Динамит Headdy - Dynamite Headdy

Динамит Headdy
Динамит Голова Coverart.png
Разработчики)Сокровище
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Хироши Асо
Производитель (и)Коичи Кимура
Программист (ы)Масато Маэгава
Художник (ы)Коичи Кимура
Макото Огино
Канаме Шиндо
Платформа (и)Sega Genesis, Игровое снаряжение, Мастер Система
Релиз
Жанр (ы)Платформинг
Режим (ы)Один игрок

Динамит Headdy[а] это Платформа видеоигра, разработанная Сокровище и опубликовано Sega для Sega Genesis в 1994 году. Игра следует за марионеткой по имени Хедди, которая пытается помешать злому марионеточному королю захватить его мир. Хедди может бросать голову во врагов, чтобы победить их, и использовать ее, чтобы тянуться к различным областям и перемещать объекты. Игрок может найти множество «голов», которые действуют как улучшения которые обеспечивают различные эффекты и изменяют игровой процесс.

Критический прием Динамит Headdy был положительным. Критики подчеркнули оригинальность и креативность игры, выделив ее среди других игр платформенного жанра. Они также поблагодарили Treasure за демонстрацию своего технического опыта с впечатляющими графическими эффектами и развитие успеха их более ранней игры. Gunstar Heroes (1993). В обзорах того времени и в ретроспективе Динамит Headdy считается одной из лучших игр на Genesis. An 8 бит порт был выпущен для Игровое снаряжение, что само по себе послужило основой для Мастер Система порт выпущен исключительно в Бразилия.

Геймплей

Голова сражается с Trouble Bruin в начале игры

Динамит Headdy это платформер в котором игрок управляет Хедди, марионеткой со съемной головой.[1] История следует за Хедди в его приключениях, чтобы спасти свой мир от злого марионеточного Короля Темного Демона, который превращает всех марионеток мира в своих злых миньонов. Чтобы добиться успеха, Хедди должен преодолеть армию короля, в которой есть такие, как Trouble Bruin.[b] и ключевые мастера, которые служат боссами сцены.[2] Хедди может прыгать и бросать голову в любом направлении, чтобы атаковать врагов. Его голову также можно использовать, чтобы хвататься за крюки и подниматься на другие платформы.[3]:6 Здоровье Хедди отображается в виде прожектора в углу экрана, который меняет цвет. Если игрок не подберет восстанавливающие предметы, чтобы исцелить себя после урона от врагов, он потеряет жизнь.[3]:7

Во время своего приключения Хедди найдет улучшения которые меняют дизайн и функции его головы. Эти 17 бонусов варьируются от увеличения урона, такого как вращение огненных шаров вокруг его головы, до обеспечения неуязвимости, восстановления здоровья, увеличения скорости и т. Д.[4] Некоторые из этих бонусов длятся недолго. Помимо голов, игрок также может найти средства для восстановления здоровья, дополнительные очки и дополнительные жизни на всех уровнях. Найдя Liberty Head, игроки могут перейти на бонусную стадию, на которой игрок должен бросать баскетбольные мячи в правильные кольца.[3]:10–13 В отличие от других платформеров, где падение в бездонную яму приводит к мгновенной смерти, если Хедди упадет, он отскочит назад, что позволяет игроку снова поставить его на платформу, хотя Хедди все равно получит некоторый урон.

Разработка и выпуск

После разработки Gunstar Heroes, Сокровище был разделен на четыре команды для работы над четырьмя отдельными проектами: Инопланетный солдат, Легкий крестоносец, Ю Ю Хакушо Макё Тоицусен, и Динамит Headdy.[5] Вдохновение для Динамит Headdy пришел от Коичи Кимуры, который хотел поработать над оригинальным проектом. До этого момента своей пятилетней карьеры Кимура работал только над проектами, используя уже существующие работы других.[6] Кимура ведет разработку,[6] а президент Treasure Масато Маэгава был главным программистом.[7]

Кимура спроектировал Динамит Headdy быть коммерчески выгодным.[6] Он хотел, чтобы главный герой атаковал частью своего тела, поэтому он чувствовал, что марионетка, которая может бросить голову, будет привлекательной. Не желая, чтобы Хедди был стереотипным героем-одиночкой, Кимура добавил персонажей поддержки, которые появляются на каждом этапе.[6] Визуальный дизайн игры был вдохновлен Западная анимация и работа режиссера Терри Гиллиам.[6] После решения опубликовать локализованную версию для зарубежных рынков Маэгава сказал: Sega Америки, чтобы сделать игру более сложной. Это произошло потому, что Sega не хотела, чтобы клиенты слишком легко завершали игру при аренде. Маэгава с радостью согласился, и выпуск в Северной Америке оказался вдвое труднее.[5] Помимо изменения сложности, большая часть диалогов в игре была удалена, а также изменены некоторые спрайты персонажей и боссов.[8]

Динамит Headdy был первоначально выпущен в Японии 5 августа 1994 года для Sega Genesis, а релизы в Северной Америке и Европе последуют в сентябре и октябре соответственно.[2][9][10] Был выпущен порт для Игровое снаряжение, а Мастер Система порт на основе версии Game Gear был выпущен исключительно в Бразилии.[8][11] А 32X продолжение было запланировано, но отменено.[12] Игра была включена вместе с Gunstar Heroes и Инопланетный солдат в Sega Возраст 2500: Сундук с сокровищами Gunstar Heroes, сборник выпущен для PlayStation 2 в 2006 году в Японии. В сборник включены все версии Динамит Headdy выпущен на всех трех платформах Sega во всех регионах.[8][11][13] Игра увидела цифровое переиздание на Wii через Виртуальная консоль в июле 2007 г.[14] Он также был включен в Коллекция Ultimate Genesis Соника за Xbox 360 и PlayStation 3, и был выпущен Пар 2 мая 2012 г.[8][15] В 2018 году он был включен в сборник Классика Sega Genesis (Классика Sega Mega Drive в регионах PAL) для Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows, Mac OS X и Linux.

Прием

Прием (Бытие)

Динамит Headdy получил признание критиков,[8] некоторые считают, что это одна из лучших игр на Genesis.[16][20][22] Журналисты неоднократно отмечали креативность игры как сильную сторону.[10][16][20][21] Рик Скьюс из Компьютерные и видеоигры сказал, что это "вдохнет новую жизнь" в жанр платформы и противостоит подобным Соник серии.[10] Персонал в Злые машины Sega сочли игру инновационной, и понравилось, как на каждом этапе вводились новые концепции, чтобы игровой процесс оставался свежим.[20] Тим Такер в GamesMaster считал, что Treasure вносит в этот жанр больше инноваций, чем любой из его конкурентов.[18] Помимо оригинальности игры, критики высоко оценили опыт Treasure в области программирования и Динамит Headdy 'техническое мастерство.[16][18][20] Персонал Ежемесячный отчет об электронных играх дополнили игру визуальными эффектами и красочными сценами.[16] Такер сказал "Динамит Headdy полна классических преувеличений "Сокровища" и процитировал впечатляющие цвета, большие взрывы, большие спрайты и быстро меняющиеся фоны, которые все вместе, возможно, были немного слишком подавляющими.[18] В Средние машины сотрудники считали, что Динамит Headdy пошла по стопам предыдущих игр Treasure и, таким образом, подтвердила техническую экспертизу студии.[20] Геймплей вызвал некоторую критику, Такер счел его несколько разрозненным, "неоднородным" и Средние машины заявляя, что требуется несколько этапов, чтобы действительно найти свою основу.[18][20]

Критики сочли, что порт Game Gear сделан хорошо, учитывая менее мощную технологию системы.[22][23][24] Ежемесячный отчет об электронных играх Персонал назвал ее одной из лучших портативных экшн-игр.[24] Ричард Ледбеттер из Журнал Sega считал, что, поскольку играбельность версии Genesis во многом обусловлена ​​техническими возможностями системы, версия Game Gear страдает в этом смысле; однако он по-прежнему верил, что Treasure смог создать забавный 8-битный порт.[22]

В ретроспективных обзорах версии Genesis, Динамит Headdy продолжает получать значительные похвалы. Критики согласились с тем, что игра превосходна, несмотря на то, что она не получила такого же легендарного статуса, как некоторые другие работы Treasure, такие как Gunstar Heroes, Икаруга, и Сияющее серебряное ружье.[1][25][26] Лукас М. Томас из IGN сказал, что игра перегружает глаза, но это имеет смысл в отношении хаотичного дизайна Treasure.[1] Франк Прово из GameSpot отметили впечатляющие графические эффекты игры, больших боссов и причудливую предпосылку, обеспечивающую такой же уровень азарта, как и Gunstar Heroes.[25] Дэмиен МакФаррен из Nintendo Life назвал ее одной из лучших игр-сокровищ эпохи Genesis и одним из лучших платформеров в системе.[26]

Примечания

  1. ^ На японском языке: Дайнамаито Хедди (ダ イ ナ マ イ ト ヘ ッ デ ィ ー)
  2. ^ Известный как Маруяма (マ ル ヤ マ) в Японии
  3. ^ Пять рецензентов дали индивидуальные оценки 8, 8, 8, 8 и 6.

Рекомендации

  1. ^ а б c Томас, Лукас М. (1 августа 2007 г.). "Обзор Dynamite Headdy". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 31 марта 2016 г.. Получено 19 марта 2016.
  2. ^ а б "ダ イ ナ マ イ ト ッ デ ィ ー | Wii (R) バ ー チ ャ ル ソ ー ル メ ガ イ ト". Sega. В архиве из оригинала 23 июля 2016 г.. Получено 23 сентября 2017.
  3. ^ а б c Динамит Headdy (инструкция по эксплуатации) (NTSC, Genesis ed.). Sega. 1994.
  4. ^ "ダ イ ナ マ イ ト ヘ ッ デ ィ ー | Wii (R) バ ー チ ャ ル ソ ー ル メ 公式 サ イ ト". Sega. В архиве с оригинала на 1 апреля 2016 г.. Получено 23 сентября 2017.
  5. ^ а б "名作 ア ル バ ム -『 ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ 』- P4". Sega. В архиве из оригинала 14 ноября 2015 г.. Получено 23 сентября 2017.
  6. ^ а б c d е ダ イ ナ マ イ ト ヘ ッ デ ィ ー ん な ヤ ツ. BEEP! Мега Драйв (на японском языке). Март 1994. с. 38. (Перевод )
  7. ^ "名作 ア ル バ ム -『 ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ 』- P1". Sega. В архиве из оригинала 22 января 2017 г.. Получено 23 сентября 2017.
  8. ^ а б c d е Кубяк, Кайл (2008). "Динамитная голова". Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала 21 декабря 2016 г.. Получено 23 сентября 2017.
  9. ^ "Динамитная голова" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх (61): 146. Август 1994.
  10. ^ а б c d Скьюс, Рик (октябрь 1994 г.). "Динамитная голова". Компьютерные и видеоигры. № 155. С. 68–70.
  11. ^ а б «「 SEGA AGES 2500 シ リ ー ズ Vol.25 ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ ジ ャ ー ボ ッ ク ス ~ 」~ 奥 成 プ ロ ュ ー に!. Смотреть игры. Impress Corporation. 14 марта 2006 г. В архиве из оригинала от 6 декабря 2016 г.. Получено 23 сентября 2017.
  12. ^ Sega Power сканировать[нужен лучший источник ], Архивировано из оригинал 2 января 2019 г. Wayback Machine.
  13. ^ «Sega Ages: Gunstar Heroes Treasure Box: импортированные впечатления». GameSpot. CBS Interactive. 17 мая 2006 г. В архиве из оригинала 16 сентября 2017 г.. Получено 23 сентября 2017.
  14. ^ Данэм, Алексис (30 июля 2007 г.). «Виртуальная консоль Wii добавляет три новых названия». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 20 февраля 2008 г.. Получено 22 октября 2007.
  15. ^ "Dynamite Headdy в Steam". Пар. Клапан. 2 мая 2012 г. В архиве из оригинала на 1 июня 2015 г.. Получено 3 июн 2015.
  16. ^ а б c d е "Команда обзора: Динамит Хэдди". Ежемесячный отчет об электронных играх. Vol. 7 нет. 9. Сентябрь 1994. с. 36.
  17. ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: ダ イ ナ マ イ ト ヘ ッ デ ィ ー. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 333. Стр.34. 5 мая 1995 г.
  18. ^ а б c d е Такер, Тим (октябрь 1994). "Динамитная голова" (PDF). GamesMaster. № 22. С. 52–53.
  19. ^ Сланец, Крис (октябрь 1994 г.). "Динамитная голова". Игроки в игры. Vol. 7 нет. 10. С. 78–79.
  20. ^ а б c d е ж грамм «Обзор Mega Drive: Dynamite Headdy». Злые машины Sega. № 25. Ноябрь 1994. С. 74–77.
  21. ^ а б "Genesis: Dynamite Headdy". Следующее поколение. № 1. С. 99–101.
  22. ^ а б c Лидбеттер, Ричард (ноябрь 1994 г.). «Обзор игрового снаряжения: Dynamite Headdy» (PDF). Журнал Sega. № 11. с. 96.
  23. ^ "ProReview: Dynamite Headdy" (PDF). GamePro. № 62. IDG. Сентябрь 1994. с. 138.
  24. ^ а б "Команда обзора: Динамит Хэдди". Ежемесячный отчет об электронных играх. Vol. 7 нет. 9. Сентябрь 1994. с. 38.
  25. ^ а б Прово, Франк (29 августа 2007 г.). "Обзор Dynamite Headdy - GameSpot". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 января 2015 г.. Получено 19 марта 2016.
  26. ^ а б МакФаррен, Дэмиен (29 июля 2007 г.). «Обзор: Dynamite Headdy (Виртуальная консоль / Sega Mega Drive)». Nintendo Life. В архиве из оригинала 14 июля 2010 г.. Получено 24 сентября 2017.

внешняя ссылка