Растяжка паники - Stretch Panic
Растяжка паники | |
---|---|
Североамериканская обложка PlayStation 2 | |
Разработчики) | Сокровище |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Коити Кимура |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Растяжка паники, известный как Урод в Европе и Океании и Хиппа Линда (ひ っ ぱ リ ン ダ, Хиппа Ринда) в Японии это действие -Платформа видео игра разработано Treasure Co. Ltd. Это было знаковое название для разработчика, поскольку это была их первая игра, в которой было движение в трехмерной плоскости; до Растяжка паники они были разработчиками 2D-игр. Игра вращается вокруг девушки по имени Линда, которая может сжимать, растягивать и сгибать предметы и врагов с помощью волшебного шарфа, когда она сражается со своими злыми сестрами. Игра была выпущена 27 июля 2001 года в Европе, 28 августа 2001 года в Северной Америке и 6 декабря 2001 года в Японии.
участок
В главной роли рассказывается девушка по имени Линда, которая живет со своими двенадцатью тщеславными сестрами, которые одержимы красотой и относятся к Линде как к своей девушке на побегушках, часто высмеивая ее шарф. Однажды на пороге семьи появляется таинственный подарок, который при открытии выпускает на волю тринадцать демонов тщеславия. Поскольку двенадцати демонам удается похитить и овладеть другими сестрами, тринадцатый демон застревает в шарфе Линды. Когда все были затянуты в странное измерение, Линда, теперь полностью владея своим недавно завоеванным шарфом, намеревается спасти своих двенадцать сестер и изгнать двенадцать одержимых ими демонов.
Геймплей
Растяжка паники видит игроков в роли Линды, девушки, которая должна использовать свой недавно завоеванный шарф, чтобы спасти своих сестер, одержимых демонами. Шарф Линды обладает уникальной способностью цепляться за окружающую среду и растягивать ее, как если бы он был эластичным. Игроки могут нацелить шарф на объект или врага и, как только он что-то схватил, потянуть за него, а затем откинуть назад, чтобы повредить. Линда также может схватиться за землю, а затем отодвинуться и броситься на расстояние и высоту. Линда также может схватиться за объект или врага и усилить натяжение шарфа, чтобы совершить удар головой. Урон определяется тремя уровнями: слабые синие атаки, средние желтые атаки и сильные красные атаки, которые достигаются путем атаки слабых мест врага. Здоровье Линды и боссов представлено звездной диаграммой, которая заполняется по мере получения ими урона. Если Линда получит слишком много урона и заполнит свою звездную карту, она вернется в главный центр.
Игра начинается в главном центре, где игроки могут получить доступ к доступным уровням, сохранить свой прогресс и получить доступ к галерее, где они могут свободно растягивать боссов, которых они изгнали. Есть два набора уровней: уровни EX, которые представляют собой платформеры, и битвы с боссами. Уровни EX примечательны тем, что имеют только один тип врагов: женщины с до смешного грудь. Очки можно заработать, атакуя этих врагов по их слабым местам, их головам, которые необходимы для входа на каждый из уровней босса. Каждый босс уникален, имеет свои стратегии и слабые места. Линда может победить каждого босса, нанеся ему достаточный урон, после чего она может снова выйти на сцену без дополнительных затрат. Однако, чтобы по-настоящему победить босса и спасти одержимую сестру, игрок должен успешно выполнить ход умной бомбы, который требует использования пяти очков, чтобы изгнать демона, владеющего боссом, прежде чем победить его. По мере победы над боссами становится доступно больше уровней.
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Сентябрь 2013) |
Честер Барбер рассмотрел версию игры для PlayStation 2 на Следующее поколение, оценил его на две звезды из пяти и заявил, что "Растяжка паники выглядит уникально и включает несколько оригинальных идей, но с таким несовершенным игровым дизайном это не стоит усилий ».[1]
Растяжка паники получил смешанные отзывы. GameGo! журнал поместил игру на обложку своего первого номера и дал ей восторженный обзор,[нужна цитата ] пока Ежемесячный отчет об электронных играх дал 4.9 / 10.[нужна цитата ] В Японии, Famitsu Журнал поставил игре 30 баллов из 40.[2]
Рекомендации
- ^ Барбер, Честер (ноябрь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 11. Imagine Media. п. 108.
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ひ っ ぱ リ ン ダ. Еженедельник Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.90. 30 июня 2006 г.