Silent Hill: Origins - Silent Hill: Origins - Wikipedia

Silent Hill: Origins
Silent Hill Origins.jpg
Европейская обложка
Разработчики)Климакс действие
Издатель (ы)Konami Digital Entertainment
Директор (ы)Марк Симмонс
Производитель (и)Уильям Эртель
Дизайнер (ы)Сэм Барлоу
Программист (ы)Дэйв Оуэнс
Художник (ы)Нил Уильямс
Писатель (ы)Сэм Барлоу
Композитор (ы)Акира Ямаока
СерииМолчащий Холм
Платформа (и)PlayStation портативный, PlayStation 2
РелизPlayStation портативный
  • NA: 6 ноября 2007 г.
  • Европа: 16 ноября 2007 г.
  • AU: 30 ноября 2007 г.
  • JP: 6 декабря 2007 г.
PlayStation 2
Жанр (ы)Ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Silent Hill: Origins[а] это ужас выживания видеоигра для PlayStation портативный разработан Климакс действие. Это было опубликовано Konami Digital Entertainment во всем мире в конце 2007 г., с начала ноября с Соединенного Королевства. А порт для PlayStation 2 был выпущен во всем мире в начале 2008 года, начиная с марта в Северной Америке. Пятый взнос в Молчащий Холм серии, Происхождение это приквел к первая игра (1999). Установить в сериале ' одноименный, вымышленный американский город, Происхождение следует за дальнобойщиком Трэвисом Грэди, ищущим информацию о девушке, которую он спас от пожара. Попутно он открывает свои подавленные детские воспоминания. Геймплей использует перспектива от третьего лица, и подчеркивает важность боя, исследования и решения головоломок, как и в предыдущих частях.

Происхождение был разработан портсмутским филиалом компании Climax Group, известной в то время как Climax Action. Он был передан из отделения Los Angeles Climax, которое закрылось из-за проблем с игровой движок и видение игры; сценарий, монстры и дизайн уровней были переделаны, а некоторые аспекты Происхождение' атмосфера и игровой процесс намеренно воссозданы так, как у первых Молчащий Холм игра. Происхождение был в целом положительно рецензирован, хотя некоторые рецензенты писали, что он слишком точно следует формуле серии и не может добавить ничего нового. Его порт для PlayStation 2 получил более низкий совокупный балл с критикой в ​​адрес его визуальных эффектов.

Геймплей

Персонаж игрока Трэвис Грейди стоит возле одного из зеркал, которое использовалось для его транспортировки в Потусторонний мир и обратно.[1][2]

Цель Silent Hill: Origins должен направлять персонажа игрока, Трэвиса Грейди, когда он ищет в городке Сайлент-Хилл, заполненном монстрами, информацию о девушке, которую он спас из горящего дома.[3] В игре используется перспектива от третьего лица который чередуется с фиксированными ракурсами камеры.[1] Следуя формуле игрового процесса из предыдущего Молчащий Холм игры Происхождение в первую очередь вращается вокруг боя, исследования и решения головоломок.[1] Типичный геймплей Происхождение состоит из чередования реальности и ее более темной и ветхой копии, "Другой мир ", чтобы получить ключи и предметы, необходимые для решения загадки.[4] Трэвис носит фонарик и указывает направление на ближайший используемый предмет.[1] в то время как его портативное радио предупреждает игрока о присутствии ближайших монстров, излучая статический заряд.[5] Часто действия, выполняемые в одном измерении, влияют на другое;[5] например, установка реквизита на сцене в театре вызывает аналогичную реакцию в Ином Мире.[6][7] После решения загадка приводит к встрече с босс, поражение которого открывает новую область.[4] Завершение игры приводит к разблокировке специальных предметов или альтернативной одежды для Трэвиса в зависимости от различных достижений.[1]

Для боя, помимо использования кулаков (первый Молчащий Холм игра, в которой возможен рукопашный бой), Трэвис накапливает в городе множество видов оружия: огнестрельное, холодное и одноразовые предметы, которые можно использовать в ближнем бою; последние два ломаются.[1][2] Хотя одноразовые предметы можно использовать для быстрого убийства некоторых монстров, встреченных на ранней стадии, Трэвис уязвим при выполнении этого действия для урона от быстрых врагов или тех, кто атакует на большом расстоянии.[1] Происхождение также вводит систему "захвата", быстрое событие активируется, когда его хватает монстр.[1][2] Если он сбежит, ни ему, ни монстру не будет нанесено никакого ущерба.[1][2] Статус его "здоровье "указан в инвентаре, так как в игре нет хедз-ап дисплей;[5] однако, когда его здоровье критически важно, края экрана пульсируют красным, и его сердцебиение слышно.[5]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Приквел к первый Молчащий Холм рассрочка, Silent Hill: Origins происходит за несколько лет до событий первой игры.[1][2] Происхождение расположен в одноименном, туманном и сельском городке, расположенном в северо-восток США.[8] Для города характерен «Другой мир» - сверхъестественное место, с которым периодически сталкиваются главные герои сериала. Чаще всего принимает форму города, Иной Мир заставляет персонажей испытывать иллюзии и различные символы из их без сознания.[9][10]

Происхождение представляет Трэвиса Грейди, дальнобойщика с тревожным прошлым, которого мучают кошмары. Вернувшиеся персонажи из первой части - Алесса Гилеспи, молодая девушка, обладающая сверхъестественными способностями; лицензированная практическая медсестра Лиза Гарланд, страдающая наркозависимостью и мечтающая стать актрисой, а не медсестрой;[6][11] врач Майкл Кауфманн, снабжающий Лизу запрещенными наркотиками;[11] и мать Алессы, Далия Гиллеспи, член культ города который планирует принести в этот мир своего злобного бога.[12]

участок

Проезжая мимо Сайлент-Хилла, Трэвис поворачивает свой грузовик, чтобы избежать столкновения с духовным воплощением Алессы. Следуя за проявлением духа, он натыкается на горящий дом и спасает настоящую Алессу, которая была принесена в жертву в ритуале, чтобы оплодотворить ее богом культа. Теряя сознание за пределами дома, он просыпается в городе и решает узнать, выжила ли она.[13] Во время своего путешествия Трэвис раскрывает свои подавленные детские воспоминания и побеждает чудовищные формы своих родителей: его мать была отправлена ​​в местное психиатрическое учреждение после попытки убить его, а его отец покончил с собой, не в силах жить с чувством вины за то, что он жена осуждена.[14][15] Кроме того, Трэвис убивает Мясника, монстра, который убивал других монстров.

Трэвис продолжает следить за проявлением духа Алессы, которая отказывается с ним разговаривать, и постепенно собирает части неизвестного объекта в форме пирамиды;[16] Собрав все части, он собирает их, чтобы сформировать Флаурос, артефакт, который содержит пойманного в ловушку демона и может использоваться для усиления мысли. Духовное воплощение Алессы использует завершенный Флаурос, чтобы увеличить свои силы и освободиться от заклинания Далии, которое подавляло ее способности.[15] Далия показывает, что культ планирует использовать Алессу, чтобы родить своего бога, прежде чем уйти, чтобы принять участие в ритуале.[17] Трэвис направляется к ритуальной территории культа и видит членов культа, включая Кауфманна, окружающих сожженное тело Алессы. Выведенный из строя Кауфманном, Трэвис побеждает и заключает в тюрьму демона во Флауросе в похожем на сон состоянии.[12]

Доступны три концовки. В "Хорошем" финале Алесса использует Флауроса, чтобы проявить ребенка с половиной своей души, останавливая ритуал, и ее духовное проявление уносит ребенка на окраину города, провожая Тревиса, когда он возвращается в свой грузовик и весело уезжает из Сайлент Хилла. Далее следует диалог, в котором показано, что главный герой первой игры Гарри Мейсон и его жена находят и усыновляют ребенка, называя ее Шерил, в то время как Далия и Кауфманн планируют наложить заклинание, чтобы вернуть в город вторую половину души Алессы. установка событий первого Молчащий Холм игра в движении.[18] В "Плохом" финале Трэвис просыпается, привязанный к каталке, и ему вводят неизвестное вещество: он начинает конвульсии и ему видится серия видений, в которых он убивает двух человек, и его форма ненадолго заменяется формой Мясника.[19] В конце шутки Трэвис уходит с иностранец и собака в неопознанный летающий обьект.[20]

Разработка

Скриншот оригинального превью игрового процесса. Изображенное существо также было позже списано после того, как проект попал в UK Climax.

На E3 2006 г. Происхождение был объявлен как разрабатываемый командой разработчиков Climax Group в Лос-Анджелесе, а не компанией Konami. Team Silent кто разработал предыдущие части.[21] Первые превью игры отличались отходом от типичного для серии вида от третьего лица на Обитель зла 4 - стиль ракурса камеры и больший упор на действие и бой, чем в предыдущих частях серии.[22][23] В превью у Трэвиса было шесть видов оружия, поровну разделенных между холодным и холодным оружием.[22][23] Дополнительные изменения включали лазерный прицел для его пистолета и возможность для игрока забаррикадировать области.[22][24] В то время ожидалось, что игра выйдет в конце 2006 года.[25]

Проблемы с игрой двигатель и «запутанное видение игры на высоком уровне» привело к тому, что Climax закрыла свою студию в Лос-Анджелесе и перевела команду игры в студию Climax Action в Великобритании,[26] чтобы конечный продукт был «более плотной и сфокусированной игрой, которая предоставит фанатам тот опыт, который они хотят ... Молчащий Холм опыт »; дата выпуска также была перенесена с зимы 2006 года на третий / четвертый квартал 2007 года.[27] Версия Происхождение которую получила команда разработчиков из Соединенного Королевства, была задумана как темная комедия вдохновлен американским телесериалом Скрабы.[26] Konami позволила команде изменить игру при условии, что изменения были внесены в рамках того же бюджета и временных рамок; Происхождение'сценарий, дизайн уровней и монстры были переделаны Сэмом Барлоу за неделю.[26] За Происхождение, разработчики намеренно воспроизвели аспекты игрового процесса и атмосферы из первой части; Например, монстры ведут себя более агрессивно, чем в предыдущих частях, как возврат к первой игре.[28] Более поздние превью показали, что игра значительно изменилась и содержала игровой процесс, более соответствующий тому, что можно было найти в предыдущих играх серии.[29][30] Изменения были хорошо восприняты журналисты видеоигр.[30][31] 19 августа 2007 года демоверсия игры просочилась на сайты загрузки в Интернете; Climax сразу же отрицает, что они были источником утечки контента.[32]

Происхождение был выпущен для PlayStation Portable (PSP) 6 ноября 2007 года в Северной Америке, 16 ноября в Европе, 29 ноября в Австралии и 6 декабря в Японии.[33][34] Японский релиз носил альтернативное название Silent Hill Zero.[33] 22 января 2008 года Konami официально подтвердила, что порт для PlayStation 2 (PS2) находится в разработке.[35] Порт PS2 был выпущен в Северной Америке 5 марта 2008 года, а релизы в Великобритании и Австралии последовали 16 мая 2008 года и 23 мая 2008 года соответственно.[36] Он стал доступен на PlayStation Network для Европы 28 апреля 2014 г.[37]

Аудио

Выпущено как Оригинальные саундтреки к Silent Hill Zero, партитура Происхождение был составлен Акира Ямаока, создавший музыку из предыдущих игр серии,[38] и выпущен в Японии 25 января 2008 года компанией Konami Music Entertainment, Inc.[39] В качестве Происхождение является приквелом, Ямаока хотел наполнить свою музыку атмосферой первой части.[40] Мэри Элизабет МакГлинн предоставил вокал для четырех треков, для которых Джо Ромерса написал тексты песен.[41] Все трое ранее работали вместе над музыкой четвертая часть серии (2004).[42]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic78/100 (PSP)[49]
70/100 (PS2)[50]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB (PSP)[48]
Eurogamer7/10 (PSP)[4]
6.0 / 10 (PS2)[47]
GamePro4.5 / 5 (PSP)[44]
GameSpot6.5 / 10 (PSP)[2]
6.0 / 10 (PS2)[46]
GameSpy4/5 звезд (PSP)[45]
IGN8.0 / 10 (PSP)[1]
7.0 / 10 (PS2)[43]
PALGN7/10 (PSP)[3]

Большинство отзывов для Silent Hill: Origins были положительными; его первоначальный выпуск для PSP получил на Metacritic совокупную оценку 78 из 100.[49] GameDaily написал это Происхождение «впечатляюще переносит все элементы, которые нам нравятся в франшизе Silent Hill, в портативный формат, который прекрасно работает».[49] Шейн Беттенхаузен из 1UP.com пришел к выводу: «Конечно, это предсказуемо, стандартно и немного коротковато, не говоря уже о том, что оно плохо подходит для коротких сеансов« забрать и поиграть »в автобусе, но мы воодушевлены тем, что разработчики создают оригинальные консольные игры. качественный опыт для PSP ».[48] По словам Кристана Рида из Eurogamer: "Без сомнения, помня о том, чтобы оставаться верным наследию серии, Climax уделяет такое пристальное внимание ингредиентам первых трех Молчащий Холм игры, что это, по сути, безоговорочная дань уважения им ".[4] Заявляя, что Происхождение понравится фанатам своей историей, которая дополняет мифы сериала, Информер игры добавлено: «К сожалению, игра попала в колею в большинстве других областей, и менее фанатичные игроки не будут так прощать ее ошибки».[49]

Сюжетная линия была встречена рецензентами в целом неоднозначно. По словам Кевина Ванорда из GameSpot, посылка была неоригинальной и необоснованной, что отвлекало от привлекательности Трэвиса как главного героя, хотя он чувствовал, что игра дала фанатам новый материал для анализа.[2] PALGN Мэт Келлер написал, что Происхождение' «явно очевидный» подтекст не повлиял на игрока, в отличие от подтекстов предыдущих частей.[3] 1UP.com заявил, что пока Происхождение пострадал от тяжелого предзнаменование и предсказуемые повороты сюжета и развитие персонажей, это добавило предыстория серии.[48] И наоборот, Уэсли Инь-Пул из VideoGamer.com описал сюжетную линию как «захватывающую».[51]

Критики сочли визуальный стиль похожим на предыдущий. Молчащий Холм рассрочка.[3][44] Наслаждаясь визуальными эффектами, Джефф Хейнс из IGN написал: «От загроможденных и заваленных мусором локаций до ржавых, наполненных хаосом двойников из альтернативных измерений - все кажется таким, как будто это было снято с одного из других заголовков и уменьшено до карманных компьютеров».[1] Рецензенты хвалили графику,[44][48][52] конструкции монстров,[52] подробное окружение,[2][4] и атмосфера.[4] Однако некоторые рецензенты писали, что модели персонажей могли быть более подробными.[4][44]

Геймплей вызвал множество откликов от "иммерсивного"[44] и "интригующий",[1] к шаблонным.[4] Критики считали головоломки сложными и хорошо выполненными.[2][3] Продолжительность игры считалась небольшой,[3][48] и рецензенты раскритиковали интервал между точки сохранения и отсутствие контрольно-пропускные пункты.[4][51] Следование игре формулы Молчащий Холм сериал также вызвал критику;[4] во вступительном комментарии к обзору GameSpot отмечалось, что «этому старому туману нужно научиться некоторым новым трюкам», а также уточнялось, что игра представляет собой «совершенно обычное приключение, которое опирается на отличительные черты восьмилетней давности за счет чего-то действительно нового». .[2] Были отмечены некоторые проблемы с камерой,[1][44] особенно в тесных коридорах.[45] Рецензенты написали, что Происхождение был больший упор на бой, чем в предыдущих частях,[3][45] хотя реакция на бой в целом была отрицательной.[2][4][48] Некоторые обозреватели посчитали, что игроку рекомендуется избегать боя из-за множества факторов игрового процесса, в том числе из-за хрупкого оружия ближнего боя.[3][48] С другой стороны, GameSpy Дэвид Чепмен заявил, что легкодоступное оружие сделало Трэвиса слишком сильным.[45] Рецензенты не одобрили включение быстрых событий, которые посчитали, что это не добавляет ничего привлекательного в игру.[2][48] Кроме того, саундтрек часто хвалили как пугающий,[2][3][52] и часть привлекательности игры.[4][48] В Официальный журнал PlayStation, Великобритания написал: "Несмотря на маленький экран, Происхождение даже удается немного испугать, в основном благодаря первоклассному звуку: его следует воспроизводить только через наушники ».[49]

Порт PS2 не был так хорошо встречен обозревателями, с более низкой совокупной оценкой 70 из 100, что означает «смешанные или средние отзывы».[50] Графика порта была сочтена обозревателями не такой хорошей, как у релиза PSP.[43] и другие части серии для PS2.[46][47] И наоборот, обозреватель GameZone написал, что, несмотря на некоторые технические проблемы с графикой, визуальных эффектов порта достаточно.[53] Другие проблемы с портом, прокомментированные критиками, включают отсутствие ручного управления камерой,[43] отсутствие мини-карты или общей карты для более сложных участков,[47] и никаких новых бонусных материалов для порта.[43]

Примечания

  1. ^ Известный как Silent Hill Zero (Японский: サ イ レ ン ト ヒ ル ゼ ロ, Хепберн: Сайрентохиру Зеро) в Японии

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Хейнс, Джефф (2007-11-12). «IGN: Обзор Silent Hill Origins». IGN. IGN Entertainment. С. 1–2. В архиве из оригинала 17.12.2008. Получено 2008-11-24.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м ВанОрд, Кевин (22 ноября 2007 г.). "Silent Hill: Origins Review". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал в 2014-07-17. Получено 2014-06-11.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я Келлер, Мэтт (2007-12-10). "Обзор Silent Hill Origins". PALGN. Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинал на 2012-06-30. Получено 2012-10-12.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Рид, Кристан (23 ноября 2007 г.). "Обзор Silent Hill Origins". Eurogamer. Сеть Eurogamer. п. 1. В архиве из оригинала 01.01.2013. Получено 2012-10-12.
  5. ^ а б c d Silent Hill: Origins. Konami Digital Entertainment. 2007. С. 8–11.
  6. ^ а б Кульминация (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation портативный). Konami. Уровень / территория: Театр.
  7. ^ Кульминация (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation портативный). Konami. Уровень / область: Театр (Другой мир).
  8. ^ "Карта местности Сайлент Хилл". サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公式 完全 攻略 ド : 失 わ れ た 記憶 - サ イ レ ン ト ヒ ・ ク ロ ニ ク ル -。 [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (на японском языке). Япония: Konami. 2003. С. 4–5. ISBN  4-7571-8145-0. OCLC  168084311.
  9. ^ «VIII: Сила - мощь города». Silent Hill 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ク ロ ク ル [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (на японском языке). NTT Publishing Co., Ltd. 31 июля 2003 г. с. 94. ISBN  4-7571-8145-0.
  10. ^ «XXI: Мир - Другой мир». Silent Hill 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ク ロ ク ル [Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (на японском языке). NTT Publishing Co., Ltd. 31 июля 2003 г. с. 111. ISBN  4-7571-8145-0.
  11. ^ а б Кульминация (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation портативный). Konami. Уровень / территория: Мотель Риверсайд.
  12. ^ а б Кульминация (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation портативный). Konami. Уровень / область: Культовая церемония.
  13. ^ Кульминация (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation портативный). Konami. Уровень / область: Начало.
  14. ^ Кульминация (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation портативный). Konami. Уровень / территория: Cedar Grove Sanitarium (Другой мир).
  15. ^ а б Кульминация (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation портативный). Konami. Уровень / территория: Мотель Риверсайд (Другой мир).
  16. ^ Кульминация (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation портативный). Konami. Уровень / территория: Санаторий Сидар Гроув.
  17. ^ Кульминация (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation портативный). Konami. Уровень / территория: Нигде.
  18. ^ Кульминация (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation портативный). Konami. Уровень / область: Хорошая концовка.
  19. ^ Кульминация (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation портативный). Konami. Уровень / область: Плохая концовка.
  20. ^ Кульминация (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation портативный). Konami. Уровень / область: Концовка НЛО.
  21. ^ GameSpot (10 мая 2006 г.). «Konami анонсирует Silent Hill: Origins». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал на 2012-10-22. Получено 2007-11-19.
  22. ^ а б c Данэм, Джереми (23 августа 2006 г.). «GC 2006: Практическое руководство по Silent Hill: Origins». IGN. IGN Entertainment. В архиве из оригинала 2007-07-07. Получено 2007-11-19.
  23. ^ а б Торрес, Рикардо (24 августа 2006 г.). "Silent Hill: Origins Hands-On". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал на 2007-09-30. Получено 2007-11-19.
  24. ^ Торрес, Рикардо (10 мая 2006 г.). «E3 06: Silent Hill: Origins - Первые впечатления». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал на 2009-03-02. Получено 2007-11-19.
  25. ^ Рид, Кристан (11 мая 2006 г.). «Silent Hill: Origins, страница 2». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала 30.09.2007. Получено 2007-11-19.
  26. ^ а б c "Создание: Silent Hill Shattered Memories". Край. Future Publishing Limited. 2014-02-07. В архиве из оригинала от 25.03.2014. Получено 2014-04-03.
  27. ^ Рид, Кристан (30 апреля 2007 г.). "Silent Hill: Origins Interview". Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала от 27.10.2007. Получено 2007-11-19.
  28. ^ Келли, Неон (2010-01-20). "Silent Hill: Shattered Memories, интервью". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. стр. 1. Архивировано из оригинал на 2015-09-06. Получено 2014-06-11.
  29. ^ Фэйи, Роб (2007-07-10). «Silent Hill: Origins 2007, превью». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала 30.09.2007. Получено 2007-11-19.
  30. ^ а б Лян, Алиса (2007-04-23). «CC06: Предварительный просмотр Silent Hill: Origins для PSP». 1UP.com. В архиве из оригинала 2007-09-27. Получено 2007-11-19.
  31. ^ Сапожник, Брэд (24 апреля 2007 г.). "Silent Hill: Origins: обновление практического опыта". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал на 2009-03-02. Получено 2007-11-19.
  32. ^ Мартин, Мэтт (21 августа 2008 г.). «Демо Silent Hill PSP просочилось в сеть». Gamesindustry.biz. Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинал на 2008-02-15. Получено 2007-11-19.
  33. ^ а б «Silent Hill: Origins - PlayStation Portable». IGN. IGN Entertainment. В архиве из оригинала на 30.11.2017. Получено 2014-03-12.
  34. ^ Козанецки, Джеймс (26 ноября 2007 г.). "AU Shippin 'Out 27–30 ноября: Super Mario Galaxy". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал в 2013-11-27. Получено 2014-06-11.
  35. ^ Геддес, Райан (22 января 2008 г.). «Silent Hill Origins выйдет на PS2». IGN. IGN Entertainment. В архиве из оригинала от 07.08.2012. Получено 2008-11-24.
  36. ^ «Silent Hill Origins - PlayStation 2». IGN. IGN Entertainment. В архиве из оригинала на 2017-04-02. Получено 2014-03-12.
  37. ^ Бернс, Люк (28 апреля 2014 г.). «Silent Hill: Origins и Silent Hill: Shattered Memories в PSN сегодня!». Konami. В архиве из оригинала от 23.06.2014. Получено 2014-06-11.
  38. ^ Чифальди, Франк (16 августа 2006 г.). «Производство Silent Hill: чат с Уильямом Эртелем из Konami». Гамасутра. UBM Tech. п. 3. В архиве из оригинала на 2014-05-12. Получено 2014-07-14.
  39. ^ "Оригинальные саундтреки к Silent Hill Zero" (на японском языке). Konamistyle. Архивировано из оригинал на 2008-12-18. Получено 2008-11-24.
  40. ^ Келли, Кевин (2007-10-23). «Интервью Joystiq: Акира Ямаока из Silent Hill: Origin». Joystiq. В архиве из оригинала 16.12.2014. Получено 2014-07-14.
  41. ^ Climax Studios (6 ноября 2007 г.). Silent Hill: Origins. Konami Digital Entertainment. Сцена: Персональные кредиты.
  42. ^ Team Silent (2004-09-07). Silent Hill 4: Комната. Konami. Уровень / область: Кредиты персонала.
  43. ^ а б c d «Обзор Silent Hill: Origins (PS2)». IGN. IGN Entertainment. 2008-04-17. В архиве из оригинала от 23.05.2010. Получено 2011-04-05.
  44. ^ а б c d е ж Берт, Энди (2007-11-07). «Обзор: Silent Hill Origins PSP». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал на 2008-09-16. Получено 2008-11-24.
  45. ^ а б c d Чепмен, Дэвид (2007-11-19). «GameSpy: Обзор Silent Hill Origins». GameSpy. IGN Entertainment. С. 1–2. В архиве с оригинала на 20.10.2008. Получено 2008-11-24.
  46. ^ а б ВанОрд, Кевин (2008-04-08). «Silent Hill: Origins (PS2)». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал в 2014-07-17. Получено 2011-04-05.
  47. ^ а б c Рид, Кристан (2008-05-28). "Silent Hill: Origins Review". Eurogamer. Сеть Eurogamer. п. 2. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2014-06-12.
  48. ^ а б c d е ж грамм час я Беттенхаузен, Шейн (2007-11-06). «Обзор Silent Hill: Origins для PSP от 1UP.com». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2015-11-05. Получено 2012-10-12.
  49. ^ а б c d е "Silent Hill Origins (psp: 2007): Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 20.12.2008. Получено 2008-11-24.
  50. ^ а б «Silent Hill Origins (ps2: 2007): обзоры». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 23.09.2008. Получено 2008-11-24.
  51. ^ а б Инь-Пул, Уэсли (2007-11-16). "Обзор Silent Hill Origins". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. В архиве из оригинала на 2013-06-14. Получено 2012-10-12.
  52. ^ а б c JP_Huhr (15 ноября 2007 г.). "Silent Hill: Origins Review". Game Revolution. Net Revolution Inc. В архиве из оригинала от 23.09.2012. Получено 2012-10-12.
  53. ^ «Silent Hill: Origins - PS2 ––– Обзор». GameZone. GameZone Online. 2008-04-17. Получено 2014-06-11.

внешняя ссылка