Drakengard - Drakengard

Drakengard
Drakengard logo.png
Жанр (ы)Ролевая игра
Разработчики)
Издатель (ы)
Создатель (и)
  • Такамаса Шиба
  • Такуя Ивасаки
Платформа (и)PlayStation 2, Мобильный, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Майкрософт Виндоус, Xbox One
Первый выпускDrakengard
11 сентября 2003 г.[4]
Последний релизНиер: Автоматы
23 февраля 2017 г.
Спин-оффыNier
Ниер: Автоматы

Drakengard, известный в Японии как Drag-On Dragoon,[а] это серия боевик ролевые видеоигры. В одноименная первая игра в сериале вышел в 2003 году на PlayStation 2, за которым последовали сиквел, приквел и спин-офф. Он был задуман Такамасой Шибой и Такуей Ивасаки как гибрид игрового процесса между Ace Combat и Воины Династии 2. История была создана Шибой, Ивасаки, Йоко Таро и Савако Натори, на которых повлиял европейский фольклор и популярные аниме-сериалы и фильмы того времени. Сиба, Йоко и Савако принимали участие в каждой записи сериала с момента его дебюта.

Сеттинг основной серии - это Северная Европа стиль темная фантазия мир, в котором люди и существа из мифов и легенд живут бок о бок, а побочные игры Nier и Ниер: Автоматы установлены в альтернативная реальность будущего, ведущего от одной из возможных концовок первой игры. Истории обычно сосредоточены на судьбах и личностях небольшой группы главных героев, прямо или косвенно связанных с событиями истории и затронутых ими. Темные или зрелые сюжеты и темы персонажей и несколько концовок стали основным продуктом сериала. Их популярность в Японии привела к многочисленным адаптациям и дополнительным средствам массовой информации в виде новелл и манги.

Сериал считается популярным в Японии, хорошо продавался и стал культовым, но на западных территориях он был нишевым, пока Ниер: Автоматы. Основные игры прославились темными сюжетными линиями и смесью наземных и воздушных боев, в то время как Nier выделялся из-за смешения стилей игры. Сериал получил смешанные и положительные отзывы как в Японии, так и на Западе: большая часть похвалы была дана его сюжету, персонажам и музыке, а игровой процесс подвергся критике за то, что он повторяется или плохо спроектирован.

Игры

  • Drakengard, первый взнос по франшизе. Он выпущен для PlayStation 2 (PS2) в сентябре 2003 г. в Японии, в марте и мае 2004 г. в Северной Америке и Европе соответственно. Square Enix опубликовал название в Японии и Северной Америке, а Take-Two Interactive опубликовал его на европейских территориях.[2] Эксклюзивный мобильный порт для Европы был выпущен в августе 2004 года.[5] Мобильная версия была разработана и опубликована совместно с Макропространство.[1]
    • Дракенгард 2, вторая часть серии и прямое продолжение первой игры.[6] Он был выпущен на PS2 в июне 2005 года в Японии, феврале 2006 года в Северной Америке и в марте того же года в Европе и Австралии.[3][7] Для его выпуска на западных территориях Square Enix заключила партнерское соглашение с европейским разработчиком и издателем игр. Ubisoft.[3] Ubisoft также занималась локализацией игры.[8]
    • Дракенгард 3, третья основная часть серии и приквел к первой игре. Он был выпущен на PS3 в декабре 2013 года в Японии и в мае 2014 года в Северной Америке и Европе.[9][10] Нравиться Nier, он был опубликован Square Enix во всех регионах.[11]
  • Nier, спин-офф от основного сериала. Nier был выпущен на PlayStation 3 (PS3) и Xbox 360 (в качестве Nier Replicant в Японии только для PS3, Nier Gestalt в Японии для Xbox 360 и Nier в Северной Америке и Европе) в апреле 2010 г. во всех регионах. Он был опубликован Square Enix во всех регионах.[12]

Разработка

История

Оригинальный логотип японской серии

Идея для Drakengard возникла в 1999 году между Такамасой Шибой и Такуей Ивасаки. Геймплей задуман как смесь элементов из Ace Combat и Воины Династии 2.[19][20] Команда, разрабатывающая игру, получила название «Project Dragonsphere».[21] К команде присоединился директор Йоко Таро, который был главной движущей силой мрачной атмосферы игры.[19] Это был первый продюсерский проект Шибы.[20] Поскольку Йоко сказали, что продолжения не будет, было создано несколько концовок.[22] Когда он был локализован и выпущен на западе, ссылки на такие вещи, как сексуальные табу, были подвергнуты цензуре.[23] Кроме того, название было изменено, так как Drag-On Dragoon считалось неправильным для западной аудитории.[21][24] Drakengard был признан достаточно успешным, чтобы было заказано продолжение.[25] Несколько сотрудников вернулись для создания второй игры, хотя Йоко в основном была связана с другими проектами и была заменена на посту директора Акирой Ясуи. У Йоко все еще была роль в разработке, и у них с Ясуи были творческие конфликты во время разработки. Ясуи в итоге сделал Дракенгард 2 тематическая противоположность предыдущей игры, в которой используются более светлые тона и более широкая цветовая палитра.[26]

Nier возникла, когда Йоко и Шиба объединились, чтобы создать третью Drakengard игра. По мере продолжения проекта он становился все более оторванным от основной преемственности и в конечном итоге превратился в совершенно новый побочный продукт.[27][28] Несмотря на то, что стало, Йоко заявил, что считает Nier быть правдой Дракенгард 3.[28] Это была последняя игра, разработанная Cavia.[29] После его выпуска Cavia закрылась и была поглощена AQ Interactive,[29] затем Йоко Таро ушел, чтобы заняться более широким кругом проектов.[30] Заблокированная попытка начать производство следующих игр серии в AQ Interactive Шиба обвинил ее в существовавшей в то время тенденции к созданию легких игр для игрового сообщества в целом.[31] Позже Йоко и Шиба снова объединились, чтобы создать полноценное второе продолжение Drakengard, с намерением создать хардкорную RPG для фанатов.[32] В отличие от предыдущих игр серии, Дракенгард 3 был разработан Доступ к играм, разработчик, чьи известные игры включают Смертельное предчувствие, и привел в команду членов команды, которые использовались для создания экшн-игр.[20][33] Во время подготовки к Дракенгард 3'выпуска, и Йоко, и Шиба выразили готовность продолжить серию на PlayStation 4 если последняя игра была достаточно успешной.[23][34] Выступая в 2014 году после выпуска игры, Йоко заявила, что выпуск сериала приостановлен из-за нехватки средств.[34] Новый Nier игра находится в разработке в Square Enix и Платина.[35]

Написание и дизайн персонажей

Работа художника регулярных серий Кимихико Фудзисака с участием Каима и Ангелуса (Drakengard), Нове и Легна (Дракенгард 2), Зеро и Михаил (Дракенгард 3) и репликантская версия Ниера и Гримуара Вайса (Nier).[36][37]

Истории персонажей оригинальной игры были написаны Йоко, Шиба и Ивасаки, а основной сценарий игры был написан Савако Натори, который в дальнейшем будет соавтором основных сценариев на будущее. Drakengard игры.[27][38][39] Йоко разработала более темные элементы, чтобы они контрастировали и активно конкурировали с подобными. Квест дракона и Последняя фантазия.[21][19] Йоко придумала «безумных» персонажей, исходя из предположения, что люди, убившие сотни людей во имя своих целей и получившие от этого удовольствие, естественно, безумны. Во время производства Nier, его внимание сменилось на написание истории, в которой каждый был бы прав, независимо от своих действий. В сериале Йоко также пыталась ответить на вопрос, почему людей заставляют убивать.[40] Хотя некоторые из темных повествовательных тем были сохранены на Дракенгард 2, многие другие элементы повествования стали более популярными.[41][42] Дракенгард 3 был призван вернуться к мрачной эстетике, но также включить моменты юмора и увязать с Nier.[23]

Дизайнер персонажей для Drakengard games это Кимихико Фудзисака. Первоначально он был второстепенным сотрудником Cavia, но команда была впечатлена его навыками художника-любителя, и его рекомендовали на должность дизайнера персонажей для игры.[21] На дизайн как персонажей, так и мира повлияли доспехи и одежда Средневековая Европа.[24] Он вернулся в том же качестве на Дракенгард 2, а позже для Nier. Не нравится некоторые из его первоначальных проектов для Drakengard, он воспользовался возможностью переделать их больше по своему вкусу для аркадной игры Лорд Вермилиона.[37] В Дракенгард 3, Фудзисака разработал главного героя Нуль вокруг темных тем игры, хотя некоторые необычные элементы были почти вырезаны.[28] Остальные женские персонажи были вдохновлены Puella Magi Madoka Magica, в то время как мужские персонажи, считавшиеся второстепенными, были созданы на основе мужских архетипов и быстро одобрены.[37]

Дизайн персонажей для Nier были обработаны художником под псевдонимом Д.К.[43] За Nier'В международном выпуске главный герой был преобразован из подростка во взрослого персонажа. Это произошло потому, что издатели посчитали, что более старый персонаж больше понравится западным игрокам.[44][45] За Ниер: Автоматы, дизайном главных персонажей занимались Акихико Ёсида, художник, известный своей работой над Последняя фантазия серии. Хотя изначально ожидалось, что он откажется, он согласился, так как несколько сотрудников его компании CyDesignation были поклонниками Nier. Йоко попросил его сосредоточиться на плавных очертаниях и черном цвете.[13][46] Другие персонажи были созданы Юя Нагаи и Тошиюки Итахана.[47][48]

Музыка

Саундтрек к первой игре был создан Нобуёси Сано и Такаюки Айхара. Эти двое создали партитуру с использованием сэмплов известных композиторов-классиков.[49] Саундтрек для второй игры был написан Рёки Мацумото и Аой Йошики, которые никогда раньше не участвовали в создании саундтреков к видеоиграм.[50] Японская музыкальная тема игры, Хитори, был спет Мика Накашима.[51] Музыка для Nier был написан Кейичи Окабе, который сочинил саундтрек как нечто отличное от основного сериала и напрямую отражающий мрачный тон сеттинга и сюжета игры.[52] Певица Эми Эванс (Эмико Ребекка Эванс) написала и исполнила вокальные композиции,[52] и исполнил много треков на придуманном языке, получившем название "Chaos Language". «Chaos Language» - это не столько язык, сколько стиль письма, поскольку каждая песня написана на другом языке, основанном на языке реального мира. Единственным исключением из этого правила является "Song Of The Ancients", которая поется на нескольких языках, а не на одном языке.[53] Окабе вернулся, чтобы написать саундтрек для Дракенгард 3: в интервью он заявил, что, сочиняя музыку, он пытался подражать творчеству более раннего композитора, не подражая им. Он также отметил, что результат сильно отличался от традиционной игры Square Enix.[54] В игре представлены две тематические песни: «Черная песня» в исполнении Эйр Аой,[55] и "This Silence is Mine", собственно музыкальная тема игры, написанная и спетая Тихиро Оницука.[56] Окабе снова создает музыку для Ниер: Автоматы, и певица Эми Эванс также возвращается.[13]

Общие элементы

Параметр

Мидгард, сеттинг главного Drakengard игры, как это появляется в Дракенгард 3. Мир был описан Сеть новостей аниме как «извращенная версия средневековой Европы».[57]

В Drakengard игры происходят в версии темного фэнтези Средневековая Европа - позвонил Мидгард.[57][58] Люди, по-видимому, являются преобладающим видом, хотя такие расы, как драконы, феи и эльфы показано, что они существуют. Сеттинг, мифы и пейзаж во многом заимствованы из преданий Северная Европа.[21] Миром наблюдает группа безымянных богов, которые еще не явились лично.[59][b] Богам служат существа, известные как Наблюдатели,[c] сущности, созданные для уничтожения человечества, потому что они считаются неудачными.[58] Наблюдателям не дают войти в мир с помощью печатей, которые поддерживают баланс в мире: если печати будут уничтожены, Наблюдатели войдут в мир и уничтожат человечество. В основе печатей лежит Богиня Печати, смертная девственная женщина, избранная и заклейменная последней печатью: если все печати будут уничтожены, все, что стоит между Наблюдателями и миром, - это смерть самой Богини. Основной элемент Drakengard Вселенная - это способность людей и животных заключить договор,[d] магическая связь, которая связывает их души и дает человеческому партнеру огромную силу за счет некоторых физических способностей или личных качеств (голоса, певческих способностей и т. д.). Обычно в пакты заключают звери, чтобы они могли питаться отрицательными эмоциями, но иногда они заключают договор по другим причинам.[58] Повторяющийся элемент в серии - это представление магии с помощью Небесный алфавит, с общим расположением букв, представляющих человеческий ген.[60]

Вселенная Drakengard серия разделена на несколько временных шкал. События на этих временных шкалах разделены, но могут перекрываться. Основной график формируется из Drakengard и его продолжение. Дракенгард 3 действует как приквел к первой игре, но большинство его событий происходят на разных временных линиях, что приводит к разным результатам.[61] В Дракенгард 3, злобный цветок использует слуг, называемых интонерами, женщин, одаренных силой использовать магию через песни, как инструменты разрушения человечества. В Drakengard, который следует за пятой версией Дракенгард 3's события, подробно описанные в дополнительном романе,[62] Наблюдатели используют группу, известную как Культ Наблюдателей[e] разжечь религиозную войну и уничтожить печати.[63] В Дракенгард 2, Наблюдатели продолжают использовать бывшего главу культа для уничтожения новых печатей, в то время как драконы готовятся узурпировать богов и править миром. Nier действие происходит в альтернативной реальности, созданной событиями, происходящими из Drakengard'Пятая концовка: в этой реальности наш современный мир был уничтожен чумой, созданной магическими существами, которые прошли через портал, поставив человечество на грань вымирания.[64] Ниер: Автоматы происходит после четвертого финала Nier, с появлением и упоминанием персонажей из обоих Nier и Drakengard игры.[13]

Геймплей

В Drakengard В играх сочетаются боевые действия в режиме рубящего удара во время наземных сражений и воздушные бои, смешанные с механикой ролевой игры. В оригинале игрок направляет персонажей в наземных сражениях для борьбы с небольшими группами вражеских юнитов. В воздушном бою игрок берет на себя управление партнером-драконом главного героя. В этих ситуациях дракон может либо захватить цель и выпустить шквал небольших огненных шаров, либо игрок может вручную прицелиться и выстрелить большими вспышками пламени, которые наносят больший урон, но не попадают в цель.[65] Базовый игровой процесс немного изменился для Дракенгард 2, но есть некоторые отличия и дополнения, такие как типы оружия, привязанные к персонажу, с которым они связаны, при их изменении также происходит смена персонажа.[66] Геймплей дракона практически не изменился, за исключением способности дракона во время миссий воздух-земля напасть на группу врагов в специальной атаке, изображенной в коротком ролике.[67]

В Nier и Дракенгард 3, игрок управляет главным героем, а два других персонажа выступают в роли поддержки, управляемой ИИ.[68][69] Дракенгард 3 был разработан, чтобы быть более быстрым, чем в предыдущих играх, с главным героем, который получил специальный гиперрежим и возможность свободно переключаться между оружием, не останавливая действие.[70] Воздушный геймплей также был изменен, теперь дракон может сражаться на земле.[71] Nier, хотя и включает в себя аналогичный бой рубящим ударом, также включает другие типы игрового процесса, такие как вид сверху вниз для областей головоломки, области в стиле 2D для зданий или подобных структур. Также были добавлены побочные квесты, которые часто включали получение квестов, рыбалку и сельское хозяйство.[72]

Темы и влияния

Одна из основных повествовательных тем основного сериала - Безнравственность, которая также стала ключевой темой персонажей и выражалась через их личности и действия.[27][41] Вторая игра также была посвящена теме войны и смерти.[41] Тема для мира Дракенгард 3По словам композитора Кейити Окабе, это «чувство контраста».[73] Несколько аниме-сериалов повлияли на персонажей сериала на протяжении многих лет, в том числе Евангелион Neon Genesis, Сестра принцесса и Puella Magi Madoka Magica.[21][19][37] Сценарист сериала Савако Натори черпала вдохновение для написания своих работ в сёнен манга.[74] Оригинальный игровой мир создавался вокруг кельтская и Норвежский мифы вместе с японским стилем ревизионизм.[21] Команда разработчиков оригинальной игры находилась под влиянием азиатских эпических фильмов и западных приключенческих фильмов, таких как римейк 1999 года. Мамочка и Сердце дракона.[24] При разработке Nier, команда черпала вдохновение из Бог войны серии,[72] в то время как повествовательная структура была вдохновлена 11 сентября нападения и Война с терроризмом.[75] Центральная тема Ниер: Автоматы пытается выбраться из плохой ситуации, описанной командой игры с использованием японского слова «агаку».[76]

Связанные СМИ

Игры получили множество адаптаций и дополнительный сюжетный контент в виде новелл, манга и дополнительный материал. Первая игра получила две новеллизации: Drag-On Dragoon: Side Story 28 ноября 2003 г. и Drag-On Dragoon: величина "отрицательная" 23 января 2004 года. Первая книга была написана Эми Нагашима под своим псевдонимом Дзюн Эйшима, а вторая - Такаши Аидзава.[77][78] Новеллизация Дракенгард 2, снова написанный Нагашимой, был выпущен 30 сентября 2005 года.[79]

Нагашима писал рассказы о персонажах и мангу для Дракенгард 3 перед выпуском этой игры. Манга была Drag-On Dragoon: Utahime Five, приквел, рассказывающий об основных антагонистах игры, и Drag-On Dragoon: Ши Ни Итару Ака, который действует как продолжение, хотя для ветви A, поскольку он вместе с ветвями B, C, D и E ведет к альтернативным временным шкалам.[80] Книга, подробно описывающая повествовательную связь между Дракенгард 3 и Drakengardпод названием Drag-On Dragoon 3 Сюжетная сторона, которая служит пятой веткой, похожей на события B и D, рассказанные Brother One, была выпущена 28 августа 2014 года.[81] Drag-On Dragoon 3 Полное руководство + настройка, полное руководство по игре с дополнительными функциями, объясняющими хронологию игры и новеллу, установленную после событий Ши Ни Итару Ака, был опубликован ASCII Media Works в 2014.[82]

Nier был расширен после выпуска CD-дорамой, рассказывающей о событиях сразу после событий Drakengard'пятая концовка,[83] и дополнительная книга под названием Гримуар Ниер с дополнительными историями и концепт-артами, а также с пятой концовкой игры.[74] Square Enix также объединилась с WildStorm создать цифровой комикс, в котором подробно описаны предыстории персонажей и мира игры.[84]

Японская женская группа Йорха исполнила саундтрек к Drakengard 3, а в 2015 году исполнила постановку по сценарию Йоко Таро что напрямую связано с сюжетом Ниер: Автоматы. Вымышленная предыстория группы помещает их как военных андроидов, похожих на игровых персонажей в игре Nier: Automata.[85][86]

Прием

Сводные оценки по отзывам
ИграMetacritic
Drakengard63/100 (PS2)[87]
Дракенгард 258/100 (PS2)[88]
Nier68/100 (PS3)[89]
67/100 (X360)[90]
Дракенгард 361/100 (PS3)[91]
Ниер: Автоматы88/100 (PS4)[92]
84/100 (ПК)[93]
90/100 (XOne)[94]

В Drakengard За эти годы сериал получил от смешанных до положительных отзывов. Пока что оригинал Drakengard получил самые положительные отзывы из игр основной серии.[87][95] Дракенгард 2 и Дракенгард 3 получили более низкие оценки.[88][91][96][97] Каждая игра в серии получила положительные отзывы от японского игрового журнала. Famitsu.[98][99][100][101]

Общей точкой похвалы сериалу на протяжении большей части его жизни была история. В то время как отдельные аспекты подвергались критике, мрачная атмосфера, нетрадиционные персонажи и общие сценарии были названы одной из сильных сторон каждой игры.[102][103][104][105][106][107][108][109] Несмотря на неоднозначное отношение рецензентов к истории в целом или к ее отдельным аспектам, персонажи и сюжет Дракенгард 3 также получили высокую оценку.[68][110][111][112][113][114][115] Основным исключением является Дракенгард 2: более светлый тон сюжета и более традиционное повествование были отмечены и иногда критиковались за чрезмерное упрощение или слишком похожее на другие игры в жанре.[116][117][118][119] В Drakengard персонажи остались популярными в Японии, с Dengeki проведение конкурса популярности для этих персонажей в честь десятилетия сериала и объявления Дракенгард 3.[120] Среди самых популярных персонажей были главные герои первой игры, Кайм и Ангелус (первый получил прозвище Принц. (王子, удзи) среди фанатов).[121] Персонажи Дракенгард 3 также оказались очень популярными.[122]

Геймплей до сих пор подвергался серьезной критике, при этом воздушный и наземный игровой процесс оригинальной игры воспринимался как повторяющийся и скучный, хотя некоторые обозреватели сочли его интересным.[102][103][104][105] Дракенгард 2 также подвергся такой критике, хотя были отмечены незначительные улучшения.[116][117][118][119] Напротив, игровой процесс Дракенгард 3 в целом хвалили или рассматривали как улучшение по сравнению с предыдущими двумя записями, хотя сегменты с ездой на драконе подверглись критике за сложное управление.[68][110][111][112][113][114][115] Мнения разделились Nier'Нетрадиционное сочетание стилей игры из разных игровых жанров: одни хвалят разнообразие, а другие считают его плохо выполненным.[106][107][108][109] Сериал в целом стал культовым в Японии.[74]

Каждая игра относительно хорошо продавалась на своем внутреннем рынке. Оригинальная игра имела коммерческий успех, за первую неделю после выпуска было продано более 120000 единиц.[123] и в конечном итоге было продано более 240 000 копий в Японии.[124] Дракенгард 2'Продажи на первой неделе были столь же впечатляющими: было продано 100 000 единиц.[3] К концу 2005 года было продано более 203 000 копий.[125] Дракенгард 3 продал чуть более 15 000 единиц за первую неделю,[126] и более 150 000 единиц к маю 2014 года.[127] Две версии NierГештальт и Репликант- за первую неделю было продано примерно 12 500 и 60 000 копий соответственно.[128][129] Репликант в итоге к концу мая 2010 года в Японии было продано более 121000 экземпляров.[130] По состоянию на май 2014 года в Японии было продано более 770 000 единиц.[f] Данные о продажах по западным регионам отсутствуют. Первые две игры основной серии были включены в Square Enix с Лучшие хиты серии, переиздания разработанных или изданных ими популярных изданий.[131] По состоянию на 2018 год две версии Nier продано около 700 000 копий по всему миру.[132]

Ниер: Автоматы стал всемирным успехом, отгрузив более 4 миллионов копий к июню 2019 года, став самым продаваемым изданием во франшизе.[133] По состоянию на сентябрь 2020 г., физические поставки и цифровые продажи Автоматы превысили 4.85 миллиона единиц по всему миру.[134]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский: ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン Хепберн: Дораггу Он Дораган, обычно сокращенно DOD
  2. ^ В японской версии миром правит одно одноименное божество, именуемое «Богом». (, Ками), а также упоминаются в английской версии Дракенгард 2 как «Безымянный».
  3. ^ Наблюдатели; Ангелы (天使, Тенши) в японской версии и английской версии Дракенгард 3; также называется "Grotesqueries" в Drakengard.
  4. ^ Пакт; Договор (契約, Кейяку) в японской версии.
  5. ^ Культ Стражей; Церковь Ангелов (天使 の 教会, Тенши но Кёкай) в японской версии.
  6. ^ Drakengard серии:
    • Продажи на апрель 2014 г .:
      • Drakengard: 241 014 единиц[124]
      • Дракенгард 2: 203 336 единиц[125]
      • Nier: 181 000 единиц (60 000 плюс для Гештальт,[128] 121,000 плюс Репликант)[130]
      • Дракенгард 3: 150 866 единиц[127]

Рекомендации

  1. ^ а б Калверт, Джастин (2004-07-08). «Square Enix планирует выпустить мобильные версии Aleste, Actraiser и Drakengard в Европе в этом году». GameSpot. Получено 2014-07-13.
  2. ^ а б Перри, Дуглас С. (2004-05-15). "Возьми две ловушки Дракенгарда". IGN. Получено 2014-03-26.
  3. ^ а б c d «Ubisoft и Square Enix поставляют DRAKENGARD 2 в Северную Америку и Европу». Ubisoft. 2005-11-16. В архиве из оригинала от 11.12.2013. Получено 2013-12-11.
  4. ^ "Состав Cavia Inc.". Cavia Inc. Архивировано из оригинал 12 мая 2008 г.
  5. ^ «Вся площадь с Vodafone». ИгрыTM. Объединенное Королевство: Представьте себе публикацию (22): 18 августа 2004 г.
  6. ^ Торрес, Рикардо (20 июня 2005 г.). "Практика импорта Drakengard II". GameSpot. Получено 2014-02-23.
  7. ^ Ястрзаб, Джереми (27 февраля 2006 г.). «Обновленный австралийский список релизов от 27.02.06». PALGN. Архивировано из оригинал на 2012-07-17. Получено 2008-07-10.
  8. ^ Тью, Джефф (2014-03-26). «Взгляд назад на JRPG от Ubisoft». Хардкорный геймер. В архиве из оригинала от 04.04.2014. Получено 2014-04-26.
  9. ^ Сахдев, Ишаан (05.02.2014). "Коллекционное издание Drakengard 3 объявлено для Северной Америки". Силиконра. Получено 2014-02-08.
  10. ^ Кармали, Люк (05.02.2014). "Дата выхода Drakengard 3, раскрыт вступительный ролик". IGN. Получено 2014-02-05.
  11. ^ Романо, Сал (12 марта 2013 г.). «Drakengard 3 анонсирован для PlayStation 3». Гемацу. Получено 2013-10-09.
  12. ^ Нг, Кин (2009-05-29). «Square-Enix объявляет о новой миссии фронта, Ниер». Эскапист. В архиве из оригинала 2009-06-08. Получено 2009-06-03.
  13. ^ а б c d 『NieR』 の 新 作 は 前作 を 遊 ん フ ァ ン ほ ど 混乱 す る!?ヨ コ オ タ ロ ウ 氏 ス タ フ に 直 撃 イ ン タ ビ ュ ー (на японском языке). Dengeki Online. 2015-06-19. В архиве из оригинала от 19.06.2015. Получено 2015-06-19.
  14. ^ Романо, Сал (17 августа 2016 г.). «Nier: Automata выйдет на ПК через Steam в начале 2017 года». Гемацу. В архиве с оригинала 17 августа 2016 г.. Получено 17 августа, 2016.
  15. ^ Витале, Адам (3 декабря 2016 г.). «Nier: Automata выйдет в марте, новый трейлер от PSX». Сайт РПГ. В архиве из оригинала 4 декабря 2016 г.. Получено 4 декабря, 2016.
  16. ^ Инь-Пул, Уэсли. «Nier: Автоматы появятся на Xbox One в июне 2018 года». Eurogamer. Получено 10 июня, 2018.
  17. ^ ふ た つ の 新 作 『ア』 に い て 開 発 ス タ ッ 直 撃。 『ニ ー ア』 10 周年 は 呪 れ て い た!?. Famitsu (на японском языке). 2020-05-15. В архиве из оригинала на 2020-05-21. Получено 2020-10-10.
  18. ^ Романо, Сал (12.07.2020). «Закрытое бета-тестирование NieR Re [in] Carnation пройдет с 29 июля по 5 августа в Японии; дебютный трейлер, подробности и скриншоты». Гемацу. Получено 2020-10-10.
  19. ^ а б c d Сато (16.05.2013). «Почему Дракенгарду запрещалась любовь между братьями и сестрами и другие идеи». Силиконра. Получено 2013-11-11.
  20. ^ а б c Square Enix (2014-03-04). "Интервью с продюсером Такамасой Шибой / Drakengard 3". YouTube. Получено 2014-03-09.
  21. ^ а б c d е ж грамм Данэм, Джереми (2003-05-23). "Дракенгардское интервью". IGN. Получено 2013-08-24.
  22. ^ Инь, Спенсер (29.05.2014). «У Drakengard было несколько концовок, потому что Таро Йоко сказали, что не будет продолжения». Силиконра. В архиве из оригинала от 29.05.2014. Получено 2014-05-29.
  23. ^ а б c Хокинс, Мэтт (2013-10-13). «Drakengard 3 соединяется с Nier, баланс между тьмой и юмором». Силиконра. В архиве из оригинала 18.12.2013. Получено 2013-12-10.
  24. ^ а б c Сотрудники Eurogamer (2004-04-19). "Вот создатели Дракенгарда!". Eurogamer. Получено 2013-12-12.
  25. ^ Гантаят, Ануп (2004-12-17). «Первые подробности: Дракенгард 2». IGN. Получено 2014-02-23.
  26. ^ «『 ド ラ グ オ ラ グ リ ー ズ 座談会 、 ヨ コ オ タ ウ が 暴 DOD2 』安井 デ レ 心 の». Dengeki Online. 2013-04-22. Получено 2014-03-09.
  27. ^ а б c «ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ リ ー ズ 居酒屋 座談会 с ヨ コ オ タ ロ ウ на 仏 滅。 聖地 ・ で ら れ る『 DOD 』ぶ っ ち ゃ け ー ク». Dengeki Online. 2013-04-15. Получено 2013-11-11.
  28. ^ а б c Сато (05.04.2013). "Продюсер и креативный директор Drakengard 3 объяснят, как появилась игра". Силиконра. Получено 2013-10-09.
  29. ^ а б Квиллен, Дастин (13.07.2010). «Nier Developer Cavia больше нет». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2011-07-13.
  30. ^ Гантаят, Ануп (04.11.2010). "Директор NieR покидает Cavia / AQi". IGN. Получено 2013-11-14.
  31. ^ "結果 的 に 新 情報 満 載『 ド ラ オ ン ド ラ グ ー ン 3 』開 発 者 イ タ ビ ュ ー". Famitsu. 2013-04-04. Получено 2013-12-10.
  32. ^ Аньелло, Энтони Джон (2013-10-24). «Стреляй в ядро: Как Такамаса Шиба планирует сохранить старые способы с помощью Drakengard 3.'". Цифровые тенденции. Получено 2013-10-25.
  33. ^ Филлипс, Том (14 марта 2013 г.). «Разработчик Deadly Premonition делает Drakengard 3». Eurogamer. Получено 2013-10-09.
  34. ^ а б Эшкрафт, Брайан (2014-01-06). "Директор Drakengard 3 увлечен Drakengard 4". Котаку. Получено 2014-05-25.
  35. ^ Майкл, МакВертор (16.06.2015). «Square Enix создает новый Nier с Platinum Games». Многоугольник. В архиве из оригинала от 16.06.2015. Получено 2015-06-16.
  36. ^ Кук, Дэйв (27.06.2013). "Drakengard 3 приурочен к Японии, объявлен выпуск в честь 10-летия". VG247. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2014-03-23.
  37. ^ а б c d "『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3 』キ ャ ラ デ ザ 担当 坂 公 彦 氏 と 柴 貴 正 P の ロ ン グ イ ン ビ 届". Famitsu. 2013-09-02. Получено 2013-12-12.
  38. ^ «『 DOD3 』ジ ョ シ カ イ ((島 × 名 取 × × サ ガ コ) で 語 ら れ る ド ラ ッ グ オ ン グ ー ン 3』.. Dengeki Online. 2013-12-27. Получено 2014-02-28.
  39. ^ Cavia (2006-07-10). Дракенгард 2 (PlayStation 2 ). Square Enix. Сцена: Кредиты.
  40. ^ Corriae, Алекса Рэй (2014-05-20). «Режиссер Drakengard 3 обсуждает, как найти красоту в кровавой истории». Многоугольник. Получено 2014-05-21.
  41. ^ а б c "『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 2 』の 完成 披露 会 が 開 催!". Famitsu. 2005-06-02. Получено 2013-12-13.
  42. ^ Юн, Эндрю (2013-10-18). «Drakengard 3 пытается избежать« шаблонных »шаблонов JRPG с его мрачной обстановкой». Shacknews. Получено 2013-11-11.
  43. ^ ス ク エ ニ, 「ニ ー ア レ プ リ カ ン ト / ゲ シ ュ タ ル ト」 開 発 チ ー ム イ ン タ ビ ュ ー プ ロ デ ュ ー サ ー 齊藤 氏, デ ィ レ ク タ ー 横 尾 氏 に, ゲ ー ム に 込 め ら れ た 独特 の 工夫 の 数 々 を 聞 い て み た. Game Watch Impress. 30 мая 2010 г. В архиве из оригинала от 22.03.2017. Получено 2020-02-08.
  44. ^ Инь, Спенсер (20 мая 2010 г.). "Варвар Ниер родился в Лос-Анджелесе". Силиконра. Получено 2012-03-15.
  45. ^ «ド ラ グ オ ラ グ の ス タ ッ フ が PS3 と Xbox360 で 異 な る 描 い た『 ニ ー ア ト » (на японском языке). Внутри игр. 2010-05-18. В архиве из оригинала от 13.07.2011. Получено 2011-07-12.
  46. ^ Романо, Сал (18.06.2015). «Продюсер и режиссер NieR New Project говорят о счастливых совпадениях и счастливых концах». Гемацу. В архиве из оригинала 18.06.2015. Получено 2015-06-18.
  47. ^ Алесь, Джон (22 ноября 2016 г.). "Nier: Automata Character Designer выпускает новые иллюстрации". RPGFan. В архиве с оригинала 22 ноября 2016 г.. Получено 22 ноября, 2016.
  48. ^ NieR 公式 PR ア カ ウ ン ト - 1:06 AM - 20 февраля 2017 г. (на японском языке). Twitter. 20 февраля 2017 года. В архиве из оригинала 20 февраля 2017 г.. Получено 20 февраля, 2017.
  49. ^ Швейцер, Бен. "Оригинальный саундтрек Drag-on Dragoon :: Примечания к вкладышу в переводе Бена Швейцера". Square Enix Music. Архивировано из оригинал на 2014-02-22. Получено 2014-02-15.
  50. ^ Швейцер, Бен. "Оригинальный саундтрек Drag-on Dragoon 2 :: Текстовые заметки в переводе Бена Швейцера". Square Enix Music. Архивировано из оригинал на 2013-12-10. Получено 2014-02-15.
  51. ^ Данэм, Джереми (21 марта 2005 г.). "Поп-красотка для Drakengard 2". IGN. Получено 2014-01-04.
  52. ^ а б «Интервью с композитором Кейчи Окабе». Square Enix. В архиве из оригинала от 13.07.2011. Получено 2011-07-09.
  53. ^ Наполитано, Джейсон (04.05.2010). "Глубоко в NieR: Интервью с вокалистом и автором песен Эми Эванс". Оригинальная звуковая версия. В архиве из оригинала от 13.07.2011. Получено 2011-07-09.
  54. ^ Гиффорд, Кевин (17.07.2013). "Drakengard 3 не будет" ощущаться как релиз Square Enix, если музыкальный отдел добьется своего ". Многоугольник. Получено 2013-10-09.
  55. ^ Сахдев, Ишаан (01.07.2013). "Первый трейлер Drakengard 3 показывает кровавые кадры игрового процесса". Силиконра. Получено 2013-10-09.
  56. ^ «ド ラ グ オ ド ン 3』 テ ー マ 曲 This Silence Is Mine 』は 鬼 束 ち ひ ろ さ 担当。 最新 PV は 血 ま の フ» [Onitsuka Chihiro отвечает за музыкальную тему "Drag-On Dragoon 3" "This Silence Is Mine". Последний клип содержит глубокие сцены, такие как окровавленная Пятерка]. Dengeki Online. 2013-09-24. Получено 2013-12-10.
  57. ^ а б Чиолек, Тодд (22 мая 2014 г.). "Обзор Drakengard 3". Сеть новостей аниме. Получено 2014-05-23.
  58. ^ а б c Официальный путеводитель по Drag-On Dragoon (на японском языке). Токио: Square Enix. 2003-10-24. ISBN  4-7575-1031-4.
  59. ^ «『 ド ラ グ オ ン ド ラ グ 』シ リ ー ズ 座談会 で タ ロ ウ か ら び 出 作 の 衝 撃 的 真 真…『 DOD1 』». Dengeki Online. 2013-04-18. Получено 2014-03-20.
  60. ^ ど う し て こ う な っ た!?デ ィ レ ク タ ー 、 横 尾 太郎 氏 語 る 『NieR』 の 秘密. Famitsu. 2010-05-27. В архиве из оригинала 13.08.2014. Получено 2015-06-21.
  61. ^ ド ラ ッ グ オ ン ド ラ ー ン 3 設定 資料 集 + ザ ・ コ ン プ ー ト ガ イ ド [Drag-On Dragoon 3 Полное руководство + настройки] (на японском языке). Токио: ASCII Media Works. 2014-04-11. С. 180–181. ISBN  978-4-04-866086-0.
  62. ^ Нагасима, Эми (28 августа 2014 г.). "『 ド ラ ッ グ オ ン ラ グ ー ン 3 ス ト ー リ ー サ イ ド 』". Блог Эми Нагашима. В архиве из оригинала на 2014-11-01. Получено 2014-11-01.
  63. ^ Официальный путеводитель по Drag-On Dragoon (на японском языке). Токио: Square Enix. 2003-10-24. п. 191. ISBN  4-7575-1031-4.
  64. ^ «『 NieR Replicant (ニ ー ア レ プ リ カ ン ト) 』/『 NieR Gestalt (ニ ー ア ゲ シ タ)) 』戦 い の 地 は …… 東京!?». Famitsu. 2010-04-16. Получено 2014-03-16.
  65. ^ Данэм, Джереми (2004-01-22). "Отчет о проделанной работе Drakengard". IGN. Получено 2013-11-14.
  66. ^ Гантаят, Ануп (7 июля 2005 г.). «Обновление Drakengard 2». IGN. Получено 2013-10-17.
  67. ^ Крис Ропер (30 января 2006 г.). "Drakengard 2: Североамериканские впечатления". IGN. Получено 2013-10-17.
  68. ^ а б c Кангинхэм, Бекки (20 мая 2014 г.). "Обзор Drakengard 3". GamesRadar. Получено 2014-05-20.
  69. ^ ден Ауден, Адриан. "Nier - Staff Review". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2011-07-12.
  70. ^ Сато (22 июля 2013 г.). «Drakengard 3 позволяет вам выполнять комбинации с переключением оружия в бою». Силиконра. Получено 2013-10-09.
  71. ^ Романо, Сал (2013-10-06). «Гора Михаил в небесных битвах Drakengard 3». Гемацу. Получено 2013-10-09.
  72. ^ а б Инь-Пул, Уэсли (17 марта 2010 г.). "NIER Preview". Video Gamer. В архиве из оригинала от 13.07.2011. Получено 2011-07-12.
  73. ^ Сахдев, Ишаан (06.05.2014). "Звукорежиссер Drakengard 3 о том, чем музыка отличается от музыки Nier". Силиконра. В архиве из оригинала на 2014-05-08. Получено 2014-05-08.
  74. ^ а б c Гримуар Ниер: Полное руководство (на японском языке). Токио: ASCII Media Works. 28 мая 2010 г. ISBN  978-4-04-868671-6.
  75. ^ Уорд, Роберт (2014-03-20). "Создатель NieR и Drakengard говорит, что NieR был вдохновлен 9-11". Силиконра. Получено 2014-03-20.
  76. ^ Салливан, Меган (19.06.2015). «12 фактов, которые мы узнали о новом Nier». IGN. В архиве из оригинала от 20.06.2015. Получено 2015-06-21.
  77. ^ Эйшима, июн (28 ноября 2003 г.). Drag-On Dragoon: Side Story (на японском языке). Токио: Square Enix. ISBN  978-4-7575-1086-9.
  78. ^ Аидзава, Такаши (23 января 2004 г.). Drag-On Dragoon: величина "отрицательная" (на японском языке). Токио: Enterbrain. ISBN  978-4-7577-1707-7.
  79. ^ Эйшима, июн (30 сентября 2005 г.). Drag-On Dragoon 2: Sealed Red, Безнравственный черный (на японском языке). Токио: Square Enix. ISBN  978-4-7575-1086-9.
  80. ^ Нагасима, Эми (27 апреля 2013 г.). "『 ウ タ ヒ メ フ ァ 始 ま し た: 永 嶋 家 の 食 卓 ". Блог Эми Нагашима. Получено 2014-03-16.
  81. ^ "Электронный магазин Square Enix: Drag-on Dragoon 3 Side Story". Электронный магазин Square Enix. В архиве из оригинала от 26.07.2014. Получено 2014-07-26.
  82. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン ド グ ー ン 3 設定 資料 集 + ザ ・ コ プ リ ー ト ガ イ ド 』". Dengeki Online. 2013-04-10. Получено 2014-04-30.
  83. ^ "『 ニ ー ア 』ド ラ マ CD に 出演 し た 遊 佐 さ ん & 門 脇 ん が 注目 す る ラ ン!?". Dengeki Online. 2011-04-11. Получено 2014-03-16.
  84. ^ Сахдев, Ишаан (17 марта 2010 г.). "Square Enix и Wildstorm Publishing Nier Comic". Силиконра. Получено 2014-03-25.
  85. ^ "Yorha 対 機械 生命 体 用 自動 歩 兵 人形 ヨ ル ハ", dearstage.co.jp (на японском языке), заархивировано из оригинал 13 апреля 2017 г., получено 9 декабря 2016
  86. ^ Пристман, Крис (29 октября 2015 г.), «То, на чем основан спектакль Nier: Automata, рассказывает нам об игре», killscreen.com
  87. ^ а б «Drakengard для PlayStation 2». Metacritic. В архиве из оригинала от 16.03.2013. Получено 2013-11-14.
  88. ^ а б «Drakengard 2 для PlayStation 2». Metacritic. В архиве из оригинала от 24.03.2014. Получено 2013-11-14.
  89. ^ «Nier для PlayStation 3». Metacritic. В архиве из оригинала от 13.07.2011. Получено 2011-07-12.
  90. ^ «Nier для Xbox 360». Metacritic. В архиве из оригинала от 13.07.2011. Получено 2011-07-12.
  91. ^ а б «Drakengard 3 для PlayStation 3». Metacritic. В архиве из оригинала 2014-07-01. Получено 2014-05-20.
  92. ^ "NieR: Automata for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Получено 3 августа 2019.
  93. ^ "NieR: Automata for PC Reviews". Metacritic. Получено 3 августа 2019.
  94. ^ "NieR: Automata - Become as Gods Edition для Xbox One Обзоры". Metacritic. Получено 3 августа 2019.
  95. ^ «Drakengard для PlayStation 2». Рейтинг игр. В архиве из оригинала от 25.10.2013. Получено 2013-11-14.
  96. ^ «Drakengard 2 для PlayStation 2». Рейтинг игр. В архиве из оригинала от 25.10.2013. Получено 2013-11-14.
  97. ^ «Drakengard 3 для PlayStation 3». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 2014-07-01. Получено 2014-05-20.
  98. ^ Винклер, Крис (2003-09-03). «Famitsu взвешивается на Drag-on Dragoon, Harvest Moon: A Wonderful Life». RPGfan. В архиве из оригинала от 01.10.2013. Получено 2014-05-03.
  99. ^ "ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 2 封印 の 紅 、 背 徳 の 黒" [Drag-On Dragoon 2: Запечатанный красный, аморальный черный]. Famitsu. В архиве из оригинала от 20.09.2013. Получено 2014-05-03.
  100. ^ Романо, Сал (2013-12-10). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1306». Гемацу. Получено 2013-12-10.
  101. ^ Гиффорд, Кевин (14 апреля 2010 г.). "Japan Review Check: Nier, Knights in the Nightmare PSP". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2011-07-13.
  102. ^ а б Данэм, Джереми (2004-02-13). "Drakengard Review". IGN. Получено 2013-11-14.
  103. ^ а б Сотрудники CVG (2004-06-14). «Обзор: Дракенгард». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал на 2014-03-26. Получено 2014-03-26.
  104. ^ а б Касавин, Грег (23 февраля 2004 г.). "Drakengard Review". GameSpot. В архиве из оригинала от 26.03.2014. Получено 2013-11-14.
  105. ^ а б Джарвис, Адам (2004-08-20). "Drakengard Review". VideoGamer.com. Архивировано из оригинал на 2014-03-26. Получено 2014-01-04.
  106. ^ а б ВанОрд, Кевин (2010-05-03). "Nier Review". GameSpot. В архиве из оригинала от 13.07.2011. Получено 2011-07-12.
  107. ^ а б Дастин, Квиллен (06.05.2010). "Nier Review". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2011-07-12.
  108. ^ а б Шиллинг, Крис (2010-04-22). "Nier Review". Eurogamer. В архиве из оригинала от 13.07.2011. Получено 2011-07-12.
  109. ^ а б Клементс, Райан (11 мая 2010 г.). "Nier Review". IGN. В архиве из оригинала от 13.07.2011. Получено 2011-07-12.
  110. ^ а б Картер, Крис (20 мая 2014 г.). «Обзор: Дракенгард 3». Деструктоид. Получено 2014-05-20.
  111. ^ а б Уоллес, Кимберли (20 мая 2014 г.). "Дракенгард 3: Брызги бездушной крови". Информер игры. Архивировано из оригинал на 2017-08-27. Получено 2014-05-20.
  112. ^ а б Салливан, Меган (20 мая 2014 г.). "Обзор Drakengard 3". IGN. Получено 2014-05-21.
  113. ^ а б Шиллинг, Крис (29 мая 2014 г.). "Обзор Drakengard 3". Eurogamer. Получено 2014-05-29.
  114. ^ а б Кемпс, Хайди (27 мая 2014 г.). "Обзор Drakengard 3". GameSpot. Получено 2014-05-29.
  115. ^ а б Де Мео, Франческо (2013-12-15). «Обзор Drakengard 3 от Playstation Dengeki: 100/90/85/95». Explosion.com. Архивировано из оригинал на 2013-12-17. Получено 2013-12-16.
  116. ^ а б Льюис, Эд (16 февраля 2006 г.). «Дракенгард 2». IGN. Получено 2013-11-14.
  117. ^ а б Мюллер, Грег. "Обзор Drakengard 2". GameSpot. Получено 2013-11-14.
  118. ^ а б Паркин, Саймон (13 марта 2006 г.). «Обзор Drakengard 2». Eurogamer. Получено 2013-11-14.
  119. ^ а б Персонал 1Up (17.02.2013). «Обзор Drakengard 2 для PS2». 1Up.com. Архивировано из оригинал на 2013-12-11. Получено 2013-12-11.
  120. ^ «『 ド ラ グ オ ド ラ グ 』シ リ ー ズ 10 周年 記念 ケ ー ト & キ ャ ラ 人 を 開 催! き 思 ス». Dengeki Online. 2013-03-28. Получено 2013-12-11.
  121. ^ «『 ド ラ ッ グ オ ン 』キ ャ ラ 人 気 投票 中間 報告 (ネ タ バ レ あ り) -『 DOD 』を 代表 す る カ ル &». Dengeki Online. 2013-04-12. Получено 2013-12-11.
  122. ^ «ド ラ グ ラ グ 3』 キ ャ ラ 人 気 投票 途中 結果 発 表 (1 月 26 日 締 め 切 り)。 フ ォ ウ カ ー ». Dengeki Online. 2014-01-16. Получено 2014-02-28.
  123. ^ Сотрудники IGN (22 сентября 2003 г.). "Drag-On Dragoon улетает с полок". IGN. Получено 2007-07-30.
  124. ^ а б «ГЕЙМИН.НЕТ/2003年テレビゲームソフト売り上げ ТОП300». Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2014-12-28. Получено 2009-08-08.
  125. ^ а б «ГЕЙМИН.НЕТ/2005年テレビゲームソフト売り上げ ТОП500» (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинал на 2014-10-09. Получено 2014-01-05.
  126. ^ Ишаан (25 декабря 2013 г.). «На этой неделе в распродажах: наконец ... Drakengard 3». Силиконра. Получено 2013-01-09.
  127. ^ а б «2013 年度 ゲ ー ム ソ フ ト ン キ ン グ TOP100! 1 位 は 2 バ ー ジ ョ ン 合計 で 411 万 本 を 販 売 し た 3DS『 ポ ケ モ ン ス タ ». Dengeki Online. 2014-05-12. Получено 2014-06-08.
  128. ^ а б «【ゲ ー ム ソ フ ト 販 本 ン キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2010 4 月 19 日 ~ 4 月 25 日» (на японском языке). Famitsu. 2010-05-10. В архиве из оригинала от 13.07.2011. Получено 2011-07-12.
  129. ^ Графт, Крис (30.04.2010). "Nier Replicant Cavia и Square Enix возглавляет японские чарты". Гамасутра. В архиве из оригинала 10-11-2010. Получено 2011-07-01.
  130. ^ а б «【ゲ ー ム ソ フ ト 販 売 本 ン キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2010 年 5 24 日 ~ 5 月 30» (на японском языке). Famitsu. 2010-06-10. В архиве из оригинала от 13.07.2011. Получено 2011-07-12.
  131. ^ "9 月 発 売 の「 ア ル テ メ ッ ト ヒ ッ ツ 」は『 DC -FF7- 』な ど 3 本!". Dengeki Online. 2008-07-10. Получено 2013-12-15.
  132. ^ ПЛОЩАДЬ ENIX Июнь 2018 г. (серия Nier насчитывала 3,7 млн, включая 3 млн автоматов)
  133. ^ https://www.dualshockers.com/nier-automata-4-million-copies-sold/
  134. ^ «NieR: поставки автоматов и цифровые продажи превысили 4,85 миллиона». Гемацу. 24 сентября 2020 г.. Получено 24 сентября 2020.