Silent Hill 2 - Silent Hill 2 - Wikipedia

Silent Hill 2
Silent Hill 2.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)
Издатель (ы)Konami
Директор (ы)Масаси Цубояма
Производитель (и)Акихиро Имамура
Программист (ы)Такаюки Кобаяши
Художник (ы)Масахиро Ито
Писатель (ы)Хироюки Оваку
Композитор (ы)Акира Ямаока
СерииМолчащий Холм
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Silent Hill 2[а] 2001 год ужас выживания видеоигра опубликована Konami для PlayStation 2 и разработан Team Silent, часть Konami Computer Entertainment Tokyo. Второй взнос в Молчащий Холм серии, Silent Hill 2 сосредотачивается на Джеймсе Сандерленде, вдовце, который едет в город после получения письма от его мертвой жены, сообщающего ему, что она ждет его там. Он был опубликован в сентябре 2001 года, и его расширенная версия содержит дополнительный бонусный сценарий, Родился из желания, и другие дополнения были опубликованы для Xbox в декабре того же года. В 2002 году он был перенесен на Майкрософт Виндоус. А обновленный высокое разрешение версия была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году в рамках Коллекция Silent Hill HD.

Работа над Silent Hill 2 началось в июне 1999 г., вскоре после Молчащий Холм был завершен. Повествование навеяно русским романом. Преступление и наказание (1866) по Федор Достоевский, и некоторые из влияний на художественный стиль игры включают работу режиссеров Дэвид Кроненберг, Дэвид Финчер, Дэвид Линч, и Альфред Хичкок; В игре можно найти культурные ссылки на историю, фильмы и литературу. В игру были включены психологические элементы, такие как постепенное исчезновение письма Мэри, более гуманоидные монстры и символические дыры.

Silent Hill 2 получил признание критиков. В течение месяца с момента его выпуска в Северной Америке, Японии и Европе было продано более одного миллиона копий, причем наибольшее количество продаж было продано в Северной Америке. Часто считается одной из величайших когда-либо созданных игр ужасов и величайшие видеоигры всех времен, а также ключевой пример видеоигры как форма искусства,[1] Silent Hill 2 получил высокую оценку за рассказ, использование метафоры, символизм, психологический ужас и табу темы, саундтрек, атмосфера, графика, дизайн монстров и звуковое оформление. Тем не менее, он получил критику за свои элементы управления, несмотря на их улучшение по сравнению с предыдущей игрой.[2][3][4] За игрой последовала Silent Hill 3 в 2003 г.

Геймплей

Скриншот из видеоигры. На углу туманной улицы монстр без рук стоит перед человеком в зеленой куртке с трубкой.
Джеймс готовится сразиться с монстром

Цель Silent Hill 2 направлять персонаж игрока Джеймс Сандерленд через наполненный монстрами город Сайлент Хилл ищет свою умершую жену. В игре есть вид от третьего лица, с разными углами обзора.[5] Элемент управления по умолчанию для Silent Hill 2 Джеймс движется в том направлении, куда он смотрит, когда игрок наклоняет аналоговый джойстик вверх.[6] Silent Hill 2 не использует хедз-ап дисплей; чтобы проверить здоровье, местонахождение и предметы Джеймса, игрок должен войти в меню паузы, чтобы проверить свой статус.[7][8] На протяжении всей игры Джеймс собирает карты, который можно прочитать только при достаточном освещении или при включенном фонарике.[7] Он также обновляет соответствующие карты, чтобы отразить запертые двери, улики и препятствия,[6] и записывает содержание всех документов для дальнейшего использования.[7]

Большая часть игрового процесса состоит из навигации по городу и поиска ключей или других предметов для обхода дверей или других препятствий, с меньшим упором на убийство врагов.[6] Иногда будут представлены головоломки, часто с загадками, оставленными игроку для толкования.[6] Уровни сложности врагов и головоломок определяются игроком независимо перед началом игры.[5] Джеймс держит радио с ним, который предупреждает его о присутствии существ, испуская статические электричества, что позволяет ему обнаруживать их даже сквозь густой туман.[7] Он также наклоняет голову в сторону ближайшего предмета или монстра.[5] Для боя он находит три оружия ближнего боя и три огнестрельного оружия в ходе игры, а еще два оружия ближнего боя разблокируются во время повторов.[5] "Здоровье «Восстановительные средства и боеприпасы можно найти на протяжении всей игры.[7]

участок

Параметр

Не акцентируя внимание на персонажах и сюжетных нитях первый Молчащий Холм игра, Silent Hill 2 действие происходит в одноименном городке, расположенном в северо-восток США.[9][10] Silent Hill 2 расположен в другом районе города,[11] и исследует некоторые из Silent Hill предыстория.[9] Город опирается на психику своих посетителей и в конечном итоге формирует альтернативные версии города, которые различаются в зависимости от характера.[примечание 1][12] Концепция города была «маленьким сельским городком в Америке»; Чтобы сделать обстановку более реалистичной, в некоторых зданиях и комнатах отсутствует мебель.[15]

Письмо из безмолвного неба

Джеймс Сандерленд (Гай Чихи) приезжает в Сайлент Хилл после получения письма от своей жены Мэри (Моника Тейлор Хорган), которая умерла от болезни три года назад.[16] Исследуя город, он встречает Анжелу Ороско (Донна Берк ), беглец-подросток, ищущий свою мать; Эдди Домбровски (Дэвид Шауфеле), еще один беглый подросток; и Лора (Жаклин Брекенридж), восьмилетняя девочка, которая подружилась с Мэри и обвиняет Джеймса в том, что он ее не любит.[14][17][18] Джеймс ищет в местном парке, где встречает Марию (Хорган), которая очень похожа на Мэри, но имеет гораздо более агрессивный характер. Мария утверждает, что никогда не встречалась и не видела Мэри, и, поскольку она напугана монстрами, Джеймс позволяет ей следовать за ним.[19]

Следуя за Лорой в больницу и ища ее там по настоянию Марии, Джеймс и Мария попадают в засаду монстра. Пирамидальная голова, и Мария убита, а Джеймс убегает.[20] Джеймс решает обыскать отель, в котором они с Мэри останавливались во время отпуска.[20] По дороге Джеймс находит Марию живой и невредимой в запертой комнате. Она заявляет о незнании их предыдущей встречи и обсуждает элементы прошлого Джеймса и Мэри, о которых могла бы знать только Мэри. Джеймс отправляется искать способ освободить Марию, но возвращается и снова находит ее мертвой.[21] Позже он спасает Анжелу от монстра; она признается, что ее отец изнасиловал ее, и вырезка из газеты подразумевает, что она убила его в целях самообороны, прежде чем прибыть в Сайлент Хилл.[21][14] Он также сталкивается с Эдди, который признается, что покалечил хулигана и убил собаку, прежде чем сбежать в Сайлент Хилл. Когда Эдди нападает на него, Джеймс убивает его в целях самозащиты.[21]

В отеле Джеймс находит видеозапись, на которой он усыпляет свою умирающую жену, и письмо Мэри становится чистым листом бумаги. В другой комнате на последней встрече с Анжелой она отказывается от жизни, не в силах справиться со своей травмой. Она идет в огонь, и больше ее никто не видит.[13] После этого Джеймс встречает двух Пирамидоголов вместе с Марией, которую снова убивают. Джеймс понимает, что Пирамидоголовый был создан, потому что ему нужно было кого-то наказать, а все монстры являются проявлениями его психики. Конверт от Мэри исчезает, и обе Пирамидоголовые совершают самоубийство.[13] Джеймс направляется на крышу отеля; в зависимости от выбора, сделанного игроком на протяжении игры, он встречает либо Марию, либо Марию, замаскированную под нее.

Silent Hill 2 имеет шесть концовок; Konami сохранила свои каноничность двусмысленный.[9][22] В «Уходе» Джеймс в последний раз встречается с Мэри, читает ее письмо и уезжает из города вместе с Лорой. В "В воде" Джеймс покончил жизнь самоубийством, съехав на машине со скалы.[23] Концовка «Мария» видит Мэри как женщину на крыше, которая не простила Джеймсу за ее убийство; после ее поражения Джеймс отвергает ее как галлюцинацию и затем уезжает из города с живой Марией, которая кратко кашляет, предполагая, что она заболеет так же, как Мэри, и цикл повторится.[24] Остальные три концовки доступны только в играх-повторах, включая «Возрождение», в котором Джеймс планирует воскресить Мэри, используя тайные объекты, собранные на протяжении всей игры.[25] и две шутливые концовки: «Собака», где Джеймс обнаруживает, что собака контролировала все события игры,[26] и "НЛО", где Джеймс похищен инопланетяне с помощью главного героя первой игры Гарри Мэйсона.[27]

Родился из желания

Родился из желания это побочный сценарий в специальные издания и переиздания игры, в которой игрок берет под свой контроль Марию незадолго до того, как она и Джеймс встречаются в Сайлент Хилле. Проснувшись в городе с пистолетом и размышляя о самоубийстве, она решает найти кого-нибудь.[16] В конце концов она встречает местный особняк, где слышит голос его владельца Эрнеста Болдуина. Эрнест отказывается впускать Марию в комнату, в которой находится, и будет говорить с ней только через закрытую дверь. После того, как Мария выполняет для него задания, Эрнест предупреждает ее о Джеймсе, которого он описывает как «плохого человека».[28] После того, как Мария открывает дверь в комнату Эрнеста и обнаруживает, что она пуста, она покидает особняк. В конце сценария Мария снова размышляет о самоубийстве, но в конечном итоге решает найти Джеймса.[29]

Разработка

Влияния и дизайн

«Медсестры с пузырчатой ​​головой» (на фото) и «Манекены» (существа, состоящие только из двух пар женских ног) были созданы, чтобы наводить на размышления и отражать подсознательные сексуальные желания Джеймса во время госпитализации Мэри.[30]

Развитие Silent Hill 2 началось в июне 1999 года, сразу после завершения своего предшественника.[31] Игра была создана Team Silent, производственная группа внутри Konami Computer Entertainment Tokyo.[9][32][33] История была задумана режиссером компьютерной графики Такаёси Сато, основанным на российском авторе. Федор Достоевский роман Преступление и наказание (1866), при этом отдельные члены команды совместно работают над реальным сценарием.[34][35][36] Основное написание было выполнено Хироюки Оваку и Сато, который обеспечивал диалог женских персонажей.[34][35][37] Примерно в то время Silent Hill 2 был в производстве, средний бюджет на производство видеоигр оценивается Sato примерно в 7–10 миллионов долларов США.[35] Решение о создании сиквела Молчащий Холм был частично финансовым, так как он был коммерчески успешным, а частично творческим, поскольку команда столкнулась с трудностями при работе над оригинальной игрой.[11] Команде было предоставлено небольшое окошко для размещения на платформе. Поскольку не удалось собрать информацию о тогда еще не объявленном GameCube и Xbox консолей, они начали производство игры для PlayStation 2. Продюсер Акихиро Имамура заявил, что на это решение также повлияло «желание бизнес-подразделения быстро перейти на PS2. Знаете, в настоящее время это находится в центре внимания рынка».[38] Имамура прочитал все комментарии об оригинальной игре и держал их в уме, работая над Silent Hill 2.[11] По его подсчетам, над игрой работали в общей сложности пятьдесят человек: пока осталась творческая команда из первой игры, они должны были привлечь тридцать человек из Konami Computer Entertainment Tokyo.[11] Разработанный в то же время,[11] версия PlayStation 2 Silent Hill 2 и его порт Xbox дебютировал в марте 2001 г. Токийское игровое шоу на положительные реакции.[39][40]

Silent Hill 2 разделял ту же атмосферу психологический ужас как первый Молчащий Холм игра.[11] Поскольку разработчики уже имели приблизительное представление об игровой среде, они сначала сосредоточились на ее сюжете, в отличие от процесса, использованного в первой игре.[15] Оборудование PlayStation 2 позволило разработчикам создать улучшенные спецэффекты тумана и тени. Например, когда монстр приближается к персонажу игрока, его тень, отбрасываемая фонариком на стену, растет.[41] Работая с ракурсами игры, команда пыталась найти баланс между теми, которые оставались верными творческому видению, и теми, которые не мешали игровому процессу.[41] В игру были включены психологические элементы, такие как постепенное исчезновение письма Мэри и символические дыры.[14][42] Команда хотела Silent Hill 2'Главный герой должен «отразить [] зло», с которым сражается главный герой первой игры.[11]

На художественный стиль игры команда опиралась на множество факторов: работы режиссеров Дэвид Кроненберг, Дэвид Финчер, Дэвид Линч и Альфред Хичкок, наряду с фильмами, похожими на 1990 психологический триллер /ужастик Лестница Якоба и художники, такие как Френсис Бэкон, Рембрандт и Эндрю Уайет.[15] В начале проекта они изучали видеоигру 1996 года. Расхитительница гробниц's создание 3D среды.[15] Другие влияния на игру включали видеоигру Survival Horror 1992 года. Один в темноте,[15] первый Молчащий Холм игра,[15] и Японские комиксы к Дайдзиро Морохоши и Дзюндзи Ито.[43] Работая над дизайном персонажей, Сато и его команда рисовали человеческие лица и различные выражения.[15] Чтобы лучше понять структуру лиц персонажей, они нарисовали профили персонажей под разными углами, прежде чем создавать каркасные модели, каждая состоит из шести тысяч полигоны; затем они завершили модель с текстуры.[15] Данные для анимации персонажей были взяты через захвата движения, и используя Softimage, они оживляли персонажей.[15] Масахиро Ито разработал монстров в Silent Hill 2; «Прокисшая плоть» была концепцией их появления.[15] Монстры также должны были включать «элемент человечности».[11] По большей части монстры отражают подсознание главного героя. Например, монстр Пирамидоголовый был основан на образе палачей из вымышленной истории города и предназначен для наказания Джеймса.[30] Двумя исключениями из этой темы являются «Абстрактный папа», отражение подсознания и воспоминаний Анджелы, и «Криперы», которые также можно увидеть в первой игре.[30]

Silent Hill 2 также включает некоторые ссылки на реальные события. В первоначальном сценарии разработчики создали Марию и Джеймса с двойными личностями: другой личностью Марии была «Мэри», отсылка к Мэри Джейн Келли, Джек Потрошитель последней жертвой, в то время как Джеймс был "Джозеф", ссылка на одного из Джек Потрошитель подозревает.[14] Имя Эдди Домбровски взято у актера Эдди Мерфи на начальных этапах производства, когда Эдди изначально проектировался с приятно оптимистичным характером.[14] Имя Анджелы Ороско произошло от имени Анджелы Беннетт, главной героини фильма 1995 года. Сеть, и Лауры из романа 1970 года Нет языка, но плач Ричарда Д'Амброзио.[14] Разработчики высмеяли предполагаемую доступность оружия в Соединенных Штатах, позволив Джеймсу найти пистолет в корзина.[44] Есть также признаки того, что макет Silent Hill был в определенной степени основан на городе Сан-Бруно, Калифорния.[45]

Аудио

Оригинальные саундтреки к Silent Hill 2
Альбом саундтреков к
Вышел3 октября 2001 г. (исходный выпуск)
6 марта 2019 г.винил переиздание)
ЖанрСаундтрек к видеоиграм
Длина74:15
ЭтикеткаKing Records (оригинальный выпуск)
Mondo (переиздание на виниле)
Профессиональные рейтинги
Оценка по отзывам
ИсточникРейтинг
Вся музыка4.5 / 5 звезд[46]

Акира Ямаока сочинил музыку для Silent Hill 2.[9] В своем доме Ямаока за три дня написал музыку для "Theme of Laura". Silent Hill 2'Это основная тема, объединяющая «грустную мелодию» и «сильный ритм», хотя он не считает мелодию «самым важным» элементом музыкального произведения.[47] Он хотел, чтобы музыка вызывала у игрока эмоции.[47] Silent Hill 2 широко использует Звуковые эффекты от криков до шагов по битому стеклу.[5] Ямаока отвечал за пятьдесят звуковых эффектов игры и хотел удивить игрока разными звуками и создать тревожную обстановку.[47] Он также включил периодическое молчание, отметив, что «выбор моментов тишины - еще один способ создания звука».[47]

Konami опубликовано Оригинальные саундтреки к Silent Hill 2 в Японии 3 октября 2001 г.[48] Восемь треков («Theme of Laura», «Null Moon», «Love Psalm», «True», «Promise», «Fermata in Mistic Air», «Laura Plays the Piano» и «Overdose Delusion») появились в 2006 году. PlayStation портативный релиз Опыт Silent Hill.[49] В 2006 году Играть в! Симфония видеоигр концерт в Чикаго, Иллинойс Ямаока исполнил музыку из сериала, в том числе «Тема Лауры», с полноформатным оркестром.[50] В 2019 году саундтрек был переиздан на винил к Mondo, который ранее так же обработал саундтрек к фильму Молчащий Холм в 2016 году.[51]

Релиз

Silent Hill 2 была впервые выпущена для PlayStation 2 в Северной Америке 24 сентября 2001 года, в Японии 27 сентября и в Европе 23 ноября.[52] Первоначальное европейское издание также включало второй диск: a "Изготовление "DVD-видео с трейлерами, галереей произведений искусства и документальным фильмом о разработке игры.[53]

Расширенная версия игры была опубликована для Xbox в Северной Америке 20 декабря 2001 г., в Японии 22 февраля 2002 г. и в Европе 14 октября.[54] В каждом регионе были разные субтитры для игры: Сайго-но-Ута (最 期 の 詩, лит. "Поэма последнего мгновения") в Японии, Беспокойные сны в Северной Америке и Внутренние страхи в Европе.[55][56] Это издание содержало краткий бонусный сценарий, Родился из желания и другие мелкие улучшения. Эта исправленная версия была перенесена на PlayStation 2 и снабжена субтитрами. Режиссерская версия в Европе, но без субтитров в Северной Америке, а просто выпущен подВеличайшие хиты "баннер.[55] Creature Labs перенесла это издание на Windows, который Konami выпустила в декабре 2002 года.[57][58] Добавленные функции в версии для ПК включают возможность быстрое сохранение и смотри трейлеры за Silent Hill 3.[8]

В 2006 году Konami переиздал Silent Hill 2 с его непрямыми сиквелами для PS2, Silent Hill 3 и Silent Hill 4: Комната, в связке под названием Коллекция Silent Hill в Европе и Японии.[59][60] Коллекция Silent Hill HD, сборник обновленный высокое разрешение редакции Silent Hill 2 и 3, был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 20 марта 2012 г.[61] Он содержит новые голосовые актеры для персонажей обеих игр, а также возможность Silent Hill 2 послушать оригинальные.[62]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic89/100 (PS2)[63]
84/100 (Xbox)[64]
70/100 (ПК)[65]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[66]
Eurogamer9/10 (PS2)[67]
9/10 (Xbox)[56]
Famitsu34/40 (PS2)[68]
32/40 (Xbox)[69]
GameSpot7.7 / 10 (PS2)[6]
7.9 / 10 (Xbox)[70]
6,2 / 10 (ПК)[71]
GameSpy96/100 (PS2)[72]
86/100 (ПК)[73]
IGN9/10 (PS2)[5]
8,4 / 10 (ПК)[8]
Следующее поколение4/5 звезд[74]
Награда
ПубликацияНаграда
IGNВыбор редакции (PS2)[5]

Silent Hill 2 получил признание критиков, продано более одного миллиона копий в месяц после его выпуска в Северной Америке, Японии и Европе, причем наибольшее количество экземпляров было продано в Северной Америке.[75] Сайт агрегирования рейтингов Metacritic показывает средний рейтинг 89 из 100 для версии для PS2,[63] 84 из 100 для версии Xbox,[64] и 70 из 100 для версии для ПК.[65]

Silent Hill 2 получил похвалу от журналисты видеоигр во время его выпуска и в ретроспективе. Энди Гринвальд из Вращение Журнал оценил ее как устрашающую, но «сдержанную» игру.[76] Джон Томпсон из AllGame заявил: "Silent Hill 2 кажется, что она немного спешит, и хотя она может и не дотянуть до головокружительного ужаса первой игры, она обладает достаточной мощью, чтобы сделать ее достойным продолжением ».[66] IGN Дуг Перри написал: «Это страшно, глубоко, умно, и пытается улучшить жанр, пусть даже немного, и, в конце концов, это все, что я действительно хочу в игре ужасов на выживание».[5] Джо Филдер из GameSpot заключил "Silent Hill 2 намного красивее, несколько умнее, но менее привлекательная игра, чем оригинал ".[6] В Повтор: История видеоигр (2010) Тристиан Донован описал Silent Hill 2 как «звездный час» сериала.[77] В ретроспективной статье о жанре survival horror писатель IGN Джим Стерлинг похвалил сюжет игры как «один из лучших примеров построения повествования в играх по сей день».[78] В другой ретроспективной статье о Survival Horror другой писатель IGN Трэвис Фас назвал игру фактором «кратковременного периода возобновления интереса к играм ужасов».[79] Критик онлайн-игр для Журнал Escapist Бен "Ятзи" Крошоу считает эту игру одной из пяти своих любимых игр всех времен, хваля ее за густую и тревожную атмосферу, создающую напряжение и страх у игроков. В своем обзоре игры он прокомментировал: «Silent Hill 2 - это игра, в которую я время от времени переигрываю, чтобы напомнить себе, что несмотря на все блестящие коричневые, быстрые события, космические десантники с элементами ролевой игры, игры по-прежнему стоит защищать», и что «это увлекательное путешествие боли и отчаяния, которое оставляет вас эмоционально истощенным и удовлетворенным».[80]

Графика и атмосфера Silent Hill 2 получили высокую оценку обозревателей, подчеркнувших плавный переход от компьютерной графики к игровой. катсцены и чувство клаустрофобии, вызванное туманом.[5][67] С другой стороны, Томпсон чувствовал, что эффекты зернистости изображения и плотный туман скрывают детали окружающей среды.[66] в то время как Филдер писал, что внешняя среда «редко раскрывает графические возможности PlayStation 2».[6] Рецензенты сочли анимацию персонажей реалистичной,[5][67] хотя, по словам Перри, анимация Джеймса в компьютерных играх иногда выглядела как «марионетка».[5] Озвучка вызвала смешанные отзывы рецензентов, которые разделились по поводу того, хорошо ли она была сделана с улучшенным сценарием,[5] или затруднено сценарием.[6] Рецензентам понравились дизайны монстров,[5][6][72] хотя некоторым монстры казались менее пугающими из-за обилия боеприпасов,[6][66] и быть легко избегаемым.[66] Рецензенты сочли, что камера, хотя и улучшенная, по-прежнему трудна при сражении с монстрами, свисающими с потолка.[5][67]- озабоченность рецензентов версии для ПК.[8][71] Рецензенты сочли, что саундтрек и звуковые эффекты эффективны для создания интриги.[5][6][66] хотя Томпсон считал их иногда «немного надуманными и надуманными».[66] Рецензенты обычно не считали головоломки слишком сложными,[5][6] хотя Томпсон находил их в целом легкими и GameSpy Дэвид Ходжесон писал, что иногда они были нелогичны.[66] Менее хорошо принят бой, его критиковали за отсутствие проблем и возможность легко побеждать монстров и боссы.[6][66]

Джефф Лундриган сделал обзор версии игры для PlayStation 2 на Следующее поколение, оценив его на четыре звезды из пяти и заявив, что «он не для слабонервных или тех, кто ищет быстрых действий, но те, кто любит хорошую дрожь, не будут разочарованы».[74]

Реакция на порт Xbox также была положительной. Рецензенты писали, что версии для PlayStation 2 и Xbox в основном были похожи, за исключением Родился из желания побочный сценарий, найденный в версии Xbox.[56][70] Eurogamer's Кристан Рид позвонил Родился из желания "больше похоже на демонстрацию, чем на что-либо другое",[56] в то время как Филдер охарактеризовал это как «похвальное дополнение».[70] Оба считали, что это можно завершить примерно за час, и это мало что добавляло игре.[56][70] Порт ПК, напротив, вызвал неоднозначную реакцию. Аллен Рауш (Allen Rausch) из GameSpy считал, что порт для ПК в целом является «фантастическим переводом стильной и страшной хоррор-игры Konami».[73] Иван Сулич из IGN посоветовал не играть в игру с клавиатурой и оценил игру на «отлично».[8] Напротив, Рон Дулин, другой обозреватель GameSpot, написал: «Даже туманная атмосфера игры не настолько плотная, чтобы скрыть Silent Hill 2'с проблемами ».[71]

Silent Hill 2 часто считается одна из лучших видеоигр всех времен. Он занял первое место на X-Play Список самых страшных игр за все время в 2006 году.[81] В 2009 году IGN включил ее в пятерку лучших видеоигр ужасов, созданных после 2000 года.[82] и одна из двенадцати величайших игр для PlayStation 2 всех времен.[83] Он снова вошел в список 100 лучших игр для PS2 по версии IGN,[84] и снова в 2018 году в списке 100 величайших видеоигр, созданных IGN.[85] В ретроспективе GamePro, это была 26-я лучшая игра для PS2.[86] В 2008, GamesRadar поместил ее в свой список 15 лучших историй из видеоигр, назвав ее «суровой историей, которую нелегко найти».[87] В 2009, Проводные новости заняла 11-е место в рейтинге самых влиятельных игр десятилетия за упор на психологический ужас и исследование табуированных тем, таких как инцест и домашнее насилие, а не на кровь.[88] В 2012 году в рейтинге лучших видеоигр всех времен по версии G4 телеканал поставил игру на 85-е место.[89] В том же году сюжет игры занял первое место в списке GamesRadar "Лучшие истории видеоигр всех времен".[90] Информер игры названный Silent Hill 2 лучший из Молчащий Холм франшизы и назвал ее второй лучшей хоррор-игрой всех времен в октябрьском выпуске 2014 года.[91][92] и номер восемь на GameTrailers «Десять лучших двоек» - это список лучших игр второй серии 2015 года.[93]

Примечания

  1. ^ Японский: サ イ レ ン ト ヒ ル 2 Хепберн: Сайренто Хиру Цу
  1. ^ Это заметно на примере Джеймса, который на протяжении большей части игры переживает версию города, на которую влияет его вина и заблуждения. Его версия города блекнет, когда он осознает свою вину и ответственность за свои действия.[12] Например, отель преображается из того, что было три года назад,[13] в его истинном виде в основном сгоревшей конструкции.[10] Напротив, только Лаура воспринимает город как нормальный, потому что она не обременена чувством вины или прошлыми проступками; для нее ни монстры, ни Мария не существуют.[14]

Рекомендации

  1. ^ "Анализ тем Silent Hill 2". Эзотерические статьи. В архиве из оригинала на 2020-01-23. Получено 2020-07-11.
  2. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала на 2018-03-03. Получено 2018-01-08.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  3. ^ «100 величайших игр всех времен - Speedball 2: Brutal Deluxe - Empire - www.empireonline.com». 15 мая 2011. Архивировано с оригинал 15 мая 2011 г.
  4. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала на 2018-01-01. Получено 2018-01-08.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Перри, Дуг (25 сентября 2001 г.). "Сайлент Хилл 2". IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 24.05.2007. Получено 2007-01-26.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Филдер, Джо (25 сентября 2001). «PlayStation 2 - Silent Hill 2 - Обзоры». GameSpot. CBS Interactive. С. 1–2. Архивировано из оригинал на 2010-05-24. Получено 2007-01-21.
  7. ^ а б c d е Silent Hill 2 - Инструкция по эксплуатации. Konami. 2001. С. 9, 19, 22–23.
  8. ^ а б c d е Сулич, Иван (2002-12-03). «Обзор Silent Hill 2». IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 2007-03-09. Получено 2007-01-26.
  9. ^ а б c d е «E3 2001: Интервью по Silent Hill 2». IGN. IGN Entertainment, Inc. 17 мая 2001 г. В архиве из оригинала 25 мая 2011 г.. Получено 26 декабря 2010.
  10. ^ а б "Карта местности Сайлент Хилл". サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公式 完全 攻略 ド : 失 わ れ た 記憶 - サ イ レ ン ト ヒ ・ ク ロ ニ ク ル -。 [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (на японском языке). Япония: Konami. 2003. С. 4–5. ISBN  4-7571-8145-0. OCLC  168084311.
  11. ^ а б c d е ж грамм час Сотрудники IGN (2001-03-28). «Интервью IGN Xbox с продюсером Silent Hill 2 Акихиро Имамурой». IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала от 11.09.2011. Получено 2012-02-04.
  12. ^ а б «XXI: Мир». サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公式 完全 攻略 ド : 失 わ れ た 記憶 - サ イ レ ン ト ヒ ・ ク ロ ニ ク ル -。 [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (на японском языке). Япония: Konami. 2003. с. 111. ISBN  4-7571-8145-0. OCLC  168084311.
  13. ^ а б c Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / территория: Lakeview Hotel.
  14. ^ а б c d е ж грамм «Комментарий персонажей Silent Hill 2». サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公式 完全 攻略 ド : 失 わ れ た 記憶 - サ イ レ ン ト ヒ ・ ク ロ ニ ク ル -。 [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (на японском языке). Япония: Konami. 2003. С. 46–47. ISBN  4-7571-8145-0. OCLC  168084311.
  15. ^ а б c d е ж грамм час я j Сотрудники IGN (17 августа 2001 г.). "Интервью с художником Silent Hill 2 Такаёси Сато". IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала от 21.08.2009. Получено 2012-02-06.
  16. ^ а б Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / область: Начало.
  17. ^ «Познакомьтесь с персонажами и монстрами Silent Hill 2». IGN. 2001-08-15. В архиве из оригинала от 24 декабря 2007 г.. Получено 2007-08-08.
  18. ^ Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Сцена: Кредиты.
  19. ^ Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / территория: Rosewater Park.
  20. ^ а б Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / территория: Больница Брукхейвен
  21. ^ а б c Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / область: Историческое общество Сайлент Хилла.
  22. ^ «Анализ концовки Silent Hill 2». サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公式 完全 攻略 ド : 失 わ れ た 記憶 - サ イ レ ン ト ヒ ・ ク ロ ニ ク ル -。 [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (на японском языке). Япония: Konami. 2003. С. 50–51. ISBN  4-7571-8145-0. OCLC  168084311.
  23. ^ Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / область: Окончание в воде.
  24. ^ Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / область: финал Мария.
  25. ^ Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / область: окончание возрождения.
  26. ^ Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / область: Собачья концовка).
  27. ^ Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / область: финал НЛО.
  28. ^ Konami (Team Silent) (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / территория: Дом Эрнеста.
  29. ^ Konami (Team Silent) (19 ноября 2002 г.). Silent Hill 2 (PlayStation 2). Konami. Уровень / область: Концовка.
  30. ^ а б c «Комментарий существ в Silent Hill 2». サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公式 完全 攻略 ド : 失 わ れ た 記憶 - サ イ レ ン ト ヒ ・ ク ロ ニ ク ル -。 [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (на японском языке). Япония: Konami. 2003. С. 48–49. ISBN  4-7571-8145-0. OCLC  168084311.
  31. ^ Сато, Такаяоши. "Мое резюме". SatoWorks. Архивировано из оригинал 16 июля 2011 г.. Получено 18 июн 2014.
  32. ^ "ゲ ー ム ソ フ ト プ レ イ ス テ ン 2". Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Архивировано из оригинал 12 октября 2004 г.
  33. ^ «100 лучших игр IGN 2007: 97 Silent Hill 2». IGN. IGN Entertainment, Inc. 2007. Архивировано с оригинал на 2010-06-16. Получено 26 декабря 2010.
  34. ^ а б Дьюбусси (15 сентября 2009 г.). «Интервью с Такаёси Сато: захват новых творений». Основные геймеры. Архивировано из оригинал 31 августа 2011 г.. Получено 6 января 2011.
  35. ^ а б c Брэндон Шеффилд (25 августа 2005 г.). "Молчание - это золото: Западное путешествие Такаёси Сато". Гамасутра. United Business Media LLC. В архиве из оригинала 12 мая 2011 г.. Получено 19 января 2011.
  36. ^ Масахиро Ито (14 апреля 2010 г.). "Nobu bbs: сценаристы". Архивировано из оригинал 16 июля 2011 г.. Получено 14 апреля 2010.
  37. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. (24 сентября 2001 г.). Silent Hill 2. Konami of America, Inc. Сцена: кадры в титрах.
  38. ^ «Предэкранный фокус: Silent Hill 2». Край. Бат, Великобритания: Будущее издательство (91): 44–48. Декабрь 2000 г.
  39. ^ Сотрудники IGN (2001-03-29). «TGS 2001: Silent Hill 2 Xbox Impressions». IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 30.12.2006. Получено 2012-02-04.
  40. ^ Сотрудники IGN (2001-03-29). «TGS 2001: Silent Hill 2 Impressions». IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 2007-01-01. Получено 2012-02-04.
  41. ^ а б Сотрудники IGN (17 августа 2001 г.). "Продюсер Silent Hill 2 Акихито Имамура Not So Silent". IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала от 20.06.2007. Получено 2012-02-06.
  42. ^ サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公式 完全 攻略 ド : 失 わ れ た 記憶 - サ イ レ ン ト ヒ ・ ク ロ ニ ク ル -。 [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (на японском языке). Япония: Konami. 2003. С. 100–101. ISBN  4-7571-8145-0.
  43. ^ «Книги и комиксы». サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公式 完全 攻略 ド : 失 わ れ た 記憶 - サ イ レ ン ト ヒ ・ ク ロ ニ ク ル -。 [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (на японском языке). Япония: Konami. 2003. с. 131. ISBN  4-7571-8145-0. OCLC  168084311.
  44. ^ «VII: Колесница». サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公式 完全 攻略 ド : 失 わ れ た 記憶 - サ イ レ ン ト ヒ ・ ク ロ ニ ク ル -。 [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (на японском языке). Япония: Konami. 2003. с. 93. ISBN  4-7571-8145-0. OCLC  168084311.
  45. ^ "Silent Hill: Too Close to Home?". IGN. 2001-05-11. В архиве из оригинала от 26 мая 2007 г.. Получено 2007-02-09.
  46. ^ "Silent Hill, Vol. 2 - Саундтрек из оригинальной игры". Вся музыка. В архиве из оригинала 7 ноября 2020 г.. Получено 16 января 2019.
  47. ^ а б c d Silent Hill 2: Создание (CD). FUN TV. 2001 г.
  48. ^ "Silent Hill 2 オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク" (на японском языке). Amazon.co.jp. В архиве из оригинала от 07.11.2012. Получено 2010-06-21.
  49. ^ Бедиджиан, Луи (11 апреля 2006 г.). «Обзор Silent Hill Experience - PSP». GameZone. Архивировано из оригинал на 2007-11-30. Получено 2010-06-13.
  50. ^ Сотрудники IGN (16 февраля 2006 г.). "Акира Ямаока оживляет Silent Hill". IGN. IGN Entertainment, Inc. Архивировано с оригинал на 2012-03-12. Получено 2012-02-06.
  51. ^ Болт, Нил (4 марта 2019 г.). "'Виниловый саундтрек Silent Hill 2 и эмалевые булавки от Mondo поступят в продажу на этой неделе ». Кровавый Отвратительный. В архиве с оригинала 5 марта 2019 г.. Получено 20 мая, 2020.
  52. ^ «Silent Hill 2 для PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 16.08.2014. Получено 2010-04-23.
  53. ^ «Специальное издание Silent Hill 2 в Европе». PS2Fantasy. 2001-11-06. В архиве из оригинала 19.11.2006. Получено 2007-01-23.
  54. ^ «Silent Hill 2 для Xbox». GameSpot. CBS Interactive. Получено 2010-04-23.
  55. ^ а б "Silent Hill 2: Greatest Hits". IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала от 24.06.2010. Получено 2010-06-13.
  56. ^ а б c d е Рид, Кристин (2002-10-02). «Silent Hill 2: Inner Fears Review». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала 30.09.2007. Получено 2010-05-30.
  57. ^ «Кредиты». Silent Hill 2 Руководство. Konami of America, Inc. 2 декабря 2002 г. с. 24.
  58. ^ "Сайлент Хилл 2". GameSpy. IGN Entertainment, Inc. В архиве с оригинала от 11 июля 2007 г.. Получено 5 августа, 2007.
  59. ^ Фэйи, Роб (30 марта 2006 г.). «Konami запускает коллекцию Silent Hill». Gamesindustry.biz. Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинал на 2007-10-12. Получено 2007-10-31.
  60. ^ Пурчез, Роберт (2007-08-07). «Konami подтверждает переиздание PS2». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала от 10.08.2009. Получено 2009-08-09.
  61. ^ Макуч, Эдди (2012-02-29). "Коллекция Silent Hill HD еще откладывается - Отчет". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 01.03.2012. Получено 2012-03-01.
  62. ^ Инь-Пул, Уэсли (23.11.2011). «В Silent Hill HD Collection есть оригинальные голоса Silent Hill 2». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала от 16.02.2012. Получено 2012-02-10.
  63. ^ а б «Silent Hill 2 - PS2». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 28.01.2007. Получено 2007-02-07.
  64. ^ а б «Silent Hill 2: Restless Dreams - Xbox». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 2011-12-09. Получено 2012-02-08.
  65. ^ а б «Silent Hill 2 - PC». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 29 января 2007 г.. Получено 2007-02-07.
  66. ^ а б c d е ж грамм час я Томпсон, Джон. «Silent Hill 2 - Обзор». Allgame. Корпорация Рови. В архиве из оригинала 15.11.2014. Получено 2012-02-10.
  67. ^ а б c d Брамвелл, Том (2001-12-25). «Обзор Silent Hill 2». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала от 29.01.2012. Получено 2012-02-10.
  68. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - サ イ レ ン ト ヒ ル 2. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.65. 30 июня 2006 г.
  69. ^ Xbox - イ レ ン ト ヒ ル 2 最後 の 詩. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.104. 30 июня 2006 г.
  70. ^ а б c d «Xbox - Silent Hill 2: Restless Dreams - Обзоры». GameSpot. CBS Interactive. С. 1–3. Архивировано из оригинал на 2007-09-29. Получено 2007-01-21.
  71. ^ а б c Дулин, Рон (2002-12-04). «ПК - Silent Hill 2: Director's Cut - Обзоры». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал на 2007-09-26. Получено 2007-01-21.
  72. ^ а б Ходжсон, Дэвид (25 сентября 2001). "Сайлент Хилл 2". GameSpy. IGN Entertainment, Inc. Архивировано с оригинал на 2001-10-06. Получено 2012-02-04.
  73. ^ а б Рауш, Аллен (26 января 2003 г.). «Silent Hill 2 (ПК)». GameSpy. IGN Entertainment, Inc., стр. 1-2. В архиве из оригинала от 14 мая 2007 г.. Получено 2007-01-20.
  74. ^ а б Лундриган, Джефф (ноябрь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 11. Imagine Media. п. 100.
  75. ^ "Silent Hill 2 дает миллионную отметку". IGN. IGN Entertainment, Inc. 31 октября 2001 г. В архиве из оригинала 24.05.2007. Получено 2007-01-23.
  76. ^ Гринвальд, Энди (октябрь 2001 г.). «Цифровой: Призраки». Вращение. Нью-Йорк: SPIN Media LLC. 17 (10): 64. ISSN  0886-3032. OCLC  12872607. По мере развития сюжета, когда вы погружаетесь в тайну, гений игры становится ясным: это действительно страшно, потому что оно настолько сдержанно [...]
  77. ^ Донован, Тристан (2010). Повтор: История видеоигр. Восточный Сассекс, Англия: желтый муравей. п. 400. ISBN  978-0-9565072-0-4. OCLC  639031262.
  78. ^ Стерлинг, Джим (9 июня 2008 г.). "Страх 101: Руководство по ужасам выживания для новичков". IGN. IGN Entertainment, Inc. стр. 1. В архиве из оригинала от 17.02.2012. Получено 2012-02-24.
  79. ^ Фахс, Трэвис (30 октября 2009 г.). "IGN представляет историю ужасов выживания". IGN. IGN Entertainment, Inc. стр. 6. В архиве из оригинала от 24.12.2011. Получено 2012-02-24. Silent Hill 2 также помог разжечь недолгий период возобновления интереса к играм ужасов.
  80. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 23.10.2016. Получено 2016-08-11.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  81. ^ Д'Алонсо, Майк (25 октября 2006 г.). «Самые страшные игры всех времен». G4TV. В архиве из оригинала на 2017-06-17. Получено 2010-06-13.
  82. ^ Сотрудники IGN (2009-10-14). "Cheers & Tears: Horror Games". IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала 2010-07-02. Получено 2010-06-21.
  83. ^ Сотрудники IGN (10.08.2009). «25 лучших игр для PS2 всех времен». IGN. IGN Entertainment, Inc. В архиве из оригинала от 27.02.2009. Получено 2010-05-19.
  84. ^ «Silent Hill 2 - 54-е место среди лучших игр для PS2». IGN. IGN Entertainment, Inc. Архивировано с оригинал на 2010-10-30. Получено 2010-11-01.
  85. ^ «100 лучших видеоигр». В архиве из оригинала на 2018-01-01. Получено 2018-01-08.
  86. ^ Сотрудники GamePro (25 декабря 2010 г.). «36 лучших игр для PS2, стр. 2, полнометражный рассказ от GamePro». Архивировано из оригинал 25 декабря 2010 г.. Получено 2014-02-26.
  87. ^ "Лучшие истории из видеоигр". GamesRadar. 21 апреля 2008 г. Архивировано из оригинал на 2011-06-15. Получено 2010-07-16.
  88. ^ Колер, Крис (24 декабря 2009 г.). «15 самых влиятельных игр десятилетия». Проводные новости. Публикации Condé Nast. п. 5. В архиве из оригинала 31.07.2010. Получено 2010-07-09.
  89. ^ «100 лучших видеоигр всех времен». G4. G4 Media, LLC. 2012-06-13. В архиве из оригинала от 24.09.2014. Получено 2012-06-13.
  90. ^ «Лучшие истории из видеоигр». GamesRadar. 2013-07-12. В архиве из оригинала от 22.04.2014. Получено 2013-11-06.
  91. ^ Эндрю Райнер (26 ноября 2014 г.). «25 лучших хоррор-игр всех времен». Информер игры. Информер игры. В архиве из оригинала 18.08.2015. Получено 2015-07-27.
  92. ^ Тим Тури. «Рейтинг всей серии Silent Hill». Информер игры. Получено 10 ноября 2020.
  93. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 05.08.2015. Получено 2015-08-04.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)

внешняя ссылка