Динамит Headdy - Dynamite Headdy
Динамит Headdy | |
---|---|
Разработчики) | Сокровище |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Хироши Асо |
Производитель (и) | Коичи Кимура |
Программист (ы) | Масато Маэгава |
Художник (ы) | Коичи Кимура Макото Огино Канаме Шиндо |
Платформа (и) | Sega Genesis, Игровое снаряжение, Мастер Система |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформинг |
Режим (ы) | Один игрок |
Динамит Headdy[а] это Платформа видеоигра, разработанная Сокровище и опубликовано Sega для Sega Genesis в 1994 году. Игра следует за марионеткой по имени Хедди, которая пытается помешать злому марионеточному королю захватить его мир. Хедди может бросать голову во врагов, чтобы победить их, и использовать ее, чтобы тянуться к различным областям и перемещать объекты. Игрок может найти множество «голов», которые действуют как улучшения которые обеспечивают различные эффекты и изменяют игровой процесс.
Критический прием Динамит Headdy был положительным. Критики подчеркнули оригинальность и креативность игры, выделив ее среди других игр платформенного жанра. Они также поблагодарили Treasure за демонстрацию своего технического опыта с впечатляющими графическими эффектами и развитие успеха их более ранней игры. Gunstar Heroes (1993). В обзорах того времени и в ретроспективе Динамит Headdy считается одной из лучших игр на Genesis. An 8 бит порт был выпущен для Игровое снаряжение, что само по себе послужило основой для Мастер Система порт выпущен исключительно в Бразилия.
Геймплей
Динамит Headdy это платформер в котором игрок управляет Хедди, марионеткой со съемной головой.[1] История следует за Хедди в его приключениях, чтобы спасти свой мир от злого марионеточного Короля Темного Демона, который превращает всех марионеток мира в своих злых миньонов. Чтобы добиться успеха, Хедди должен преодолеть армию короля, в которой есть такие, как Trouble Bruin.[b] и ключевые мастера, которые служат боссами сцены.[2] Хедди может прыгать и бросать голову в любом направлении, чтобы атаковать врагов. Его голову также можно использовать, чтобы хвататься за крюки и подниматься на другие платформы.[3]:6 Здоровье Хедди отображается в виде прожектора в углу экрана, который меняет цвет. Если игрок не подберет восстанавливающие предметы, чтобы исцелить себя после урона от врагов, он потеряет жизнь.[3]:7
Во время своего приключения Хедди найдет улучшения которые меняют дизайн и функции его головы. Эти 17 бонусов варьируются от увеличения урона, такого как вращение огненных шаров вокруг его головы, до обеспечения неуязвимости, восстановления здоровья, увеличения скорости и т. Д.[4] Некоторые из этих бонусов длятся недолго. Помимо голов, игрок также может найти средства для восстановления здоровья, дополнительные очки и дополнительные жизни на всех уровнях. Найдя Liberty Head, игроки могут перейти на бонусную стадию, на которой игрок должен бросать баскетбольные мячи в правильные кольца.[3]:10–13 В отличие от других платформеров, где падение в бездонную яму приводит к мгновенной смерти, если Хедди упадет, он отскочит назад, что позволяет игроку снова поставить его на платформу, хотя Хедди все равно получит некоторый урон.
Разработка и выпуск
После разработки Gunstar Heroes, Сокровище был разделен на четыре команды для работы над четырьмя отдельными проектами: Инопланетный солдат, Легкий крестоносец, Ю Ю Хакушо Макё Тоицусен, и Динамит Headdy.[5] Вдохновение для Динамит Headdy пришел от Коичи Кимуры, который хотел поработать над оригинальным проектом. До этого момента своей пятилетней карьеры Кимура работал только над проектами, используя уже существующие работы других.[6] Кимура ведет разработку,[6] а президент Treasure Масато Маэгава был главным программистом.[7]
Кимура спроектировал Динамит Headdy быть коммерчески выгодным.[6] Он хотел, чтобы главный герой атаковал частью своего тела, поэтому он чувствовал, что марионетка, которая может бросить голову, будет привлекательной. Не желая, чтобы Хедди был стереотипным героем-одиночкой, Кимура добавил персонажей поддержки, которые появляются на каждом этапе.[6] Визуальный дизайн игры был вдохновлен Западная анимация и работа режиссера Терри Гиллиам.[6] После решения опубликовать локализованную версию для зарубежных рынков Маэгава сказал: Sega Америки, чтобы сделать игру более сложной. Это произошло потому, что Sega не хотела, чтобы клиенты слишком легко завершали игру при аренде. Маэгава с радостью согласился, и выпуск в Северной Америке оказался вдвое труднее.[5] Помимо изменения сложности, большая часть диалогов в игре была удалена, а также изменены некоторые спрайты персонажей и боссов.[8]
Динамит Headdy был первоначально выпущен в Японии 5 августа 1994 года для Sega Genesis, а релизы в Северной Америке и Европе последуют в сентябре и октябре соответственно.[2][9][10] Был выпущен порт для Игровое снаряжение, а Мастер Система порт на основе версии Game Gear был выпущен исключительно в Бразилии.[8][11] А 32X продолжение было запланировано, но отменено.[12] Игра была включена вместе с Gunstar Heroes и Инопланетный солдат в Sega Возраст 2500: Сундук с сокровищами Gunstar Heroes, сборник выпущен для PlayStation 2 в 2006 году в Японии. В сборник включены все версии Динамит Headdy выпущен на всех трех платформах Sega во всех регионах.[8][11][13] Игра увидела цифровое переиздание на Wii через Виртуальная консоль в июле 2007 г.[14] Он также был включен в Коллекция Ultimate Genesis Соника за Xbox 360 и PlayStation 3, и был выпущен Пар 2 мая 2012 г.[8][15] В 2018 году он был включен в сборник Классика Sega Genesis (Классика Sega Mega Drive в регионах PAL) для Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows, Mac OS X и Linux.
Прием
Прием (Бытие) | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Динамит Headdy получил признание критиков,[8] некоторые считают, что это одна из лучших игр на Genesis.[16][20][22] Журналисты неоднократно отмечали креативность игры как сильную сторону.[10][16][20][21] Рик Скьюс из Компьютерные и видеоигры сказал, что это "вдохнет новую жизнь" в жанр платформы и противостоит подобным Соник серии.[10] Персонал в Злые машины Sega сочли игру инновационной, и понравилось, как на каждом этапе вводились новые концепции, чтобы игровой процесс оставался свежим.[20] Тим Такер в GamesMaster считал, что Treasure вносит в этот жанр больше инноваций, чем любой из его конкурентов.[18] Помимо оригинальности игры, критики высоко оценили опыт Treasure в области программирования и Динамит Headdy 'техническое мастерство.[16][18][20] Персонал Ежемесячный отчет об электронных играх дополнили игру визуальными эффектами и красочными сценами.[16] Такер сказал "Динамит Headdy полна классических преувеличений "Сокровища" и процитировал впечатляющие цвета, большие взрывы, большие спрайты и быстро меняющиеся фоны, которые все вместе, возможно, были немного слишком подавляющими.[18] В Средние машины сотрудники считали, что Динамит Headdy пошла по стопам предыдущих игр Treasure и, таким образом, подтвердила техническую экспертизу студии.[20] Геймплей вызвал некоторую критику, Такер счел его несколько разрозненным, "неоднородным" и Средние машины заявляя, что требуется несколько этапов, чтобы действительно найти свою основу.[18][20]
Критики сочли, что порт Game Gear сделан хорошо, учитывая менее мощную технологию системы.[22][23][24] Ежемесячный отчет об электронных играх Персонал назвал ее одной из лучших портативных экшн-игр.[24] Ричард Ледбеттер из Журнал Sega считал, что, поскольку играбельность версии Genesis во многом обусловлена техническими возможностями системы, версия Game Gear страдает в этом смысле; однако он по-прежнему верил, что Treasure смог создать забавный 8-битный порт.[22]
В ретроспективных обзорах версии Genesis, Динамит Headdy продолжает получать значительные похвалы. Критики согласились с тем, что игра превосходна, несмотря на то, что она не получила такого же легендарного статуса, как некоторые другие работы Treasure, такие как Gunstar Heroes, Икаруга, и Сияющее серебряное ружье.[1][25][26] Лукас М. Томас из IGN сказал, что игра перегружает глаза, но это имеет смысл в отношении хаотичного дизайна Treasure.[1] Франк Прово из GameSpot отметили впечатляющие графические эффекты игры, больших боссов и причудливую предпосылку, обеспечивающую такой же уровень азарта, как и Gunstar Heroes.[25] Дэмиен МакФаррен из Nintendo Life назвал ее одной из лучших игр-сокровищ эпохи Genesis и одним из лучших платформеров в системе.[26]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c Томас, Лукас М. (1 августа 2007 г.). "Обзор Dynamite Headdy". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 31 марта 2016 г.. Получено 19 марта 2016.
- ^ а б "ダ イ ナ マ イ ト ッ デ ィ ー | Wii (R) バ ー チ ャ ル ソ ー ル メ ガ イ ト". Sega. В архиве из оригинала 23 июля 2016 г.. Получено 23 сентября 2017.
- ^ а б c Динамит Headdy (инструкция по эксплуатации) (NTSC, Genesis ed.). Sega. 1994.
- ^ "ダ イ ナ マ イ ト ヘ ッ デ ィ ー | Wii (R) バ ー チ ャ ル ソ ー ル メ 公式 サ イ ト". Sega. В архиве с оригинала на 1 апреля 2016 г.. Получено 23 сентября 2017.
- ^ а б "名作 ア ル バ ム -『 ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ 』- P4". Sega. В архиве из оригинала 14 ноября 2015 г.. Получено 23 сентября 2017.
- ^ а б c d е ダ イ ナ マ イ ト ヘ ッ デ ィ ー ん な ヤ ツ. BEEP! Мега Драйв (на японском языке). Март 1994. с. 38. (Перевод )
- ^ "名作 ア ル バ ム -『 ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ 』- P1". Sega. В архиве из оригинала 22 января 2017 г.. Получено 23 сентября 2017.
- ^ а б c d е Кубяк, Кайл (2008). "Динамитная голова". Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала 21 декабря 2016 г.. Получено 23 сентября 2017.
- ^ "Динамитная голова" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх (61): 146. Август 1994.
- ^ а б c d Скьюс, Рик (октябрь 1994 г.). "Динамитная голова". Компьютерные и видеоигры. № 155. С. 68–70.
- ^ а б «「 SEGA AGES 2500 シ リ ー ズ Vol.25 ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ ジ ャ ー ボ ッ ク ス ~ 」~ 奥 成 プ ロ ュ ー に!. Смотреть игры. Impress Corporation. 14 марта 2006 г. В архиве из оригинала от 6 декабря 2016 г.. Получено 23 сентября 2017.
- ^ Sega Power сканировать[нужен лучший источник ], Архивировано из оригинал 2 января 2019 г. Wayback Machine.
- ^ «Sega Ages: Gunstar Heroes Treasure Box: импортированные впечатления». GameSpot. CBS Interactive. 17 мая 2006 г. В архиве из оригинала 16 сентября 2017 г.. Получено 23 сентября 2017.
- ^ Данэм, Алексис (30 июля 2007 г.). «Виртуальная консоль Wii добавляет три новых названия». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 20 февраля 2008 г.. Получено 22 октября 2007.
- ^ "Dynamite Headdy в Steam". Пар. Клапан. 2 мая 2012 г. В архиве из оригинала на 1 июня 2015 г.. Получено 3 июн 2015.
- ^ а б c d е "Команда обзора: Динамит Хэдди". Ежемесячный отчет об электронных играх. Vol. 7 нет. 9. Сентябрь 1994. с. 36.
- ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: ダ イ ナ マ イ ト ヘ ッ デ ィ ー. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 333. Стр.34. 5 мая 1995 г.
- ^ а б c d е Такер, Тим (октябрь 1994). "Динамитная голова" (PDF). GamesMaster. № 22. С. 52–53.
- ^ Сланец, Крис (октябрь 1994 г.). "Динамитная голова". Игроки в игры. Vol. 7 нет. 10. С. 78–79.
- ^ а б c d е ж грамм «Обзор Mega Drive: Dynamite Headdy». Злые машины Sega. № 25. Ноябрь 1994. С. 74–77.
- ^ а б "Genesis: Dynamite Headdy". Следующее поколение. № 1. С. 99–101.
- ^ а б c Лидбеттер, Ричард (ноябрь 1994 г.). «Обзор игрового снаряжения: Dynamite Headdy» (PDF). Журнал Sega. № 11. с. 96.
- ^ "ProReview: Dynamite Headdy" (PDF). GamePro. № 62. IDG. Сентябрь 1994. с. 138.
- ^ а б "Команда обзора: Динамит Хэдди". Ежемесячный отчет об электронных играх. Vol. 7 нет. 9. Сентябрь 1994. с. 38.
- ^ а б Прово, Франк (29 августа 2007 г.). "Обзор Dynamite Headdy - GameSpot". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 января 2015 г.. Получено 19 марта 2016.
- ^ а б МакФаррен, Дэмиен (29 июля 2007 г.). «Обзор: Dynamite Headdy (Виртуальная консоль / Sega Mega Drive)». Nintendo Life. В архиве из оригинала 14 июля 2010 г.. Получено 24 сентября 2017.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)