Йоко Таро - Yoko Taro

Йоко Таро
横 尾 太郎
Йоко Таро cropped.jpg
Йоко в маске в 2018 году
Родившийся (1970-06-06) 6 июня 1970 г. (возраст 50)
Нагоя, Аичи, Япония
НациональностьЯпонский
Род занятийРежиссер видеоигр, писатель
Активные годы1994 – настоящее время
Известная работа
ЗаголовокПрезидент и Исполнительный директор Буккоро
Супруг (а)Юкико Ёко[1]
Интернет сайтbukkoro.com

Йоко Таро (横 尾 太郎, Ёку Таро, родился 6 июня 1970 г.) японец видео игра директор и сценарист. Начал свою карьеру в ныне несуществующей игровой компании. Cavia, его самая известная работа была на боевик ролевая видеоигра серии Drakengard, и это побочные продукты, Nier и Ниер: Автоматы. Йоко родилась в Нагоя, Аичи, учился в Университет дизайна Кобе в 1990-е гг. Хотя изначально он не собирался делать карьеру в видеоиграх, после работы в Namco и Sony он присоединился к Cavia и впервые стал режиссером и сценаристом. Drakengard игра. С тех пор он много работал над каждой игрой серии (кроме Дракенгард 2), а также в мобильных играх, после того как Cavia стала фрилансером после того, как AQ Interactive.

Критики отметили нетрадиционный игровой дизайн и стиль письма Йоко. Один из основных аспектов его работы - исследование темных аспектов людей, например, почему они убивают друг друга, хотя обычно он не разделяет единого мнения о темной природе своей истории. Его техника письма, описываемая как «написание сценария в обратном направлении», включает в себя сначала обрисовывание концовки рассказа, а затем построение повествования в обратном направлении. Из-за своего презрения к фотографированию он обычно носит маску, давая интервью или представляя игры.

ранняя жизнь и образование

Йоко Таро родился в Нагоя, Аичи 6 июня 1970 г.[2] Родители Таро часто отсутствовали на работе, поэтому в основном его воспитывала бабушка, которая произвела на него сильное впечатление.[3] В юности он услышал об инциденте, который повлиял на его дальнейшую работу в качестве сценариста: когда знакомый был на торговой улице с группой друзей, один из них, шедший по крыше высокого здания, поскользнулся и умер от удара. Осень. Сцена, которую услышала Ёко, изначально была «ужасающей», но также включала юмористический элемент.[4] Он учился в Университет дизайна Кобе и закончил в марте 1994 года.[2][5] Он женат на Юкико Ёко, иллюстраторе, работавшем над Тайко-но Тацудзин серии, а также работал над Дракенгард 3.[1][2]

Карьера

Изначально не собираясь делать карьеру в видеоиграх, его первая работа через месяц после получения диплома была дизайнером 3D CGI в компании. Namco.[2][6][7] В 1999 году он присоединился к Sugar & Rockets Inc., ныне несуществующей второй стороне разработчика, принадлежащей Sony Computer Entertainment. В 2001 году, через год после объединения Sugar & Rockets с Sony, Йоко устроилась на работу в Cavia.[2] Работая в Cavia, он участвовал в создании Drakengard. В то время как сопродюсер игры Такуя Ивасаки намеревался взять на себя роль директора, он был занят другими проектами, поэтому Йоко попросили взять на себя обязанности директора.[8] Он также помогал в создании сценария и персонажей, а также в написании сценария вместе с Савако Натори.[9][10][11] Во время ее создания Йоко была недовольна количеством изменений, которые требовал консультативный совет игры. Дошло до того, что он решил, что не будет работать над другим Drakengard.[12] Позже он участвовал в производстве Дракенгард 2, будучи видеоредактором, оставаясь при этом одним из творческих сотрудников игры.[2][13] В основном связанный с другим проектом во время производства, его первоначальная концепция игры как аркадной игры с драконами в космосе была наложена вето, и у него были творческие столкновения с новым директором игры Акирой Ясуи.[13]

После Дракенгард 2 была завершена, Йоко начала работу над третьей игрой в серии. По мере развития игры первоначальная концепция развивалась до такой степени, что игра была переименована в Nier, спин-офф из сериала. Несмотря на это, Йоко продолжала считать это третьей игрой в серии.[14] После Nier был выпущен, и Cavia была поглощена AQ Interactive Йоко покинула компанию и занялась независимой карьерой.[15] В этот период он сыграл неизвестную роль в разработке социальной игры Square Enix. Монстр × Дракон.[16] Большая часть его внештатной работы связана с мобильными социальными играми.[17] Много лет спустя Йоко объединилась с несколькими сотрудниками по производству Drakengard и Nier создать настоящий второй сиквел к Drakengard, определив с помощью анкетирования, что больше всего привлекают фанатов темные истории.[14] После завершения Дракенгард 3Йоко "снова потеряла работу".[18] После этого он начал вести краткосрочную специальную колонку для Famitsu под названием «Круг неблагоразумия Таро Ёко».[19] В 2015 году Йоко объявил, что он основал собственную компанию Bukkoro, в которой работали Йоко, его жена Юкико и Хана Кикучи, писательница и сценарист для Nier и Дракенгард 3.[1]

Йоко заявил, что сильно не любит интервью. Его причина, согласно его Famitsu колонка, заключалась в том, что, по его мнению, разработчики видеоигр не являются артистами или комментаторами своей работы, и что он считает, что темы, о которых они говорят в интервью, будут слишком скучными для тех, кто читает или слушает.[20] Когда он дает интервью, он предпочитает носить маску, чтобы его не фотографировали, а в видеоинтервью Дракенгард 3, он использовал перчатка марионетка.[21] Он также заявил, что любит откровенно высказывать свое мнение, поскольку считает, что фанаты видеоигр заслуживают правды и честности.[11]

Игровой дизайн

Йоко известна тем, что создает игры с мрачной, тревожной или необычной атмосферой. Это было заявлено как основная причина, по которой он был привлечен к работе над Монстр × Дракон.[16] Его метод письма, который он не видел в других художественных произведениях, называется «написание сценария задом наперед».[7] Он описал это как то, что сначала начинается с концовки, а потом идет оттуда в обратном направлении.[7] Затем он создает центральные сюжетные точки, которые формируют эмоциональные пики в повествовании, добавляет детали, а затем разбрасывает их по повествованию, чтобы игрок мог построить подходящую эмоциональную связь.[7] Он использует вторичный метод, называемый «фото-мышление», в сочетании со своим методом написания сценариев.[22] Йоко описывает это как метод визуализации и поддержания в порядке событий и эмоциональных пиков на протяжении всей истории.[22] Он процитировал свое вдохновение для этого метода как Дворец памяти Маттео Риччи к Джонатан Спенс.[22] Он очень любит экспериментировать с форматом видеоигр, чувствуя, что многие условности рынка видеоигр ограничивают творческую свободу разработчиков.[7][21] Многие из его игр отражают его собственное отношение к смерти и его сократический допрос концепции.[4] Йоко также считает еду важным инструментом при создании игры, заявляя, что, по его мнению, еда со всего мира может помочь ему почувствовать людей, на которых нацелена игра.[23]

Йоко находился под влиянием своего стиля для Drakengard он отметил, что игрок получает оценку за свою работу после убийства десятков или сотен вражеских юнитов «злорадным» способом.[21] Поскольку концепция получения удовольствия от убийства казалась ему безумной, он придумал безумных главных героев первой игры. Он также хотел выяснить, что заставляло людей убивать друг друга.[21] Позже для Nier и Дракенгард 3Йоко исследовала идею ужасного события, когда обе стороны считали, что поступают правильно. За Nier, он черпал вдохновение из 11 сентября нападения и Война с терроризмом.[21][24] Еще одно прямое влияние на Nier был геймплеем Бог войны сериал, которым восхищались и он, и продюсер игры Ёске Сайто.[25] Он заявил о своей неприязни к «простому и легко забывающемуся» типу женского персонажа видеоигры: он продемонстрировал свою неприязнь к этому и стереотипному ролевому роману видеоигры в Furiae, важном персонаже в Drakengard.[8] Еще один персонаж, в создании которого он принимал активное участие, - Нуль, Дракенгард 3'Главный герой: создавая ее, он чувствовал, что было бы интересно создать персонажа, который раньше был проституткой, поскольку этот тип персонажа был довольно редким в видеоиграх.[26] В целом, Йоко не считает свое письмо таким мрачным, как его видят другие, хотя признает, что он намеренно включает темные элементы.[4][27] Заметное влияние на игровой процесс его игр оказала классика застрели их Икаруга; это непосредственно вдохновило последовательности полета дракона Drakengard и пуля ад разделов в Nier; и сообщил Йоко о синхронизации игрового процесса с музыкой.[28]

Работает

Видеоигры

ГодЗаголовокРоль
1996Альпийский гонщик 2Дизайнер фона
1998Кризис времени II
2000Погоня за экспрессомПланировщик
2001Фазовый парадоксГеймдизайнер, визуальный дизайн
2003DrakengardРежиссер, сценарист
2005Дракенгард 2[2]Видео редактор
2010Nier[7][29]Режиссер, сценарист
2011Монстр × Дракон[30]Руководитель сценария
2012Рейтинг демонов[31]Содиректор
2013Дракенгард 3Креативный директор, сценарист
2017Ниер: Автоматы[32][33]Режиссер, сценарист
SINoALICE[34]Креативный директор
2019Final Fantasy XIV: Shadowbringers[35]YoRHa: Dark Apocalypse сценарист
TBANier Reincarnation[36]Директор

Книги и манга

ГодЗаголовокРоль
2013Drag-on Dragoon: Utahime Five[37]Руководитель
Drag-on Dragoon: Ши Ни Итару Ака[37]
2014Перетаскиваемый Драгун 3: Сюжетная сторона[38]
Ты не умрешь[39]Создатель, писатель
2018NieR: Automata: Long Story Short
NieR: Automata: Short Story Long

Сценические пьесы

ГодЗаголовокРоль
2015YoRHa[40]Создатель, писатель
2016Ты не умрешь с нуля[41]Создатель

Рекомендации

  1. ^ а б c Сато (28 июня 2015 г.). «Создатель Nier Таро Йоко основал свою собственную компанию». Силиконра. В архиве с оригинала от 29 июня 2015 г.. Получено 29 июня, 2015.
  2. ^ а б c d е ж грамм "БУККОРО / О НАС". Bukkoro.com. В архиве из оригинала 26 июля 2014 г.. Получено 26 июля, 2014.
  3. ^ Йоко, Таро (2 апреля 2013 г.). "【日記】 お ば あ ち ゃ ん が 死 ん だ。". Дневник Таро Йоко (блог). Получено 26 июля, 2014.
  4. ^ а б c «「 見 え な い 壁 に 取 り れ た ゲ ー ム 業界 へ。 ヨ コ オ タ ロ ウ ド ッ グ ン グ ー ン 3 」や». 4Gamer. 28 февраля 2014 г. В архиве из оригинала 15 марта 2014 г.. Получено 25 июля, 2014.
  5. ^ «Йоко, Таро / Планировщик сессий GDC 2014». Конференция разработчиков игр Интернет сайт. Архивировано из оригинал 24 июля 2014 г.. Получено 25 июля, 2014.
  6. ^ Йоко, Таро (8 декабря 2011 г.). ヨ コ オ タ ロ ウ の イ ン タ ビ ュ ー (на японском языке). TheInterviews.jp. Архивировано из оригинал 26 июля 2014 г.. Получено 26 июля, 2014.
  7. ^ а б c d е ж Корк, Джефф (20 марта 2014 г.). «Дракенгард, директор Nier, рассказывает о создании странных игр для странных людей». Информер игры. В архиве с оригинала 25 июля 2014 г.. Получено 25 июля, 2014.
  8. ^ а б «『 ド ラ グ オ ン ド ラ グ 』シ リ ー ズ 座談会 で タ ロ ウ か ら 飛 び 作 の 衝 撃 的…『 DOD1 』の». Dengeki Online. 18 апреля 2013 г.. Получено 20 марта, 2014.
  9. ^ «ド ラ ッ グ オ ン ド リ ー ズ 居酒屋 座談会 с ヨ コ オ タ ロ ウ на 仏 滅。 聖地 ・ 語 ら れ る『 DOD 』ぶ っ ち ゃ け ト ー ク». Dengeki Online. 15 апреля 2013 г.. Получено 11 ноября, 2013.
  10. ^ «『 DOD3 』ジ ョ シ カ イ 女性 視点 (島 × 名 取 × 白 × サ ガ コ) で 語 ら れ ド ラ ッ グ オ ー ン 3』 ». Dengeki Online. 27 декабря 2013 г.. Получено 28 февраля, 2014.
  11. ^ а б Сато (16 мая 2013 г.). «Почему Дракенгарду запрещалась любовь между братьями и сестрами и другие идеи». Силиконра. Получено 11 ноября, 2013.
  12. ^ Корриа, Алекса Рэй (16 июня 2015 г.). «Новый Nier останется странным, но на этот раз с битвой Платины». GameSpot. В архиве из оригинала 17 июня 2015 г.. Получено 17 июня, 2015.
  13. ^ а б «『 ド ラ グ オ ラ グ リ ー ズ 座談会 、 ヨ コ オ タ ウ が 暴 DOD2 』安井 デ レ 心 の». Dengeki Online. 22 апреля 2013 г.. Получено 9 марта, 2014.
  14. ^ а б Сато (5 апреля 2013 г.). "Продюсер и креативный директор Drakengard 3 объяснят, как появилась игра". Силиконра. Получено 9 октября, 2013.
  15. ^ Гантаят, Ануп (4 ноября 2010 г.). "Директор NieR покидает Cavia / AQi". IGN. Получено 14 ноября, 2013.
  16. ^ а б Спенсер, Ип (12 декабря 2011 г.). "Директор Nier Йоко Таро выходит на пенсию, чтобы помочь социальной игре Square Enix". Силиконра. Получено 25 июля, 2014.
  17. ^ Йоко, Таро (2 апреля 2013 г.). "【仕事】 モ ン ス タ ー × ド ラ ゴ の 話。". Дневник Таро Йоко (блог). Получено 30 декабря, 2012.
  18. ^ Эшкрафт, Брайан (6 января 2014 г.). "Директор Drakengard 3 увлечен Drakengard 4". Котаку. Получено 25 мая, 2014.
  19. ^ 【週刊 フ ァ ミ 通 2014 年 1 月 9 発 売】 『ド ラ ッ グ オ ラ グ ー ン』 シ リ ー 手 掛 け た ヨ コ オ タ ウ 氏 の (на японском языке). Kadokawa Corporation. 8 января 2014 г.. Получено 27 июля, 2014.
  20. ^ ""Круг неблаговидного мышления Йоко Таро "(3 из 4)". Famitsu (на японском языке). Enterbrain (1312). 6 февраля 2014 г.
  21. ^ а б c d е Corriae, Алекса Рэй (20 мая 2014 г.). «Режиссер Drakengard 3 обсуждает, как найти красоту в кровавой истории». Многоугольник. В архиве из оригинала 26 мая 2014 г.. Получено 21 мая, 2014.
  22. ^ а б c Корриа, Алекса Рэй (20 марта 2014 г.). «Дракенгард, режиссер Nier, обсуждает методы рассказывания сильных, странных историй». Многоугольник. Получено 26 июля, 2014.
  23. ^ Ип, Спенсер (18 июня 2014 г.). "Drakengard 3: истории, созданные на основе рамена". Силиконра. Получено 18 июня, 2014.
  24. ^ Уорд, Роберт (20 марта 2014 г.). "Создатель NieR и Drakengard говорит, что NieR был вдохновлен 9-11". Силиконра. Получено 20 марта, 2014.
  25. ^ Инь-Пул, Уэсли (17 марта 2010 г.). "NIER Preview". Video Gamer. В архиве из оригинала 13 июля 2011 г.. Получено 12 июля, 2011.
  26. ^ Спенсер (29 мая 2014 г.). «У Drakengard было несколько концовок, потому что Таро Йоко сказали, что не будет продолжения». Силиконра. В архиве из оригинала 29 мая 2014 г.. Получено 29 мая, 2014.
  27. ^ 『NieR』 の 新 作 は 前作 を 遊 ん フ ァ ン ほ ど 混乱 す る!?ヨ コ オ タ ロ ウ 氏 ス タ フ に 直 撃 イ ン タ ビ ュ ー (на японском языке). Dengeki Online. 19 июня 2015 года. В архиве с оригинала 19 июня 2015 г.. Получено 19 июня, 2015.
  28. ^ Вонг, Алистер (30 июня 2018 г.). «Йоко Таро рассказывает о том, как его любимый Шмуп Икаруга повлиял на его игры». Силиконра. Получено 1 июля, 2018.
  29. ^ 『ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー の ス タ ッ フ が 再 PS3 と Xbox360 で 異 な る 主人公 を た『 ニ ー ア レ リ カ (на японском языке). Внутри игр. 18 мая 2010 г. В архиве из оригинала 13 июля 2011 г.. Получено 12 июля, 2011.
  30. ^ Кавасаки, Масаичиро (4 августа 2012 г.). 8 月末 か ら 大型 ア ッ プ デ ー ト 実 装。 ハ ン ゲ ー ャ ネ リ ン グ も 始 る 「МОНСТР × ДРАКОН」 開 発 営 イ ン タ ビ ュ. 4Gamer.net. В архиве из оригинала 24 мая 2013 г.. Получено 22 июня, 2015.
  31. ^ 【GDC 2014】 ヨ コ オ タ ロ ウ 氏 ゲ ー ム シ ナ リ 書 き 方。 変 わ っ た 人 た め の 変 わ っ た ゲ ー ム. GameBusiness.jp. 27 марта 2014 г. Архивировано с оригинал 27 апреля 2015 г.. Получено 22 июня, 2015.
  32. ^ Маквертор, Майкл (16 июня 2015 г.). «Square Enix создает новый Nier с Platinum Games». Многоугольник. В архиве из оригинала 16 июня 2015 г.. Получено 16 июня, 2015.
  33. ^ Сайто, Ёске (18 июня 2015 г.). «E3 2015: Новый проект NieR». Square Enix. В архиве с оригинала 18 июня 2015 г.. Получено 18 июня, 2015.
  34. ^ Романо, Сал (16 февраля 2017 г.). «Square Enix и Йоко Таро анонсируют SINoALICE для смартфонов». Гемацу. В архиве из оригинала 16 февраля 2017 г.. Получено 16 февраля, 2017.
  35. ^ Твиттер Final Fantasy XIV (2 февраля 2019 г.). «Представляем следующую серию рейдов альянса: YoRHa: Dark Apocalypse - из разума известных создателей NieR ЙОСУКЭ САЙТО и ЙОКО ТАРО!». Square-Enix. В архиве с оригинала 11 февраля 2019 г.. Получено 2 февраля, 2019.
  36. ^ Романо, Сал (29 марта 2020 г.). "NieR Re [in] гвоздика анонсирована для iOS и Android". Гемацу. Получено 31 марта, 2020.
  37. ^ а б Йоко, Таро (2 марта 2013 г.). "【仕事】 コ ミ ッ ク ラ オ ン ド ラ グ ー ン ニ 至 ル」 の 監 修 " [Авторская работа над комиксом Ши Ни Итару Ака]. Дневник Таро Ёко (блог). Получено 16 марта, 2014.
  38. ^ "Электронный магазин Square Enix: Drag-on Dragoon 3 Side Story". Электронный магазин Square Enix. В архиве из оригинала 26 июля 2014 г.. Получено 26 июля, 2014.
  39. ^ "君 死 ニ タ マ フ 事 ナ カ レ / ビ ッ グ ガ ン ガ ン". Square Enix. В архиве с оригинала 24 марта 2015 г.. Получено 16 июня, 2015.
  40. ^ "ヨ ル ハ" [Официальный сайт Yorha]. Получено 14 февраля, 2017.
  41. ^ "君 死 ニ タ マ フ 事 ナ カ レ 零" [Официальный сайт Thou Shalt Not Die Zero]. Получено 25 февраля, 2017.

внешняя ссылка