Снежная авария - Snow Crash

Снежная авария
Snowcrash.jpg
Обложка в мягкой обложке США
АвторНил Стивенсон
Художник обложкиЖан-Франсуа Подевен
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский
ЖанрНаучная фантастика, Киберпанк, Посткиберпанк
ИздательBantam Книги (НАС)
Дата публикации
Июнь 1992 г.
Тип СМИПечать (в твердой и мягкой обложке)
Страницы480
ISBN0-553-08853-X (первое издание, в твердом переплете)
OCLC25026617
813/.54 20
Класс LCPS3569.T3868 S65 1992 г.
С последующимАлмазный век  

Снежная авария это научная фантастика роман американского писателя Нил Стивенсон, опубликованный в 1992 году. Как и многие романы Стивенсона, он охватывает история, лингвистика, антропология, археология, религия, Информатика, политика, криптография, меметика и философия.

Стивенсон объяснил название романа в своем эссе 1999 года:В начале ... Была командная строка "как его термин для определенного программного обеспечения режим отказа на раннем Macintosh компьютер. Стивенсон писал о Macintosh, что «когда компьютер вылетал из строя и писал чепуху в битовая карта, результат был отдаленно похож на статика на сломанном телевизоре набор - «снежная авария» ». Стивенсон также упомянул, что Джулиан Джейнс книга Происхождение сознания при распаде двухпалатного разума был одним из основных факторов, повлиявших на Снежная авария.[1]

В книге представлены Шумерский язык как прошивка язык программирования для мозговой ствол, который предположительно функционирует как BIOS для человеческого мозга. По словам персонажей книги, богиня Ашера является олицетворением лингвистического вируса, похожего на компьютерный вирус. Бог Энки создал контрпрограмму, которую он назвал нам-шуб, которая заставила все человечество говорить на разных языках в качестве защиты от Ашеры (переосмысление древней ближневосточной истории Вавилонская башня ).

Снежная авария был номинирован как на Премия Британской научной фантастики в 1993 году, а Премия Артура Кларка в 1994 г.[2][3]

Задний план

История открывается в Лос-Анджелес в 21 веке, через неопределенное количество лет после мирового экономического коллапса. Лос-Анджелес больше не является частью Соединенных Штатов, поскольку Федеральное правительство передал большую часть своей власти и территории частным организациям и предприниматели.[4] Франчайзинг, физическое лицо суверенитет, и личный транспорт безраздельно властвует. Наемник армии соревнуются за контракты на национальную оборону, а частные охранники сохранить мир в суверенном, закрытые жилые дома. Компании, занимающиеся автомобильными дорогами, соревнуются за привлечение водителей на свои дороги, и вся доставка почты осуществляется наемным курьером. Остатки правительства сохраняют власть только в изолированных поселениях, где они утомительны. делать работу то есть, по большому счету, не имеет отношения к окружающему их обществу.

Большая часть территории мира была разделена на суверенные анклавы, каждый из которых находится в ведении самостоятельно. большой бизнес франшизы (например, «Большой Гонконг мистера Ли» или корпоративные Американская мафия ) или различных жилых бордовые клавы - квазисуверенные охраняемые поселки.

Это расположение напоминает анархо-капитализм, тема, которую Стивенсон переносит в свой следующий роман Алмазный век. Как описано как в романах, так и в рассказе "Великий симолеон-капер " (1995), гиперинфляция снизил стоимость доллара США до такой степени, что триллион счета в долларах-Эд Мисес - почти не принимаются во внимание, а квадриллион долларовая банкнота - Гиппер - стандартная «малая» купюра. Эта гиперинфляция была вызвана тем, что правительство перепечатало деньги из-за потери налоговых поступлений, поскольку люди все чаще стали использовать электронная валюта которые они обменяли на необлагаемые налогом зашифрованные онлайн-транзакции. Для физических транзакций большинство людей прибегают к альтернативным валютам, таким как иена или «Kongbucks» (официальная валюта Большого Гонконга г-на Ли). Гиперинфляция также негативно повлияла на большую часть остального мира (за некоторыми исключениями, такими как Япония), что привело к волнам отчаявшихся беженцев из Азии, которые пересекают Тихий океан на шатких кораблях в надежде прибыть в Северную Америку.

В Метавселенная, фраза, придуманная Стивенсоном как преемник Интернета, составляет видение Стефенсона того, как виртуальная реальность - Интернет на базе может развиваться в ближайшем будущем. Напоминающий многопользовательская онлайн-игра (MMO), Метавселенная заполняется управляемыми пользователем аватары а также система демоны. Хотя есть Метавселенная с открытым доступом терминалы в Реальность, их использование вызывает социальную стигму среди Metaverse жители отчасти из-за плохого визуального представления о себе как о некачественных аватары. Статус в Метавселенной зависит от двух вещей: доступа к ограниченным средам, таким как Черное Солнце, эксклюзивный клуб Метавселенной, и технической смекалки, которая часто проявляется в изысканности аватара.

Краткое содержание сюжета

Хиро-главный герой - хакер и водитель мафии, занимающийся доставкой пиццы. Он знакомится с Ю.Т. (сокращение от Yours Truly), молодой скейтборд Kourier (курьер ) кто относится к себе в третьем лице, во время неудачной попытки доставить товар вовремя. Ю.Т. завершает доставку от его имени, и они заключают партнерство, собирая информацию и продавая ее CIC, коммерческой организации, которая возникла в результате слияния ЦРУ с Библиотекой Конгресса. В Метавселенной Хиро предлагает файл данных под названием Snow Crash человеком по имени Рэйвен, который намекает, что это форма наркотика. Друг Хиро и его коллега-хакер Da5id просматривает растровое изображение, содержащееся в файле, что приводит к сбою его компьютера и повреждению мозга Da5id в реальном мире. Хиро знакомится со своей бывшей девушкой Хуанитой Маркес, которая передает ему базу данных, содержащую большое количество исследований, собранных ее коллегой Лагосом. Это исследование устанавливает связь между вирусом, древней шумерской культурой и легендой о Вавилонская башня. Хуанита советует ему быть осторожным и исчезает.

Босс мафии дядя Энцо начинает проявлять отцовский интерес к Y.T. Впечатленный ее отношением и инициативой, он договаривается о встрече с ней и предлагает ей работу фрилансера. Расследования Хиро и сбор разведданных Y.T. начинают совпадать с появлением связей между нейролингвистическими вирусами, религиозной организацией, известной как Pearly Gates преподобного Уэйна, и медиамагнатом по имени Л. Боб Райф. Исследования Лагоса показали, что древние шумерские ур-язык позволили «программировать» функцию мозга с помощью звуковых стимулов в сочетании с вирусом, изменяющим ДНК. Шумерская культура была организована вокруг этих программ (известных как меня ), которые передаются населению священниками. Энки, фигура легенды, разработал противовирус (известный как нам-шуб Энки), который после доставки остановил шумерский язык от обработки мозгом и привел к развитию других, менее буквальных языков, породив миф о Вавилоне. Л. Боб Райф собирал шумерские артефакты и разработал наркотик Snow Crash, чтобы сделать общественность уязвимой для новых форм меня который он будет контролировать. Физическая форма вируса распространяется в форме наркотика, вызывающего привыкание, и в церкви преподобного Уэйна через инфицированную кровь. Существует также цифровая версия, к которой хакеры особенно уязвимы, поскольку они привыкли обрабатывать информацию в двоичной форме.

Хиро направляется на север туда, где к американскому побережью приближается «Плот», огромная группа лодок с евразийскими беженцами. Центром плота является яхта Л. Боба Райфа, бывшая USS Предприятие атомный авианосец. Райф использовал Raft в качестве механизма, чтобы внушить и заразить тысячи людей этим вирусом и импортировать его в Америку. Ю.Т. попадает в плен и доставляется к Райф на плоту, который намеревается использовать ее в качестве заложницы, зная о ее связи с дядей Энцо. С помощью мафии Хиро забирается на плот и возвращает нам-шуб Энки, которую Райф скрывал. С помощью Хуаниты, которая ранее проникла на плот, нам-шуб зачитывается, и контроль Райфа над Плотом нарушается. Райф сбегает с Плоту, забирая Y.T., а Рэйвен пытается активировать цифровую форму Снежного Крэша на виртуальном концерте в Метавселенной. Хиро способен нейтрализовать вирус и Y.T. убегает. После столкновения с мафией Рэйвен ранен, а Райф убит, когда он пытается сбежать на своем частном самолете. Ю.Т. воссоединяется со своей матерью, и Хиро и Хуанита кажутся примирившимися.

Характерные технологии

В этом вымышленном мире используются различные технологии, которые помогают определить его. Среди них:

Крысиные Вещи

Крысиные твари, также известные как полуавтономные охранные подразделения, представляют собой кибернетических личных защитников, обнаруженных в Большом Гонконге мистера Ли и вокруг него. Разработано из питбультерьеры Хирургически дополненные кибернетическими компонентами, Rat Things названы в честь их длинных гибких хвостов.

Вещи крыс были изобретены г-ном Нг из Ng Security Industries, который получил тяжелую инвалидность после крушения вертолета во Вьетнаме. Как и Крысиные твари, мистер Нг тоже киборг.

Rat Things помнят свои прошлые жизни как собаки. Они также могут общаться с другими Крысиными тварями, «лая» в Метавселенной. Хотя их разум в значительной степени контролируется имплантатами, иногда они могут действовать независимо от своего программирования. Находясь в Метавселенной и не выполняя обязанности охранника, Крысиные твари бегают по бесконечным пляжам, играют в прибое, едят. стейки которые растут на деревьях, и залитые кровью фрисби, плавающие вокруг в ожидании, когда их поймают.

Как и другие технологии в Снежная авария, Rat Things питаются ядерная изотопная батарея, что требует интенсивного охлаждения из-за большого количества выделяемого тепла. Крысиные твари пассивно охлаждаются системой радиаторы которые эффективны только тогда, когда Rat Thing бежит достаточно быстро, чтобы перемещать окружающий воздух через ласты. Чтобы предотвратить быстрый перегрев в неподвижном состоянии, они должны оставаться в своих жилищах (фактически, собачьих будках), где на них непрерывно распыляются струи хладагента. Через бег Крысиные твари способны сломать звуковой барьер (около 768 миль в час на уровне моря), хотя это, как правило, не разрешено политикой «добрососедства» г-на Ли Большого Гонконга из-за шума. Поскольку они должны либо двигаться с высокой скоростью, либо активно охлаждаться в своих хижинах, Крысиные твари редко видны человеческим глазам, и мало кто знает, как они выглядят.

Умные колеса

Вымышленный тип колеса, используемого на скейтбордах и современных мотоциклах. Они состоят из небольших сегментов контактной поверхности, установленных на телескопических спицах, позволяющих колесу принимать форму трещин, бордюров и неровностей. Они упоминаются вскользь Алмазный век как использованное на инвалидной коляске, принадлежащей несовершеннолетнему персонажу.[5]

Причина

Причина - это рельсотрон в вращающаяся пушка конфигурация, которая срабатывает обедненный уран флешеты. Он установлен на большом колесном ящике для боеприпасов и оснащен ремнем безопасности для удобства пользователя. ядерный аккумулятор и теплообменник с водяным охлаждением. Оружие, созданное Нг, все еще находилось в бета-тестирование, и страдает сбой программного обеспечения во время боя, в результате которого погиб пользователь. Позже Хиро может применить прошивка обновляется и использует его до тех пор, пока не закончатся боеприпасы. На шильдике имеется надпись: латинский фраза Ultima Ratio Regum, «последний аргумент королей».

Метавселенная

Метавселенная - это коллективное виртуальное разделяемое пространство, созданное конвергенцией виртуально улучшенной физической реальности и физически постоянного виртуального пространства.[6] включая сумму всех виртуальные миры, дополненная реальность и Интернет. Слово метавселенная объединяет префикс "мета "(что означает" за пределами ") с"вселенная "и обычно используется для описания концепции будущей итерации Интернета, состоящей из постоянных общих трехмерных виртуальных пространств, связанных в воспринимаемую виртуальную вселенную.[7]

Метавселенная Стивенсона представляется своим пользователям как городской окружающая среда, развитая вдоль единственной стометровой дороги - Улицы, протянувшейся на всем протяжении 65536 км (216 км) окружность невыразительного, черного, идеально сферического планета. Виртуальный недвижимость принадлежит Global Multimedia Protocol Group, вымышленной части реального Ассоциация вычислительной техники, и доступен для покупки и строительства зданий.

Пользователи Метавселенной получают доступ к ней через персональные терминалы, которые проецируют высококачественное отображение виртуальной реальности на очки, которые носит пользователь, или с некачественных общественных терминалов в кабинах (со штрафом в виде зернистого изображения. черное и белое внешность).[8] Стивенсон также описывает субкультура о людях, предпочитающих оставаться на постоянной связи с Метавселенной, нося портативные терминалы, очки и другое оборудование; им дают прозвище "горгульи "из-за их гротескного внешнего вида. Пользователи Метавселенной видят это через перспектива от первого лица.

В Метавселенной отдельные пользователи появляются как аватары любой формы с единственным ограничением по высоте, «чтобы люди не могли ходить на милю высотой». Транспорт внутри Метавселенной ограничен аналогами реальности пешком или на транспортном средстве, такими как монорельс который проходит по всей улице, останавливаясь в 256 Экспресс-порты, расположенных равномерно с интервалом 256 км, и Местные порты, один километр друг от друга.

Литературное значение и критика

Снежная авария сделал Стивенсона крупным писателем-фантастом 1990-х годов. Книга появилась на Время список 100 лучших англоязычных романов за все время, написанных с 1923 года.[9] Некоторые критики сочли это пародией на киберпанк[10][11] и упомянул его сатирический или абсурдистский юмор.[12][13]

В его книге Форма означающего: 1967 год до конца истории, Уолтер Бенн Майклс Нацелен на точку зрения Стивенсона, согласно которой «языки - это коды», а не совокупность букв и звуков, подлежащих интерпретации. Майклс утверждает, что эта основная идея языка как кода является центральным для построения Снежная авария ("... хорошая сделка Снежная авариясюжет зависит от исключения различия между хакерами и их компьютерами, как если бы - в самом деле, в романе, просто потому, что - просмотр кода повлияет на хакера так же, как его получение сделает с компьютером ».[14]), но в то же время принижает роль значения в лингвистических произведениях.

Тело, которое инфицировано вирусом, не заражается, потому что оно понимает вирус, точно так же, как тело, которое не заражено, неправильно понимает вирус. Таким образом, мир, в котором все - от растровых изображений до крови - можно понимать как «форму речи», также является миром, в котором на самом деле ничего не понял, мир, в котором речевой акт не связан с тем, что он означает.

— Уолтер Майклс, Форма означающего

В этом отношении взгляды Стивенсона не разделяются с другими современными писателями, такими как Брет Истон Эллис, Кэти Акер, Октавия Батлер, Поль де Ман и Ричард Рорти (в отношении литературной критики последнего). Напротив, это однозначно рискует развить расовый взгляд на культуру. Потому что "в Снежная аварияна тела людей влияет «информация», которую они не могут прочитать; вирус, как ледоруб [в американский психопат ], сохраняет слова внутри вас, даже если вы их не читали ",[14] Культура передается не верованиями и практиками, а скорее физическими характеристиками, такими как кровь (или генетический код).

Рорти Достижение нашей страны использует Снежная авария как пример современной культуры, которая «выражает утрату того, что он [Рорти] называет« национальной надеждой »... проблема с Снежная авария дело не в том, что это неправда - в конце концов, это история, - но в том, что она не вдохновляет ».[15] Это отсутствие вдохновения компенсируется чем-то другим Снежная авария и другие подобные работы предлагают: «Эти книги вызывают у своих читателей« душевное состояние », которое Рорти называет« знанием », которое он интерпретирует как« предпочтение знания над надеждой »(37)»;[15] это предпочтение знания «способствует более фундаментальной неспособности оценить ценность вдохновения, а следовательно, и самой литературы».[15]

Влияние на всемирную паутину и вычисления

В то время как 1986 виртуальная среда Место обитания применил санскрит срок аватар к виртуальным телам в сети до Стивенсона, успех Снежная авария популяризировал термин[16] до такой степени, что аватар сейчас общепринятый термин для этой концепции в компьютерных играх и на Всемирная сеть.[17]

Много виртуальный глобус программы, в том числе НАСА Мировой ветер и Гугл Земля, имеют сходство с программным обеспечением "Земля", разработанным Central Intelligence Corporation в г. Снежная авария. Один соучредитель Google Планета Земля утверждал, что Google Планета Земля была смоделирована после Снежная авария, а другой соучредитель сказал, что его вдохновили Полномочия десяти.[18] Сам Стивенсон в своем романе прокомментировал наследие эстетики божественного ока своей программы "Земля". Reamde, в котором его главный герой, гейм-дизайнер, крадет технику из Google Планета Земля:

Первый экран T'Rain был откровенной копией того, что вы видели, когда запускали Google Earth. Ричард не чувствовал себя виноватым по этому поводу, поскольку слышал, что Google Планета Земля, в свою очередь, была основана на идее из какого-то старого научно-фантастического романа.[19]

Концепция Метавселенной Стивенсона пользуется неизменной популярностью и сильным влиянием в высокотехнологичных кругах (особенно Силиконовая долина ) с момента публикации Снежная авария.[20][21] В результате Стивенсон стал «востребованным футуристом» и работал футуристом в Blue Origin и совсем недавно Волшебный прыжок.[21]

Разработчик программного обеспечения Майкл Абраш был вдохновлен Снежная катастрофа 's Метавселенная и ее сетевой трехмерный мир. Он ушел Microsoft для Id Software написать что-нибудь в этом направлении, в результате Землетрясение.[22] История для 3DO игра Immercenary также находился под сильным влиянием Снежная авария.[23] Прямая адаптация видеоигры Снежная авария находился в разработке в 1996 году,[24] но он так и не был выпущен.

Виртуальные миры онлайн Активные миры и Вторая жизнь оба были напрямую вдохновлены Метавселенной в Снежная авария.[25]

Бывший Microsoft Главный технический директор Дж. Аллард и бывший Xbox Live Менеджер по развитию Бойд Мултерер утверждал, что его сильно вдохновили Снежная авария в разработке Xbox Live, и что это было обязательным для прочтения командой разработчиков Xbox.[26]

Возможен фильм или телеадаптация

Роман был опцион вскоре после его публикации и последующего успеха, хотя до настоящего времени он так и не прошел предварительную подготовку.[нужна цитата ] Американо-канадский режиссер-фантаст Винченцо Натали в частности, высказался против двухчасовой адаптации художественного фильма из-за кажущегося несоответствия форме; поскольку роман «тонально повсюду», он считает, что мини-сериал был бы более подходящим форматом для материала.[27]

В конце 1996 года было объявлено, что сценарист-режиссер Джеффри Начманов адаптировал роман для Компания Кеннеди / Маршалл и Фотографии Touchstone. Марко Брамбилла был прикреплен к постановке фильма.[28]

В июне 2012 года было объявлено, что английский режиссер Джо Корниш после его дебютного фильма 2011 года Атаковать блок был подписан как режиссер будущей экранизации Paramount Studios.[29] В 2013 году Стивенсон охарактеризовал сценарий Корниша как «потрясающий», но также предупредил, что нет никакой гарантии, что фильм будет снят.[30] В июле 2016 г. продюсер Фрэнк Маршалл сказал, что съемки могут начаться в 2017 году.[31]

В августе 2017 г. Amazon Studios объявила, что является со-продюсером часового научно-фантастического телешоу, основанного на Снежная авария с Paramount. Исполнительным продюсером телешоу будут компании Cornish and Kennedy / Marshall Company. Фрэнк Маршалл.[32]

В декабре 2019 года было объявлено, что HBO Max приобрела сериал, где Paramount продолжала производить, а Корниш оставался исполнительным продюсером.[33]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Мустич, Джеймс (13 октября 2008 г.). «Интервью - Нил Стивенсон: Анафема - Разговор с Джеймсом Мустичем, главным редактором Barnes & Noble Review». barnesandnoble.com. Получено 2014-08-06. У меня была аналогичная реакция на вашу, когда я впервые прочитал «Происхождение сознания» и «Разрушение двухпалатного разума», и это, в сочетании с желанием использовать ИТ, было двумя элементами, из которых выросла Snow Crash.
  2. ^ «Лауреаты и номинанты премии 1993 года». Миры без конца. Получено 2009-10-24.
  3. ^ "Лауреаты и номинанты Премии 1994 г.". Миры без конца. Получено 2009-10-24.
  4. ^ "Снежная авария изображает Америку двадцать первого века, в которой потребности предпринимателей победили надежды на свободное и эгалитарный общество "Рорти, Достижение нашей страны, 4.
  5. ^ Примечание: версия адаптивных колес Артура Кларка используется лунным транспортом, который доставляет доктора Хейвуда Флойда к месту, где Тихо Магнитная Аномалия ТМА-1 был раскопан на Луне.
  6. ^ «Смарт, Дж. М., Касио, Дж. И Паффендорф, Дж., Обзор дорожной карты Метавселенной, 2007». Фонд ускоренных исследований. Получено 2010-09-23.
  7. ^ «Рабочая группа по стандарту IEEE VW». Получено 2013-10-15.
  8. ^ Allbeck, J.M .; Бадлер, Н. И. (1998). "Аватары в стиле Snow Crash". Труды компьютерной анимации, 98: 3.
  9. ^ Лев Гроссман и Ричард Лакайо (16 октября 2005 г.). «100 новелл за все время». ВРЕМЯ.
  10. ^ Накамура, Лиза (2002). Кибертипы: раса, этническая принадлежность и идентичность в Интернете. Рутледж. С. 69–70. ISBN  0-415-93836-8. Получено 2009-12-05.
  11. ^ Брукер, М. Кейт; Томас, Энн-Мари (2009). Справочник по научной фантастике. Джон Уайли и сыновья. С. 278–286. ISBN  978-1-4051-6206-7. Получено 2009-12-05.
  12. ^ Вулф, Гэри К. (2005). Звуки: обзоры 1992–1996 гг.. Беккон. п. 130. ISBN  1-870824-50-4.
  13. ^ Вестфаль, Гэри (2005). Энциклопедия научной фантастики и фэнтези Гринвуда: темы, произведения и чудеса, Vol. 3. Издательство "Гринвуд". п. 1235. ISBN  0-313-32953-2. Получено 2009-12-05.
  14. ^ а б Майклс, Уолтер Бенн (2004). Форма означающего: 1967 год до конца истории. Принстон, Нью-Джерси: Издательство Принстонского университета. п. 68. ISBN  0-691-11872-8.
  15. ^ а б c Майклс, Уолтер Бенн (2004). Форма означающего: 1967 год до конца истории. Принстон, Нью-Джерси: Издательство Принстонского университета. п. 74. ISBN  0-691-11872-8.
  16. ^ Веб-глоссарий для начинающих В архиве 9 августа 2011 г. Wayback Machine
  17. ^ "аватар, сущ.". Оксфордский словарь английского языка. Издательство Оксфордского университета. 2018. §Проект дополнений, сентябрь 2008 г. Вычисление и Научная фантастика. Графическое изображение человека или персонажа в компьютерной среде, особенно. тот, который представляет пользователя в интерактивной игре или другом окружении, и который может перемещаться в своем окружении и взаимодействовать с другими персонажами.
  18. ^ Ави Бар-Зеев (из Keyhole, предшественника Google Earth) о происхождении Google Earth В архиве 2008-10-12 на Wayback Machine
  19. ^ Стивенсон, Нил (2011). Reamde. Принстон, штат Нью-Джерси: HarperCollins. ISBN  978-0-06-197796-1.
  20. ^ Парк, Джин (17 апреля 2020 г.). «Кремниевая долина спешит создать следующую версию Интернета. Fortnite может прийти первым». Вашингтон Пост. Получено 9 октября 2020.
  21. ^ а б «Сканирование мозга: видение виртуального мира писателем вдохновило целую индустрию». Экономист. Лондон: The Economist Newspaper Limited. 1 октября 2020 г.. Получено 9 октября 2020. Эта статья была опубликована в печати на странице 11 экономиста ежеквартальный специальный раздел технологии, который размещался на центральных страницах печатного номера от 3 октября 2020 года.
  22. ^ «Valve: как я сюда попал, что это такое и чем я занимаюсь - Valve».
  23. ^ Щепаниак, Джон (19 сентября 2012 г.). "Создание прототипа будущего: разработка иммерсцената". Гамасутра. Получено 6 августа 2013.
  24. ^ «Снежная авария». GamePro. № 95. IDG. Август 1996. с. 57.
  25. ^ Мани, Кевин (2007-02-04). «Король альтер-эго - удивительно скромный парень». USA Today. Получено 2007-02-20.
  26. ^ Pitts, Russ. "рождение xbox live". Многоугольник. Получено 31 августа 2016.
  27. ^ Питер Холл (25 мая 2010 г.). «Интервью: Винченцо Натали объясняет, как взломать« Neuromancer »,« Snow Crash »и« High Rise »'". AOL Moviefone.
  28. ^ Джонсон, Тед (1996-12-02). «Нахманов написал сценарий« Снежной аварии »'". 'Разнообразие '. Получено 2009-11-27.
  29. ^ "Джо Корниш подписывается на" Snow Crash "'". Крайний срок Голливуд. 2012-06-15.
  30. ^ Лео Келион (17.09.2013). «Нил Стивенсон о высоких башнях и кибершпионах АНБ». Новости BBC.
  31. ^ Адам Читвуд (27 июля 2016 г.). "'Продюсер Snow Crash Фрэнк Маршалл говорит, что съемки фильма могут начаться в следующем году ». Коллайдер.
  32. ^ Amazon увеличивает производственные расходы на 2018 год, разрабатывая три новых научно-фантастических сериала, Разнообразие, 28 сентября, 2017
  33. ^ Адаптация сериала "Снежный сбой" от Майкла Бэколла и Джо Корниша в работе на HBO Max от Paramount TV, Крайний срок Голливуд, 13 декабря 2019

дальнейшее чтение

внешние ссылки