Индиана Джонс и последний крестовый поход: графическое приключение - Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure - Wikipedia
Индиана Джонс и последний крестовый поход | |
---|---|
DOS Обложка | |
Разработчики) | Игры Лукасфильм |
Издатель (ы) | Игры Лукасфильм |
Дизайнер (ы) | Рон Гилберт Ной Фальштейн Дэвид Фокс |
Художник (ы) | Стив Перселл Мартин Кэмерон Джеймс А. Доллар Майк Эберт Джеймс Маклеод |
Композитор (ы) | Эрик Хэммонд Дэйв Уорхол, Джеймс Лейтерман (FM Towns) |
Двигатель | SCUMM |
Платформа (и) | ДОС, Amiga, Atari ST, Macintosh, FM города, Amiga CDTV |
Релиз | Июль 1989 г .: ДОС, Amiga, Atari ST 1990: Macintosh, FM города[1] 1992: Amiga CDTV 8 июля 2009 г. (переиздание в Steam) |
Жанр (ы) | Графическое приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Индиана Джонс и последний крестовый поход: графическое приключение это графическая приключенческая игра, выпущенный в 1989 г. (приурочен к выпуску одноименный фильм ), изданный Lucasfilm Games (ныне LucasArts ). Это была третья игра, в которой SCUMM двигатель.
Геймплей
Последний крестовый поход был одним из самых новаторских приключений LucasArts. Она расширила традиционную структуру приключенческих игр LucasArts, включив гибкую систему баллов - показатель IQ или «Indy Quotient» - и позволив пройти игру несколькими различными способами.[1][2] Балльная система была аналогична системе Сьерра приключенческих игр, однако при перезапуске или восстановлении игры общий IQ предыдущей игры был сохранен. Единственный способ достичь максимального IQ в 800 баллов - найти альтернативные решения головоломок, например, сражаться с охранником вместо того, чтобы избегать его.[1] Это противоречит одной распространенной критике приключенческих игр, согласно которой, поскольку есть только один способ закончить игру, они не имеют ценности для воспроизведения.[1][2] Кроме того, система очков помогла игре понравиться самым разным типам игроков. Некоторые из альтернативных боев, например, с дирижабль сопровождающий, пройти было очень сложно, поэтому добиться максимального IQ было очень сложно.
Реплика Генри Джонс «Дневник Грааля был включен в более ранние версии игры.[2][3] Хотя он сильно отличался от версии фильма, в нем была собрана справочная информация о юности Инди и жизни Генри. Дневник также был необходим для решения головоломок ближе к концу игры, особенно для определения настоящего Грааля. В более поздних версиях игры появилась сокращенная версия дневника Грааля.
участок
Сюжет внимательно следует за фильмом Индиана Джонс и последний крестовый поход. Когда игра начинается, Индиана Джонс вернулся в свой колледж, вернув себе Крест Коронадо. К нему подходит бизнесмен Уолтер Донован, который рассказывает ему о Святой Грааль, и об исчезновении отца Инди.
Затем Инди отправляется в некоторые из мест, которые видели в фильме, например, Венеция и катакомбы, после встречи с коллегой-археологом Эльзой Шнайдер. В процессе он находит своего отца в плену в замке Брунвальд после того, как он прошел через лабиринтные коридоры, сражаясь и избегая охранников. Затем раскрывается двойная роль Эльзы, когда она крадет дневник Грааля у Инди. После побега отец и сын проходят через Берлин, чтобы забрать дневник и провести короткую встречу с Гитлер. Затем они добираются до аэропорта, откуда намереваются отправиться в Долину Полумесяца. дирижабль или же биплан. Есть много боевых сцен с участием кулаков и последовательность бипланов выше. Европа, преследуемый фашистскими самолетами.
Некоторые ключевые элементы фильма, такие как Братство Грааля, друг Инди Саллах, а также водные погони в Венеции и сцены битв в пустыне (за исключением небольших скрытых отсылок) - не были включены в игру.
Разработка
Игра вышла в мае 1989 года одновременно с фильмом. Это было доступно для ДОС, Amiga, Atari ST, и Mac OS. Версия CD-ROM была позже выпущена для FM-города, с 256-цветной графикой и саундтреком CD Audio, а также VGA Версия для ПК. Многие сцены, уникальные для игры, были придуманы Джордж Лукас и Стивен Спилберг во время создания фильма.[4] Последний крестовый поход также была первой игрой Lucasfilm, в которой использовались глаголы Смотреть и Разговаривать. В некоторых ситуациях последний запускал примитивную систему диалога, в которой игрок мог выбрать одну из нескольких строк для произнесения. Система была полностью развита в Тайна острова обезьян и остался во всех последующих приключениях LucasArts, за исключением Ткацкий станок.
Прием
Британский журнал Компьютерные и видеоигры дал версии для ПК 91%, высоко оценив графику, звук и игровые возможности и назвав ее «блестящим дополнением к фильму и превосходной игрой сама по себе».[5] В 1989 г. Дракон дал игре 5 звезд из 5 возможных.[6] Игра заняла 28-е место среди лучших игр всех времен по версии Amiga Power.[7] Чарльз Ардаи из Компьютерный игровой мир дали игре положительный отзыв, отметив ее кинематографические качества и хорошо продуманные головоломки.[4] Информер игры'В разделе ретро-обзоров игра получила девять из десяти.
Последний крестовый поход по словам Хэла Барвуда, стал «большим хитом».[8] На момент выпуска это была самая продаваемая игра Lucasfilm, ее было продано более 250 000 копий.[9]
В 1991 г. Формат ПК размещен Последний крестовый поход в его списке 50 лучших компьютерных игр всех времен. Редакция писала: «Инди воссоздается на экране монитора так же впечатляюще, как и на большом экране».[10]
Сиквел
Второй Индиана Джонс графическое приключение Индиана Джонс и судьба Атлантиды, был выпущен в 1992 году для DOS, Amiga и Macintosh.
Два предполагаемых преемника Судьба Атлантиды, а именно Железный Феникс и Копье судьбы, были отменены.[11]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c Бейтман, Крис (2009). За пределами игрового дизайна: девять шагов к созданию лучших видеоигр. Cengage Learning. С. 227–228. ISBN 978-0495926894. Получено 1 июля, 2018.
- ^ а б c Лоси, Стефани (12 декабря 1989 г.). "Индиана Джонс переносит свой крестовый поход на ваш рабочий стол". Журнал ПК. Vol. 8 нет. 21. с. 454. Получено 1 июля, 2018.
- ^ Библиография современной Артурианы (1500-200). Бойделл и Брюэр. 2006. С. 597–598. ISBN 9781843840688. Получено 1 июля, 2018.
- ^ а б Ардаи, Чарльз (ноябрь 1989 г.). «Путешествует с Инди: Индиана Джонс и последний крестовый поход: графическое приключение". Компьютерный игровой мир. С. 72, 74.
- ^ Ригналл, Джулиан (Сентябрь 1989 г.). «Инди Приключения». Компьютерные и видеоигры (94). С. 62–63.
- ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (декабрь 1989 г.). «Роль компьютеров». Дракон (152): 64–70.
- ^ Журнал Amiga Power, выпуск 0, Будущее издательство, Май 1991 г.
- ^ Беван, Майк (2008). «Создание Индианы Джонса и судьба Атлантиды». Журнал Retro Gamer. Imagine Publishing Ltd. (51): 44–49.
- ^ https://web.archive.org/web/20170325044157/http://www.theinspiracy.com/past-projects.html
- ^ Персонал (октябрь 1991 г.). «50 лучших игр КОГДА-ЛИБО!». Формат ПК (1): 109–111.
- ^ Франк, Ганс (18 июля 2007 г.). "Интервью: Хэл Барвуд". Приключения-Трефф. Архивировано из оригинал 18 июля 2011 г.. Получено 18 марта, 2012.