Проклятие острова обезьян - The Curse of Monkey Island
Проклятие острова обезьян | |
---|---|
Разработчики) | LucasArts |
Издатель (ы) | LucasArts |
Дизайнер (ы) | Ларри Ахерн Джонатан Экли |
Программист (ы) | Джонатан Экли Арик Вильмундер |
Художник (ы) | Ларри Ахерн Билл Тиллер |
Писатель (ы) | Джонатан Экли Чак Джордан Крис Первис Ларри Ахерн |
Композитор (ы) | Майкл Лэнд |
Серии | Остров обезьян |
Двигатель | SCUMM iMUSE |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус OS X |
Выпуск | Майкрософт Виндоус
|
Жанр (ы) | Графическое приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Проклятие острова обезьян является приключенческая игра разработан и опубликован LucasArts, и третья игра в Остров обезьян серии. Он был выпущен в 1997 и следил за успешными играми Тайна острова обезьян и Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака. Это двенадцатая и последняя игра LucasArts, в которой SCUMM двигатель, который был тщательно модернизирован перед его последним выпуском перед заменой на Мрачный движок для следующей игры серии, Побег с острова обезьян. Проклятие острова обезьян это первый Остров обезьян игра включить озвучка, и имеет еще мультфильм - более красивый графический стиль, чем в более ранних играх.
Сюжет игры сосредоточен на Гайбраш Трипвуд, подражатель пират кто должен поднять проклятие от его любви Элейн Марли. По мере развития сюжета он должен иметь дело с бандой таинственных пиратов, соперничающей стереотипной Французский пират, банда беспощадных контрабандистов, а также его старый заклятый враг капитан LeChuck.
Проклятие острова обезьян получил награды и положительные отзывы, а художник Билл Тиллер сообщила, что к 2003 году объем продаж превысил 500 000 единиц. За ним последовал сиквел Побег с острова обезьян в 2000 г.
Геймплей
Проклятие острова обезьян это укажи и щелкни приключенческая игра. В SCUMM двигатель также использовался в этом Остров обезьян взнос, но он был обновлен до "глагольной монеты" (смоделированной после Полный газ ), интерфейс, который состоял из меню в форме монеты с тремя значками: рука, череп и попугай, в основном представляющие действия, связанные с руками, глазами и ртом соответственно. Эти значки подразумевали действия, которые Гайбраш будет выполнять с объектом. Значок руки обычно означал такие действия, как поднятие чего-либо, управление механизмом или попадание в кого-то, значок черепа чаще всего использовался для изучения или просмотра объектов, а значок попугая использовался для выполнения команд Guybrush, таких как разговор с кем-то или открытие бутылка зубами. Таким образом, инвентарь и действия были видны при нажатии, а не в нижней части экрана, как в предыдущих играх Lucasarts с указанием мыши.
Игрок управлял белым курсором «X» с помощью мыши, который становился красным при приземлении на объект (или человека), с которым Гайбраш мог взаимодействовать. Удерживание левой кнопки мыши по объекту, находящемуся внутри или вне инвентаря, вызовет меню с монетами, а щелчок правой кнопкой мыши выполнит наиболее очевидное действие с этим конкретным объектом. Например, щелчок правой кнопкой мыши по двери заставлял Гайбраша пытаться ее открыть, а щелчок правой кнопкой мыши по человеку означал поговорить с ним или с ней.
участок
Гайбраш Трипвуд плывет по течению в море в плавучем бампер автомобиля, не в состоянии вспомнить, как он сбежал из парка развлечений Big Whoop. Он приближается к Острову Грабителей, которым управляет его любовь. Элейн Марли и в осаде пирата-зомби LeChuck. ЛеЧак захватывает его и запирает в трюме корабля. В поисках выхода Гайбраш стреляет из необузданной пушки (заставляя ЛеЧака уронить волшебное ядро вуду, которое взрывается, уничтожая тело зомби), находит бриллиантовое кольцо в трюме сокровищ и сбегает с корабля, когда тот тонет. Он воссоединяется с Элейн и делает ей предложение с бриллиантовым кольцом. Однако выясняется, что кольцо проклято, и когда Элейн надевает его, она превращается в золотую статую и украдена мародерами.
Леди Вуду говорит Гайбрашу, что он должен отправиться на Кровавый Остров, чтобы найти более ценное бриллиантовое кольцо, чтобы разрушить чары. Гайбраш восстанавливает статую Элейн, находит карту острова Крови и охраняет корабль и команду, чтобы доставить его туда. По пути на корабль нападает капитан Роттингем, который крадет карту. После долгой практики Гайбраш узнает о морских боях. оскорбление бой на мечах и побеждает Роттингем при следующей встрече, забирая карту. Однако вскоре после этого корабль Гайбраша терпит крушение на Кровавом острове во время шторма, статуя Элейн запускается вглубь суши, и команда бунтует. Тем временем ЛеЧак непреднамеренно возрождается как пирокинетический демон-пират пиратом-мусорщиком и возвращается на свой карнавал на Острове обезьян, чтобы организовать захват Гайбраша и Элейн.
Находясь в одиночестве на Кровавом острове, Гайбраш встречает местных жителей, в том числе каннибалов с острова Обезьян, узнает печальную историю о потерянной любви и симулирует смерть, чтобы войти в склеп и собрать новую обручальную группу. Он играет с контрабандистами, чтобы заполучить непроклятый алмаз, объединяет их, чтобы сделать новое кольцо, и возвращает Элейн в нормальное состояние. Двое разделяют мгновение, прежде чем армия скелетов ЛеЧака схватывает их.
ЛеЧак снова превращает Гайбраша в ребенка и оставляет его в парке развлечений Big Whoop с Элейн. С помощью Похмелье На Кровавом Острове обнаружено лекарство, Гайбраш снова становится взрослым и отправляется на «Американские горки Смерти», чтобы противостоять ЛеЧаку. Гайбраш импровизирует взрывчатку и запускает лавину, похоронив ЛеЧака под тематическим парком. Гайбраш и Элейн женятся и отправляются в медовый месяц, а разные друзья, которых встретили во время его приключений, машут им на прощание.
Развитие
Проклятие острова обезьян было объявлено во время Европейская компьютерная выставка в сентябре 1996 г.[2][3] Согласно с Следующее поколение, предшественники игры были «относительно незначительными хитами» в Соединенных Штатах, но стали «блокбастерами для ПК и Amiga по всей Европе».[2] Остров обезьян создатель Рон Гилберт расстались с сериалом после Остров обезьян 2, а новые руководители проектов были Джонатан Экли и Ларри Ахерн, оба из которых ранее работали над Полный газ (интерфейс игры перенят практически полностью). Ведущий художник фона был Билл Тиллер.
Примеры серьезных изменений в процессе производства включают усиление роли Мюррея, говорящего черепа. Первоначально предназначенный только для показа в первой главе, он оказался настолько популярным среди тестовых игроков, что был написан, чтобы снова появиться в нескольких точках позже в игре.
Позже игра была переиздана на компакт-диске Остров обезьян игры в комплекте с Тайна острова обезьян и Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака называется Набор наград "Остров обезьян".
После выхода игры Остров обезьян фильм был в разработке. Это стало известно только тогда, когда Тони Стакки, концепт-художник для проекта отправил свои работы в The Scumm Bar, Остров обезьян фан-сайт.[4] Фильм был отменен на ранних стадиях разработки, но Тони Стакки опубликовал обложку в своем портфолио.[5]
Аудио
Майкл Лэнд, который написал большую часть музыки для первых двух игр. Проклятие острова обезьян была первой игрой в серии, в которой озвучка. Основной голосовой состав состоял из Доминик Армато так как Гайбраш Трипвуд; Александра Бойд так как Элейн Марли и Сын Пират; Эрл Боэн так как LeChuck; Денни Делк так как Мюррей, Скалли и Отец Пират; Нил Росс как Уолли Б. Фид; Алан Янг как Хаггис Макматтон; Майкл Сорич Эдвард Ван Хельген и Чарльз ДеГулаш (Призрачный жених); Грегг Бергер как Головорез Билл; и Лейлани Джонс Уилмор как Леди Вуду. Включены другие актеры озвучивания Кей Э. Кутер как Грисволд Гудсуп, Том Кейн как капитан Рене Роттингем и Летучий валлиец, Патрик Пинни как Стэн, и Виктор Райдер-Векслер как Слэппи Кромвель и Снежный конус.[6] В игре даже есть специальные приглашенные звезды Мэри Кей Бергман как Минни "Строни" Гудсуп (Призрачная невеста), Гэри Коулман как Кенни Фалмут, и будущее Ангел звезда Гленн Куинн как Пират №5.
Различия в локализованных версиях
В неанглийских версиях игры отсутствует раздел в начале второго компакт-диска, где команда Гайбраша поет песню «Пират, которого я хотел быть». В этом разделе игрок в роли Гайбраша должен остановить пение команды - однако при каждой попытке они просто начинают новую строфу, рифмованную к строке игрока, пока он не произнесет строку, заканчивающуюся словом «апельсин», создавая песню. не может продолжить. Поскольку весь раздел основан на англофонических рифмах, он был удален из неанглоязычных версий игры.
Прием
Продажи
Проклятие острова обезьян продано 52 049 копий в Соединенных Штатах к концу 1997 года, по данным исследовательской фирмы. Данные ПК.[7] Еще 40 538 экземпляров были куплены в стране в период с января 1998 года по июль 1998 года, что принесло доход в 1,57 миллиона долларов за этот период.[8] Игра имела успех на немецком рынке: Генрих Ленхардт из PC Gamer США написал: «Если бы не цифры продаж в Германии, LucasArts, вероятно, не удосужился бы» продолжить франшизу.[9] Во второй половине ноября 1997 г. Проклятие дебютировал на # 4 на Управление СМИ графики продаж компьютерных игр на немецком рынке.[10] Он оставался в первой десятке до января 1998 года, достигнув пика на третьем месте в первой половине декабря.[11][12] и его полоса в топ-20 продолжалась до марта.[13][14] К концу мая игра провела 24 недели в топ-рейтингах Media Control, заняв 27-е место.[15] В августе 1998 г. Проклятие получил «Золотую» награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (V.U.D.),[16] с указанием продаж не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии.[17]
К 2001 году игра осталась на полках магазинов: в этом году PC Data сообщила о продажах еще 19 552 единиц в Северной Америке.[18] Замок Луи из Westwood Studios по оценкам Проклятие острова обезьян'прижизненные продажи - 300 000 копий к 2002 г.,[19] а LucasArts ' Билл Тиллер заявил в 2003 году: "Я думаю CMI продано более полумиллиона единиц по всему миру ».[20] Тиллер напомнил, что в 2009 году общий объем продаж составил от 700 000 до 800 000 экземпляров.[21]
Критические обзоры
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Компьютерный игровой мир сказал, что «он присоединяется к священному пантеону классических комиксов LucasArts» и что «компьютерные игры редко бывают более интересными, чем это».[25] GameSpot похвалил графический стиль, благодаря которому игру «смотреть так же увлекательно, как и играть».[27] Just Adventure подчеркнула, что «музыка - это лучшее, что я когда-либо слышал в игре; ... она никогда не останавливается и никогда не раздражает; это всегда радость».[32] RPGFan прокомментировал, что «добавление подробной графики и реальных разговорных диалогов позволило вывести и без того веселую историю на совершенно новый уровень».[33] Adventure Classic Gaming обратилась к критике сюжета, заявив, что «некоторые ... могут критиковать многочисленные надуманные повороты сюжета в этой игре», в то время как «некоторые могут просто назвать это творческим письмом!»,[34] и Adrenaline Vault сравнили Проклятие острова обезьян к приключенческому жанру в целом, говоря: «Две жизненно важные составляющие приключенческой игры - это хороший сюжет в сочетании с сильным диалогом. В этой игре есть и то, и другое в избытке».[нужна цитата ]
Несмотря на то что Приключенческие геймеры отметили, что «отказ воспринимать себя всерьез» в графическом стиле «безмерно увеличивал очарование игры», они обнаружили второстепенные персонажи «криминально недоразвитый» и концовка «провалилась, заставляя игрока думать, что он мог бы сделать гораздо больше, если бы только программисты игры позволили ему».[23] Крутой финал игры вызвал критику со стороны GameSpot, Just Adventure и Компьютерный игровой мир; последний из них назвал концовку «единственным настоящим разочарованием игры».[25] Зона ПК описал, что в связи с введением мультяшной графики "для Обезьяна приверженцы первых двух игр потеряли что-то крошечное и почти нематериальное », при этом оценивая игру 92/100, хваля голос за работу и юмор игры.[30]
Следующее поколение просмотрел ПК версии игры, оценив ее три звезды из пяти, и заявил, что «в конце концов, однако, несмотря на ее недостатки, Проклятие, как и два его предшественника, по-прежнему достаточно забавен, чтобы оставаться удовлетворительным опытом ".[28]
Награды
В Академия интерактивных искусств и наук назначен Проклятие острова обезьян за награды «Персональный компьютер: Приключенческая игра года» и «Выдающееся достижение в области искусства / графики»,[35] которому игра проиграла Бегущий по лезвию и Ривен соответственно.[36] Точно так же Конференция разработчиков компьютерных игр назначен Проклятие для четырех Награды в центре внимания, включая «Лучшее приключение / РПГ», но в конечном итоге они достались другим названиям.[37] Тем не менее, она была названа лучшей приключенческой игрой 1997 года. Компьютерные игры Стратегия Плюс,[38] Компьютерный игровой мир,[39] GameSpot и PC Gamer США.[40][7] Он также выиграл приз GameSpot «Лучший кинематографический фильм».[40] Редакторы Компьютерный игровой мир написал: «В этой игре просто все сделано правильно: великолепная графика, выдающаяся озвучка, сильный сюжет, умные головоломки и, что самое главное, сценарий с большим смехом, чем что-либо в фильмах в наши дни. это, безусловно, самое интересное приключение за последние годы ".[39]
Наследие
В 1998 г. ПК-геймер объявили ее 33-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «грандиозным, вечным приключением, четко написанным и безупречно озвученным».[41]
В 2008 году Рон Гилберт похвалил Проклятие острова обезьян, назвав ее «великолепной» и отметив, что «они отлично справились с юмором и чувством игры».[42]
В 2011, Приключенческие геймеры названный Проклятие острова обезьян 45-я лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[43]
использованная литература
- ^ "Новости за 11 ноября 1997 г.". Обзор онлайн-игр. Ноябрь 1997. Архивировано с оригинал 7 февраля 1998 г.. Получено 5 декабря, 2019.
"11 ноября 1997 г .: [] Проклятие острова обезьян от LucasArts уже было выпущено ». - ^ а б Персонал (11 сентября 1996 г.). "ECTS: Лукас обезьянничать". Следующее поколение. Архивировано из оригинал 6 июня 1997 г.
- ^ "Интернет-новости компьютерных игр". 1 января 1997 г. Архивировано с оригинал 1 января 1997 г.
- ^ "Искусство из фильма" Остров обезьян "?". Бар Scumm. 2005-01-09. В архиве из оригинала от 05.03.2008. Получено 2008-03-30.
- ^ "ФОЛИО Тони Стакки". stacchi.com. Архивировано из оригинал на 2009-06-19. Получено 2008-03-30.
- ^ «Актеры и съемочная группа« Проклятия острова обезьян ». IMDb. В архиве из оригинала 27.07.2009. Получено 2007-11-25.
- ^ а б Персонал (апрель 1998 г.). "Каким образом PCG Тариф победителей премии? ». PC Gamer США. 5 (4): 45.
- ^ Персонал (ноябрь 1998 г.). "Письма; Мыс-приключения". Компьютерный игровой мир (172): 34.
- ^ Ленхардт, Генрих (июль 2001 г.). «Игры становятся глобальными». PC Gamer США. 8 (7): 44–47, 50–52.
- ^ Персонал (февраль 1998 г.). "Веркауфс-карты". ПК-плеер: 68.
- ^ Персонал (март 1998 г.). «Spiele-Charts». ПК-плеер (на немецком языке): 54.
- ^ Персонал (апрель 1998 г.). «Spiele-Charts». ПК-плеер (на немецком языке): 64.
- ^ Персонал (май 1998 г.). «Spiele-Charts». ПК-плеер (на немецком языке): 76.
- ^ Персонал (июнь 1998 г.). «Spiele-Charts». ПК-плеер (на немецком языке): 76.
- ^ "Графики: CD-ROM Spiele über DM 55, -" (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 14 июня 1998 г.
- ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа 1998 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2000 г.
- ^ Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Германия. В архиве с оригинала 18 июля 2018 г.
- ^ Слугански, Рэнди (март 2002). "Состояние приключенческих игр - Таблица продаж за март 2002 - 2001 гг.". Просто приключение. Архивировано из оригинал 19 июня 2002 г.
- ^ Пирс, Селия (декабрь 2002 г.). «Многоликая игрок». Игровые исследования. 2 (2). В архиве с оригинала от 27 июня 2003 г.
- ^ "Уголок знаменитостей; интервью с Биллом Тиллером". Инвентарь. № 5. Просто приключение. Март 2003. С. 8–19. Архивировано из оригинал 13 августа 2006 г.
- ^ Персонал (21 мая 2009 г.). Тайная история LucasArts: Проклятие острова обезьян: Buried Treasures: Bills Eaken and Tiller ". Международный Дом Моджо. В архиве с оригинала от 29 октября 2016 г.
- ^ "Лекарство от острова обезьян: отзывы". Metacritic. В архиве из оригинала от 22.01.2015. Получено 2014-11-15.
- ^ а б Шембри, Тамара (20 мая 2002). "Проклятие острова обезьян" Обзор ". Приключенческие геймеры. Получено 2013-11-13.
- ^ Хаус, Майкл Л. «Проклятие острова обезьян - обзор». AllGame. Архивировано из оригинал на 2014-11-15. Получено 2014-11-15.
- ^ а б c Грин, Джефф (Март 1998 г.). "Сияние обезьян (Обзор Проклятия острова обезьян)" (PDF). Компьютерный игровой мир (164): 152–153. В архиве с оригинала 16 августа 2000 г.. Получено 9 сентября, 2016.
- ^ Edge Staff (25 декабря 1997 г.). «Проклятие острова обезьян». Край (53).
- ^ а б Райан, Майкл Э. (1997-11-25). "Проклятие острова обезьян" Обзор ". GameSpot. В архиве из оригинала от 12 апреля 2006 г.. Получено 2014-11-15.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 39. Imagine Media. Март 1998. с. 113.
- ^ Троттер, Уильям Р. (февраль 1998 г.). «Проклятие острова обезьян». ПК-геймер: 95. Архивировано с оригинал на 1999-12-06. Получено 2014-11-15.
- ^ а б Лопес, Амайя (1997). «Обзор ПК: Остров обезьян 3: Проклятие острова обезьян». Зона ПК. Архивировано из оригинал на 2008-04-07. Получено 2014-11-15.
- ^ Бренесал, Барри (5 января 1998 г.). "Проклятие острова обезьян". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 28 августа 1999 г.
- ^ Ролло, Питер (1997-11-25). «Рецензия: Проклятие острова обезьян». Просто приключение. Архивировано из оригинал на 2011-06-10. Получено 2006-01-24.
- ^ Слизь (1991-11-11). "Проклятие острова обезьян" Обзор ". RPGFan. В архиве из оригинала 21.05.2006. Получено 2006-01-24.
- ^ Линкола, Йоонас (10 января 1998 г.). "Проклятие острова обезьян" Обзор ". Классические приключенческие игры. В архиве из оригинала от 21.03.2006. Получено 2006-01-24.
- ^ «Премия; новости о награде». Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 15 июня 1998 г.
- ^ «Премия; новости о награде». Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 15 июня 1998 г.
- ^ Дженсен, Крис (8 мая 1998 г.). «Победители премии Spotlight». Обзор онлайн-игр. Стратегия Плюс, Inc. Архивировано из оригинал 29 апреля 1999 г.
- ^ Персонал (19 января 1998 г.). «Победители 1997 г. Компьютерные игры Награды ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.
- ^ а б Персонал (март 1998 г.). "CGW Представляет Лучшее и Худшее 1997 года ". Компьютерный игровой мир (164): 74–77, 80, 84, 88, 89.
- ^ а б Штат сотрудников. "Best & Worst Awards 1997". GameSpot. Архивировано из оригинал 8 февраля 2001 г.
- ^ В ПК-геймер Редакторы (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer США. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
- ^ Смит, Роб (26 ноября 2008 г.). Лидеры изгоев: история LucasArts. Книги Хроники. п. 56. ISBN 0-8118-6184-8.
- ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала от 4 июня 2012 г.
внешние ссылки
- Официальная веб-страница (Интернет-архив ссылка на сайт)
- Проклятие острова обезьян на IMDb
- Проклятие острова обезьян в Wiki Острова обезьян (Интернет-архив ссылка на сайт)
- Проклятие острова обезьян в MobyGames