Две недели амнезии 2012 - Amnesia Fortnight 2012 - Wikipedia

Две недели амнезии 2012
Амнезия-две недели-2012-box.png
Разработчики)Double Fine Productions
Издатель (ы)Double Fine Productions
Дизайнер (ы)Брэндон Диллон
JP LeBreton
Энди Вуд
Ли Петти
Леви Рикен
Брэд Мьюир
Таша Харрис
Натан Марц
ДвигательБудда, Моаи
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • WW: 19 ноября 2012 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Сим-игра, платформер, песочница, РПГ
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Две недели амнезии 2012 это набор прототипов, созданных в течение двухнедельной публичной прототипирование сессии в 2012 г. Double Fine Productions, который был проведен совместно с Группа Humble Bundle в 2012 году. Каждый, кто заплатил минимум 1 доллар, имел возможность проголосовать за 23 концептуальные идеи. После завершения периода голосования Double Fine разработали пять идей, получивших наибольшее количество голосов, в прототипы игр, которые стали доступны тем, кто приобрел комплект после их завершения. Также были включены три бонусных прототипа, в том числе два из первых. Амнезия две недели которые были превращены в коммерческие игры, и один прототип из прошлогодних Амнезия две недели это не было опубликовано до этого момента. 2 игрока производства снял документальный фильм о создании прототипов, который был включен при покупке комплекта.[1] Две недели амнезии 2012 позже был выпущен на физических носителях как часть специального выпуска.[2]

Hack 'n' Slash

Hack 'n' Slash был прототипом, получившим наибольшее количество голосов. Это Легенда о Зельде Вдохновленный экшн / приключение, в котором игроки решают головоломки, буквально взламывая игру: например, ограничивая скорость игры, чтобы пройти через заполненные огненными шарами коридоры, или мгновенно убивая врагов, установив их здоровье на 0. Руководителем проекта был старший программист Брэндон Диллон.[3] Полная коммерческая версия игры была анонсирована 10 декабря 2013 года. Она была выпущена в ранний доступ для Windows, Mac и Linux 6 мая 2014 г., а полная версия была выпущена 9 сентября 2014 г. для того же операционные системы.[4]

Космическая база DF-9

Космическая база DF-9, прототип, получивший второе место по количеству голосов, является симуляция установлен в космосе. Руководителем проекта был дизайнер-программист Дж. П. ЛеБретон.[3] Полная версия игры была анонсирована в октябре 2013 года и выпущена 27 октября 2014 года, получив множество негативных отзывов со стороны прессы и потребителей.[5]

Белая береза

Белая береза получил третье место по количеству голосов. Это эмбиент платформер вдохновлен ИКО и Путешествие. Руководил проектом арт-директор Энди Вуд.[3]

Автономный

Автономный был прототипом, получившим четвертое место по количеству голосов. Это ретро-футуристический песочница игра-робот. Руководил проектом арт-директор Ли Петти.[3] Он был выпущен как расширенный полностью бесплатный выпуск для Прыжок Контроллер 18 ноября 2013 года.[6]

Черное озеро

Черное озеро получил пятое место по количеству голосов. Первоначально планировалось создать только четыре прототипа, но Double Fine решила дать зеленый свет еще одному. Это сказочная игра-исследование, руководителем проекта которой был старший художник Леви Рикен.[7]

Наглый

Наглый прототип, созданный в 2011 г. Амнезия две недели, который, в отличие от сеанса прототипирования 2012 года, не был публичным. Double Fine решили выпустить его в качестве бонуса к прототипам 2012 года. Это Охотник на монстров -стиль на четверых онлайн кооператив игра. Его художественный стиль - дань уважения Рэй Харрихаузен фильмы. Руководителем проекта был Брэд Мьюир, руководитель проекта Железная бригада.[8]

Костюмный квест

Костюмный квест изначально был изготовлен как прототип во время первого Амнезия две недели сеанс, который не был общедоступным. Double Fine включила оригинальный прототип в качестве бонуса к прототипам 2012 года.[9] Руководитель проекта - ведущий аниматор. Таша Харрис.

Счастливая песня

Счастливая песня также был прототипом с первого Амнезия две недели сеанс. Этот прототип позже станет Улица Сезам: Однажды чудовище. Нравиться Костюмный квестКомпания Double Fine решила добавить оригинальный прототип в качестве бонуса к прототипам 2012 года. Руководил проектом ведущий программист Натан Марц.[10]

Рекомендации

  1. ^ "Проголосуйте за идеи следующей игры Double Fine". Eurogamer. 2012-11-19. Получено 2012-11-19.
  2. ^ "Не забывай: выпущен двухнедельный комплект Amnesia". Камень, Бумага, Ружье. 2013-02-04. Получено 2013-06-02.
  3. ^ а б c d "Четыре избранных прототипа Amnesia Fortnight по версии Double Fine". Joystiq. 2012-11-26. Архивировано из оригинал на 2012-12-01. Получено 2013-06-02.
  4. ^ «Взломай и работай в Steam». Пар. 2014-05-06. Получено 2014-05-06.
  5. ^ Грейсон, Натан (2013-10-15). "Раскрытие: научно-фантастическая крепость гномов Дабл Файна, космическая база DF-9". Ружье из каменной бумаги. Получено 2013-10-15.
  6. ^ "Автономное расширение для выпуска свободного прыжка". Международный Дом Моджо. 2013-11-18. Получено 2013-11-18.
  7. ^ "Голосование за пять двухнедельных игр" Амнезия ". Международный Дом Моджо. 2012-11-26. Получено 2013-06-02.
  8. ^ «Brazen: последний прототип Double Fine - это смесь фильмов Рэя Харрихаузена и Monster Hunter». ПК-геймер. 2012-11-20. Получено 2015-01-20.
  9. ^ «Как играть в 6 новых прототипов Double Fine». IGN. 2012-12-20. Получено 2013-06-02.
  10. ^ "Отрывки из интервью Double Fine: Тим Шафер о студийном творчестве". Цифровой шпион. 2012-02-03. Получено 2012-02-03.

внешняя ссылка