Тим Шафер - Tim Schafer

Тим Шафер
Тим 120A354-crop.jpg
Тим Шафер в 2016 году
Родившийся
Тимоти Джон Шафер

(1967-07-26) 26 июля 1967 г. (возраст 53 года)
Род занятийИгровой дизайнер, программист игр, автор игр
Супруг (а)Рэйчел Шафер

Тимоти Джон Шафер[1][2] (родился 26 июля 1967 г.), американец дизайнер компьютерных игр. Он основал Double Fine Productions в июле 2000 г., проведя более десяти лет в LucasArts. Шафер наиболее известен как разработчик игр, получивших признание критиков. Полный газ, Мрачное фанданго, Психонавты, Brütal Legend и Сломанный возраст, соавтор День щупальца, и помощник дизайнера на Тайна острова обезьян и Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака. Он хорошо известен в индустрии видеоигр благодаря своему стилю повествования и комедийному стилю.[3] и получил премию за заслуги перед Награды Game Developers Choice Awards, а Стипендия BAFTA за его вклад в отрасль.

Карьера

Колледж и LucasArts (1989–2000)

Изучая информатику в Калифорнийский университет в Беркли, Шафер заинтересовался письмом и черпал вдохновение из Курт Воннегут, который был публицистом в General Electric по вечерам писала рассказы. Шафер выбрал аналогичный курс, стажировавшись, чтобы помочь развитию базы данных для небольших компаний, пытаясь позиционировать себя для открытия в более крупной корпорации, такой как Atari и Hewlett Packard, но он был отвергнут ими.[4] Он видел подношение в Игры Лукасфильм, ищет программистов, которые также могли бы написать диалоги игры, что вызвало его интерес.[4] Во время подачи заявки на работу у него было провальное телефонное интервью с Дэвид Фокс в котором он упомянул, что фанат Ballblaster. Фокс сообщил ему, что название Lucasfilm Games было Ballblazer, и что только пиратская версия была известна как Ballblaster, но, несмотря на оплошность, Фокс попросил Шафера представить свое резюме для дальнейшего рассмотрения.[4][5] Чтобы компенсировать телефонное интервью, Шафер прислал комикс о том, как он подал заявку и получил работу в Lucasfilm Games, нарисованный как текстовое приключение.[4][5][6]

Шафер был принят на работу в LucasArts в 1989 году, и его первая должность была как «подонок», программист, который помогал реализовывать функции и идеи, предложенные ведущими разработчиками игр в LucasArts. SCUMM двигатель. Он вместе с Дэйв Гроссман, помог протестировать Индиана Джонс и последний крестовый поход: Экшн-игра и реализовать РЭШ версия Особняк маньяка. Шафер и Гроссман, наряду с двумя другими, были обучены Рон Гилберт в рамках «Университета SCUMM» о том, как использовать движок для создания комнат и головоломок.[4] Позже Гилберт подошел к Шаферу и Гроссману, предложив им поработать над его новым проектом, который в конечном итоге стал пиратской тематикой. приключенческая игра Тайна острова обезьян.[4]

По словам создателя сериала Гилберта, Шафер и Гроссман отвечали примерно за две трети диалогов в игре.[7] Тайна острова обезьян стала одной из самых известных игр в своем роде. Эта же команда создала сиквел, Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака.

В своей первой главной роли в игровом проекте Шафер разработал совместно (с Дэйвом Гроссманом) День щупальца, комедийное приключение о путешествиях во времени и продолжение романа Рона Гилберта Особняк маньяка. Первый сольный проект Шафера, байкерское приключение Полный газ, был выпущен в 1995 году. Он продолжил разработку получившего признание Мрачное фанданго, а нуар приключенческая игра установлен в Ацтеков загробная жизнь с персонажами, похожими на папье-маше скелетные украшения с мексиканского праздника Dia De Los Muertos. Мрачное фанданго получил множество наград, в том числе GameSpot Премия "Игра года" 1998 года.[8]

Double Fine Productions (2000-настоящее время)

Шафер и другие разработчики игр на BAFTA мероприятие в Лос-Анджелесе в июле 2011 года. Слева направо: Род Хамбл, Замок Луи, Дэвид Перри, Бренда Брэтуэйт, Джон Ромеро, Уилл Райт, Тим Шафер, Крис Хеккер.

Шафер работал над необъявленным PlayStation 2 Приключенческий боевик от LucasArts, но так и не поступил в производство.[3] До его ухода из LucasArts уходило несколько других разработчиков, поскольку студия отказалась от приключенческих игр. Коллеги обратились к Шаферу с предложением уйти из компании и самостоятельно разрабатывать игры для PlayStation 2; Первоначально Шафер опасался этого, полагая, что он чувствует себя в безопасности на своем месте в LucasArts.[9] Он покинул компанию в январе 2000 г.[10] найти Double Fine Productions, где он создал платформер Психонавты.[3] Игра была впервые выпущена на Xbox в Северной Америке 19 апреля 2005 года. Она получила признание критиков, в том числе Игра года награда от Eurogamer.

7 марта 2007 г. он провел ежегодную Награды Game Developers Choice Awards. Позже он снова организовал его в 2009 году. По совпадению, Double Fine выпустили бесплатный Вспышка Мини-игра озаглавленный Мастер-хозяин и покорение юмора, стилизованный под игры LucasArts Шафера, в котором игрок берет на себя роль Шафера за кулисами церемонии награждения GDC Awards.

Осенью 2009 года Шафер завершил новую игру под названием Brütal Legend. Игра вышла 13 октября 2009 года на консолях PlayStation 3 и Xbox 360.[11] В апрельском интервью 2009 г. В Джейс Холл Показать, Шафер сказал о Brütal Legend: "За Brütal Legend, Я всегда видел, как средневековые войны и хэви-метал совпадают. Вы видите певцов хэви-метала, и у них будет скоба на руке, и они будут петь о Орки. Так что давайте просто создадим мир, в котором все это произойдет. Все это складывается вместе, и хэви-метал, и рок, и битвы действительно случаются. Давайте не будем флиртовать с этим; давай просто сделаем это. "[12]

В июле 2010 года Шафер объявил, что EA отменила продолжение Brütal Legend.[13] Вместо Brütal Legend 2У Double Fine был период, названный «Amnesia Fortnight», когда команда придумывала прототипы игр, которые можно было представить издателям. Из них были сделаны четыре небольшие игры, в которых впервые в истории Double Fine были руководители проектов, кроме Шафера: Костюмный квест, Штабелирование, Железная бригада и Однажды монстр.

1 февраля 2012 года Шафер вернулся к роли директора в Double Fine Happy Action Theater, концепция игры, которую он разработал, чтобы иметь возможность играть в игру со своей двухлетней дочерью, которой она тоже могла бы получить удовольствие.[14]

Шафер и 2 игрока производства в PAX Prime 2012

В феврале 2012 года Schafer запустил краудфандинговый проект для неназванного приключенческая игра через Kickstarter.com с использованием заголовка-заполнителя "Double Fine Adventure"; Шафер заявил, что он обнаружил, что издатели крайне опасаются приключений в нынешней индустрии видеоигр, и решил обратиться к краудфандингу, чтобы заинтересовать игроков. Игра и сопутствующий документальный фильм планировались по стоимости 400 000 долларов США. Взносы превысили эту сумму более чем в три раза менее чем за 24 часа, что сделало его первым проектом на Kickstarter, который достиг суммы в 2 миллиона долларов, и вторым наиболее успешным проектом на веб-сайте в то время.[15][16] Когда проект завершился 13 марта, финансирование на Kickstarter достигло 3336371 долларов.[17] с дополнительными 110 000 долларов из взносов страховых взносов.[18] В конечном итоге проект завершился Сломанный возраст, выпущенный в двух частях в 2014 и 2015 годах.[19]

Еще одно название из сессии прототипа "Amnesia Fortnight" стало первой бесплатной игрой Double Fine. iOS название с финансированием от Дракоген. Игра под названием Средний менеджер юстиции, была случайно выпущена на всех территориях 5 сентября 2012 года, но была быстро снята. Позже эта сборка была названа бета-версией, а финальный выпуск выйдет позже в 2012 году. Как и другие четыре игры "Amnesia Fortnight", Средний менеджер юстиции был руководителем проекта помимо Тима Шафера.[20]

Обновленная версия Мрачное фанданго был анонсирован Double Fine Productions в июне 2014 года вместе с обновленной версией День щупальца, объявленный в декабре 2014 г .; Double Fine удалось заключить сделку с Disney по поводу обновленных версий после закрытия LucasArts в 2013 году.[21][22][23][24]

Шафер часто выступал в качестве хозяина Награды Game Developers Choice Awards, в том числе в 2019 г.

Шафер поддержал Анита Саркисян и других разработчиков игр, которых преследовали онлайн-сторонники Противоречие Gamergate это началось в августе 2014 года.[25][26] 5 марта Шафер принимал награду Game Developer’s Choice Awards 2015; во время мероприятия в одной из его шуток упоминался тег #NotYourShield, возникший в результате разногласий с Gamergate; в то время как сторонники Gamergate утверждали, что #NotYourShield использовался, чтобы продемонстрировать, что женщины и меньшинства поддерживают их идею в полемике, замечания Шафера подразумевали, что использование тега в основном состояло из носок (отражение оценки более крупных СМИ). После мероприятия сторонники Gamergate подвергли Шефера критике, утверждая, что он шутил, высмеивая меньшинства.[27][28] Сторонники Gamergate также раскритиковали Шафера, заявив, что он неправильно распорядился средствами фонда. Сломанный возраст Kickstarter, после решения Шафера расширить масштаб игры и изыскать дополнительное финансирование для этого большего масштаба, предлагая первую половину игры на ранний доступ. С тех пор эти совместные инциденты заставили Шафера по-прежнему оставаться объектом насмешек со стороны некоторых сторонников GamerGate.[29][30]

Шафер присоединился к другим лидерам отрасли с опытом краудфандинга, чтобы помочь создать платформу краудфандинга. Рис в августе 2015 года. В настоящее время Schafer входит в состав консультативного совета, который помогает определять, какие проекты будут поддерживаться, и сказал, что все будущие проекты Double Fine будут использовать Fig для финансирования.[31]

Влияния и философия

В интервью на Конференция разработчиков игр в 2003 году Шафер заявил, что стремится интегрировать историю в игровой процесс, поставив творческую цель - когда-нибудь создать видеоигру без каких-либо катсцены вообще.[32] Кроме того, он сказал, что часто рассказывает историю в устоявшемся мире:

«[О] часто мир является первоначальным источником вдохновения для игры. Однажды я слушал, как кто-то рассказывал мне свои истории о том, как провел лето на Аляске. Они слонялись в одном байкерском баре с людьми с такими именами, как Смилин. «Рик и Большой Фил. И я подумал:« Вау, какой это безумный мир ». Это так далеко от жизни каждого, и все же это прямо здесь, это в некотором роде так обыденно. И вот откуда появился Full Throttle ».

Признание

Пресса впервые анонсировала Психонавты на E3 выставка 2002 года, на которой она получила награду Game Critics Award как лучшая оригинальная игра.[33]Часовая серия Иконки на Сеть G4 задокументировал последнюю неделю производства Психонавты и исследовал карьеру Тима Шафера. (Дата выхода в эфир: 28 апреля 2005 г.).[34] В 2006 году Награды Game Developers Choice Awards, Тим Шафер и Эрик Волпоу получил награду за лучший сценарий для Психонавты. Тим Шафер и исполнительный продюсер и главный операционный директор Double Fine Кэролайн Эсмурдок также получили награду за лучшую новую студию. В октябре 2006 года Тим Шафер получил BAFTA Награда за лучший сценарий видеоигры для Психонавты.[35] В 2012 г. Австралийский центр движущегося изображения (ACMI) организовал выставку "Game Masters", где Тим Шафер был представлен как создатель Мрачное фанданго, среди нескольких других дальновидных дизайнеров, известных за то, что они «раздвинули границы игрового дизайна и повествования, представили новые жанры, создали наших самых любимых персонажей и революционизировали то, как мы понимаем и играем в игры»[3] В 2015 году он выиграл премию Vanguard в Бильбао. Фестиваль веселых и серьезных игр.[36] Шафер получил Премию за заслуги перед Награды Game Developers Choice Awards в марте 2018 г.[37] Он получил Стипендия BAFTA как «истинный пионер игрового дизайна, раздвинувший границы этой среды благодаря своим выдающимся талантам» на Награды Британской академии игр в апреле 2018 г.[38][39]

Работает

ИмяГодПрисуждаетсяИздатель
Тайна острова обезьян1990соавтор, программист, помощник дизайнераLucasArts
Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака1991соавтор, программист, помощник дизайнераLucasArts
День щупальца1993со-дизайнер, сопродюсер, со-режиссер, соавтор сценарияLucasArts
Полный газ1995руководитель проекта, писатель, дизайнерLucasArts
Проклятие острова обезьян1997дополнительный дизайнLucasArts
Мрачное фанданго1998руководитель проекта, писатель, дизайнер, программистLucasArts
Психонавты2005креативный директор, соавтор, дизайнерDouble Fine, Majesco
Brütal Legend2009креативный директор, писатель, со-дизайнерDouble Fine, Electronic Arts
Костюмный квест2010креативный директор студии, соавтор сценарияDouble Fine, THQ
Штабелирование2011креативный директор студииDouble Fine, THQ
Железная бригада2011креативный директор студииDouble Fine, Microsoft Studios
Улица Сезам: Однажды чудовище2011креативный директор студииDouble Fine, Warner Bros. Interactive Entertainment
Преследовать2012голос актера[40]НанаОн-Ша, Зои Режим, Microsoft Studios
Double Fine Happy Action Theater2012директорDouble Fine, Microsoft Studios
Средний менеджер юстиции2012креативный директор студииДвойной штраф, Дракоген
Kinect Party2012креативный директор студииDouble Fine, Microsoft Studios
Пещера2013креативный директор студииDouble Fine, Sega
Dropchord2013креативный директор студииДвойной штраф, Дракоген
Сломанный возраст2014режиссер, писательДвойной штраф
Космическая база DF-92014креативный директор студииDouble Fine, Инди-фонд
Мрачный фанданго ремастеринг2015креативный директорДвойной штраф
Массивная чаша2015креативный директор студииДвойной штраф
День щупальца ремастеринг2016креативный директорДвойной штраф
Headlander2016креативный директор студииDouble Fine, Игры Плавание для взрослых
Психонавты в ромбе разрушения2017креативный директор студии, писательДвойной штраф
Полный газ обновлен2017креативный директорДвойной штраф
Психонавты 22021креативный директор, писательDouble Fine, Xbox Game Studios

Рекомендации

  1. ^ Шафер, Тим; Буш, Джош (23 марта 2014 г.). DFGameClub - Broken Age, Акт 1 (Подкаст). Twitch. Событие происходит в 1:27:30. Архивировано из оригинал 23 марта 2014 г.. Получено 23 марта, 2014. Как и «Секрет острова обезьян», разве будет интереснее, если я буду хранить его в секрете навсегда? Да, мое полное имя - Тимоти Джон Шафер.
  2. ^ Шафер, Тим (23 марта 2014 г.). "Сыр разговаривает с: Тимом Шафер (как часть клуба Double Fine Game)". DFGameClub (Опрос). Беседовал Джош Буш. В архиве из оригинала от 9 июля 2014 г.. Получено 31 марта, 2014.
  3. ^ а б c d "Пусть игра начнется". Сандей Геральд Сан. Австралия. 24 июня 2012 г. с. 12 - раздел «Играть».
  4. ^ а б c d е ж Рингелл, Джаз (22 июня 2015 г.). ""Я не знаю, собирается ли утка проглотить меня целиком. "Интервью с Тимом Шафером". USgamer. В архиве с оригинала от 23 июня 2015 г.. Получено 22 июня, 2015.
  5. ^ а б Лидеры изгоев: история LucasArts стр. 54
  6. ^ "Double Fine - Action News". Double Fine Productions. 27 сентября 2009 г. В архиве с оригинала от 1 октября 2009 г.. Получено 26 января, 2012.
  7. ^ «Секрет создания острова обезьян - интервью с Роном Гилбертом». LucasFilm Adventurer об. 1, номер 1 (онлайн стенограмма). 1990. В архиве из оригинала 10 июня 2011 г.. Получено 24 декабря, 2006.
  8. ^ "Лучшее и худшее в 1998 году: игра года". GameSpot. 1999. В архиве из оригинала 5 октября 2013 г.. Получено 27 марта, 2008.
  9. ^ «10 лет психонавтов - в разговоре с Тимом Шафером». ИгрыTM. 2 июня 2015 г. В архиве с оригинала от 6 августа 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  10. ^ Маллен, Майкл (7 января 2000 г.). "Тим Шафер покидает LucasArts". GameSpot. В архиве из оригинала от 6 апреля 2017 г.. Получено 26 августа, 2015.
  11. ^ «Sierra Entertainment и Double Fine Productions раскопали древний фолиант и расшифровали Brütal Legend» (Пресс-релиз). Double Fine Productions. 19 октября 2007 г. В архиве с оригинала 24 марта 2008 г.. Получено 30 марта, 2008.
  12. ^ «Джеймс Ганн и жестокая легенда». Шоу Джейса Холла. Сезон 2. Эпизод 5. 16 апреля 2009 года.
  13. ^ «Тим Шафер подтверждает отмену Brutal Legend 2 и анонсирует четыре игры». 5 ноября 2014 г. В архиве с оригинала от 24 февраля 2015 г.
  14. ^ Паласиос, Тина (24 января 2012 г.). "Talking Happy Action Theater с двойным штрафом". IGN. В архиве из оригинала 29 января 2012 г.. Получено 31 января, 2012.
  15. ^ «Когда создание игры - это игра сама по себе». cnn.com. 10 февраля 2012 г. В архиве из оригинала от 13 февраля 2012 г.
  16. ^ "Двойное прекрасное приключение". Kickstarter. В архиве из оригинала от 11 февраля 2012 г.
  17. ^ «Двойной прекрасный день». Kickstarter.
  18. ^ "Double Fine ™ - Новости действий". doublefine.com. В архиве из оригинала 17 марта 2012 г.
  19. ^ «Приключенческая игра PAX: Double Fine называется Broken Age». 5 ноября 2014 г. В архиве из оригинала от 5 ноября 2014 г.
  20. ^ "Double Fine Blooper становится менеджером среднего звена в бета-версии Justice". Эскапист. 10 сентября 2012 г. В архиве с оригинала 10 марта 2016 г.. Получено 10 сентября, 2012.
  21. ^ Нуннели, Стефани (9 июня 2014 г.). "Grim Fandango remastered выходит на PlayStation". VG247. В архиве из оригинала 14 июня 2014 г.. Получено 9 июня, 2014.
  22. ^ Гера, Эмили (9 июня 2014 г.). «Grim Fandango выйдет на PS4 и PS Vita (обновление)». Многоугольник. В архиве из оригинала 13 июня 2014 г.. Получено 10 июня, 2014.
  23. ^ Сиддики, Асиф (10 июня 2014 г.). "Более пристальный взгляд на возрождение сюрприза Мрачного Фанданго". Блог PlayStation. В архиве с оригинала 13 августа 2014 г.. Получено 10 июня, 2014.
  24. ^ Альберт, Брайан (6 декабря 2014 г.). "ОБЪЯВЛЕН СПЕЦИАЛЬНЫЙ ВЫПУСК ДНЯ ЩУПАК". IGN. В архиве с оригинала 8 декабря 2014 г.. Получено 6 декабря, 2014.
  25. ^ Фрэнк, Дженн (1 сентября 2014 г.). «Как напасть на женщину, которая работает в видеоиграх». Хранитель. Получено 27 ноября, 2017.
  26. ^ Конен, Ребекка (18 октября 2014 г.). «Этим 7 иконам-гикам хватит #Gamergate. Вот как они борются». Мать Джонс. Получено 29 ноября, 2017.
  27. ^ Гера, Эмили (28 апреля 2015 г.). Тим Шафер о своем приключении Broken Age на Kickstarter: «Я сделаю это снова'". Хранитель. В архиве с оригинала 26 июня 2015 г.. Получено 25 июня, 2015.
  28. ^ Гриффин, Эндрю (5 марта 2015 г.). "Gamergate: Тим Шафер вызывает ярость шуткой" Not your Shield "об активистах онлайн-игр на Industry Awards". Белфаст Телеграф. Получено 7 сентября, 2015.
  29. ^ Малкерин, Тим (26 сентября 2017 г.). «Почему разработка видеоигр такая скрытная? Оскорбления в Интернете, - говорит один разработчик». Микрофон. Получено 29 ноября, 2017.
  30. ^ Роунер, Джеф (26 января 2016 г.). «Геймеры стали новым религиозным правом». Хьюстон Пресс. Получено 30 ноября, 2017.
  31. ^ Холл, Чарли (18 августа 2015 г.). «Что, если Kickstarter позволит вам получить прибыль от успеха игры? Фиг нашел способ, запускается сегодня». Многоугольник. В архиве с оригинала 31 августа 2015 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  32. ^ Селия Пирс (7 марта 2003 г.). «Разговор с Тимом Шафером». Игровые исследования. В архиве из оригинала 14 сентября 2013 г.. Получено 6 ноября, 2014.
  33. ^ «Победители 2002 года». Награды игровых критиков. В архиве из оригинала 10 апреля 2008 г.. Получено 27 марта, 2008.
  34. ^ "Иконки: Тим Шафер Резюме". TV.com. В архиве с оригинала 21 декабря 2008 г.. Получено 30 марта, 2008.
  35. ^ «Номинации Игр 2006». BAFTA. В архиве с оригинала от 20 декабря 2008 г.. Получено 27 марта, 2008.
  36. ^ "Тим Шафер recibirá el premio honorífico del festival".
  37. ^ «Нолан Бушнелл, Тим Шафер и Рами Исмаил будут удостоены чести на GDC Awards 2018!». Гамасутра. 30 января 2018 г.. Получено 30 января, 2018.
  38. ^ Хандрахан, Мэтью (21 февраля 2018 г.). «Тим Шафер получит стипендию BAFTA». GamesIndustry.biz. Получено 21 февраля, 2018.
  39. ^ Стюарт, Кейт (24 апреля 2018 г.). Тим Шафер: «Было так много случаев, когда я думал, что моя игровая карьера окончена.'". Хранитель. Получено 24 марта, 2019.
  40. ^ Шеффилд, Брэндон (29 декабря 2011 г.). «НанаОн-Ша: изменение мира игр». Гамасутра. В архиве из оригинала 26 января 2012 г.. Получено 27 января, 2012.

внешняя ссылка