Silent Hill 2 - Silent Hill 2 - Wikipedia
Silent Hill 2 | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | |
Издатель (ы) | Konami |
Директор (ы) | Масаси Цубояма |
Производитель (и) | Акихиро Имамура |
Программист (ы) | Такаюки Кобаяши |
Художник (ы) | Масахиро Ито |
Писатель (ы) | Хироюки Оваку |
Композитор (ы) | Акира Ямаока |
Серии | Молчащий Холм |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Silent Hill 2[а] 2001 год ужас выживания видеоигра опубликована Konami для PlayStation 2 и разработан Team Silent, часть Konami Computer Entertainment Tokyo. Второй взнос в Молчащий Холм серии, Silent Hill 2 сосредотачивается на Джеймсе Сандерленде, вдовце, который едет в город после получения письма от его мертвой жены, сообщающего ему, что она ждет его там. Он был опубликован в сентябре 2001 года, и его расширенная версия содержит дополнительный бонусный сценарий, Родился из желания, и другие дополнения были опубликованы для Xbox в декабре того же года. В 2002 году он был перенесен на Майкрософт Виндоус. А обновленный высокое разрешение версия была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году в рамках Коллекция Silent Hill HD.
Работа над Silent Hill 2 началось в июне 1999 г., вскоре после Молчащий Холм был завершен. Повествование навеяно русским романом. Преступление и наказание (1866) по Федор Достоевский, и некоторые из влияний на художественный стиль игры включают работу режиссеров Дэвид Кроненберг, Дэвид Финчер, Дэвид Линч, и Альфред Хичкок; В игре можно найти культурные ссылки на историю, фильмы и литературу. В игру были включены психологические элементы, такие как постепенное исчезновение письма Мэри, более гуманоидные монстры и символические дыры.
Silent Hill 2 получил признание критиков. В течение месяца с момента его выпуска в Северной Америке, Японии и Европе было продано более одного миллиона копий, причем наибольшее количество продаж было продано в Северной Америке. Часто считается одной из величайших когда-либо созданных игр ужасов и величайшие видеоигры всех времен, а также ключевой пример видеоигры как форма искусства,[1] Silent Hill 2 получил высокую оценку за рассказ, использование метафоры, символизм, психологический ужас и табу темы, саундтрек, атмосфера, графика, дизайн монстров и звуковое оформление. Тем не менее, он получил критику за свои элементы управления, несмотря на их улучшение по сравнению с предыдущей игрой.[2][3][4] За игрой последовала Silent Hill 3 в 2003 г.
Геймплей
Цель Silent Hill 2 направлять персонаж игрока Джеймс Сандерленд через наполненный монстрами город Сайлент Хилл ищет свою умершую жену. В игре есть вид от третьего лица, с разными углами обзора.[5] Элемент управления по умолчанию для Silent Hill 2 Джеймс движется в том направлении, куда он смотрит, когда игрок наклоняет аналоговый джойстик вверх.[6] Silent Hill 2 не использует хедз-ап дисплей; чтобы проверить здоровье, местонахождение и предметы Джеймса, игрок должен войти в меню паузы, чтобы проверить свой статус.[7][8] На протяжении всей игры Джеймс собирает карты, который можно прочитать только при достаточном освещении или при включенном фонарике.[7] Он также обновляет соответствующие карты, чтобы отразить запертые двери, улики и препятствия,[6] и записывает содержание всех документов для дальнейшего использования.[7]
Большая часть игрового процесса состоит из навигации по городу и поиска ключей или других предметов для обхода дверей или других препятствий, с меньшим упором на убийство врагов.[6] Иногда будут представлены головоломки, часто с загадками, оставленными игроку для толкования.[6] Уровни сложности врагов и головоломок определяются игроком независимо перед началом игры.[5] Джеймс держит радио с ним, который предупреждает его о присутствии существ, испуская статические электричества, что позволяет ему обнаруживать их даже сквозь густой туман.[7] Он также наклоняет голову в сторону ближайшего предмета или монстра.[5] Для боя он находит три оружия ближнего боя и три огнестрельного оружия в ходе игры, а еще два оружия ближнего боя разблокируются во время повторов.[5] "Здоровье «Восстановительные средства и боеприпасы можно найти на протяжении всей игры.[7]
участок
Параметр
Не акцентируя внимание на персонажах и сюжетных нитях первый Молчащий Холм игра, Silent Hill 2 действие происходит в одноименном городке, расположенном в северо-восток США.[9][10] Silent Hill 2 расположен в другом районе города,[11] и исследует некоторые из Silent Hill предыстория.[9] Город опирается на психику своих посетителей и в конечном итоге формирует альтернативные версии города, которые различаются в зависимости от характера.[примечание 1][12] Концепция города была «маленьким сельским городком в Америке»; Чтобы сделать обстановку более реалистичной, в некоторых зданиях и комнатах отсутствует мебель.[15]
Письмо из безмолвного неба
Джеймс Сандерленд (Гай Чихи) приезжает в Сайлент Хилл после получения письма от своей жены Мэри (Моника Тейлор Хорган), которая умерла от болезни три года назад.[16] Исследуя город, он встречает Анжелу Ороско (Донна Берк ), беглец-подросток, ищущий свою мать; Эдди Домбровски (Дэвид Шауфеле), еще один беглый подросток; и Лора (Жаклин Брекенридж), восьмилетняя девочка, которая подружилась с Мэри и обвиняет Джеймса в том, что он ее не любит.[14][17][18] Джеймс ищет в местном парке, где встречает Марию (Хорган), которая очень похожа на Мэри, но имеет гораздо более агрессивный характер. Мария утверждает, что никогда не встречалась и не видела Мэри, и, поскольку она напугана монстрами, Джеймс позволяет ей следовать за ним.[19]
Следуя за Лорой в больницу и ища ее там по настоянию Марии, Джеймс и Мария попадают в засаду монстра. Пирамидальная голова, и Мария убита, а Джеймс убегает.[20] Джеймс решает обыскать отель, в котором они с Мэри останавливались во время отпуска.[20] По дороге Джеймс находит Марию живой и невредимой в запертой комнате. Она заявляет о незнании их предыдущей встречи и обсуждает элементы прошлого Джеймса и Мэри, о которых могла бы знать только Мэри. Джеймс отправляется искать способ освободить Марию, но возвращается и снова находит ее мертвой.[21] Позже он спасает Анжелу от монстра; она признается, что ее отец изнасиловал ее, и вырезка из газеты подразумевает, что она убила его в целях самообороны, прежде чем прибыть в Сайлент Хилл.[21][14] Он также сталкивается с Эдди, который признается, что покалечил хулигана и убил собаку, прежде чем сбежать в Сайлент Хилл. Когда Эдди нападает на него, Джеймс убивает его в целях самозащиты.[21]
В отеле Джеймс находит видеозапись, на которой он усыпляет свою умирающую жену, и письмо Мэри становится чистым листом бумаги. В другой комнате на последней встрече с Анжелой она отказывается от жизни, не в силах справиться со своей травмой. Она идет в огонь, и больше ее никто не видит.[13] После этого Джеймс встречает двух Пирамидоголов вместе с Марией, которую снова убивают. Джеймс понимает, что Пирамидоголовый был создан, потому что ему нужно было кого-то наказать, а все монстры являются проявлениями его психики. Конверт от Мэри исчезает, и обе Пирамидоголовые совершают самоубийство.[13] Джеймс направляется на крышу отеля; в зависимости от выбора, сделанного игроком на протяжении игры, он встречает либо Марию, либо Марию, замаскированную под нее.
Silent Hill 2 имеет шесть концовок; Konami сохранила свои каноничность двусмысленный.[9][22] В «Уходе» Джеймс в последний раз встречается с Мэри, читает ее письмо и уезжает из города вместе с Лорой. В "В воде" Джеймс покончил жизнь самоубийством, съехав на машине со скалы.[23] Концовка «Мария» видит Мэри как женщину на крыше, которая не простила Джеймсу за ее убийство; после ее поражения Джеймс отвергает ее как галлюцинацию и затем уезжает из города с живой Марией, которая кратко кашляет, предполагая, что она заболеет так же, как Мэри, и цикл повторится.[24] Остальные три концовки доступны только в играх-повторах, включая «Возрождение», в котором Джеймс планирует воскресить Мэри, используя тайные объекты, собранные на протяжении всей игры.[25] и две шутливые концовки: «Собака», где Джеймс обнаруживает, что собака контролировала все события игры,[26] и "НЛО", где Джеймс похищен инопланетяне с помощью главного героя первой игры Гарри Мэйсона.[27]
Родился из желания
Родился из желания это побочный сценарий в специальные издания и переиздания игры, в которой игрок берет под свой контроль Марию незадолго до того, как она и Джеймс встречаются в Сайлент Хилле. Проснувшись в городе с пистолетом и размышляя о самоубийстве, она решает найти кого-нибудь.[16] В конце концов она встречает местный особняк, где слышит голос его владельца Эрнеста Болдуина. Эрнест отказывается впускать Марию в комнату, в которой находится, и будет говорить с ней только через закрытую дверь. После того, как Мария выполняет для него задания, Эрнест предупреждает ее о Джеймсе, которого он описывает как «плохого человека».[28] После того, как Мария открывает дверь в комнату Эрнеста и обнаруживает, что она пуста, она покидает особняк. В конце сценария Мария снова размышляет о самоубийстве, но в конечном итоге решает найти Джеймса.[29]
Разработка
Влияния и дизайн
Развитие Silent Hill 2 началось в июне 1999 года, сразу после завершения своего предшественника.[31] Игра была создана Team Silent, производственная группа внутри Konami Computer Entertainment Tokyo.[9][32][33] История была задумана режиссером компьютерной графики Такаёси Сато, основанным на российском авторе. Федор Достоевский роман Преступление и наказание (1866), при этом отдельные члены команды совместно работают над реальным сценарием.[34][35][36] Основное написание было выполнено Хироюки Оваку и Сато, который обеспечивал диалог женских персонажей.[34][35][37] Примерно в то время Silent Hill 2 был в производстве, средний бюджет на производство видеоигр оценивается Sato примерно в 7–10 миллионов долларов США.[35] Решение о создании сиквела Молчащий Холм был частично финансовым, так как он был коммерчески успешным, а частично творческим, поскольку команда столкнулась с трудностями при работе над оригинальной игрой.[11] Команде было предоставлено небольшое окошко для размещения на платформе. Поскольку не удалось собрать информацию о тогда еще не объявленном GameCube и Xbox консолей, они начали производство игры для PlayStation 2. Продюсер Акихиро Имамура заявил, что на это решение также повлияло «желание бизнес-подразделения быстро перейти на PS2. Знаете, в настоящее время это находится в центре внимания рынка».[38] Имамура прочитал все комментарии об оригинальной игре и держал их в уме, работая над Silent Hill 2.[11] По его подсчетам, над игрой работали в общей сложности пятьдесят человек: пока осталась творческая команда из первой игры, они должны были привлечь тридцать человек из Konami Computer Entertainment Tokyo.[11] Разработанный в то же время,[11] версия PlayStation 2 Silent Hill 2 и его порт Xbox дебютировал в марте 2001 г. Токийское игровое шоу на положительные реакции.[39][40]
Silent Hill 2 разделял ту же атмосферу психологический ужас как первый Молчащий Холм игра.[11] Поскольку разработчики уже имели приблизительное представление об игровой среде, они сначала сосредоточились на ее сюжете, в отличие от процесса, использованного в первой игре.[15] Оборудование PlayStation 2 позволило разработчикам создать улучшенные спецэффекты тумана и тени. Например, когда монстр приближается к персонажу игрока, его тень, отбрасываемая фонариком на стену, растет.[41] Работая с ракурсами игры, команда пыталась найти баланс между теми, которые оставались верными творческому видению, и теми, которые не мешали игровому процессу.[41] В игру были включены психологические элементы, такие как постепенное исчезновение письма Мэри и символические дыры.[14][42] Команда хотела Silent Hill 2'Главный герой должен «отразить [] зло», с которым сражается главный герой первой игры.[11]
На художественный стиль игры команда опиралась на множество факторов: работы режиссеров Дэвид Кроненберг, Дэвид Финчер, Дэвид Линч и Альфред Хичкок, наряду с фильмами, похожими на 1990 психологический триллер /ужастик Лестница Якоба и художники, такие как Френсис Бэкон, Рембрандт и Эндрю Уайет.[15] В начале проекта они изучали видеоигру 1996 года. Расхитительница гробниц's создание 3D среды.[15] Другие влияния на игру включали видеоигру Survival Horror 1992 года. Один в темноте,[15] первый Молчащий Холм игра,[15] и Японские комиксы к Дайдзиро Морохоши и Дзюндзи Ито.[43] Работая над дизайном персонажей, Сато и его команда рисовали человеческие лица и различные выражения.[15] Чтобы лучше понять структуру лиц персонажей, они нарисовали профили персонажей под разными углами, прежде чем создавать каркасные модели, каждая состоит из шести тысяч полигоны; затем они завершили модель с текстуры.[15] Данные для анимации персонажей были взяты через захвата движения, и используя Softimage, они оживляли персонажей.[15] Масахиро Ито разработал монстров в Silent Hill 2; «Прокисшая плоть» была концепцией их появления.[15] Монстры также должны были включать «элемент человечности».[11] По большей части монстры отражают подсознание главного героя. Например, монстр Пирамидоголовый был основан на образе палачей из вымышленной истории города и предназначен для наказания Джеймса.[30] Двумя исключениями из этой темы являются «Абстрактный папа», отражение подсознания и воспоминаний Анджелы, и «Криперы», которые также можно увидеть в первой игре.[30]
Silent Hill 2 также включает некоторые ссылки на реальные события. В первоначальном сценарии разработчики создали Марию и Джеймса с двойными личностями: другой личностью Марии была «Мэри», отсылка к Мэри Джейн Келли, Джек Потрошитель последней жертвой, в то время как Джеймс был "Джозеф", ссылка на одного из Джек Потрошитель подозревает.[14] Имя Эдди Домбровски взято у актера Эдди Мерфи на начальных этапах производства, когда Эдди изначально проектировался с приятно оптимистичным характером.[14] Имя Анджелы Ороско произошло от имени Анджелы Беннетт, главной героини фильма 1995 года. Сеть, и Лауры из романа 1970 года Нет языка, но плач Ричарда Д'Амброзио.[14] Разработчики высмеяли предполагаемую доступность оружия в Соединенных Штатах, позволив Джеймсу найти пистолет в корзина.[44] Есть также признаки того, что макет Silent Hill был в определенной степени основан на городе Сан-Бруно, Калифорния.[45]
Аудио
Оригинальные саундтреки к Silent Hill 2 | |
---|---|
Альбом саундтреков к | |
Вышел | 3 октября 2001 г. (исходный выпуск) 6 марта 2019 г.винил переиздание) |
Жанр | Саундтрек к видеоиграм |
Длина | 74:15 |
Этикетка | King Records (оригинальный выпуск) Mondo (переиздание на виниле) |
Оценка по отзывам | |
---|---|
Источник | Рейтинг |
Вся музыка | [46] |
Акира Ямаока сочинил музыку для Silent Hill 2.[9] В своем доме Ямаока за три дня написал музыку для "Theme of Laura". Silent Hill 2'Это основная тема, объединяющая «грустную мелодию» и «сильный ритм», хотя он не считает мелодию «самым важным» элементом музыкального произведения.[47] Он хотел, чтобы музыка вызывала у игрока эмоции.[47] Silent Hill 2 широко использует Звуковые эффекты от криков до шагов по битому стеклу.[5] Ямаока отвечал за пятьдесят звуковых эффектов игры и хотел удивить игрока разными звуками и создать тревожную обстановку.[47] Он также включил периодическое молчание, отметив, что «выбор моментов тишины - еще один способ создания звука».[47]
Konami опубликовано Оригинальные саундтреки к Silent Hill 2 в Японии 3 октября 2001 г.[48] Восемь треков («Theme of Laura», «Null Moon», «Love Psalm», «True», «Promise», «Fermata in Mistic Air», «Laura Plays the Piano» и «Overdose Delusion») появились в 2006 году. PlayStation портативный релиз Опыт Silent Hill.[49] В 2006 году Играть в! Симфония видеоигр концерт в Чикаго, Иллинойс Ямаока исполнил музыку из сериала, в том числе «Тема Лауры», с полноформатным оркестром.[50] В 2019 году саундтрек был переиздан на винил к Mondo, который ранее так же обработал саундтрек к фильму Молчащий Холм в 2016 году.[51]
Релиз
Silent Hill 2 была впервые выпущена для PlayStation 2 в Северной Америке 24 сентября 2001 года, в Японии 27 сентября и в Европе 23 ноября.[52] Первоначальное европейское издание также включало второй диск: a "Изготовление "DVD-видео с трейлерами, галереей произведений искусства и документальным фильмом о разработке игры.[53]
Расширенная версия игры была опубликована для Xbox в Северной Америке 20 декабря 2001 г., в Японии 22 февраля 2002 г. и в Европе 14 октября.[54] В каждом регионе были разные субтитры для игры: Сайго-но-Ута (最 期 の 詩, лит. "Поэма последнего мгновения") в Японии, Беспокойные сны в Северной Америке и Внутренние страхи в Европе.[55][56] Это издание содержало краткий бонусный сценарий, Родился из желания и другие мелкие улучшения. Эта исправленная версия была перенесена на PlayStation 2 и снабжена субтитрами. Режиссерская версия в Европе, но без субтитров в Северной Америке, а просто выпущен подВеличайшие хиты "баннер.[55] Creature Labs перенесла это издание на Windows, который Konami выпустила в декабре 2002 года.[57][58] Добавленные функции в версии для ПК включают возможность быстрое сохранение и смотри трейлеры за Silent Hill 3.[8]
В 2006 году Konami переиздал Silent Hill 2 с его непрямыми сиквелами для PS2, Silent Hill 3 и Silent Hill 4: Комната, в связке под названием Коллекция Silent Hill в Европе и Японии.[59][60] Коллекция Silent Hill HD, сборник обновленный высокое разрешение редакции Silent Hill 2 и 3, был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 20 марта 2012 г.[61] Он содержит новые голосовые актеры для персонажей обеих игр, а также возможность Silent Hill 2 послушать оригинальные.[62]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||
|
Silent Hill 2 получил признание критиков, продано более одного миллиона копий в месяц после его выпуска в Северной Америке, Японии и Европе, причем наибольшее количество экземпляров было продано в Северной Америке.[75] Сайт агрегирования рейтингов Metacritic показывает средний рейтинг 89 из 100 для версии для PS2,[63] 84 из 100 для версии Xbox,[64] и 70 из 100 для версии для ПК.[65]
Silent Hill 2 получил похвалу от журналисты видеоигр во время его выпуска и в ретроспективе. Энди Гринвальд из Вращение Журнал оценил ее как устрашающую, но «сдержанную» игру.[76] Джон Томпсон из AllGame заявил: "Silent Hill 2 кажется, что она немного спешит, и хотя она может и не дотянуть до головокружительного ужаса первой игры, она обладает достаточной мощью, чтобы сделать ее достойным продолжением ».[66] IGN Дуг Перри написал: «Это страшно, глубоко, умно, и пытается улучшить жанр, пусть даже немного, и, в конце концов, это все, что я действительно хочу в игре ужасов на выживание».[5] Джо Филдер из GameSpot заключил "Silent Hill 2 намного красивее, несколько умнее, но менее привлекательная игра, чем оригинал ".[6] В Повтор: История видеоигр (2010) Тристиан Донован описал Silent Hill 2 как «звездный час» сериала.[77] В ретроспективной статье о жанре survival horror писатель IGN Джим Стерлинг похвалил сюжет игры как «один из лучших примеров построения повествования в играх по сей день».[78] В другой ретроспективной статье о Survival Horror другой писатель IGN Трэвис Фас назвал игру фактором «кратковременного периода возобновления интереса к играм ужасов».[79] Критик онлайн-игр для Журнал Escapist Бен "Ятзи" Крошоу считает эту игру одной из пяти своих любимых игр всех времен, хваля ее за густую и тревожную атмосферу, создающую напряжение и страх у игроков. В своем обзоре игры он прокомментировал: «Silent Hill 2 - это игра, в которую я время от времени переигрываю, чтобы напомнить себе, что несмотря на все блестящие коричневые, быстрые события, космические десантники с элементами ролевой игры, игры по-прежнему стоит защищать», и что «это увлекательное путешествие боли и отчаяния, которое оставляет вас эмоционально истощенным и удовлетворенным».[80]
Графика и атмосфера Silent Hill 2 получили высокую оценку обозревателей, подчеркнувших плавный переход от компьютерной графики к игровой. катсцены и чувство клаустрофобии, вызванное туманом.[5][67] С другой стороны, Томпсон чувствовал, что эффекты зернистости изображения и плотный туман скрывают детали окружающей среды.[66] в то время как Филдер писал, что внешняя среда «редко раскрывает графические возможности PlayStation 2».[6] Рецензенты сочли анимацию персонажей реалистичной,[5][67] хотя, по словам Перри, анимация Джеймса в компьютерных играх иногда выглядела как «марионетка».[5] Озвучка вызвала смешанные отзывы рецензентов, которые разделились по поводу того, хорошо ли она была сделана с улучшенным сценарием,[5] или затруднено сценарием.[6] Рецензентам понравились дизайны монстров,[5][6][72] хотя некоторым монстры казались менее пугающими из-за обилия боеприпасов,[6][66] и быть легко избегаемым.[66] Рецензенты сочли, что камера, хотя и улучшенная, по-прежнему трудна при сражении с монстрами, свисающими с потолка.[5][67]- озабоченность рецензентов версии для ПК.[8][71] Рецензенты сочли, что саундтрек и звуковые эффекты эффективны для создания интриги.[5][6][66] хотя Томпсон считал их иногда «немного надуманными и надуманными».[66] Рецензенты обычно не считали головоломки слишком сложными,[5][6] хотя Томпсон находил их в целом легкими и GameSpy Дэвид Ходжесон писал, что иногда они были нелогичны.[66] Менее хорошо принят бой, его критиковали за отсутствие проблем и возможность легко побеждать монстров и боссы.[6][66]
Джефф Лундриган сделал обзор версии игры для PlayStation 2 на Следующее поколение, оценив его на четыре звезды из пяти и заявив, что «он не для слабонервных или тех, кто ищет быстрых действий, но те, кто любит хорошую дрожь, не будут разочарованы».[74]
Реакция на порт Xbox также была положительной. Рецензенты писали, что версии для PlayStation 2 и Xbox в основном были похожи, за исключением Родился из желания побочный сценарий, найденный в версии Xbox.[56][70] Eurogamer's Кристан Рид позвонил Родился из желания "больше похоже на демонстрацию, чем на что-либо другое",[56] в то время как Филдер охарактеризовал это как «похвальное дополнение».[70] Оба считали, что это можно завершить примерно за час, и это мало что добавляло игре.[56][70] Порт ПК, напротив, вызвал неоднозначную реакцию. Аллен Рауш (Allen Rausch) из GameSpy считал, что порт для ПК в целом является «фантастическим переводом стильной и страшной хоррор-игры Konami».[73] Иван Сулич из IGN посоветовал не играть в игру с клавиатурой и оценил игру на «отлично».[8] Напротив, Рон Дулин, другой обозреватель GameSpot, написал: «Даже туманная атмосфера игры не настолько плотная, чтобы скрыть Silent Hill 2'с проблемами ».[71]
Silent Hill 2 часто считается одна из лучших видеоигр всех времен. Он занял первое место на X-Play Список самых страшных игр за все время в 2006 году.[81] В 2009 году IGN включил ее в пятерку лучших видеоигр ужасов, созданных после 2000 года.[82] и одна из двенадцати величайших игр для PlayStation 2 всех времен.[83] Он снова вошел в список 100 лучших игр для PS2 по версии IGN,[84] и снова в 2018 году в списке 100 величайших видеоигр, созданных IGN.[85] В ретроспективе GamePro, это была 26-я лучшая игра для PS2.[86] В 2008, GamesRadar поместил ее в свой список 15 лучших историй из видеоигр, назвав ее «суровой историей, которую нелегко найти».[87] В 2009, Проводные новости заняла 11-е место в рейтинге самых влиятельных игр десятилетия за упор на психологический ужас и исследование табуированных тем, таких как инцест и домашнее насилие, а не на кровь.[88] В 2012 году в рейтинге лучших видеоигр всех времен по версии G4 телеканал поставил игру на 85-е место.[89] В том же году сюжет игры занял первое место в списке GamesRadar "Лучшие истории видеоигр всех времен".[90] Информер игры названный Silent Hill 2 лучший из Молчащий Холм франшизы и назвал ее второй лучшей хоррор-игрой всех времен в октябрьском выпуске 2014 года.[91][92] и номер восемь на GameTrailers «Десять лучших двоек» - это список лучших игр второй серии 2015 года.[93]
Примечания
- ^ Это заметно на примере Джеймса, который на протяжении большей части игры переживает версию города, на которую влияет его вина и заблуждения. Его версия города блекнет, когда он осознает свою вину и ответственность за свои действия.[12] Например, отель преображается из того, что было три года назад,[13] в его истинном виде в основном сгоревшей конструкции.[10] Напротив, только Лаура воспринимает город как нормальный, потому что она не обременена чувством вины или прошлыми проступками; для нее ни монстры, ни Мария не существуют.[14]
Рекомендации
- ^ "Анализ тем Silent Hill 2". Эзотерические статьи. В архиве из оригинала на 2020-01-23. Получено 2020-07-11.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала на 2018-03-03. Получено 2018-01-08.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «100 величайших игр всех времен - Speedball 2: Brutal Deluxe - Empire - www.empireonline.com». 15 мая 2011. Архивировано с оригинал 15 мая 2011 г.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала на 2018-01-01. Получено 2018-01-08.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Перри, Дуг (25 сентября 2001 г.). "Сайлент Хилл 2". IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 24.05.2007. Получено 2007-01-26.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Филдер, Джо (25 сентября 2001). «PlayStation 2 - Silent Hill 2 - Обзоры». GameSpot. CBS Interactive. С. 1–2. Архивировано из оригинал на 2010-05-24. Получено 2007-01-21.
- ^ а б c d е Silent Hill 2 - Инструкция по эксплуатации. Konami. 2001. С. 9, 19, 22–23.
- ^ а б c d е Сулич, Иван (2002-12-03). «Обзор Silent Hill 2». IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 2007-03-09. Получено 2007-01-26.
- ^ а б c d е «E3 2001: Интервью по Silent Hill 2». IGN. IGN Entertainment, Inc. 17 мая 2001 г. В архиве из оригинала 25 мая 2011 г.. Получено 26 декабря 2010.
- ^ а б "Карта местности Сайлент Хилл". サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公式 完全 攻略 ド : 失 わ れ た 記憶 - サ イ レ ン ト ヒ ・ ク ロ ニ ク ル -。 [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (на японском языке). Япония: Konami. 2003. С. 4–5. ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311.
- ^ а б c d е ж грамм час Сотрудники IGN (2001-03-28). «Интервью IGN Xbox с продюсером Silent Hill 2 Акихиро Имамурой». IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала от 11.09.2011. Получено 2012-02-04.
- ^ а б «XXI: Мир». サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公式 完全 攻略 ド : 失 わ れ た 記憶 - サ イ レ ン ト ヒ ・ ク ロ ニ ク ル -。 [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (на японском языке). Япония: Konami. 2003. с. 111. ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311.
- ^ а б c Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / территория: Lakeview Hotel.
- ^ а б c d е ж грамм «Комментарий персонажей Silent Hill 2». サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公式 完全 攻略 ド : 失 わ れ た 記憶 - サ イ レ ン ト ヒ ・ ク ロ ニ ク ル -。 [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (на японском языке). Япония: Konami. 2003. С. 46–47. ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Сотрудники IGN (17 августа 2001 г.). "Интервью с художником Silent Hill 2 Такаёси Сато". IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала от 21.08.2009. Получено 2012-02-06.
- ^ а б Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / область: Начало.
- ^ «Познакомьтесь с персонажами и монстрами Silent Hill 2». IGN. 2001-08-15. В архиве из оригинала от 24 декабря 2007 г.. Получено 2007-08-08.
- ^ Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Сцена: Кредиты.
- ^ Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / территория: Rosewater Park.
- ^ а б Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / территория: Больница Брукхейвен
- ^ а б c Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / область: Историческое общество Сайлент Хилла.
- ^ «Анализ концовки Silent Hill 2». サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公式 完全 攻略 ド : 失 わ れ た 記憶 - サ イ レ ン ト ヒ ・ ク ロ ニ ク ル -。 [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (на японском языке). Япония: Konami. 2003. С. 50–51. ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311.
- ^ Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / область: Окончание в воде.
- ^ Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / область: финал Мария.
- ^ Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / область: окончание возрождения.
- ^ Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / область: Собачья концовка).
- ^ Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / область: финал НЛО.
- ^ Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / территория: Дом Эрнеста.
- ^ Konami (Team Silent) (19 ноября 2002 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / область: Концовка.
- ^ а б c «Комментарий существ в Silent Hill 2». サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公式 完全 攻略 ド : 失 わ れ た 記憶 - サ イ レ ン ト ヒ ・ ク ロ ニ ク ル -。 [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (на японском языке). Япония: Konami. 2003. С. 48–49. ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311.
- ^ Сато, Такаяоши. "Мое резюме". SatoWorks. Архивировано из оригинал 16 июля 2011 г.. Получено 18 июн 2014.
- ^ "ゲ ー ム ソ フ ト プ レ イ ス テ ン 2". Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Архивировано из оригинал 12 октября 2004 г.
- ^ «100 лучших игр IGN 2007: 97 Silent Hill 2». IGN. IGN Entertainment, Inc. 2007. Архивировано с оригинал на 2010-06-16. Получено 26 декабря 2010.
- ^ а б Дьюбусси (15 сентября 2009 г.). «Интервью с Такаёси Сато: захват новых творений». Основные геймеры. Архивировано из оригинал 31 августа 2011 г.. Получено 6 января 2011.
- ^ а б c Брэндон Шеффилд (25 августа 2005 г.). "Молчание - это золото: Западное путешествие Такаёси Сато". Гамасутра. United Business Media LLC. В архиве из оригинала 12 мая 2011 г.. Получено 19 января 2011.
- ^ Масахиро Ито (14 апреля 2010 г.). "Nobu bbs: сценаристы". Архивировано из оригинал 16 июля 2011 г.. Получено 14 апреля 2010.
- ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. (24 сентября 2001 г.). Silent Hill 2. Konami of America, Inc. Сцена: кадры в титрах.
- ^ «Предэкранный фокус: Silent Hill 2». Край. Бат, Великобритания: Будущее издательство (91): 44–48. Декабрь 2000 г.
- ^ Сотрудники IGN (2001-03-29). «TGS 2001: Silent Hill 2 Xbox Impressions». IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 30.12.2006. Получено 2012-02-04.
- ^ Сотрудники IGN (2001-03-29). «TGS 2001: Silent Hill 2 Impressions». IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 2007-01-01. Получено 2012-02-04.
- ^ а б Сотрудники IGN (17 августа 2001 г.). "Продюсер Silent Hill 2 Акихито Имамура Not So Silent". IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала от 20.06.2007. Получено 2012-02-06.
- ^ サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公式 完全 攻略 ド : 失 わ れ た 記憶 - サ イ レ ン ト ヒ ・ ク ロ ニ ク ル -。 [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (на японском языке). Япония: Konami. 2003. С. 100–101. ISBN 4-7571-8145-0.
- ^ «Книги и комиксы». サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公式 完全 攻略 ド : 失 わ れ た 記憶 - サ イ レ ン ト ヒ ・ ク ロ ニ ク ル -。 [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (на японском языке). Япония: Konami. 2003. с. 131. ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311.
- ^ «VII: Колесница». サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公式 完全 攻略 ド : 失 わ れ た 記憶 - サ イ レ ン ト ヒ ・ ク ロ ニ ク ル -。 [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (на японском языке). Япония: Konami. 2003. с. 93. ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311.
- ^ "Silent Hill: Too Close to Home?". IGN. 2001-05-11. В архиве из оригинала от 26 мая 2007 г.. Получено 2007-02-09.
- ^ "Silent Hill, Vol. 2 - Саундтрек из оригинальной игры". Вся музыка. В архиве из оригинала 7 ноября 2020 г.. Получено 16 января 2019.
- ^ а б c d Silent Hill 2: Создание (CD). FUN TV. 2001 г.
- ^ "Silent Hill 2 オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク" (на японском языке). Amazon.co.jp. В архиве из оригинала от 07.11.2012. Получено 2010-06-21.
- ^ Бедиджиан, Луи (11 апреля 2006 г.). «Обзор Silent Hill Experience - PSP». GameZone. Архивировано из оригинал на 2007-11-30. Получено 2010-06-13.
- ^ Сотрудники IGN (16 февраля 2006 г.). "Акира Ямаока оживляет Silent Hill". IGN. IGN Entertainment, Inc. Архивировано с оригинал на 2012-03-12. Получено 2012-02-06.
- ^ Болт, Нил (4 марта 2019 г.). "'Виниловый саундтрек Silent Hill 2 и эмалевые булавки от Mondo поступят в продажу на этой неделе ». Кровавый Отвратительный. В архиве с оригинала 5 марта 2019 г.. Получено 20 мая, 2020.
- ^ «Silent Hill 2 для PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 16.08.2014. Получено 2010-04-23.
- ^ «Специальное издание Silent Hill 2 в Европе». PS2Fantasy. 2001-11-06. В архиве из оригинала 19.11.2006. Получено 2007-01-23.
- ^ «Silent Hill 2 для Xbox». GameSpot. CBS Interactive. Получено 2010-04-23.
- ^ а б "Silent Hill 2: Greatest Hits". IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала от 24.06.2010. Получено 2010-06-13.
- ^ а б c d е Рид, Кристин (2002-10-02). «Silent Hill 2: Inner Fears Review». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала 30.09.2007. Получено 2010-05-30.
- ^ «Кредиты». Silent Hill 2 Руководство. Konami of America, Inc. 2 декабря 2002 г. с. 24.
- ^ "Сайлент Хилл 2". GameSpy. IGN Entertainment, Inc. В архиве с оригинала от 11 июля 2007 г.. Получено 5 августа, 2007.
- ^ Фэйи, Роб (30 марта 2006 г.). «Konami запускает коллекцию Silent Hill». Gamesindustry.biz. Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинал на 2007-10-12. Получено 2007-10-31.
- ^ Пурчез, Роберт (2007-08-07). «Konami подтверждает переиздание PS2». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала от 10.08.2009. Получено 2009-08-09.
- ^ Макуч, Эдди (2012-02-29). "Коллекция Silent Hill HD еще откладывается - Отчет". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 01.03.2012. Получено 2012-03-01.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (23.11.2011). «В Silent Hill HD Collection есть оригинальные голоса Silent Hill 2». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала от 16.02.2012. Получено 2012-02-10.
- ^ а б «Silent Hill 2 - PS2». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 28.01.2007. Получено 2007-02-07.
- ^ а б «Silent Hill 2: Restless Dreams - Xbox». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 2011-12-09. Получено 2012-02-08.
- ^ а б «Silent Hill 2 - PC». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 29 января 2007 г.. Получено 2007-02-07.
- ^ а б c d е ж грамм час я Томпсон, Джон. «Silent Hill 2 - Обзор». Allgame. Корпорация Рови. В архиве из оригинала 15.11.2014. Получено 2012-02-10.
- ^ а б c d Брамвелл, Том (2001-12-25). «Обзор Silent Hill 2». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала от 29.01.2012. Получено 2012-02-10.
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - サ イ レ ン ト ヒ ル 2. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.65. 30 июня 2006 г.
- ^ Xbox - イ レ ン ト ヒ ル 2 最後 の 詩. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.104. 30 июня 2006 г.
- ^ а б c d «Xbox - Silent Hill 2: Restless Dreams - Обзоры». GameSpot. CBS Interactive. С. 1–3. Архивировано из оригинал на 2007-09-29. Получено 2007-01-21.
- ^ а б c Дулин, Рон (2002-12-04). «ПК - Silent Hill 2: Director's Cut - Обзоры». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал на 2007-09-26. Получено 2007-01-21.
- ^ а б Ходжсон, Дэвид (25 сентября 2001). "Сайлент Хилл 2". GameSpy. IGN Entertainment, Inc. Архивировано с оригинал на 2001-10-06. Получено 2012-02-04.
- ^ а б Рауш, Аллен (26 января 2003 г.). «Silent Hill 2 (ПК)». GameSpy. IGN Entertainment, Inc., стр. 1-2. В архиве из оригинала от 14 мая 2007 г.. Получено 2007-01-20.
- ^ а б Лундриган, Джефф (ноябрь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 11. Imagine Media. п. 100.
- ^ "Silent Hill 2 дает миллионную отметку". IGN. IGN Entertainment, Inc. 31 октября 2001 г. В архиве из оригинала 24.05.2007. Получено 2007-01-23.
- ^ Гринвальд, Энди (октябрь 2001 г.). «Цифровой: Призраки». Вращение. Нью-Йорк: SPIN Media LLC. 17 (10): 64. ISSN 0886-3032. OCLC 12872607.
По мере развития сюжета, когда вы погружаетесь в тайну, гений игры становится ясным: это действительно страшно, потому что оно настолько сдержанно [...]
- ^ Донован, Тристан (2010). Повтор: История видеоигр. Восточный Сассекс, Англия: желтый муравей. п. 400. ISBN 978-0-9565072-0-4. OCLC 639031262.
- ^ Стерлинг, Джим (9 июня 2008 г.). "Страх 101: Руководство по ужасам выживания для новичков". IGN. IGN Entertainment, Inc. стр. 1. В архиве из оригинала от 17.02.2012. Получено 2012-02-24.
- ^ Фахс, Трэвис (30 октября 2009 г.). "IGN представляет историю ужасов выживания". IGN. IGN Entertainment, Inc. стр. 6. В архиве из оригинала от 24.12.2011. Получено 2012-02-24.
Silent Hill 2 также помог разжечь недолгий период возобновления интереса к играм ужасов.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 23.10.2016. Получено 2016-08-11.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Д'Алонсо, Майк (25 октября 2006 г.). «Самые страшные игры всех времен». G4TV. В архиве из оригинала на 2017-06-17. Получено 2010-06-13.
- ^ Сотрудники IGN (2009-10-14). "Cheers & Tears: Horror Games". IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 2010-07-02. Получено 2010-06-21.
- ^ Сотрудники IGN (10.08.2009). «25 лучших игр для PS2 всех времен». IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала от 27.02.2009. Получено 2010-05-19.
- ^ «Silent Hill 2 - 54-е место среди лучших игр для PS2». IGN. IGN Entertainment, Inc. Архивировано с оригинал на 2010-10-30. Получено 2010-11-01.
- ^ «100 лучших видеоигр». В архиве из оригинала на 2018-01-01. Получено 2018-01-08.
- ^ Сотрудники GamePro (25 декабря 2010 г.). «36 лучших игр для PS2, стр. 2, полнометражный рассказ от GamePro». Архивировано из оригинал 25 декабря 2010 г.. Получено 2014-02-26.
- ^ "Лучшие истории из видеоигр". GamesRadar. 21 апреля 2008 г. Архивировано из оригинал на 2011-06-15. Получено 2010-07-16.
- ^ Колер, Крис (24 декабря 2009 г.). «15 самых влиятельных игр десятилетия». Проводные новости. Публикации Condé Nast. п. 5. В архиве из оригинала 31.07.2010. Получено 2010-07-09.
- ^ «100 лучших видеоигр всех времен». G4. G4 Media, LLC. 2012-06-13. В архиве из оригинала от 24.09.2014. Получено 2012-06-13.
- ^ «Лучшие истории из видеоигр». GamesRadar. 2013-07-12. В архиве из оригинала от 22.04.2014. Получено 2013-11-06.
- ^ Эндрю Райнер (26 ноября 2014 г.). «25 лучших хоррор-игр всех времен». Информер игры. Информер игры. В архиве из оригинала 18.08.2015. Получено 2015-07-27.
- ^ Тим Тури. «Рейтинг всей серии Silent Hill». Информер игры. Получено 10 ноября 2020.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 05.08.2015. Получено 2015-08-04.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)