Steam Spy - Steam Spy

Steam Spy
Steamspy logo.png
Тип сайта
Отслеживание продаж видеоигр
ВладелецСергей Галёнкин
СозданСергей Галёнкин
URLwww.steamspy.com
ЗапущенАпрель 2015 г.; 5 лет назад (2015-04)

Steam Spy - это сайт, созданный Сергеем Галёнкиным и запущенный в апреле 2015 года. На сайте используется интерфейс прикладного программирования (API) в Пар служба распространения программного обеспечения, принадлежащая Клапан для оценки количества продаж программных продуктов, предлагаемых на сервисе. Оценки производятся на основе API-опроса профилей пользователей из Steam, чтобы определить, какие программные продукты (в первую очередь, видеоигры) им принадлежат, и использования статистики для оценки общих продаж. Разработчики программного обеспечения сообщают, что алгоритмы Галёнкина могут предоставлять цифры продаж с точностью до 10%, хотя Галёнкин предостерегает от использования своих оценок в финансовых прогнозах и других важных для бизнеса решениях. Из-за изменений в функциях конфиденциальности Steam в апреле 2018 года Галёнкин ожидал, что ему придется закрыть сервис из-за невозможности оценить точные цифры из других источников, но позже в том же месяце был обнаружен новый алгоритм, использующий общедоступные данные, которые, хотя он по-прежнему считает, что имея большее количество выбросов, имеет разумную точность для использования.

Концепция и история

Отслеживание продаж видеоигр представляет большой интерес для индустрии видеоигр, но не имеет такой устойчивости, как другие отрасли, такие как телевидение с Рейтинги Nielsen система или музыка с Рекламный щит графики.[2] Хотя NPD Group отслеживает розничные и цифровые продажи видеоигр, доступ к этим данным требует оплаты и обычно не влияет на распределение продаж на различных платформах.[2] Сайты вроде VGChartz пытались собрать более подробные данные о продажах на основе внешних данных, но сообщалось о проблемах с агрегированием этих данных.[2] Steam-клиент Valve - крупнейшая торговая точка цифровых продаж игр для Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux платформы. Обычно продажи видеоигр и другого программного обеспечения, предлагаемого Steam, являются конфиденциальными между Valve и издателями и разработчиками игр; разработчики и издатели могут при желании предлагать эти числа публике. Valve действительно предлагает статистику по наиболее покупаемым и популярным играм, но в остальном не предоставляет публичных данных о продажах.[2] Галёнкин отметил, что, в то время как киноиндустрия получает финансирование от финансовых компаний, которые более открыто делятся своими финансовыми результатами, финансирование в рамках видеоигр поступает из множества нетрадиционных источников, что приводит к тому, что рынок скромен отчитывается о продажах фильма. игра.[3]

Идея Steam Spy изначально возникла из аналогичного подхода, который использовал Кайл Орланд и веб-сайт. Ars Technica для их функции «Steam Gauge», начиная с апреля 2014 года. Steam Gauge использует Steam API для доступа к общедоступным профилям пользователей, чтобы получить список игр, которыми владеет этот пользователь. На момент создания Steam насчитывалось более 170 миллионов аккаунтов, что делало задачу опроса всего списка игр нецелесообразной. Вместо этого они решили опрашивать от 80 000 до 90 000 каждый день, чтобы собрать списки игр, а затем использовали статистику выборки для оценки совокупного владения каждой игрой.[2] По оценке Ars Technica с самого начала, погрешность составляла 0,33%.[2]

Основатель сайта Сергей Галёнкин

Галёнкин был вдохновлен Steam Gauge на создание Steam Spy. В то время Галёнкин был старшим аналитиком в Wargaming.[3] Steam Spy использует тот же подход для выборки небольшого процента учетных записей Steam, примерно от 100 000 до 150 000 в день, с методом скользящей выборки. Собранные данные обрабатываются каждую ночь для создания визуализаций, используемых на сайте, и, таким образом, также предлагает исторические тенденции для игр.[4] Как и в случае с Steam Gauge, Галёнкин отмечает, что Steam Spy подвержен схожим ошибкам выборки, поэтому данные для недавно выпущенных игр или для игр с низкими продажами, скорее всего, не будут иметь точных оценок.[4] Подход с опросом также подвержен рекламным акциям, которые проводит Valve, например, когда игра предлагается бесплатно в течение выходных; в это время игра будет отображаться в каждом профиле Steam, что будет искусственно увеличивать продажи.[4] Метод Галёнкина также измеряет количество времени, в течение которого каждый профиль играл в определенную игру, что позволяет ему собирать статистику расчетного времени игры для каждой игры.[5]

По состоянию на сентябрь 2016 года Галенкин продолжает управлять сайтом и планирует несколько основных функций, наряду с его нынешней позицией руководителя отдела публикаций в Восточной Европе для Эпические игры.[3]

Однако в апреле 2018 года Valve объявила об изменении политики конфиденциальности Steam, предоставив пользователям возможность скрывать игры, списки друзей и другие элементы, предоставляемые ими в качестве средства обеспечения конфиденциальности пользователей. Галёнкин объявил, что с этим изменением, в частности в том, что настройки по умолчанию для всех пользователей будут скрывать эти элементы профиля, он не сможет собрать необходимые данные, необходимые для запуска Steam Spy, и планирует закрыть службу.[6] У Галёнкина есть и другие источники данных, из которых можно получить оценки, но он не чувствовал, что они обеспечивают такую ​​же точность, которой, по его мнению, мог бы соответствовать его подход со Steam Spy; Хотя он будет использовать эти источники для личных исследований, а также для своей роли в Epic Games, он не планирует подробно публиковать результаты. Галёнкин планирует хранить архивы Steam Spy бессрочно.[7] Изменение настроек конфиденциальности Steam произошло примерно в то время, когда мы стали уделять больше внимания безопасности личных данных, в том числе Скандал с данными Facebook – Cambridge Analytica и ожидаемое исполнение Правил Европейского Союза Общие правила защиты данных и привел настройки конфиденциальности Steam в соответствие с настройками сервисов игровых консолей. Хотя журналисты и разработчики игр считали, что изменения в Steam были к лучшему, они опасались, что закрытие Steam Spy окажет значительное влияние на независимых разработчиков игр, которые использовали эту службу для оценки потенциальных рынков и прогнозов продаж.[8][9]

Позже, в апреле 2018 года, Галёнкин сообщил, что он вернулся к некоторым ранее разработанным алгоритмам, которые использовали другие общедоступные данные в качестве возможной замены. Он протестировал алгоритм на 70 играх, при этом большинство оценок, которые он рассчитал, находятся в пределах 10% от известных показателей продаж, но он также заметил, что было больше выбросов, что сделало этот алгоритм менее точным, чем его предыдущий, но все же достаточным для целей исследования рынка. Гольёнкин планирует усовершенствовать этот алгоритм и использовать его для продолжения работы Steam Spy.[10]

В декабре 2018 г. Эпические игры объявили о своих планах создать витрину, похожую на Steam, Магазин Epic Games. Галёнкин заявил вскоре после объявления, что он работал с Epic в течение нескольких лет, чтобы помочь им разработать магазин, используя информацию и анализ, полученные при запуске Steam Spy, чтобы помочь установить некоторые функции и политики, которые будет использовать Epic Games Store. , например, предоставить разработчикам как можно больше данных о продажах. Галёнкин по-прежнему будет управлять Steam Spy.[11]

Влияние

Галёнкин говорит, что его оценки продаж были подтверждены также несколькими девелоперами.[4] Гамасутра говорит, что разработчики, с которыми они разговаривали, также согласны с тем, что данные Steam Spy «находятся в правильном диапазоне».[12] Несколько разработчиков разговаривают с PCGamesN заявил, что Steam Spy имеет точность в пределах 10% от фактических данных о продажах для игр с более чем несколькими тысячами продаж, в то время как точность падает для низкопробных игр; Сам Галенкин говорит, что данные о продажах игр до 30 000 следует считать подозрительными.[13] Дэйв Гилберт из Игры Wadjet Eye отметил, что разработчикам следует проявлять осторожность при использовании данных Steam Spy для финансовых прогнозов, поскольку анализ не учитывает стоимость игры при покупке или получении, поскольку она может колебаться из-за продаж, подарков, рекламных акций разработчиков и других ситуаций.[14] Неизвестный издатель видеоигр, разговаривает с Гамасутра, похвалили Steam Spy как инструмент, часто используемый в их индустрии для отслеживания тенденций, заявив, что «каждая наша игра отслеживается, в общем, в пределах заявленной погрешности».[3] Галёнкин предупреждает о точности данных Steam Spy, приравнивая их к точности политических опросов, но считает, что они достаточно точны для общего анализа тенденций и широкого распределения.[15] Вышеупомянутый нераскрытый издатель отметил, что данные Steam Spy никогда не должны использоваться изолированно для принятия важных решений по разработке или публикации.[3]

До августа 2016 года Галёнкин удовлетворил все просьбы разработчиков и издателей об удалении игр из своей системы отслеживания; примеры включают Kerbal Space Program и все игры, изданные Paradox Interactive.[16] Когда Paradox запросил удаление в июне 2016 года, Шамс Джорджани из Paradox отметил, что они видели «некорректные» бизнес-планы разработчиков, обращавшихся за поддержкой к своим издателям, основанные исключительно на данных о праве собственности, опубликованных Steam Spy.[17] Однако в августе 2016 года Галёнкин отменил этот выбор, задним числом повторно включив статистику из ранее удаленных игр. Галенкин пошел на это, когда Techland попросил его удалить их игры с сайта, побудив его подтвердить, что его сайт был задуман как инструмент для опроса разработчиков игр и не собирал точных данных о продажах, и что «удаление нескольких важных независимых игр из службы нанесет вред всем остальным, в то время как не обязательно в интересах издателей удаленных игр ".[17] Галёнкин отметил, что закон не требует от него скрывать эти общедоступные и неконфиденциальные данные, и считает, что ни один разработчик не пострадал за раскрытие этой информации.[3] Один разработчик из латиноамериканской компании рассказал Гамасутра что они обеспокоены сообщениями Steam Spy о высоких продажах их игры, поскольку это потенциально может привести к тому, что их офисы станут мишенью для краж в их регионе.[3]

Steam Spy использовался Галёнкиным и другими источниками для количественной оценки определенных тенденций в поведении покупателей видеоигр. Например, когда в середине 2015 года Valve представила возможность разрешить покупателям запрашивать возмещение за любую игру в определенные временные рамки, Галёнкин заметил, что большинство игр получили небольшое увеличение продаж, предположив, что политика возмещения позволяет пользователям быть более открытыми. попробовать игры.[18] Галёнкин также заметил, что игры, использующие Steam Ранний доступ Программа обычно имела самые большие продажи в момент выпуска для раннего доступа, а не после их завершения.[15] Данные Галёнкина также показывают, что, исходя из двухнедельного периода в августе 2015 года, пользователи Steam больше всего времени проводят, играя в игры, опубликованные Valve, в частности Dota 2, Counter-Strike: глобальное наступление, и Team Fortress 2.[5] Галёнкин может отслеживать количество одновременных игроков в игре с течением времени, что позволяет ему определять «фактор хайпа» и «фактор неожиданности» для игр на основе того, насколько уменьшилась или выросла их база игроков после выпуска, соответственно, и соотнести что до оценок продаж.[19]

В июне 2018 года Valve заявила, что они также стремятся предоставить инструменты, аналогичные Steam Spy, которые будут предоставляться напрямую через API другим, но с более точной отчетностью, чтобы сделать их лучше, чем Steam Spy.[20]

использованная литература

  1. ^ "Статистика трафика steamspy.com". Alexa Интернет. Получено 12 мая, 2019.
  2. ^ а б c d е ж Орланд, Кайл (15 апреля 2014 г.). «Представляем Steam Gauge: Ars показывает самые популярные игры Steam». Ars Technica. Получено 1 сентября, 2015.
  3. ^ а б c d е ж г Паркин, Саймон (2 сентября 2016 г.). «Steam Spy и призрак прозрачности продаж игр». Гамасутра. Получено 2 сентября, 2016.
  4. ^ а б c d Холл, Чарли (3 апреля 2015 г.). «Steam Spy очищает учетные записи пользователей Steam, чтобы оценить данные о продажах». Многоугольник. Получено 1 сентября, 2015.
  5. ^ а б Хуссейн, Тамур (13 августа 2015 г.). «Пользователи Steam больше всего времени проводят, играя в Dota, Counter-Strike, Team Fortress 2». GameSpot. Получено 2 сентября, 2015.
  6. ^ Махович, Сэм (10 апреля 2018 г.). «Steam Spy объявляет о завершении работы и обвиняет Valve в новых настройках конфиденциальности». Ars Technica. Получено 10 апреля, 2018.
  7. ^ Братт, Крисс (11 апреля 2018 г.). «Почему Steam Spy должен быть закрыт, от самого создателя». Eurogamer. Получено Одиннадцатое апреля, 2018.
  8. ^ Холл, Чарли (11 апреля 2018 г.). «Steam изменяет настройки конфиденциальности, скоро вы сможете быть невидимыми в сети». Многоугольник. Получено Одиннадцатое апреля, 2018.
  9. ^ Грейсон, Натан (11 апреля 2018 г.). «Разработчики игр оплакивают (и празднуют) конец Steam Spy». Котаку. Получено Одиннадцатое апреля, 2018.
  10. ^ Бейли, Дастин (27 апреля 2018 г.). «Steam Spy жив, но его новая форма» не очень точна"". PCGamesN. Получено 27 апреля, 2018.
  11. ^ Грейсон, Натан (5 декабря 2018 г.). "Парень, стоящий за шпионом Steam, годами работал в магазине Epic". Котаку. Получено 6 декабря, 2018.
  12. ^ Натт, Кристиан (19 июня 2015 г.). «Создатель Steam Spy анализирует платформу, делится своими данными». Гамасутра. Получено 1 сентября, 2015.
  13. ^ Барретт, Бен (14 февраля 2017 г.). «Что на самом деле думают разработчики и издатели о Steam Spy?». PCGamesN. Получено 14 февраля, 2017.
  14. ^ Вавро, Алекс (6 апреля 2015 г.). «Риски использования Steam Spy для оценки производительности разработчика». Гамасутра. Получено 1 сентября, 2015.
  15. ^ а б Галёнкин, Сергей (15 августа 2015 г.). «Как добиться успеха в Steam». Создание игр. Получено 1 сентября, 2015.
  16. ^ Вавро, Алекс (2 июня 2016 г.). «Игры Paradox удалены из трекера Steam Spy по запросу компании». Гамасутра. Получено 2 июня, 2016.
  17. ^ а б Франк, Аллегра (26 августа 2016 г.). «Steam Spy восстанавливает удаленные данные о продажах, несмотря на просьбы разработчиков». Многоугольник. Получено 26 августа, 2016.
  18. ^ Орланд, Кайл (11 июня 2015 г.). «Разработчики выражают беспокойство и признательность за новую политику возврата Steam». Ars Technica. Получено 2 сентября, 2015.
  19. ^ Хорошо, Оуэн (27 августа 2016 г.). «No Man's Sky и Firewatch вошли в рейтинг Steam Spy самых разрекламированных игр года». Многоугольник. Получено 2 сентября, 2016.
  20. ^ Бейли, Дастин (28 июня 2018 г.). «Valve планирует заменить Steam Spy на« что-нибудь получше »"". PCGamesN. Получено 29 июня, 2018.

внешние ссылки