Мрачное фанданго - Grim Fandango
Мрачное фанданго | |
---|---|
Разработчики) | LucasArts[а] |
Издатель (ы) | LucasArts[а] |
Директор (ы) | Тим Шафер |
Программист (ы) | Брет Могилефски |
Художник (ы) | Питер Цакл |
Писатель (ы) | Тим Шафер |
Композитор (ы) | Питер МакКоннелл |
Двигатель | Мрачный |
Платформа (и) | |
Выпуск | 30 октября 1998 г.
|
Жанр (ы) | Графическое приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Мрачное фанданго 1998 год приключенческая игра режиссер Тим Шафер и разработан и опубликован LucasArts для Майкрософт Виндоус. Это первая приключенческая игра от LucasArts, в которой 3D компьютерная графика наложен на предварительно обработанный статические фоны. Как и в случае с другими Приключенческие игры LucasArts, игрок должен общаться с персонажами, исследовать, собирать и использовать предметы для решения головоломок.
Мрачное фанданго Действие происходит в Стране Мертвых, через которую недавно ушедшие души, представленные как Calaca -подобные фигуры, путешествуют прежде, чем достигнут конечного пункта назначения История повествует о турагенте Мануэле «Мэнни» Калавера как он пытается спасти новоприбывшую Мерседес "Мече" Коломар, добродетельную душу, в ее путешествии. Игра сочетает в себе элементы Вера ацтеков в загробную жизнь с участием фильм-нуар стиль, с влияниями, включая Мальтийский сокол, На набережной и Касабланка.
Мрачное фанданго получил похвалу за художественный дизайн и направление. Он был выбран для нескольких наград и часто упоминается как одна из величайших видеоигр всех времен. Однако это был коммерческий провал и способствовал решению LucasArts прекратить разработку приключенческих игр и упадку жанра приключенческих игр.
В 2014 году с помощью Sony, Студия Шафера Double Fine Productions приобрел Мрачное фанданго лицензия после Дисней приобретение и закрытие LucasArts как разработчика видеоигр в прошлом году. В январе 2015 года Double Fine выпустила обновленную версию игры с улучшенной графикой персонажей, элементами управления (включая указание и щелчок), оркестрованной партитурой и комментариями режиссеров. Первоначально он был выпущен для Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, OS X, и Linux платформы. Мобильные версии для Android и iOS устройства были выпущены в мае 2015 года. Nintendo Switch Порт обновленной версии также был выпущен в ноябре 2018 года. Xbox One версия также была выпущена в октябре 2020 года.
Геймплей
Мрачное фанданго является приключенческая игра, в котором игрок управляет Мануэлем «Мэнни» Калаверой (Калавера будучи испанский для "черепа"), когда он следует за Мерседесом "Мече" Коломар в Подземном мире. В игре используется Мрачный движок, предварительный рендеринг статических фонов из 3D модели, а основные объекты и персонажи анимированы в 3D.[1] Кроме того, ролики в игре также были предварительно визуализированы в 3D. Игрок управляет движениями и действиями Мэнни с помощью клавиатура, а джойстик, или геймпад. Обновленная версия позволяет управлять через мышь также. Мэнни должен собирать предметы, которые можно использовать с другими коллекционными предметами, частями ландшафта или с другими людьми в Стране мертвых, чтобы решить загадки и прогресс в игре. В игре отсутствуют какие-либо HUD. В отличие от более ранних 2D-игр LucasArts, игрок получает информацию об объектах или лицах, представляющих интерес, не посредством текста, плавающего на экране, когда игрок наводит на них курсор, а вместо этого благодаря тому факту, что Мэнни поворачивает голову к этому объекту или человеку, когда он проходит мимо.[2] Игрок просматривает инвентарь предметов, которые собрал Мэнни, наблюдая, как он вытаскивает каждый предмет из своей куртки.[3] Мэнни может вести диалог с другими персонажами через деревья разговоров чтобы получить подсказки о том, что нужно сделать, чтобы решить головоломки или продвинуться по сюжету.[4] Как и в большинстве приключенческих игр LucasArts, игрок никогда не сможет умри или иным образом попасть в безвыходная ситуация (что мешает завершению игры).[5]
Синопсис
Настройка
Мрачное фанданго Действие происходит в Стране Мертвых (Восьмой Подземный мир), где недавно ушедшие души стремятся попасть в Страну Вечного Покоя (Девятый Подземный мир) в четырехлетнем путешествии души. Добрые дела в жизни вознаграждаются доступом к лучшим туристическим пакетам, которые помогут в путешествии (например, спортивные автомобили и роскошные морские круизы), лучшим из которых является номер девять, экспресс-поезд, который занимает четыре минуты, чтобы добраться до ворот. Девятый Преисподняя.[6] Однако душам, которые не вели добрую жизнь, приходится путешествовать по Стране мертвых пешком, что займет около четырех лет. Такие души часто теряют веру в существование Девятого подземного мира и вместо этого находят работу в Стране мертвых. Туристические агенты Департамента смерти действуют как Смерть с косой сопровождать души из Страны Живых в Страну Мертвых, а затем определять, какой вид транспорта заслуживает душа. Каждый год на День мертвых этим душам разрешено навещать свои семьи в Стране живых.[4][7]
Души в Стране мертвых выглядят как скелеты Calaca цифры.[7] Наряду с ними есть демоны, призванные помочь с более приземленными задачами повседневной жизни, такими как обслуживание транспортных средств и даже обслуживание напитков. Сами души могут страдать «смерть в смерти», будучи «проросшими» в результате попадания стрел, наполненных «ростеллой», из-за которых цветы прорастают сквозь кости.[8] Многие персонажи Мексиканский и иногда испанский слова вкраплены в английский диалог, в результате Спанглиш.[2] Многие персонажи курят, следуя традиции нуарных фильмов;[4] руководство просит игроков учитывать, что каждый курильщик в игре мертв.[4]
участок
Игра разделена на четыре акта, каждое из которых происходит 2 ноября четыре года подряд.[9] Мануэль "Мэнни" Калавера работает турагентом в Департаменте смерти в городе Эль Мэрроу, вынужден приступить к работе, чтобы отрабатывать долг «перед власть имущими».[10] Мэнни разочарован назначением клиентов, которым предстоит четырехлетнее путешествие, и ему угрожает увольнение со стороны своего босса. Дон Копал, если он не найдет лучших клиентов. Мэнни крадет клиента, Мерседес "Мече" Коломар, от его коллеги Домино Херли. Компьютеры Департамента назначают Мече на четырехлетнее путешествие, хотя Мэнни считает, что у нее должно быть гарантированное место на Роскошный экспресс "Номер девять" из-за ее чистоты сердца в ее жизни.[11] После того, как Мече отправился в путь, Мэнни продолжает расследование и обнаруживает, что Домино и Дон фальсифицировали систему, чтобы отказать многим клиентам в билетах Double N, собирая их для босса преступного мира. Гектор Леманс. В офисе Domino Леманс понимает, что Дон допустил скандал. Дон пытается урезонить Гектора, но его застреливают из пистолета Спроутелла. Пока Леманс и Домино с удовольствием наблюдают, как из тела Копала вырастают цветы, убивая его. Гектор, смущенный, сказал, что ожидал тюльпаны; вместо этого из трупа Дона вырастают большие желтые цветы. Затем LeMans продает билеты по непомерно высокой цене тем, кто может себе это позволить. Мэнни понимает, что в настоящее время он не может остановить Гектора, и вместо этого с помощью своего водителя и демона скорости. Glottis, он пытается найти Мече в ее путешествии в ближайший Окаменелый лес. Во время поездки Мэнни встречает Сальвадор "Сал" Лимонес, лидер небольшой подпольной организации Альянс потерянных душ (LSA), который знает о планах Гектора и нанимает Мэнни на помощь.[12] Мэнни прибывает в небольшой портовый город Рубакава и обнаруживает, что он избил Мече, и ждет ее прибытия.
Проходит год, и город Рубакава вырос. Теперь Мэнни управляет собственным ночным клубом на переделанном автомате на окраине Леса. Мэнни учится у Оливия Офренда, владелец ночного клуба beatnik Blue Casket, что Дон получил ростки за то, что позволил раскрыть скандал, и что Мече недавно был замечен с Домино, покидающим порт.
Мэнни бросается в погоню, а год спустя выслеживает их на коралловом заводе на краю света. Домино держал Мече там как ловушку, чтобы заманить Мэнни.[13] Все клиенты Домино, у которых украли билеты, также содержатся там и используются в качестве рабского труда, как для получения прибыли от добычи кораллов, так и для того, чтобы замять скандал с Гектором. Домино пытается убедить Мэнни занять его место на заводе, поскольку у него нет альтернативы и он может провести остаток вечности с Мече, но он отказывается. После спасения Мече, Мэнни побеждает Домино, заставляя его упасть в каменную дробилку. Мэнни, вместе с Мече, Глоттисом и всеми душами, удерживаемыми на заводе, затем сбегают с края света.
Трое путешествуют еще год, пока не достигнут конечной остановки поезда номер девять перед Девятым подземным миром. К сожалению, Хранитель Врат в Девятый Подземный мир не позволит душам развиваться без их билетов, ошибочно полагая, что они их продали, и далее выясняется, что злая душа, которая либо не выплатила свой долг, либо пыталась обмануть Хранителя Врат с поддельным или настоящим билетом Double N, чтобы попасть в Девятый подземный мир, экспресс-поезд превратится в адский поезд (который отправит все души на борт в ад). Тем временем Глоттис смертельно заболел. Мэнни узнает от демонов, находящихся на конечной остановке, что единственный способ оживить Глоттиса - это путешествовать на высокой скорости, чтобы восстановить цель вызова Глоттиса. Мэнни и другие изобретают импровизированный источник топлива, чтобы создать "ракетный" поезд, который быстро доставит Мэнни и Мече обратно на Рубакаву и спасет жизнь Глоттису.[14] Все трое возвращаются в Эль Мэрроу, который теперь полностью контролируется Гектором и переименован в Nuevo Marrow. Мэнни объединяется с Салом и его расширенной LSA и с помощью Оливии, которая вызвалась присоединиться к банде ранее в Рубакаве, и может узнать о текущих действиях Гектора.[15] Дальнейшее расследование показывает, что Гектор не только хранил билеты номер девять, но и создал поддельные версии, которые он продал другим, сохраняя при этом настоящие билеты для себя в отчаянной попытке уравновесить свою греховную жизнь и выбраться из Страны Бездны. мертвец.[16] Мэнни пытается противостоять Гектору, но его заманивает в другую ловушку Оливия, которая оказывается девушкой Гектора, которая также схватила Сэла, и отправляется в оранжерею Гектора, чтобы он прорастил. Сал жертвы сам, чтобы не дать Оливии вмешаться после того, как она поднимает его голову, пытаясь заставить его говорить, возможно, раскрыть секреты, но Сал активирует его зуб самоубийцы, в результате чего Оливия ушла, крича от боли, из-за чего они оба выросли. Мэнни косы Луг Гектора, затем возвращается в оранжерею, чтобы противостоять ЛеМану, убивая его после выпуска газа Спроутеллы в комнату. Гектор кричит от боли, Мэнни слышит. Он видит Гектора феска падает на землю, и его сильно выросшее тело вываливается за дверь теплицы. Мэнни бросает пистолет Sproutella Леманса на пол и уходит. Мэнни и Миче могут найти настоящие билеты Double N, включая тот, который должен был получить Меч. Мэнни следит за тем, чтобы остальные билеты были переданы их законным владельцам; в свою очередь, ему даровано собственное за добрые дела.[17] Вместе Мэнни и Миче садятся в «Номер девять» для своего счастливого путешествия в Девятый подземный мир, в то время как Глоттис, который не может присоединиться к ним, со слезами на глазах машет рукой на прощание.[18]
Развитие
Предпосылки и начало проекта
Мрачное фандангос разработку вел руководитель проекта Тим Шафер, соавтор День щупальца и создатель Полный газ и более поздние Психонавты и Brütal Legend.[19][20] Шафер задумал День мертвых тематическое приключение перед постановкой Полный газ началось,[21] и он представил обе концепции в LucasArts одновременно. Полный газ был принят вместо этого из-за его большей популярности; он стал хитом и открыл Шаферу возможность создавать Мрачное фанданго.[22] Лидеры изгоев: история LucasArts отметил, что процесс подачи Мрачное фанданго был «пустяком» из-за прежнего успеха Шафера, несмотря на необычную тему нового проекта.[23] Разработка началась вскоре после завершения Полный газ в июне 1995 г.[21] Мрачное фанданго была попыткой LucasArts возродить жанр графических приключений, который пришел в упадок к 1998 году.[24][25] По словам Шафера, игра была разработана с бюджетом в 3 миллиона долларов.[26] Это было первое приключение LucasArts с тех пор, как Лабиринт не использовать SCUMM двигатель, вместо этого используя Ситх двигатель, впервые разработанный Рыцарь-джедай: Темные силы II, как основу нового движка GrimE.[27][28] Движок GrimE был построен с использованием языка сценариев Lua. Это дизайнерское решение было связано с интересом программиста LucasArts Брета Могилефски к языку и считается одним из первых применений Lua в игровых приложениях. Успех игры привел к использованию языка во многих других играх и приложениях, включая Побег с острова обезьян и Baldur's Gate.[29]
3D дизайн
Мрачное фанданго смешанная статика предварительно обработанный фоновые изображения с трехмерными персонажами и объектами. Частично это решение было основано на том, как Calaca фигуры появятся в трех измерениях.[8] В игре было более 90 наборов и 50 персонажей, которые нужно было создать и визуализировать; Только персонаж Мэнни насчитывал 250 полигоны.[8] Команда разработчиков обнаружила, что, используя трехмерные модели для предварительного рендеринга фона, они могут изменять снимок камеры для достижения более эффективных или драматических углов для определенных сцен, просто повторно визуализируя фон, вместо того, чтобы заставлять художника перерисовывать фон для традиционной 2D приключенческой игры.[8] Команда адаптировала движок, чтобы голова Мэнни могла двигаться отдельно от его тела, чтобы игрок знал о важных объектах поблизости.[8] 3D-движок также помогал в хореографии между разговорным диалогом и движениями тела и рук персонажей.[8] Дополнительно, видео полного движения катсцены были включены для продвижения сюжета, используя тот же игровой стиль для персонажей и фона, чтобы сделать их почти неотличимыми от реальной игры.[30]
Темы и влияния
Игра сочетает в себе несколько Ацтеков верования загробный мир и преисподняя с 1930-х гг. Арт-деко мотивы дизайна и темный сюжет, напоминающий фильм-нуар жанр.[31] На ацтекские мотивы игры повлияло десятилетнее увлечение Шафера фольклор, происходящего из класса антропологии, который он посещал в Калифорнийский университет в Беркли, и беседует с фольклористом Алан Дандес, где Шафер признал, что четырехлетнее путешествие души в загробную жизнь подготовит почву для приключенческой игры.[2][32][33] Шафер заявил, что однажды он настроился на сеттинг «Загробная жизнь»: «Тогда я подумал, какую роль человек захочет сыграть в сценарии« Дня мертвых »? Вы бы сами захотели быть мрачным жнецом. Так Мэнни получил свою работу Затем я представил, как он собирает людей в стране живых и приводит их в страну мертвых, как будто он на самом деле просто прославленный лимузин или таксист. Так появилась идея, что у Мэнни есть эта действительно приземленная работа, которая выглядит гламурно, потому что у него есть халат и коса, но на самом деле он просто бьет по часам ".[2] Шафер рассказывал мексиканский фольклор о том, как мертвых хоронили с двумя мешками с золотом для использования в загробной жизни, один на груди, а другой спрятан в гробу, так что если духи в загробной жизни украдут один на груди, они все еще будет спрятанный мешок с золотом; эта идея о преступном элементе в загробной жизни привела к идее криминального стиля нуар в мире, вызвала слишком много идей, которые им пришлось затем урезать.[34][33] Разделение игры на четыре года было способом разбить общую головоломку на четыре отдельных раздела.[2][8][33] Каждый год был разделен на несколько нелинейных ветвей головоломок, которые нужно было решить, прежде чем игрок сможет перейти к следующему году.[33][35]
Шафер решил придать насыщенной разговорами игре оттенок нуарного фильма, действие которого разворачивается в 1930-х и 1940-х годах, заявив, что «есть что-то, что я считаю действительно честным в том, как люди говорят, что отличается от современных фильмов».[39] Его частично вдохновили романы, написанные Раймонд Чендлер и Дашиелл Хэмметт.[39] Несколько фильмов-нуар также послужили источником вдохновения для большей части сюжета и персонажей игры. Тим Шафер заявил, что истинное вдохновение было почерпнуто из таких фильмов, как Двойное возмещение, в которой слабый и неприметный продавец страховых услуг оказывается вовлеченным в заговор с целью убийства.[31] Дизайн и ранний сюжет созданы по мотивам таких фильмов, как Чайнатаун и Гленгарри Глен Росс.[2][33][7] Несколько сцен в Мрачное фанданго напрямую вдохновлены фильмами жанра, такими как Мальтийский сокол, Третий человек, Key Largo, и особенно Касабланка: два персонажа во втором акте игры смоделированы непосредственно после ролей, сыгранных Питер Лорре и Клод Рейнс в фильме.[1][31] Главный злодей, Гектор ЛеМанс, был создан, чтобы напоминать Сидней Гринстрит персонаж синьора Феррари из Касабланка.[2] Его голос также был смоделирован по образцу Гринстрита, дополненного его фирменным смешком.
Визуально игра черпала вдохновение из разных источников: дизайны скелетов персонажей были в основном основаны на Calaca фигуры, использованные в мексиканских праздниках Дня мертвых, а архитектура варьировалась от небоскребов в стиле ар-деко до ацтекского храма.[31] Команда обратилась к художнику LucasArts Питер Чан создать Calaca цифры. Искусство Эд "Большой папа" Рот был использован в качестве вдохновения для дизайна горячие стержни и персонажи-демоны, такие как Глоттис.[2]
Первоначально Шафер придумал название игры «Деяния мертвых», поскольку изначально планировал, что Мэнни будет агентом по недвижимости в Стране мертвых. Другие потенциальные названия включали "The Long Siesta" и "Dirt Nap", прежде чем он придумал название. Мрачное фанданго.[39]
Голосовой состав
В игре был задействован большой актерский состав для озвучивания диалогов и кат-сцен. Латиноамериканец актерам в помощь с испанским сленгом.[2] Включены голосовые актеры Тони Плана как Мэнни, Мария Каналс-Баррера как Мече, Алан Блюменфельд как Глоттис, и Джим Уорд как Гектор. Шафер благодарит Плана за помощь в углублении характера Мэнни, поскольку актер озвучивания был носителем испанского языка, и предложил альтернативный диалог для игры, который был более естественным для случайных испанских разговоров.[39]
Оригинальный выпуск
Первоначально игра должна была быть выпущена в первой половине 1998 года, но была отложена;[8] в результате игра была выпущена 28 октября 1998 г.[40] для релиза 30 октября, в пятницу перед 2 ноября, фактической датой празднования Дня мертвых.[2] Даже с задержкой команде пришлось отбросить несколько головоломок и персонажей из игры, включая решающую пятишаговую головоломку против Гектора ЛеМанса в конце игры; Позже Шафер заметил, что им потребовалось бы еще один-два года, чтобы реализовать свои оригинальные проекты.[35]
Обновленная версия
Приобретение прав и объявление
Обновленный выпуск Мрачное фанданго было объявлено в июне 2014 г. Sony Computer Entertainment пресс-мероприятие 2014 Electronic Entertainment Expo, с одновременным выпуском для PlayStation 4, PlayStation Vita, Майкрософт Виндоус, Mac OS X, и Linux платформы 27 января 2015 года.[41][42][43][44] Позже он был выпущен для Android и iOS 5 мая 2015 года.[45] 1 ноября 2018 г. Мрачное фанданго был выпущен на Nintendo Switch.
Обновленная версия была основана на переходе LucasArts от разработчика и издателя к лицензиару и издателю в 2013 году вскоре после ее приобретения компанией Дисней. Под новым руководством LucasArts лицензировала несколько своих интеллектуальная собственность (IP), в том числе Мрачное фанданго, сторонним разработчикам. Шафер смог получить права на игру при финансовой поддержке Sony и начал процесс создания ремастера в Double Fine Productions.[34] Шафер сказал, что продажа LucasArts компании Disney напомнила им о прошлых усилиях бывшего президента LucasArts Даррелла Родригеса по выпуску старых игр LucasArts как Legacy Properties, таких как переиздание в 2009 г. Тайна острова обезьян.[39] Шафер также отметил, что в предыдущие годы они пытались приобрести недвижимость у Lucasarts, но частая смена руководства остановила прогресс.[46] Когда они начали выяснять права на Disney и LucasArts после их приобретения, они обнаружили, что Sony через своего вице-президента по издательству и отношения с разработчиками Адам Бойс, также искал права. Бойс заявил, что Sony была заинтересована в сотрудничестве с широким кругом разработчиков для PlayStation 4, а также была вдохновлена поиском Мрачное фандангос увидев таких разработчиков, как Capcom и Midway Games возродить старые свойства. Решение Бойса поддержал Джон Виньокки, вице-президент по производству Disney Interactive, который также поделился воспоминаниями об игре и смог найти контакты для отслеживания активов игры.[46] Обнаружив, что они соперничают за одну и ту же собственность, Шафер и Бойс согласились работать вместе, чтобы получить IP и последующее финансирование, планируя сделать переиздание обновленной версии.[39][46] Sony не запрашивала никаких прав интеллектуальной собственности на игру, а только просила Double Fine предоставить консоль платформ PlayStation эксклюзивность в обмен на финансовую поддержку, аналогично их схеме Pub Fund, которую они используют для поддержки независимых разработчиков.[46]
Вызовы
Серьезной проблемой при ремастеринге оригинальной работы было отсутствие многих важных файлов игры или их архаичные форматы. Большое количество файлов резервных копий было сделано на Цифровая линейная лента (DLT), который Disney / LucasArts удалось восстановить для Double Fine, но у компании не было дисков для чтения лент. Бывший звукорежиссер LucasArts Джори Прам удалось сохранить DLT-диск и извлечь все данные звуковой разработки игры с лент.[46]
Шафер отметил во время Мрачное фандангос При первоначальной разработке, сохранение кода не было таким строгим, как современные стандарты, и в некоторых случаях Шафер считает, что единственные копии некоторых файлов были непреднамеренно взяты сотрудниками, когда они покинули LucasArts. Таким образом, Шафер и его команда просматривали прошлые записи сотрудников, пытаясь отследить любого из них и запросить любые файлы, которые они могли сохранить.[47] В других случаях им было сложно идентифицировать элементы на обложке оригинальной игры с низким разрешением, такие как эмблема на шляпе одного персонажа, и им приходилось искать оригинальный концепт-арт, чтобы выяснить дизайн.[47]
После того, как исходные ресурсы были идентифицированы, чтобы использовать их для представления «классического» вида игры в версии Remastered, Double Fine работала над улучшением общего вида современных компьютеров. Были улучшены текстуры и модели освещения для персонажей, в частности для Мэнни.[46] Шафер сравнил подход к ремастерингу с Коллекция критериев релизы фильмов, обеспечивающие высококачественную версию игры без изменения сюжета или персонажей.[48]
Помимо собственных разработчиков, Шафер обратился к игрокам, которые создали неофициальные патчи и графические улучшения оригинальной игры, и модификации, необходимые для ее работы в ОстаточныйVM, и получили их помощь в улучшении ресурсов игры для обновленной версии.[34][49][50] Одной из таких функций была измененная схема управления, которая преобразовала элементы управления движением игры из управление танком к укажите и щелкните -стильный интерфейс. Шафер сказал, что команда использовала средства управления танком, поскольку это было популярно в других играх, таких как Обитель зла в то время, но признал, что это плохо работает в жанре приключенческих игр.[39] Шафер связался с Тобиасом Пфаффом, который создал модификацию «укажи и щелкни», чтобы получить доступ к своему коду для включения в обновленную версию.[47]
Дальнейшее развитие и новые функции
Double Fine продемонстрировала незавершенную версию обновленной игры в 2014 году. IndieCade мероприятие в октябре 2014 г .; Новые функции включали текстуры с более высоким разрешением и улучшенное разрешение для моделей персонажей, а также наличие моделей освещения в реальном времени и возможность переключаться между этой презентацией и исходной графикой одним касанием элемента управления. Обновленная игра работает с соотношением сторон 4: 3, но имеет возможность растянуть его до соотношения 16: 9 вместо рендеринга с исходным соотношением сторон 4: 3. Ремастер включает улучшения схемы управления, разработанной патчем Пфаффа, и другие альтернативные схемы управления в дополнение к оригинальным элементам управления, подобным резервуарам, включая аналоговые элементы управления для консольных версий и элементы управления с помощью мыши для компьютерных версий. Саундтрек к игре был полностью оркестрован благодаря выступлениям Мельбурнский симфонический оркестр (который также исполнил саундтрек к Double Fine's Сломанный возраст ). Обновленная версия также включает комментарии разработчиков, которые можно активировать через меню параметров и прослушивать в различных точках игры. Версия для PlayStation также имеет облачное сохранение между версиями PS4 и Vita.[51] В течение Electronic Entertainment Expo 2018, во время мероприятия, посвященного 20-летию чтения, с несколькими Мрачное фанданго актеров, Шафер объявил, что обновленная версия также будет перенесена на Nintendo Switch где-то позже в том же году.[52] Порт Switch был выпущен 1 ноября 2018 года.[53] Double Fine была приобретена Xbox Game Studios в 2019 году, и Шафер подтвердил, что Мрачное фанданго для Xbox One прибудет к 2020 году.[54]
Саундтрек
Оригинальный саундтрек
Мрачное фанданго имеет оригинальный саундтрек, сочетающий оркестровую музыку, южноамериканскую народную музыку, джаз, бибоп, свинг и музыку биг-бэндов,[33][56] вдохновленный подобными Дюк Эллингтон и Бенни Гудман а также композиторы фильмов Макс Штайнер и Адольф Дойч.[57] Он также имеет различные влияния традиционной русской, кельтской, мексиканской, испанской и индийской струнных культур.[58][56] Он был составлен и продюсирован Питер МакКоннелл в LucasArts. Среди других авторов - Джефф Климент (инженер, микширование, мастеринг) и Ханс Кристиан Реймшюссель (дополнительная музыка).[4] В записи участвовали живые музыканты, которых Макконнелл знал или с которыми общался в Сан-Франциско с Район Миссии, включая Мариачи группа.[57] Саундтрек был выпущен как компакт диск в 1998 г.[59]
Саундтрек был очень хорошо принят. IGN назвал это «прекрасным саундтреком, который вы будете слушать даже после того, как закончите игру».[60] SEMO заявили, что "композиции и выступления настолько хороши, что прослушивание этого альбома в одиночку может заставить людей почувствовать себя в баре".[61] RPGFan сказал, что «пьесы красиво скомпонованы, великолепно сыграны (...) имеют звездный саундтрек с музыкой, которая легко выделяется вне контекста игры. Этот компакт-диск было очень приятно слушать и очень рекомендуется».[62] Game Revolution в своем обзоре игры назван одним из «самых запоминающихся саундтреков, когда-либо украшавших внутреннюю часть полости черепа, где раньше была барабанная перепонка».[63] ПК-геймер в списке 100 лучших игр 2014 года, признанном Grim Fandango за включение «одного из лучших саундтреков в истории компьютерных игр».[64] В 2017 г. Факт журнал также включил его в список «100 лучших саундтреков к видеоиграм всех времен».[56]
В 1999 году Академия интерактивных искусств и наук На ежегодной премии Interactive Achievement Awards саундтрек был номинирован в категории «Выдающиеся достижения в области звука и музыки».[65] Он также был отмечен GameSpot, удостоенным награды «Лучшая музыка для ПК»,[66] и включил его в список "Десять лучших саундтреков к компьютерным играм" в 1999 году.[67]
Обновленный саундтрек
После оригинала Профессиональные инструменты были восстановлены звуковые файлы, Питер МакКоннелл обнаружил, что некоторые из сэмплов, которые он использовал изначально, звучат не очень хорошо, и команда решила переорганизовать партитуру.[46] Позже МакКоннелл объявил, что саундтрек к игре будет полностью оркестрован за счет исполнения Мельбурнский симфонический оркестр для обновленной версии игры, выпущенной в 2015 году.[51]
Саундтрек переделан под Нил Роджерс ' метка Sumthing Else.[68] Стандартный выпуск состоял из 37 треков, а также Director’s Cut с 14 дополнительными треками (последний продавался исключительно через Sumthing Else).[69] В него вошли оригинальная партитура из архивов LucasArts, новые композиции Питера МакКоннелла и новые оркестровые аранжировки, а также новые расширенные версии джазовых произведений, повторно микшированных в Sony Computer Entertainment America.[68]
В 2018 году, отмечая 20-летие оригинального релиза игры, саундтрек был впервые выпущен в формат винила.[70]
Прием
Отзывы
Мрачное фанданго (1998) | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Мрачное фанданго получил признание критиков после его выпуска.[78] Сайт агрегированных обзоров Metacritic дали игре оценку 94/100.[71] Критики особенно высоко оценили художественное направление: GameSpot оценил визуальный дизайн как «неизменно отличный».[75] Зона ПК акцентировал внимание на постановке в целом, назвав режиссуру, костюмы, персонажей, музыку и атмосферу мастерски выполненными. Они также отметили, что из игры получится «превосходный фильм».[77] В Хроники Сан-Франциско заявил "Мрачное фанданго ощущается как дикий танец в мультяшном нуарном приключении. Его дурацкие персонажи, соблазнительный сюжет, наполненный головоломками, и почти невидимый интерфейс позволяют игрокам потеряться в игре, как киноманы могут потеряться в кино ».[2] В Хьюстон Хроникл, в названии Мрачное фанданго лучшая игра 1998 года вместе с Период полураспада, похвалил графику, назвав ее «потрясающей», и отметил, что игра «полна как темного, так и легкого юмора».[79] IGN резюмировал свой обзор, сказав, что эта игра была «лучшей приключенческой игрой», которую она когда-либо видела.[55]
Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК, поставил ей пять звезд из пяти и заявил, что "Мрачное фанданго это умная, красивая и приятная приключенческая игра, которая заставит вас затаить дыхание в ожидании Мрачное фанданго 2."[76]
Игра также получила критику со стороны СМИ. Несколько рецензентов отметили, что с интерфейсом возникли трудности, требующие определенного кривая обучения чтобы привыкнуть, и выбранные ракурсы для некоторых головоломок были выбраны плохо.[55][72][75] Особо неприятным было использование лифтов в игре.[55][75] В обзоре от Adventure Gamers выражена неприязнь к саундтреку, и иногда он «находил его слишком тяжелым и не очень подходящим к теме игры».[72] А Компьютерные и видеоигры В обзоре также отмечалось, что в игре была непрерывная и долгая загрузка данных из CD-ROM это прерывает игру и "портит плавность некоторых последовательностей и вызывает мелкие задержки".[80]
В 1999 году, Следующее поколение перечисленные Мрачное фанданго под номером 26 в их «50 лучших игр всех времен», комментируя это:Мрачный предложила любителям приключений забавные, трогательные и приводящие в бешенство моменты в наблюдении за его персонажами, и это было сделано в великолепно красивой игре ».[81]
Награды
Мрачное фанданго получил несколько наград после выпуска в 1998 году. ПК-геймер выбрал игру "Приключенческой игрой года" 1998 года.[82][83] Игра выиграна IGN "Лучшая приключенческая игра года" в 1998 году,[84] в то время как GameSpot наградил его "Лучшим на E3 1998",[85] «Приключенческая игра года для ПК»,[86] «Игра года для ПК»,[87] «Лучшая графика для ПК в художественном дизайне»,[88] и «Лучшая музыка для ПК».[66] GameSpot назван Мрачное фанданго его Игра года 1998 года,[89] и в следующем году включил игру в их «Десять лучших саундтреков к компьютерным играм»[67] и был выбран их читателями как 10-й «Лучший финал для ПК».[90] В 1999 году, Мрачное фанданго выиграл "Компьютерную приключенческую игру года"[65][91] на 2-й годовой AIAS Награды за интерактивные достижения (теперь известная как награда D.I.C.E.); он также был номинирован на "Игра года", "Выдающееся достижение в области искусства / графики", "Выдающееся достижение в развитии персонажей или сюжета" и "Выдающееся достижение в области звука и музыки".
Мрачное фанданго был включен в списки "Лучшие игры" нескольких издателей спустя много времени после его выпуска. GameSpot включил эту игру в свои «Величайшие игры всех времен» в 2003 году, цитируя: «Спросите практически любого, кто играл в Grim Fandango, и он или она согласится, что это одна из величайших игр всех времен».[92] GameSpy также добавили игру в свой Зал славы в 2004 году,[93] далее описывая ее как седьмую «Самую недооцененную игру всех времен» в 2003 году.[94] Приключенческие геймеры перечисленные Мрачное фанданго как седьмая «Лучшая приключенческая игра всех времен» в 2004 году;[95] в их списке «100 лучших приключений всех времен» 2011 года он занял первое место.[96] В 2007, IGN включил игру в "25 лучших компьютерных игр" (15-е место)[97] и «100 лучших игр всех времен» (36-е место), где говорится, что «предпоследний удар LucasArts в жанре классических приключений вполне может быть самым оригинальным и блестящим из когда-либо сделанных».[98] Мрачное фанданго оставалась на 20-м месте в топ-25 компьютерных игр в списке IGN за 2009 год.[99]
Списки наград и рейтинги
Публикация или церемония | Название премии | Результат | Год | Ref. |
---|---|---|---|---|
ПК-геймер | Приключенческая игра года | Выиграл | 1998 | [82][83] |
IGN | Лучшая приключенческая игра года | Выиграл | 1998 | [84] |
CNET Игровой центр | Лучшая приключенческая игра 1998 года | Выиграл | 1998 | [100] |
GameSpot | Приключенческая игра года для ПК | Выиграл | 1998 | [86] |
GameSpot | Компьютерная игра года | Выиграл | 1998 | [87] |
GameSpot | Лучшая графика для ПК для художественного дизайна | Выиграл | 1998 | [88] |
GameSpot | Награды за лучшую музыку для ПК | Выиграл | 1998 | [66] |
GameSpot | Игра года | Выиграл | 1998 | [89] |
GameSpot | Лучшее из E3 1998 | Выиграл | 1998 | [85] |
Компьютерный игровой мир | Лучшая приключенческая игра года | Выиграл, связан с Санаторий | 1998 | [101] |
Micromanía | Лучшая игра в категориях «Приключения» и «Ролевые игры» | Выиграл | 1998 | [102] |
Награды игровых критиков | Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра (отображается на E3 ) | Выиграл | 1998 | [103] |
Академия интерактивных искусств и наук | Компьютерная приключенческая игра года (Annual Interactive Achievement Awards) | Выиграл | 1998 | [65][91] |
Академия интерактивных искусств и наук | Игра года | Назначен | 1998 | [65] |
Академия интерактивных искусств и наук | Выдающиеся достижения в искусстве / графике | Назначен | 1998 | [65] |
Академия интерактивных искусств и наук | Выдающиеся достижения в развитии персонажей или сюжетов | Назначен | 1998 | [65] |
Академия интерактивных искусств и наук | Выдающиеся достижения в области звука и музыки | Назначен | 1998 | [65] |
Публикация | Название рейтинга | Должность | Год | Ref. |
---|---|---|---|---|
GameSpot | Десять лучших саундтреков к компьютерным играм | Входит в десятку лучших | 1999 | [67] |
Классические приключенческие игры | 10 лучших приключенческих игр всех времен | 9 позиция | 2000 | [104] |
Компьютерный игровой мир | Зал славы CGW | Введенный | 2001 | [105] |
GameSpot | Величайшие игры всех времен | Включено в список | 2003 | [92] |
GameSpy | 25 самых недооцененных игр всех времен | 7 место | 2004 | [94] |
Приключенческие геймеры | Лучшая приключенческая игра всех времен | 7 место | 2004 | [95] |
GameSpy | Зал славы GameSpy | Введенный | 2004 | [93] |
IGN | 100 лучших игр всех времен | 36 место | 2007 | [98] |
IGN | 25 лучших компьютерных игр | 20 позиция | 2009 | [99] |
Приключенческие геймеры | 100 лучших приключений всех времен | 1 место | 2011 | [96] |
ПК-геймер | 100 лучших компьютерных игр всех времен | 80 место | 2011 | [106] |
Журнал Тайм | 100 лучших видеоигр за все время | Включено в список | 2012 | [107] |
GameSpot | Лучшая концовка для ПК (за все время) | 10 место | 2012 | [90] |
ПРОВОДНОЙ | Самая потрясающая игровая графика за последние 20 лет | Лучшее за 1998 год | 2013 | [108] |
Империя (киножурнал) | 100 величайших видеоигр всех времен | 84 место | 2014 | [109] |
ПК-геймер | 100 лучших игроков на ПК | 21 позиция | 2014 | [64] |
Продажи и последствия
Первоначальные оценки показали, что Мрачное фанданго хорошо продавалась во время курортного сезона 1998 года.[110] Он дебютировал на 6-м месте в первую неделю ноября. Данные ПК графики продаж компьютерных игр по средней розничной цене 35 долларов. Ко второй неделе его не было.[111] В Соединенном Королевстве Мрачное фанданго занял первое место на Диаграмма-трек недельный график продаж в декабре, прежде чем упасть на девятое место.[112] Он занял 12-е место через четыре недели,[113] и 24-е место на отметке 13 недель.[114] Игра продалась тиражом 58 617 копий и к концу 1998 года заработала в США 2,33 миллиона долларов.[115] и выросла до 95 000 продаж к марту 2000 года, согласно данным PC Data.[116][117] Мрачное фанданго продал еще 16 157 единиц в регионе в 2001 г.,[118] и 8 032 за первые шесть месяцев 2002 г .;[119] его коробочка для украшения SKU достигла 5621 продажи в 2003 году.[120] По словам Тима Шафера, к 2012 году продажи игры составили около 500 000 единиц.[121] примерно на 50% меньше, чем Полный газ добился.[122] Обычно это считается коммерческим провалом,[123][124][125] несмотря на то, что LucasArts заявила, что «Grim Fandango оправдал ожидания внутри страны и превзошел их во всем мире».[126][127][33] К 2000 году игра стала прибыльной,[128] несмотря на то что Дэйв Гроссман сказал: «Это было довольно амбициозно и дорого, и я не думаю, что принесло много денег».[121] Писатель для Край резюмировал в 2009 году: «Хотя его репутация провала не совсем точна, Мрачный'продажи были либо признаком того, что люди предпочитали мотоциклы трупам, курящим «Гитаны», либо знаком времени: приключенческие игры просто уходили ».[122]
Пока LucasArts продолжала производить Побег с острова обезьян в 2000 году они отказались от разработки сиквелов к Сэм и Макс отправляются в путь[129] и Полный газ[130] заявив, что «После тщательной оценки текущих реалий рынка и основных экономических соображений мы решили, что сейчас не подходящее время для запуска графического приключения на ПК».[129] Впоследствии студия уволила многих людей, участвовавших в их приключенческих играх.[131][132] некоторые из которых продолжили создавать Telltale Games, создавая эпизодический серия Сэм и Макс игры.[133] Эти события, наряду с другими изменениями на рынке видеоигр в сторону экшн-игр, рассматриваются как основные причины упадка жанра приключенческих игр.[24][134] Мрачное фандангонизкая производительность рассматривалась как признак того, что жанр коммерчески "мертв", чтобы конкурировать Сьерра, также.[135] В 2006 году LucasArts заявили, что они не планируют возвращаться к приключенческим играм до «следующего десятилетия».[136] В конечном итоге студия прекратила разработку видеоигр в 2013 году после того, как Компания Уолта Диснея приобретение Лукасфильм, и вскоре после этого был растворен.
Тим Шафер покинул LucasArts вскоре после Мрачное фандангос выпуск, и создал свою компанию, Double Fine Productions, в 2000 году вместе со многими из тех, кто участвовал в разработке Мрачное фанданго. Компания добилась такого же успеха со своим первым названием, Психонавты. Шафер заявил, что, хотя фанаты проявляют большой интерес и что он «хотел бы вернуться и провести время с персонажами из любой игры [онс] работал над ", продолжением Мрачное фанданго или другие его предыдущие игры маловероятны, поскольку «я всегда хочу сделать что-то новое».[137] С помощью таких разработчиков, как Double Fine и Telltale Games, приключенческие игры возродились в 2010-х годах с появлением таких финансово успешных игр, как Сломанный возраст, Ходячий мертвец, и Волк среди нас.
Обновленная версия
Мрачное фанданго ремастеринг (2015) | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Мрачное фанданго ремастеринг получил такой же положительный отклик, как и оригинальный релиз, при этом многие критики продолжают хвалить историю, персонажей и саундтрек игры. Они также сочли, что комментарий разработчика очень полезен для истории игры. Рецензенты были разочарованы отсутствием системы автосохранения, а также тем, что игра не получила полного обновления с высоким разрешением, в результате чего персонажи с более высоким разрешением несколько не соответствовали исходному 3D-фону.[143][145][146][147] Многие обозреватели также отметили, что головоломки, хотя и были основным продуктом того времени, когда Мрачное фанданго был впервые выпущен, остаются несколько тупыми с решениями, которые не ясны даже после того, как игрок их решает, и что система подсказок, как была добавлена в Остров обезьян переделать, было бы очень полезно.[143][147][149][150] Темп игры, также не изменившийся по сравнению с оригинальной версией, также оказался труднее для понимания, учитывая направление, используемое в современных играх, как в темпе в четырех действиях игры, так и во времени, необходимом для перемещения по комнатам и между комнатами.[151] В своем обзоре для Eurogamer Ричард Коббетт предупредил игроков, чтобы они «остерегались розовых воспоминаний», что, хотя обновленная версия верна оригиналу, она действительно показывает аспекты оригинальной игры, которые устарели в процессе разработки более современных видеоигр.[143] Проводнойс Лаура Хадсон считала, что обновленная версия подчеркнула, что оригинальная игра была «артефактом своего времени, исключительным интерактивным произведением искусства, неразрывно связанным с технологиями и условностями своего времени таким образом, что раскрываются как их ограничения, так и великолепие, на которое они были способны производство ".[152]
Наследие
В 2005 году, Хранитель охарактеризовал игру как «последняя настоящая классика от LucasArts, компании, которая помогла определить приключенческие игры, нуар-стилизация Тима Шафера следует за Мэнни Калаверой с черепом в стиле бюрократической пародии на Страну мертвых. и мексиканская мифология, и арт-деко, Мрачное фанданго это уникальное художественное заявление, которое смогли предложить мейнстримные игры. Хотя его любили преданные, его ограниченные продажи побудили LucasArts отказаться от оригинальных приключений и просто использовать франшизы ».[153]
Eurogamerс Джеффри Матулеф в ретроспективе 2012 года полагал, что Мрачное фандангоКомбинация нуара и жанра приключенческих игр была первой в своем роде и естественным образом сочеталась с тяжелым сценарием обоих, и позже помогло повлиять на игры с похожими темами, такими как Первокласный адвокат серии и Черный.[3]
Мрачное фанданго считается репрезентативным титулом, демонстрирующим видеоигры как форма искусства; игра была выбрана в 2012 году в качестве кандидата на публичное голосование для включения в список Смитсоновского института "Искусство видеоигр "выставка,[154] в то время музей современного искусства стремится установить игру как выставку в рамках своего постоянная коллекция в рамках Департамента архитектуры и дизайна.[155]
Игра была включена в выставку «Game Masters», организованную в 2012 г. Австралийский центр движущегося изображения (ACMI); мероприятие, посвященное изучению лиц и истории компьютерных игр. Тим Шафер был назван творческой силой Мрачное фанданго, в разделе выставки под названием «Game Changers», благодаря которому он вместе с несколькими другими дальновидными гейм-дизайнерами «раздвинул границы игрового дизайна и повествования, представил новые жанры, создал наших самых любимых персонажей и произвел революцию в нашем понимании и игре. игры "[20]
Мрачное фанданго была центральным элементом большого сообщества поклонников игры, которое продолжало оставаться активным более 10 лет после выпуска игры.[156] Такие фан-сообщества включают Grim Fandango Network и Department of Death, оба из которых включают фан-арт и художественную литературу в дополнение к другому оригинальному контенту.[157]
В интервью с Котаку после анонса ремастера Шафер заявил, что давно рассматривает аспект Мрачное фанданго продолжение, чтобы еще больше расширить настройки, созданные для игры. Он чувствовал, что история будет сложной составляющей, так как либо им придется придумать способ вернуть Мэнни из его последней награды, либо иным образом выстроить историю вокруг нового персонажа. Однако один из вариантов, который он рассмотрел для решения этой проблемы, - это создание приключенческой игры с использованием механики открытого мира, аналогичной механике большая автомобильная кража серии.[158]
Заметки
- ^ а б Обновленная версия была разработана и опубликована Double Fine Productions.
использованная литература
- ^ а б "Мрачное фанданго LucasArts представляет собой сюрреалистический рассказ о преступлении, коррупции и жадности в Стране мертвых; драматическое новое графическое приключение от создателя отмеченной наградами игры Full Throttle, выход которой ожидается в первой половине 1998 года". Деловой провод. 8 сентября 1997 г.. Получено 2 декабря, 2007.
- ^ а б c d е ж г час я j k Эвенсон, Лаура (27 октября 1998 г.). «Реализация идеи». Хроники Сан-Франциско. В архиве из оригинала 14 июля 2014 г.. Получено 15 марта, 2008.
- ^ а б Матулеф, Джеффри (5 февраля 2012 г.). «Ретроспектива: мрачное фанданго». Eurogamer. В архиве из оригинала от 9 мая 2013 г.. Получено 5 февраля, 2012.
- ^ а б c d е Grim Fandango Инструкция по эксплуатации (PDF). LucasArts. 1998. В архиве (PDF) из оригинала 15 сентября 2012 г.. Получено 11 октября, 2014.
- ^ «Величайшие игры всех времен: День щупальца». GameSpot. 30 апреля 2004 г. Архивировано с оригинал 2 апреля 2013 г.. Получено 13 марта, 2008.
- ^ LucasArts. Мрачное фанданго.
Celso: Число девять?
Мэнни: Это наш лучший экспресс. Он стреляет прямо в Девятый Преисподнюю, страну вечного покоя, за четыре минуты вместо четырех лет. - ^ а б c Шафер, Тим (1997). «Мрачные дневники дизайна фанданго». GameSpot. Архивировано из оригинал 14 октября 2007 г.. Получено 25 сентября, 2007.
- ^ а б c d е ж г час Бакстон, Крис (май 1998 г.). «Вечное приключение». ПК-геймер. С. 48–52.
- ^ Шейкер, Вятт (1999). «Мрачное руководство по игре в фанданго». GameSpot. Архивировано из оригинал 8 мая 1999 г.. Получено 13 марта, 2008.
- ^ LucasArts. Мрачное фанданго.
Мэнни: О, я не могу уехать отсюда, пока не отработаю небольшой долг перед сильными мира сего.
- ^ LucasArts. Мрачное фанданго.
Мэнни: МЕЧЕ. Я вижу это по твоему лицу. И в вашем файле здесь сказано, что вы имеете право на билет первого класса в ... ... никуда? КАКАЯ?!
Meche: Я сделал что-то не так?
Мэнни: Не согласно вашей биографии! Это было безупречно! ... по крайней мере, та часть, которую я прочитал, была. - ^ LucasArts. Мрачное фанданго.
Сальвадор: Я когда-то был жнецом, как и вы, Мануэль, но я обнаружил сеть порчи в нашем любимом Департаменте Смерти. У меня есть основания полагать, что Бюро Приобретений обманывает самые души, которым оно предназначено для обслуживания. Я думаю, что кто-то отнимает у этих бедных наивных душ их законные судьбы, не оставляя им иного выбора, кроме как маршировать по вероломному следу слез, незащищенных и одиноких, как младенцы, Мануэль, как младенцы.
- ^ LucasArts. Мрачное фанданго.
Meche: Вы попали в ловушку, я пытался вас предупредить. Домино использовал меня как приманку. Я не хотел, чтобы ты оказался здесь пленником, как я.
- ^ LucasArts. Мрачное фанданго.
Механика: Мы стреляем в вас сейчас, как стрела по ветру. Пусть ты пронзишь сердце самого ветра и выпьешь кровь полета. Скорость - пища великого Glottis. Скорость принесет вам жизнь. Вернись к нам когда-нибудь.
- ^ LucasArts. Мрачное фанданго.
Сальвадор: Итак, Мануэль Калавера, мы встречаемся снова. Рад видеть, что вы нашли то, что искали. К счастью, вы приехали именно сейчас, потому что мы тоже скоро добьемся больших успехов. Наша армия выросла, и прямо сейчас наши главные агенты находятся в оружейной лаборатории Гектора, чтобы приблизиться к врагу в его собственном логове. Я бы не справился без тебя, Мануэль.
- ^ LucasArts. Мрачное фанданго.
Мэнни: Здесь ты рассказываешь мне свой секретный план, Гектор? Как вы украли билеты Double N у невинных душ, притворились, что продали их, но на самом деле скопили их все для себя в отчаянной попытке выбраться из Страны Мертвых?
- ^ LucasArts. Мрачное фанданго.
Meche: Вы не можете их сосчитать, если хотите. Они все здесь.
Хранитель ворот: Что насчет твоего?
Мэнни: Компания дала мне один на другом конце; своего рода пенсионный подарок. - ^ Эшберн, Джо (28 октября 1998 г.). Grim Fandango: официальное руководство по стратегии Prima. Розвилл, Калифорния: Prima Games, Случайный дом. ISBN 978-0761517979.
- ^ Чифальди, Франк (3 февраля 2012 г.). «Счастливое действие, счастливый разработчик: Тим Шафер о переосмыслении Double Fine». Гамасутра. В архиве с оригинала 31 декабря 2013 г.. Получено 17 февраля, 2012.
- ^ а б "Да начнется игра". Сандей Геральд Сан. Австралия. 24 июня 2012 г. с. 12 - раздел «Играть».
- ^ а б "Внутри разума - Дневники дизайнера - страница 1". Мрачная сеть фанданго. В архиве из оригинала от 20 июля 2013 г.. Получено 17 февраля, 2012.
- ^ Книббе, Виллем (10 апреля 1998 г.). "Предварительный просмотр: Мрачное фанданго". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 8 октября 1999 г.. Получено 5 августа, 2018.
- ^ Смит, Роб (26 ноября 2008 г.). Лидеры изгоев: история LucasArts. Книги Хроники. п. 116. ISBN 978-0-8118-6184-7.
- ^ а б Кук, Дэниел (7 мая 2007 г.). «Круг жизни: анализ жизненного цикла игрового продукта». Гамасутра. В архиве из оригинала 13 мая 2013 г.. Получено 3 марта, 2008.
- ^ Костыкян, Грег (21 октября 1998 г.). «Приключение продолжается». Салон. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.. Получено 3 мая, 2012.
- ^ Даттон, Фред (10 февраля 2012 г.). «Double Fine Adventure проходит День бюджета Щупальца». Eurogamer. В архиве из оригинала 14 марта 2013 г.. Получено 10 февраля, 2012.
- ^ Могилевский, Брет. "Луа в мрачном фанданго". Мрачная сеть фанданго. В архиве из оригинала 18 февраля 2012 г.. Получено 6 марта, 2008.
- ^ Блоссом, Джон; Мишо, Коллетт (13 августа 1999 г.). "Постмортем: Star Wars DroidWorks от LucasLearning". Гамасутра. В архиве из оригинала 5 апреля 2013 г.. Получено 17 марта, 2008.
- ^ Иерусалимский, Роберто; де Фигейредо, Луис Энрике; Селес, Вальдемар (2001). Эволюция языка расширения: история Lua. Материалы V Бразильского симпозиума по языкам программирования. С. B – 14 – B – 28. В архиве из оригинала 3 января 2014 г.. Получено 17 марта, 2008.
- ^ Ваггонер, Бен; Йорк, Холстед (3 января 2000 г.). «Видео в играх: состояние отрасли». Гамасутра. В архиве с оригинала 26 марта 2008 г.. Получено 13 марта, 2008.
- ^ а б c d Пирс, Селия (7 марта 2003 г.). "Game Noir - Разговор с Тимом Шафером". Международный журнал исследований компьютерных игр. В архиве из оригинала 14 сентября 2013 г.. Получено 6 марта, 2008.
- ^ Ривера, Джошуа (26 января 2015 г.). "'Создатель Grim Fandango Тим Шафер рассказывает о своем выдающемся произведении - классической игре, потерянной на 16 лет ". Entertainment Weekly. В архиве с оригинала 28 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
- ^ а б c d е ж г час Гроссо, Роберт (5 февраля 2015 г.). "Gaming Obscura: Grim Fandango". TechRaptor. В архиве с оригинала 21 апреля 2016 г.. Получено 14 сентября, 2016.
- ^ а б c Сиддики, Асиф (10 июня 2014 г.). «Более пристальный взгляд на возрождение сюрприза Мрачного Фанданго». Блог PlayStation. В архиве с оригинала 13 августа 2014 г.. Получено 10 июня, 2014.
- ^ а б Покупка, Роб (6 ноября 2008 г.). «Документ о дизайне Grim Fandango теперь в сети». Eurogamer. В архиве из оригинала 29 апреля 2014 г.. Получено 6 ноября, 2008.
- ^ Пурчез, Роберт (6 ноября 2008 г.). «Документ о дизайне Grim Fandango теперь в сети». Eurogamer. В архиве из оригинала 29 апреля 2014 г.. Получено 11 октября, 2014.
- ^ "Мрачный фанданго: Тим Шафер exhume un trésor" [Мрачный фанданго: Тим Шафер эксгумирует сокровище] (на французском). Франция: Canard PC. 6 ноября 2008 г. Архивировано с оригинал 21 августа 2014 г.. Получено 12 октября, 2014.
- ^ Маквертор, Майкл (5 ноября 2008 г.). «Тим Шафер публикует оригинальный документ о дизайне Grim Fandango». Котаку. В архиве из оригинала от 1 июля 2012 г.. Получено 12 октября, 2014.
- ^ а б c d е ж г Матулеф, Джеффри (26 января 2015 г.). «Вызов мертвых: Тим Шафер вспоминает о Мрачном Фанданго». Eurogamer. В архиве с оригинала 28 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
- ^ Маллен, Майкл (28 октября 1998 г.). "Мрачное фанданго Релизы ». GameSpot. Архивировано из оригинал 26 февраля 2000 г.
- ^ Нуннели, Стефани (9 июня 2014 г.). "Grim Fandango remastered выходит на PlayStation". VG247. В архиве из оригинала 14 июня 2014 г.. Получено 9 июня, 2014.
- ^ Гера, Эмили (9 июня 2014 г.). «Grim Fandango выйдет на PS4 и PS Vita (обновление)». Многоугольник. В архиве из оригинала 13 июня 2014 г.. Получено 10 июня, 2014.
- ^ «Мрачные платформы фанданго». Double Fine Productions. 9 июля 2014 г. В архиве из оригинала 14 июля 2014 г.. Получено 9 июля, 2014.
- ^ "Double Fine рада объявить ..." Double Fine Productions. 9 июля 2014 г. В архиве из оригинала 14 июля 2014 г.. Получено 9 июля, 2014.
- ^ Матулефт, Джеффри (5 мая 2015 г.). «Grim Fandango Remastered выходит сегодня на iOS и Android». Eurogamer. В архиве из оригинала 7 мая 2015 г.. Получено 6 мая, 2015.
- ^ а б c d е ж г Тач, Дэйв (27 января 2015 г.). «Цифровая археология: как Double Fine, Disney, Lucasarts и Sony воскресили мрачного фанданго». Многоугольник. В архиве с оригинала 28 января 2015 г.. Получено 27 января, 2015.
- ^ а б c Грейсон, Натан (5 ноября 2014 г.). "Безумное путешествие по спасению мрачного фанданго". Котаку. В архиве из оригинала 6 ноября 2014 г.. Получено 6 ноября, 2014.
- ^ Дайвер, Майк (27 января 2015 г.). "Тим Шафер обсуждает классические видеоигры" Grim Fandango "и" Monkey Island "'". ВИЦЕ. В архиве с оригинала 30 января 2015 г.. Получено 2 февраля, 2015.
- ^ Рамзи, Рэндольф (9 июня 2014 г.). «E3 2014: Remastered Grim Fandango на PS4, Vita - классическая приключенческая игра Тима Шафера, предназначенная для консолей Sony текущего поколения». GameSpot. В архиве из оригинала 2 октября 2014 г.. Получено Второе октября, 2014.
- ^ Молина, Бретт (11 июня 2014 г.). «5 вещей с мероприятия Sony PS E3». USA Today. п. 5B - Денежный раздел.
- ^ а б Маквертор, Майкл (10 октября 2014 г.). «Grim Fandango возвращается с обновленной графикой, оркестровой партитурой и элементами управления, созданными фанатами». Многоугольник. В архиве с оригинала 11 октября 2014 г.. Получено 10 октября, 2014.
- ^ Грин, Джейк (13 июня 2018 г.). «Мрачный фанданго Double Fine и Broken Age отправляются на Nintendo Switch». USGamer. Получено 13 июня, 2018.
- ^ Картер, Крис (1 ноября 2018 г.). «Сюрприз! Grim Fandango Remastered выходит сегодня на Switch». Деструктоид. Получено 1 ноября, 2018.
- ^ Македонски, Бретт (13 мая 2020 г.). «Grim Fandango, Full Throttle и Day of the Tentacle наконец-то лишают эксклюзивности консоли PS4 в этом году». Деструктоид. Получено 13 мая, 2020.
- ^ а б c d е Уорд, Трент С. (3 ноября 1998 г.). «LucasArts демонстрирует свои повествовательные мускулы в этой почти идеальной приключенческой игре». IGN. В архиве из оригинала 12 сентября 2014 г.. Получено 6 марта, 2008.
- ^ а б c Стейблер, Брэд; Твеллс, Джон; Боу, Майлз; Уилсон, Скотт; Леа, Том (28 апреля 2015 г.). «100 лучших саундтреков к видеоиграм всех времен». Объединенное Королевство: Факт. В архиве с оригинала 30 апреля 2017 г.. Получено 11 июля, 2019.
- ^ а б "Мрачные файлы фанданго". LucasArts. Архивировано из оригинал 14 февраля 2007 г.. Получено 17 сентября, 2007.
- ^ Любенский, Стефан (1 сентября 2008 г.). "Мрачное фанданго". Классические приключенческие игры. В архиве из оригинала 31 мая 2013 г.. Получено 1 апреля, 2013.
- ^ "Мрачный саундтрек фанданго". Получено Двадцать первое марта, 2008.
- ^ «Мрачный фанданго - LucasArts демонстрирует свои повествовательные мускулы в этой почти идеальной приключенческой игре». IGN Entertainment, Inc. 3 ноября 1998 г. В архиве из оригинала 13 апреля 2013 г.. Получено 30 апреля, 2013.
- ^ "Саундтрек из оригинальной игры Grim Fandango :: Обзор Криса". Square Enix Music Online. В архиве с оригинала 26 декабря 2010 г.. Получено 1 апреля, 2013.
- ^ Чандран, Нил. "Мрачный Фанданго OGS". В архиве из оригинала от 24 мая 2013 г.. Получено 30 апреля, 2013.
- ^ а б Мэнни (1998). «Черт! Я оставил свое сердце в стране живых!». Game Revolution. В архиве с оригинала 20 августа 2014 г.. Получено 6 марта, 2008.
- ^ а б Варр, Филиппа; Старший, Том; Келли, Энди (29 августа 2014 г.). "The PC Gamer Top 100 - 21. Мрачное фанданго". ПК-геймер. В архиве с оригинала 12 октября 2014 г.. Получено 12 октября, 2014.
- ^ а б c d е ж г «Вторая ежегодная премия за интерактивные достижения». Академия интерактивных искусств и наук. 1999. Архивировано с оригинал 9 октября 2014 г.. Получено 4 марта, 2008.
- ^ а б c "Лучшее и худшее в 1998 году: особые достижения". GameSpot. 1999. В архиве из оригинала 6 ноября 2012 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ а б c «Десять лучших саундтреков к играм». GameSpot. 2000. Архивировано с оригинал 6 декабря 2000 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ а б "Классический саундтрек Питера МакКоннелла к Grim Fandango, переизданный Sumthing Else Нила Роджерса". Факт. Объединенное Королевство. 5 мая 2015 года. В архиве из оригинала 16 марта 2017 г.. Получено 11 июля, 2019.
- ^ Меер, Алек (24 апреля 2015 г.). "Play It Again, Manny: Grim Fandango Remastered OST". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 26 марта 2019 г.. Получено 11 июля, 2019.
- ^ Томас, Шон (1 ноября 2018 г.). "'Grim Fandango Remastered 'празднует запуск Nintendo Switch с винилом ". Архивировано из оригинал 2 ноября 2018 г.. Получено 10 июля, 2019.
- ^ а б c "Мрачный фанданго (pc: 1998)". Metacritic. В архиве из оригинала 3 июля 2014 г.. Получено 4 марта, 2008.
- ^ а б c Фурнье, Хайди (20 мая 2002 г.). "Обзор мрачного фанданго". Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 2 июля 2014 г.. Получено 4 марта, 2008.
- ^ Хаус, Майкл Л. "Мрачное фанданго". AllGame. Архивировано из оригинал 12 октября 2014 г.. Получено 11 октября, 2014.
- ^ Edge Staff (28 октября 1998 г.). "Обзор мрачного фанданго". Край (65). В архиве из оригинала 4 сентября 2014 г.. Получено 12 октября, 2014.
- ^ а б c d Дулин, Рон (30 октября 1998 г.). «Мрачный фанданго для ПК». GameSpot. В архиве из оригинала 17 марта 2014 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 96.
- ^ а б Хилл, Стив (13 августа 2001 г.). "Мрачное фанданго". Зона ПК. Future plc. Архивировано из оригинал 14 октября 2007 г.. Получено 25 января, 2006.
- ^ "Мрачное фанданго". Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 7 октября 2014 г.. Получено 11 октября, 2014.
- ^ Сильверман, Дуайт (15 декабря 1998 г.). «Выдающиеся в своих областях». Хьюстон Хроникл. Архивировано из оригинал 10 декабря 2004 г.. Получено 15 марта, 2008.
- ^ Фуллджеймс, Стефан (15 августа 2001 г.). «Обзор ПК: Мрачное фанданго». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 14 марта 2009 г.. Получено Двадцать первое марта, 2008.
- ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 77.
- ^ а б «Пятая ежегодная награда PC Gamer». Vol. 6, № 3. PC Gamer. Март 1999 г.
- ^ а б «Подборка наград и наград за последние релизы LucasArts». LucasArts. Архивировано из оригинал 7 мая 2008 г.. Получено 15 марта, 2008.
- ^ а б Сотрудники IGN (31 января 1999 г.). «Награда IGNPC's Best of 1998». IGN. В архиве с оригинала 7 октября 2014 г.. Получено 6 марта, 2008.
- ^ а б "Лучшее на E3 от GameSpot: Мрачное фанданго". GameSpot. 1998. В архиве с оригинала 9 декабря 2012 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ а б "Лучшее и худшее в 1998 году: жанровые награды". GameSpot. 1999. В архиве из оригинала 24 февраля 2013 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ а б "Лучшее и худшее в 1998 году: игра года". GameSpot. 1999. Архивировано с оригинал 5 октября 2013 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ а б "Лучшее и худшее в 1998 году: особые достижения". GameSpot. 1999. В архиве из оригинала 26 мая 2012 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ а б Леоне, Мэтт (30 марта 2009 г.). "Профиль Тима Шафера". 1UP. Получено 1 апреля, 2009.
- ^ а б "Десять концовок лучших читателей". GameSpot. 2000. В архиве с оригинала 2 декабря 2012 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ а б Кларк, Стюарт (29 мая 1999 г.). «ВСТАВИТЬ; Игры». Sydney Morning Herald. Австралия. п. 13 - Раздел «Компьютеры».
- ^ а б «Величайшие игры всех времен - Мрачное фанданго». GameSpot. 2003. В архиве с оригинала 6 декабря 2012 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ а б Липер, Джастин (10 апреля 2004 г.). "Зал славы: мрачное фанданго". GameSpy. Архивировано из оригинал 2 апреля 2013 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ а б «25 самых недооцененных игр всех времен - Grim Fandango». GameSpy. 2003. Архивировано с оригинал 2 января 2012 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ а б Диккенс, Эван (2 апреля 2004 г.). «20 лучших приключенческих игр всех времен». Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 13 августа 2014 г.. Получено 6 марта, 2008.
- ^ а б «100 лучших приключений на все времена». Приключенческие геймеры. 30 декабря 2011 г. В архиве из оригинала 13 мая 2012 г.. Получено 26 января, 2015.
- ^ Адамс, Дэн; Баттс, Стив; Оньетт, Чарльз (16 марта 2007 г.). "25 лучших компьютерных игр всех времен". IGN. В архиве из оригинала 20 февраля 2014 г.. Получено 6 марта, 2008.
- ^ а б «100 лучших игр всех времен». IGN. 2007. Архивировано с оригинал 29 ноября 2007 г.. Получено 6 марта, 2008.
- ^ а б Джейсон, Окампо; Баттс, Стив; Хейнс, Джефф (27 сентября 2010 г.). «25 лучших компьютерных игр - издание 2009 г.». IGN. В архиве из оригинала 19 февраля 2014 г.. Получено 17 мая, 2011.
- ^ Редакция Gamecenter (29 января 1999 г.). «Gamecenter смотрит на 1998 год и выбирает лучшие игры года!». CNET. Соединенные Штаты. Архивировано из оригинал 17 декабря 2000 г.
- ^ Персонал CGW (апрель 1999 г.). «Лучшее за год». Компьютерный игровой мир. Зифф Дэвис (177): 96.
- ^ "Los Mejores Juegos del 98" [Лучшие игры 1998 года]. Micromanía (на испанском). Испания: Hobby Press. 3 [Tercera Época] (47): 44, 48. Декабрь 1998 г.
- ^ «Победители 1998 года». Награды игровых критиков. 1998. В архиве из оригинала 1 июля 2014 г.. Получено 13 октября, 2014.
- ^ «10 лучших приключенческих игр ХХ века». Классические приключенческие игры. 1 января 2000 г. В архиве из оригинала 10 марта 2006 г.. Получено 14 октября, 2014.
- ^ Сотрудники CGW (февраль 2001 г.). «Добро пожаловать в Куперстаун компьютерных игр - Зал славы - Призывы: мрачное фанданго, Half-Life». Компьютерный игровой мир. Зифф Дэвис (199): 62–63.
- ^ Персонал PC Gamer (15 февраля 2011 г.). «100 лучших компьютерных игр всех времен». ПК-геймер. Архивировано из оригинал 10 октября 2014 г.. Получено 11 октября, 2014.
- ^ Пекхэм, Мэтт (15 ноября 2012 г.). "Видеоигры All-TIME 100 - От приключений до Zork, вот наши выборы для 100 величайших видеоигр All-TIME". Журнал Тайм. Нью-Йорк, США Архивировано из оригинал 30 марта 2014 г.. Получено 13 октября, 2014.
- ^ Колер, Крис; Гроен, Эндрю; Ригни, Райан (6 мая 2013 г.). "Самая потрясающая игровая графика за последние 20 лет - 1998: Grim Fandango =". В архиве из оригинала 8 апреля 2014 г.. Получено 13 апреля, 2014.
- ^ "100 величайших видеоигр всех времен - 84. Мрачное фанданго". Империя. Объединенное Королевство. 2014. Архивировано с оригинал 19 августа 2014 г.. Получено 13 октября, 2014.
- ^ Альбертсон, Джошуа (8 декабря 1998 г.). «Технические подарки сезона». Умные деньги. В архиве с оригинала 21 декабря 2004 г.. Получено 15 марта, 2008.
- ^ Фельдман, Курт (25 ноября 1998 г.). «Лучшие продавцы недели». GameSpot. Архивировано из оригинал 9 июня 2000 г.
- ^ Маллинсон, Пол (январь 1999). «Графики; Топ-10 ChartTrack». Зона ПК (72): 22.
- ^ "Мир компьютерных игр's Диаграмма ELSPA ". GameSpot UK. 4 декабря 1998 г. Архивировано с оригинал 6 декабря 1998 г.. Получено 28 января, 2019.
- ^ "Мир компьютерных игр's Диаграммы ELSPA ". GameSpot UK. 27 января 1999 г. Архивировано с оригинал 28 января 1999 г.. Получено 28 января, 2019.
- ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра чисел; Победитель премии = лучший продавец?». PC Gamer США. 6 (4): 50.
- ^ Слугански, Рэнди (март 2000). «(Не) игра в игру; Часть 4». Просто приключение. Архивировано из оригинал 20 апреля 2001 г.
- ^ Слугански, Рэнди (июль 2000). «Состояние приключенческих игр». Просто приключение. Архивировано из оригинал 20 апреля 2001 г.
- ^ Слугански, Рэнди (март 2002). "Состояние приключенческих игр - Таблица продаж за март 2002 - 2001 гг.". Просто приключение. Архивировано из оригинал 19 июня 2002 г.
- ^ Слугански, Рэнди (август 2002). "Состояние приключенческих игр - таблица продаж с августа 2002 г. по июнь 2002 г.". Просто приключение. Архивировано из оригинал 14 марта 2005 г.
- ^ Слугански, Рэнди (март 2004 г.). «Продажи в декабре 2003 года - состояние приключенческих игр». Просто приключение. Архивировано из оригинал 11 апреля 2004 г.
- ^ а б Уайнгарнер, Бет (23 мая 2012 г.). "Приключения бунтаря из видеоигр: Тим Шафер в Double Fine". SF Weekly. В архиве с оригинала от 9 июля 2017 г.
- ^ а б Персонал (август 2009 г.). «Мастер нереальности». Край. Объединенное Королевство: Будущее издательство (204): 82–87.
- ^ Бренасал, Барри (4 января 2000 г.). "Y2K игра, что вполне уместно, бесполезна". CNN. Архивировано из оригинал 24 сентября 2012 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ Бартон, Мэтт (5 ноября 2005 г.). "Обзор: Мрачное фанданго LucasArts (1998)". Геймология. Архивировано из оригинал 2 апреля 2013 г.. Получено 6 марта, 2008.
- ^ Фахс, Трэвис (3 марта 2008 г.). «Жизнь и смерть интерактивного фильма». IGN. В архиве из оригинала 6 марта 2008 г.. Получено 6 марта, 2008.
- ^ Кристоф, Боб (26 июня 2000 г.). "Lucasarts ziet het licht" (на голландском). Gamer.nl. В архиве из оригинала 24 июля 2011 г.. Получено 2 декабря, 2007.
- ^ "Будущее LucasArts". Ежедневный радар. 25 мая 2000 г. Архивировано с оригинал 27 июня 2001 г.. Получено 19 марта, 2008. «Хотя частная компания LucasArts не будет публиковать данные о продажах, ее представитель выразил уверенность в истории и будущем LucasArt's [sic ] оригинальные названия. «Отклик на сериал« Остров обезьян »был феноменальным, - сказал он. «[И] Grim Fandango оправдал ожидания внутри страны и превзошел их во всем мире» ».
- ^ Аджами, Амер (8 сентября 2000 г.). "Побег с острова обезьян Предварительный просмотр ». GameSpot. Архивировано из оригинал 17 ноября 2000 г.
- ^ а б Торсен, Тор (4 марта 2003 г.). «Сиквел Sam & Max отменен». GameSpot. В архиве с оригинала 23 марта 2014 г.. Получено Двадцать первое марта, 2008.
- ^ Паркер, Сэм (7 августа 2003 г.). «LucasArts отменяет Full Throttle». GameSpot. В архиве с оригинала от 23 января 2013 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ «Краткая история LucasArts». Край. Future plc. 26 августа 2006 г. Архивировано с оригинал 12 октября 2013 г.. Получено 2 февраля, 2009.
- ^ Фельдман, Курт (13 августа 2004 г.). "ЛукасАртс" в процессе масштабной реструктуризации"". GameSpot. Архивировано из оригинал 4 октября 2014 г.. Получено 2 февраля, 2009.
- ^ Дженкинс, Дэвид (4 октября 2004 г.). «Разработчики Sam & Max 2 создают новую студию». Гамасутра. В архиве с оригинала 30 декабря 2013 г.. Получено Двадцать первое марта, 2008.
- ^ Линдси, Грег (8 октября 1998 г.). «Myst и Riven - тупик. Будущее компьютерных игр лежит в сетевых, многопользовательских мирах». Салон. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 13 марта, 2008.
- ^ «Приключенческий сериал: Часть III». Следующий уровень. 28 ноября 2005 г. Архивировано с оригинал 13 января 2010 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ «LucasArts на E3». G4tv. 2006. В архиве из оригинала 16 октября 2012 г.. Получено 3 марта, 2008.
- ^ «Гении в игре». Плейбой. 2007. Архивировано с оригинал 4 июля 2008 г.. Получено 29 апреля, 2014.
- ^ "Обзоры Grim Fandango Remastered для ПК". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 28 января 2015 г.. Получено 27 января, 2015.
- ^ «Обзоры Grim Fandango Remastered для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 июля, 2018.
- ^ «Grim Fandango Remastered для PlayStation Vita». Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 июля, 2018.
- ^ "Обзоры Grim Fandango Remastered для iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 июля, 2018.
- ^ "Grim Fandango Remastered for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ а б c d Коббетт, Ричард (27 января 2015 г.). "Обзор Grim Fandango Remastered". Eurogamer. В архиве с оригинала 28 января 2015 г.. Получено 27 января, 2015.
- ^ Ник_Тан (2015). "Обзор мрачного фанданго ремастеринг". Game Revolution. В архиве с оригинала 28 января 2015 г.. Получено 28 января, 2015.
- ^ а б ВанОрд, Кевин (27 января 2015 г.). "Обзор мрачного фанданго ремастеринг". GameSpot. В архиве с оригинала 28 января 2015 г.. Получено 27 января, 2015.
- ^ а б Маккаффри, Райан (26 января 2015 г.). "Восстань из могилы". IGN. В архиве с оригинала 28 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
- ^ а б c Старший, Том (27 января 2015 г.). "мрачный фанданго ремастеринг". ПК-геймер. В архиве с оригинала 30 января 2015 г.. Получено 27 января, 2015.
- ^ Фретц, Эндрю (27 мая 2015 г.). "'Обзор Grim Fandango Remastered - пыль с костей, прежде чем бросить их ". TouchArcade. Получено 12 июля, 2018.
- ^ Крэгг, Оливер (4 февраля 2015 г.). «Обзор Grim Fandango Remastered: стоит полюбоваться любовно отреставрированным антиквариатом». Независимый. В архиве из оригинала 6 февраля 2015 г.. Получено 6 февраля, 2015.
- ^ Берд, Кристофер (3 февраля 2015 г.). «Обзор Grim Fandango Remastered: остроумная, но утомительная классика». Вашингтон Пост. Получено 6 февраля, 2015.
- ^ Стром, Стивен (27 января 2015 г.). «Grim Fandango Remastered - несовершенный римейк известного шедевра». Ars Technica. В архиве с оригинала 28 января 2015 г.. Получено 27 января, 2015.
- ^ Хадсон, Лаура (29 января 2015 г.). "Я люблю тебя, мрачное фанданго, даже если ты сломлен". Проводной. В архиве с оригинала 1 февраля 2015 г.. Получено 29 января, 2015.
- ^ Гиллен, Кирон (15 сентября 2005 г.). «Технология: предыстория: названия, которые определили жанр Фаренгейта». Хранитель. Лондон. п. 3 - Технологические страницы.
- ^ "Контрольный список выставки" Искусство видеоигр " (PDF). Смитсоновский институт. 2012. Архивировано с оригинал (PDF) 19 октября 2013 г.. Получено 4 декабря, 2012.
- ^ Сэвидж, Фил (30 ноября 2012 г.). «Музей современного искусства для установки 14 игр, включая EVE, Dwarf Fortress и Portal». Журнал ПК. В архиве из оригинала 4 октября 2014 г.. Получено 4 декабря, 2012.
- ^ Олдермен, Наоми (21 января 2010 г.). «G2: Игры: Игрок». Хранитель. Лондон. п. 17, Страницы характеристик.
- ^ Барлоу, Нова (4 марта 2008 г.). «Иди, не беги». Эскапист. В архиве с оригинала от 24 декабря 2013 г.. Получено 5 марта, 2008.
- ^ Грейсон, Натан (4 ноября 2014 г.). "Тим Шафер мечтает о продолжении мрачного фанданго в открытом мире". Котаку. В архиве из оригинала 6 ноября 2014 г.. Получено 5 ноября, 2014.
Источники
- Шафер, Тим; Цакле, Питер; Ингерсон, Эрик; Могилевский, Брет; Чан, Питер (1996). "Загадка Мрачного Фанданго". LucasArts. Архивировано из оригинал 12 декабря 2008 г.. Получено 29 апреля, 2014.
дальнейшее чтение
- Робертсон, Ади (3 ноября 2018 г.). «Вспоминая Grim Fandango: эта неделя в технологиях, 20 лет назад». Грани. В архиве с оригинала 4 ноября 2018 г.. Получено 4 ноября, 2018.
- Создание Grim Fandango Remastered от Производство для 2 игроков: Серия 1, Эпизод 2, Эпизод 3
- Эшберн, Джо (28 октября 1998 г.). Grim Fandango: официальное руководство по стратегии Prima в мягкой обложке. Prima Games. ISBN 978-0761517979.
- МакКоннелл, Питер (сентябрь 1999 г.). «Танец мертвецов: приключения композитора, создающего игровую музыку для Grim Fandango». Электронный музыкант. Нью-Йорк: НьюБей Медиа, ООО. 15 (9): 30–32, 35–36, 38–40, 42. ISSN 0884-4720.
- Шафер, Тим; Цакле, Питер; Ингерсон, Эрик; Могилевский, Брет; Чан, Питер (1996). «Документ-загадка мрачного фанданго». LucasArts. Архивировано из оригинал 12 декабря 2008 г.. Получено 29 апреля, 2014.