Kamiden - Ōkamiden - Wikipedia
Kamiden | |
---|---|
Европейский бокс-арт с изображением Куни верхом на Чибитерасу, сыне богини Аматэрасу | |
Разработчики) | Mobile & Game Studio, Inc.[1] |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) | Куниоми Мацусита |
Дизайнер (ы) | Мотохайд Эширо |
Писатель (ы) | Юкинори Китадзима |
Композитор (ы) | Рей Кондо |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Kamiden, известный в Японии как Ōkamiden: Chiisaki Taiy,[а] является приключенческий боевик видео игра опубликовано Capcom для Nintendo DS портативная игровая консоль. Это духовный преемник[6] к Оками, игра, изначально выпущенная для PlayStation 2 а позже перенесен сначала на Wii, затем на другие платформы.
Kamiden был разработан Куниоми Мацусита, директором порта Wii Оками, и Мотохайд Эширо, продюсер Ace Attorney Investigations: Майлз Эджворт и Онимуша 2: Судьба самурая. Он был выпущен в Японии 30 сентября 2010 года, в Северной Америке 15 марта 2011 года и в Европе 18 марта 2011 года. На нем изображен Чибитерасу, маленький небесный волк, рожденный от Аматэрасу, главный герой Оками, и имеет во многом тот же игровой процесс, что и его предшественник, включая Celestial Brush, которая позволяет игрокам останавливать игровой процесс и рисовать формы или узоры с помощью сенсорного экрана.
Разработка началась, когда Мацусита выразил заинтересованность в создании нового Оками game и продемонстрировал Эширо техническую демонстрацию такой игры в декабре 2008 года. Поскольку демоверсия была очень хорошо сделана, началась разработка продолжения, а в сентябре 2010 года, через четыре года после Оками дебютировав, игра получила положительные отзывы критиков и умеренный коммерческий успех.
Геймплей
Kamiden играет так же, как и его предшественник, Оками, как приключенческая игра похожи на игры от Легенда о Зельде серии; Zelda был вдохновением для обоих Оками'режиссер Хидеки Камия[7] и Kamiden'продюсер Мотохайд Эширо.[8] «Небесная кисть», способность «замораживать» экран и рисовать символы с помощью стилуса на сенсорном экране, чтобы внести изменения в игровой мир, остается центральным элементом игры для решения головоломок и борьбы с врагами. Тема возвращения жизни в мир также возвращается из Оками. Новой особенностью Чибитерасу является возможность объединяться с партнерами. Их можно использовать как для исследования мира, так и для борьбы с врагами. Новая техника наведения, также называемая «кистью Shirabe» или «смелостью» Даниэлем Фейтом из Проводной, может использоваться для независимого перемещения партнера Чибитерасу через области, которые Чибитерасу не может пересечь; это часто требуется для прогресса в игре. В игре используются кнопки с изображением лица, чтобы перемещать Чибитерасу по миру, причем верхний дисплей отображает текущий вид от третьего лица, а нижний - мини-карту местности. При нажатии любой кнопки на плече активируется Небесная кисть: игра приостанавливается, когда верхний экран перемещается вниз и отображается как пергамент, а затем игрок может использовать перо и сенсорный экран для рисования, чтобы активировать различные силы Небесного Щетка.[9][10][11][12] Игра определит скорость, с которой игрок проводит пером по экрану, и отразит это в весе мазка, нарисованного на экране; быстрое движение приведет к слабой, частичной линии, а медленное движение создаст жирные штрихи.[13]
Кисти также можно использовать для победы над врагами. Многие враги слабы к одной конкретной технике кисти, и, побеждая врага таким образом, игрок может заработать редкие предметы, которые помогут улучшить силу Чибитерасу.[14]
Некоторые разделы игры включают мини игры на основе других жанров, таких как стреляй в них и боковые скроллеры.[14]
участок
Много Kamiden'история сосредоточена вокруг детей предыдущих персонажей из Оками и их приключения и отношения, которые складываются в сюжете игры, по словам продюсера Мотохиде Эширо.[15] Действие игры происходит через девять месяцев после событий Оками. Несмотря на битву Аматэрасу с Темным Лордом Ями, которая убила всех демонов в Ниппон, они возвращаются. Спрайт Коноханы Сакуя, персонаж из оригинала Оками, вызывает богиню Солнца Аматэрасу, но вместо этого находит Чибитэрасу, которая выглядит как молодая версия Аматэрасу. Чибитерасу, как показал Мацусита, на самом деле является ребенком / сыном Аматэрасу, как предполагалось ранее. Продюсер Эширо отметил, что он - «молодая форма существования», а не полностью выросшая; он сохраняет несколько способностей Аматэрасу, включая Небесную кисть, но ему не хватает ее силы, что отразится на сюжете и игровом процессе. Мацусита также называл Чибитерасу неуклюжим и имеющим детские черты «слезливой сентиментальности или неспособности принимать решения».[16]
Иссун, партнер Аматэрасу в первой игре, недоступен, чтобы помочь Чибитерасу, так как он занят своими обязанностями Небесного посланника, и поэтому Чибитерасу поручено найти других партнеров, чтобы помочь избавить мир от зла.[17] Одним из партнеров, сопровождающих Чибитерасу, является Куни (ク ニ ヌ シ, Кунинуши)[b] приемный сын Сусано и Куши, два персонажа из Оками.[9] Среди других партнеров: Нанами (ナ ナ ミ), молодая русалка, которая может плавать под водой и может стать источником воды для Водяного смерча; Кагу (カ グ ラ, Кагура), духовный медиум, помогающий Чибитерасу видеть эфирные элементы; Куроу (ク ロ ウ, Kur), молодой мальчик, играющий на флейте, который имеет некоторые черты, похожие на Ваку из Оками; и Манпуку (マ ン プ ク), толстый мальчик, несущий огонь, который может ходить через ледяные шипы и может стать источником огня для техники Инферно.[16][18][19]
Чибитерасу и его партнеры сначала выслеживают злого призывателя по имени Король Фьюри. (怨 霊 王, Онрыō-ō) что породило проклятия по землям. Когда Чибитерасу побеждает короля Фьюри, они находят более сильное зло, известное как Акуро. (悪 路 王, Акуро-ō), который пытается проклясть земли Ниппон. Для этого он должен получить кровь от Орочи, восьмиголовый демон, с которым несколько раз сражался в первой игре. Акуро возвращается на год назад, когда Аматэрасу столкнулся с Ороти; Чибитерасу следует за ним и может предотвратить восстановление крови. Разъяренный, Акуро возвращается на 100 лет назад, когда фехтовальщики Наги и Ширануи, форма волка, которую позже получила Аматэрасу, победили Ороти. Команда отправляется в прошлое, чтобы следовать за Акуро. Незадолго до того, как они войдут в Лунную пещеру, Куроу покидает группу, утверждая, что нашел свою «Истинную миссию». Щенок, опечаленный внезапным уходом Куроу, направляется в пещеру, чтобы сразиться с Акуро. Чиби, однако, не может помешать Акуро получить кровь на этот раз, поскольку Куроу, который, очевидно, обратил зло и стал слугой Акуро, останавливает усилия Чибитерасу. Чибитерасу и другие его союзники следуют за Акуро в темные миры, где они обнаруживают, что демон поселился в теле Куни и что Куроу намеревается сразиться с щенком. Чибитерасу вынужден сражаться со своим бывшим партнером, изгнав дух Акуро и освободив Куни, но злой Куроу умышленно позволяет ему забрать его тело. Однако это был план Куроу все время; он показывает, что он - живая кукла Ваки, цель которой - вместить дух Акуро, так что, если он будет убит с Акуро внутри него, Акуро будет рассеян. Чибитерасу, сдерживая слезы, выполняет инструкции Куроу, и Акуро уничтожается навсегда. Куроу незадолго до своей смерти грустит из-за того, что он был всего лишь куклой, однако другие заверяют его, что именно его приключения с Чибитерасу сделали его тем, кем он был на самом деле. Именно эти приключения сделали его больше, чем просто куклу. Куроу счастливо умирает в окружении друзей. После этого остальные партнеры Чибитерасу возвращаются в свои дома, более уверенные в своих силах; Куни уходит из дома, чтобы узнать, кто он на самом деле, к большому сожалению Сусано. Чибитерасу присоединяется к Иссуну, чтобы вернуться на Небесную Равнину, чтобы воссоединиться с Вакой и Аматэрасу.
Другие персонажи из Оками возвращаются, включая Иссуна, мистера и миссис Орандж и Сакую.[15] В игре представлены локации из Оками а также новые области для исследования в рамках своего приключения.[13] Чибитерасу получает силу Небесной кисти, подобную той, что дает Оками, но вместо того, чтобы найти Богов Небесных Кистей, прячущихся в созвездиях, игроку придется отправиться туда, где Боги Кисти решили отдохнуть, и получить навыки у детей Богов.[16]
Разработка
Из-за плохих продаж Оками считался коммерческим провалом на PlayStation 2, и хотя многие считали, что это стало одним из факторов, повлиявших на закрытие компании-разработчика, Clover Studio, Хидеки Камия, ведущий дизайнер Оками, уточнил этот производитель Ацуши Инаба поспорил с Capcom управление.[20] Камия прокомментировал, что у него была идея для сиквела, и он будет рад ее создать, но это была не более чем идея и находилась вне его контроля.[21] В июле 2007 года бывший сотрудник Capcom Кейджи Инафуне прокомментировал, что Wii Порт был тем, о чем он думал, но легче сказать, чем сделать, а у них еще не было планов.[22] Несмотря на это, он получил порт для Wii.[23] Сотрудник Capcom Крис Свенссон отметил, что гораздо большему количеству людей придется покупать копии Оками чтобы гарантировать производство сиквела.[24]
В августе 2009 года Capcom подала заявку на регистрацию японской торговой марки «namekamiden» для видеоигры, за несколько месяцев до выпуска в Японии версии Wii игры. Оками,[25] что привело к предположениям о Оками продолжение; Kamiden может быть сокращением или каламбуром для Оками Гайден, переводится как "История Оками", или возможно Оками Денсецу, что переводится как "Легенда Оками", тем самым подогревая предположения, что это может быть долгожданное продолжение. Сентябрьский номер журнала Famitsu показал, что Ōkamiden: Chiisaki Taiy действительно был другой Оками игра, которую Capcom планировала выпустить на Nintendo DS в 2010 году в Японии, хотя другой информации о выпуске не было. В Famitsu В статье показан игровой процесс, включая бой, и графику, похожую на игру для PlayStation 2 / Wii.
Kamiden был направлен Куниоми Мацусита, который курировал порт Wii Оками, и был произведен Мотохиде Эширо, который ранее работал над такими названиями, как Онимуша 2: Судьба самурая и Ace Attorney Investigations: Майлз Эджворт.[21][26] Юкинори Китадзима, автор популярной японской игры для Wii, 428: Сибуя Схватка, был автором сценария для Kamiden.[27] В декабре 2008 года Мацусита, у которого возникло сильное желание создать продолжение Оками, возглавил небольшую команду по разработке усовершенствованного прототипа.[3][21] Мацусита показал эту демонстрацию Эширо и выразил желание продолжить работу над проектом, и проект был реализован. зеленый свет. Команда остановилась на Nintendo DS из-за ее портативности, позволяющей игрокам брать ее в руки и играть где угодно, а также использования стилуса на сенсорном экране в качестве кисти.[9][21] Эширо заявил, что:
Персонал, участвовавший в этой игре, прекрасно понимает, что было забавного в оригинальной Okami. Они хорошо понимают, что было важным в визуальном стиле и какие аспекты им необходимы при создании этой новой версии, чтобы она хорошо переносилась. Клевер проделал потрясающую работу; они были действительно талантливыми людьми, и я думаю, что сейчас наши сотрудники заинтересованы в создании игры, соответствующей репутации предыдущей Okami.
— Мотохидэ Эширо, Предварительный просмотр Okamiden: Опираясь на DS в продолжении Okami, Shacknews, 21 апреля 2010 г.[13]
Эширо далее отметил, что считает Kamiden больше преемник Оками чем продолжение, желая построить мир франшизы на платформе Nintendo DS. Пока Kamiden название DS, Эширо решил расширить последующие игры для работы с Nintendo 3DS блок на основе приема игры.[28] Точно так же Эширо не исключает версию с высоким разрешением на современной консоли.[15] или версия для iPhone или аналогичные устройства с сенсорным экраном[29] в зависимости от ответа на Kamiden.
Некоторые изменения были внесены в основные элементы Оками сделать Kamiden подходит для Nintendo DS. С меньшим количеством элементов управления на блоке DS, игрок управляет только движением персонажей в игре, с камерой, установленной «на рельсах», чтобы убедиться, что игрок сфокусирован на правильных областях, к которым он направляется.[28] Одно изменение сделано с Оками было упрощение боевой системы, фактор, который некоторые игроки сочли трудным; Kamiden уменьшает возможности атаки оружием ближнего боя до одной кнопки, но Celestial Brush все еще можно использовать вместе с этим для сложной стратегии.[30] Хотя разработчики могли полностью убрать атаки ближнего боя, позволяя игроку побеждать врагов только с помощью Небесной кисти, они чувствовали, что отсутствие рукопашных атак замедляет игру, вместо этого игроки предпочитают рукопашный бой, а затем добивают врагов Небесной кистью. Кисть процветает.[15] Идея партнеров и использования стилуса для их руководства возникла из-за намерения использовать в игре головоломки, включающие использование сенсорного экрана DS.[15] Хотя команда хотела добавить значительно больше штрихов и головоломок Celestial Brush, они оставили их в финальной версии, чувствуя, что добавили слишком много отступов в игру.[15] Количество полигонов и разрешение изображения были недопустимо ограничены в версии DS, что заставило художников передать те же образы и эмоции, которые были в первой игре.[28]
Изначально в игре должна была использоваться Аматэрасу, главный герой богини-волка из Оками; во время планирования персонажей один из художников нарисовал в шутку то, как ребенок Аматэрасу будет выглядеть, но это породило несколько идей для Мацуситы, таких как концепция партнера, и привело к тому, что Чибитерасу стал главным героем.[31] Поскольку Чибитерасу был еще ребенком, команда подумала, что «для спасения мира потребуется больше, чем ребенок», по словам Мацуситы, и привела к включению партнеров как в сюжет игры, так и в игровой процесс.[32] Этот вариант был выбран из нескольких комбинаций персонажей, например, когда пять разных чибитерасов объединились в группу.[32] Использование истории, взятой с точки зрения ребенка, когда они исследуют и изучают новые вещи, значительно упростило визуализацию игры (и, кстати, соответствовало основной демографии портативных устройств Nintendo). Эсохиро сравнил такое повествование от первого лица с фильмом. Останься со мной.[32] Эширо также считал важным включить в это приключение заведение друзей и прощание, что придало игре сильный эмоциональный оттенок.[32] Таким образом, Чибитерасу может быть спарен только с одним партнером одновременно, как заявил Мацусита: «Если бы вы могли переключаться между ними в любое время, когда захотите, то они больше не были бы партнерами».[32] Включена смерть одного из главных персонажей игры, которую Мацусита счел необходимым для улучшения сюжета; разработчики смотрели на Оками и отметил, что хотя персонажи также умерли там, у них не было никакой эмоциональной привязанности к игроку; в команде разработчиков было сопротивление идее о том, что главный персонаж навсегда умрет в Kamiden, но в конечном итоге было решено, что это послужит развитию истории.[32]
Действие игры происходит через девять месяцев после событий Оками, который поставил проблемы сюжета для Юкинори Китадзима, главного сценариста Окамидена. Изначально команда планировала перенести игру на несколько лет вперед, но выяснила, что при более близком временном интервале все не изменится так сильно по сравнению с предыдущей игрой, что даст знакомое ощущение тем, кто играл. Оками.[32] Китадзиме пришлось обосновать некоторые события, например, почему ни один персонаж не помнит конец Оками, или почему сын Сусано, Куни, молодой мальчик, хотя его не существовало во время Оками.[32]
Kamiden впервые был показан в игровой форме на Токийское игровое шоу в сентябре 2009 г.,[3] где, как сообщается, было завершено около 25%.[33] Релизы Occidental были неопределенными, пока не было обнаружено, что Capcom зарегистрировала название торговой марки. Kamiden как на рынках Северной Америки, так и Европы.[34] В апреле 2010 года на мероприятии Captivate Capcom подтвердила, что игра будет выпущена на вышеупомянутые рынки не позднее 2011 года.[35]
Повышение
«Коллекционное издание» Kamiden был выпущен в Японии вместе с обычной игрой; в эту версию помимо игры входят саундтрек, DVD, сборник рассказов, плюшевый чибитерасу Брелок, и Kamiden-брендовые наушники.[36] Серия телевизионных рекламных роликов в Японии для Kamiden функциональная модель Кии Китано и белый Сиба ину щенок по имени Моран-чан, очень похожий на Чибитерасу.[37][38] Бонусы за предварительный заказ в Северной Америке включают Kamiden-стилизованный очиститель экрана и стилус в форме кисти на GameStop[39] и плюшевый брелок Chibiterasu (идентичный японскому коллекционному изданию) в магазине Capcom.[40]
Прием
Предварительный выпуск
Решение поставить Kamiden на Nintendo DS вызвала неоднозначную реакцию. Эскапист Редактор Джон Функ заявил, что это идеальная платформа для сиквела, потому что сенсорный экран можно было эффективно использовать для Celestial Brush.[41] Редактор Kombo Дэниел Симс похвалил Kamiden'Заштрихованные визуальные эффекты, говорящие о том, что они хорошо работают на Nintendo DS.[42] Деструктоид Редактор Хамза Азиз считал, что он идеально подходит для Nintendo DS.[43] Азиз добавил, что впечатлен тем, как Capcom удалось сохранить Оками's стилизованный внешний вид в сиквеле.[43] Однако редактор Siliconera Ишаан Сахдев скептически отнесся к Kamiden может воспроизвести ощущение, что Оками при условии, из-за того, насколько он полагался на визуальные эффекты и художественный стиль, чтобы привлечь игроков в свой мир. Он также раскритиковал доводы, по которым его поместили на Nintendo DS, чтобы охватить более широкую аудиторию, назвав визуальные эффекты ужасными. Позже он задался вопросом, могут ли его недостатки повредить ему настолько, что проект даже не окупился.[33] Котаку Редактор Люк Планкетт выразил разочарование тем, что это была игра для Nintendo DS, а не для PlayStation 3.[44]
Был скептицизм относительно разработки Kamiden без Платина, разработчик с ключевыми участниками Clover Studio, в том числе Хидеки Камия, разработчик Оками. MTV Редактор Джон Константин беспокоился по этому поводу, сомневаясь, что из-за отсутствия Kamiya и PlatinumGames игра будет казаться переделкой.[45]
Демо Kamidenкак японская версия на Tokyo Game Show в 2009 году, так и англоязычная версия на различных мероприятиях в США были положительно восприняты критиками. Котаку редакторы Стефан Тотило и Брайан Кресенте похвалили демо-версии, которые они сыграли в апреле и мае 2010 года; Тотило считал, что эта игра хорошо сочетается с DS и была не только «своего рода игрой, созданной для DS», но также «той игрой, для которой [он] думал, что DS была создана», в то время как Кресенте считал, что механизм рисования из Оками работал даже лучше в Kamiden из-за использования стилуса и того, что портативная консоль держится как книга.[46][47] Даниэль Фейт из Проводной считал, что хотя графика и не так хороша, как в оригинальной игре на PlayStation 2, «мультипликационная графика хорошо подходит для Nintendo DS».[11]
IGN описал характер Чибитерасу как «очаровательного».[48] Редактор Destructoid Джим Стерлинг согласился, шутя, что его привлекательность сделает Kamiden одна из лучших когда-либо созданных игр для Nintendo DS.[49] Люк Планкетт заметил, что, несмотря на его оговорки Kamiden, его «сердце растаяло», когда он увидел Чибитерасу.[44]
В течение E3 2010 Kamiden получил множество похвал и наград от новостных агентств. Он был номинирован на "Лучшую портативную игру" за Награды игровых критиков,[50] и "Лучшая игра DS" IGN.[51] GameSpy назвали это их "DS Game of Show".[52]
Релиз
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Famitsu оцененный Kamiden общая оценка 34 из 40 баллов. Рецензенты высоко оценили способность привнести элементы Оками к DS, но отметил, что это не было ничего удивительного, как было с Оками поскольку версия DS охватывает многие из тех же элементов истории и игрового процесса. В Famitsu рецензенты отметили, что игровой процесс не был далеко расширен от оригинала Оками, но утверждают, что это "просто показывает, насколько полный пакет Оками был на первом месте ".[69] Kamiden была третьей по продажам видеоигрой в Японии за неделю ее выпуска - было продано 84 472 копий.[70] На следующей неделе было продано дополнительно 12 829 копий игры, опустившись на 13 место в чартах.[71] GameZone поставил игре 7/10, заявив: «Есть некоторые игроки, которым, несомненно, понравится Kamidenлибо потому, что недостатки (например, обратный поиск) не так хорошо знакомы, либо потому, что они способны не обращать внимания на бесчисленные ошибки. Хотел бы я сделать то же самое ».[63]
Примечания
Рекомендации
- ^ "子 | コ ン シ ュ ー マ ー ゲ ー ム" [Продукты | Потребительские игры] (на японском). Мобильная и игровая студия, Inc.. Получено 2011-10-13.
- ^ «Дата выхода Okamiden, предварительный заказ GameStop и приложение Goblin Mask для Facebook». Capcom. Получено 2010-11-02.
- ^ а б c "CAPCOM : 大 神 伝 ~ 小 さ き 太陽". Capcom. Получено 2010-06-24.
- ^ «Okamiden - Nintendo DS - EB Games Australia». Получено 2011-03-15.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (2010-11-02). "Okamiden получает дату выхода в ЕС". Гамасутра. Получено 2010-11-02.
- ^ https://www.destructoid.com/okamiden-producer-not-a-sequel-a-spiritual-successor--171281.phtml
- ^ Тотило, Стивен (10 октября 2006 г.). «GameFile:« Оками »становится зеленым; официальное слово Wii; запуск« Idol »и многое другое». MTV. Получено 10 августа 2007.
- ^ Глассер, AJ (2010-10-15). "Предварительный просмотр Окамидэн". GamePro. Архивировано из оригинал на 2010-10-18. Получено 2010-10-15.
- ^ а б c "Okamiden Hits DS". 1UP.com. 2009-09-01. Получено 2009-09-01.
- ^ Ишаан (20 сентября 2009 г.). «Да, у Окамидена есть новые кисти». Силиконра. Получено 2009-09-20.
- ^ а б Фейт, Даниэль (2009-09-29). "Практика: Демо Okamiden симпатичное, но короткое". Проводной. Получено 2010-05-19.
- ^ Честер, Ник (2010-04-20). «Окамидэн прибывает в Северную Америку, первое знакомство». Деструктоид. Получено 2010-04-20.
- ^ а б c Ли, Гарнетт (21 апреля 2010 г.). "Okamiden Preivew: Опираясь на DS в продолжении Okami". Shacknews. Получено 2010-04-21.
- ^ а б Зальцман, Марк (21 февраля 2011). "Пять советов по освоению Окамидена'". USA Today. Получено 2011-02-21.
- ^ а б c d е ж Спенсер (06.08.2010). "Истоки Окамидена". Силиконра. Получено 2010-08-07.
- ^ а б c Нарцисс, Эван (05.01.2011). «Capcom придает еще больше привлекательности» Окамиден"". Время. Получено 2011-01-05.
- ^ а б Воре, Брайан (март 2011 г.). «Окамиден». Информер игры. п. 96.
- ^ Ишаан (07.01.2011). «Этот персонаж Окамидэн выглядит ужасно знакомым…». Силиконра. Получено 2011-01-09.
- ^ Лаура (03.12.2010). "Okamiden Playtest: Миниатюрная побочная история". Силиконра. Получено 2011-01-31.
- ^ "Создатель Okami жаждет продолжения". Котаку. 2007-07-25. Получено 2009-09-03.
- ^ а б c d Эшкрофт, Брайан (01.09.2009). «Новая Okami выходит на Nintendo DS». Котаку. Получено 2009-09-01.
- ^ «Инафуне на Okami для Wii». Информер игры. 2007-07-24. Архивировано из оригинал 18 марта 2008 г.. Получено 2009-09-03.
- ^ Магрино, Том (2008-03-03). «Wii Okami перенесена на 15 апреля». GameSpot. Получено 2009-09-13.
- ^ «Нет Оками 2, пока ты не купишь больше Оками 1, хорошо?». Котаку. 2008-07-28. Получено 2009-09-03.
- ^ Константин, Иоанн (25 августа 2009 г.). "'Оками 2 'По слухам, обнаружена таинственная торговая марка ". MTV. Получено 2009-08-25.
- ^ Танака, Джон (01.09.2009). «Набор Okami для DS». IGN. Получено 2009-09-01.
- ^ "Синтез Ко. Лтд". Synthese Co. Ltd. 24 сентября 2009 г.. Получено 2009-09-26.
- ^ а б c Диллард, Корби (21.06.2010). «E3 2010: Интервью: Okamiden - Capcom». Nintendo Life. Получено 2010-06-21.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (30 сентября 2010 г.). "iPhone / iPad Okamiden запланировали?". Eurogamer. Получено 2010-09-30.
- ^ Кресенте, Брайан (21 апреля 2010 г.). «Окамидэн станет настоящим преемником Оками». Котаку. Получено 2010-04-21.
- ^ Спенсор (22 апреля 2010 г.). «Изначально Аматэрасу была главным героем Окамидена». Силиконра. Получено 2010-04-22.
- ^ а б c d е ж грамм час Гиффорд, Кевин (21 сентября 2010 г.). "Все об истории Окамидена". 1UP.com. Получено 2010-09-21.
- ^ а б «Окамиден - это все-таки продолжение». Силиконра. 2009-09-02. Получено 2009-09-02.
- ^ Фанк, Джон (19.02.2010). «Торговая марка Okamiden в Северной Америке, Европе». Эскапист. Получено 2010-02-19.
- ^ Ли, Гарнетт (2010-04-20). «Capcom объявляет о трех: Marvel против Capcom 3, Okamiden и Bionic Commando Rearmed 2». Shacknews. Получено 2010-04-20.
- ^ Планкетт, Люк (15.07.2010). «Брат Оками DS выходит за борт со своим коллекционным изданием». Котаку. Получено 2010-07-15.
- ^ Каноли, Эрик (30 сентября 2010 г.). "Okamiden Spokespuppy очень милый". Часы игрового набора. Получено 2010-09-30.
- ^ Фанк, Джон (27.09.2010). "Познакомьтесь с настоящим щенком Окамидена Чибитерасу". Эскапист. Получено 2010-09-30.
- ^ Okami Den для Nintendo DS | GameStop
- ^ Магазин Capcom - Купить Okamiden | Магазин Capcom
- ^ "Показывать сканеры Famitsu Оками Продолжение DS Окамиден?". Эскапист. 2009-09-01. Получено 2009-09-01.
- ^ ""Okamiden "это Okami DS". Комбо. 2009-09-01. Получено 2009-09-01.
- ^ а б «Новая игра Okami выходит на DS». Деструктоид. 2009-09-01. Получено 2009-09-01.
- ^ а б "Окамиден на ступеньку выше привлекательности". Котаку. 2009-09-03. Получено 2009-09-03.
- ^ "'Оками 2 'По слухам, обнаружена таинственная торговая марка ". MTV. 2009-08-25. Получено 2009-09-03.
- ^ Кресенте, Брайан (23 апреля 2010 г.). «Okamiden доказывает, что стилус сильнее пульта (или контроллера)». Котаку. Получено 2010-05-19.
- ^ Тотило, Стефан (19 мая 2010 г.). "Okamiden - игра DS, которую мы ожидали". Котаку. Получено 2010-05-19.
- ^ «Набор Okami для DS». IGN. 2009-09-01. Получено 2009-09-01.
- ^ "Маленький волчонок Окамидена - самая симпатичная вещь КОГДА-ЛИБО". 2009-09-02. Получено 2009-09-02.
- ^ Снайдер, Майк (29.06.2010). «E3 2010: объявлены номинанты на премию Game Critics Awards». USA Today. Получено 2010-06-30.
- ^ «E3 2010: Best of E3 Awards». IGN. 2010-06-17. Получено 2010-06-30.
- ^ «Награда GameSpy's Best of E3 2010». GameSpy. 2010-06-25. Получено 2010-06-30.
- ^ "Okamiden for DS Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2011-03-14.
- ^ «Обзор Okamiden (NintendoDS)». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2016-05-25. Получено 2020-07-15.
- ^ «Обзор: Окамиден». Desructoid. Получено 2020-07-15.
- ^ «Edge - Выпуск 225 - март 2011». www.computinghistory.org.uk. Получено 2020-07-15.
- ^ Шиллинг, Крис (14 марта 2011 г.). «Окамиден». Eurogamer. Получено 2011-03-14.
- ^ «Окамиден Ревью». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2013-05-01. Получено 2020-07-15.
- ^ «Обзор: Окамиден». GamePro. Архивировано из оригинал на 31.08.2011. Получено 2020-07-15.
- ^ «Окамиден Ревью». GameSpy. Получено 2020-07-15.
- ^ «ОБЗОР OKAMIDEN Новая собака Capcom использует много старых уловок, но это все еще интересное приключение». GameRadar +. Получено 2020-07-15.
- ^ «Окамиден». GameTrailers. Архивировано из оригинал на 2013-05-02. Получено 2020-07-15.
- ^ а б «Окамиден Ревью». GameZone. Архивировано из оригинал на 2012-03-25. Получено 2020-07-15.
- ^ Дрейк, Одри (14 марта 2011 г.). «Окамиден». IGN. Получено 2011-03-14.
- ^ «Обзор Okamiden: Маленький щенок, большая дичь». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2015-01-31. Получено 2020-07-15.
- ^ «Окамиден 2011». Nintendo Life. Архивировано из оригинал на 2018-12-03. Получено 2020-07-15.
- ^ "Okamiden Review DS Review Больше, чем просто милый и приятный". PALGN. Архивировано из оригинал на 2013-05-04. Получено 2020-07-15.
- ^ «Окамиден - Персональный обзор». RPGamer. Архивировано из оригинал на 2015-04-22. Получено 2020-07-15.
- ^ Гиффорд, Кевин (21 сентября 2010 г.). «Обзорная проверка Японии: Dead Rising 2, Okamiden». 1UP.com. Получено 2010-09-21.
- ^ Кертис, Том (07.10.2010). «Pokemon сохраняет лидирующие позиции по продажам в Японии, Okamiden дебютирует в тройке лидеров». Гамасутра. Получено 2010-10-07.
- ^ Ишаан (13 октября 2010 г.). «Распродажи на этой неделе: Red Dead Redemption превосходит все местные игры». Силиконра. Получено 2010-10-13.
внешняя ссылка
- Ōkamiden: Chiisaki Taiy официальный японский сайт (на японском языке)