Псионика (ролевые игры) - Psionics (role-playing games)
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Псионика, в столешнице ролевые игры, представляет собой широкую категорию фантастических способностей, происходящих из разума, подобных экстрасенс способности, которые некоторые люди заявляют на самом деле.
Общие черты
Эта секция может содержать чрезмерное количество сложных деталей, которые могут заинтересовать только определенную аудиторию.Ноябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В большинстве популярных игровых систем псионику в первую очередь различают по одному или нескольким из следующих факторов:
- Волшебный или супер / мета человеческих способностей, включая:
- Экстрасенсорное восприятие - узнавать давно забытые секреты, чтобы заглянуть в ближайшее будущее и предсказать далекое будущее, найти скрытые объекты и узнать, что обычно непознаваемо. Примеры: Ясновидение, гадание, предсказатели, ретрокогнитивы, трансдукция, удаленный просмотр, психометрия, всеведение, интуитивность, чтение ауры, биолокация.
- Манифестация манифеста - Силы, создающие объекты, существа или какую-либо форму материи. Примеры: Метакреативность, автоматическое письмо, трансмутация, аппортация, умножение, обострение чувств, медиумизм, энергетическое исцеление.
- Манипуляция интеллектом - исключительная или почти исключительная ассоциация с высокоразвитыми факторами Интеллекта, дисциплинированными и / или своенравными существами, значительно превышающими уровень «сверхчеловеческого интуитивного гения»; может с легкостью организовать целые войны, мгновенно понять и изменить любую науку, расшифровать любой язык, проанализировать и скопировать любой боевой стиль, сконструировать сложные устройства и изобретения, вычислить математику на сверхчеловеческом уровне и обладать эйдетической памятью. Усиление мозговых волн других людей для повышения их интеллекта и скорости мышления; они также могут использовать свою силу для увеличения силы других, развивая силовую часть своего мозга. Примеры: Метапсионика, интеллектуальная, синаптическая, псионическая мимикрия, пси-поглощение, пси-увеличение, пси-отдача, пси-отрицание, пси-зондирование
- Физические манипуляции - манипулируйте энергией или задействуйте силу разума для достижения желаемого результата; Ум над материей проецирует чистую силу через ум; Другие (не силовые) способности, основанные на «Энергии». Примеры: Психокинез, гиперкинез, пирокинез, электрокинез, криокинез, гидрокинез и др., соулиты
- Молекулярное манипулирование - изменение физических свойств какого-либо существа, вещи или состояния. Примеры: Психометаболизм, неосязаемость, исцеление / регенерация, сопротивление окружающей среде, изменение формы / воспроизведение, трансвекция, непроницаемость, невидимость, эластичность
- Манипуляция пространством / временем - перемещайте объект или другое существо в пространстве и времени; манипулируя потоком времени, псионики обладают способностью переносить трехмерные энергии практически в любую среду, которую они могут представить (например, в мир внутри зеркала); Они могут использовать порталы для перемещения себя или других. Они также могут открывать ворота в карманные размеры и даже в альтернативные реальности. Они также могут вернуться во времени и изменить временную шкалу. Примеры: Психопортация, астральная проекция, путешествие во времени, билокация, многомерная ходьба, этериализация, приостановка стазиса
- Манипуляция мыслями - общайтесь с другими, особенно с другими псиониками, мысленно. Мощная псионика может полностью изменить личность человека. Они не только способны уловить эмоцию, если эмоция достаточно сильна, псионик сам способен ее почувствовать. Частый пример - боль. Примеры: Телепатия, экстремальная телеэмпатия, телекиберы, синтезаторы боли, псионический взрыв, психическое оружие, ментальные атаки / защиты, контроль над разумом и проецируемые иллюзии
- отсутствие тайных ритуалов, жестов, компонентов и других типичных черт магии.
Системы
Эта секция может содержать неизбирательный, излишний, или же не имеющий отношения Примеры.Август 2009 г.) ( |
Следующее системы ролевых игр присутствуют псионики, каждый по-своему. Часто система представляет и магию, и псионику. В этих случаях псионика обычно определяется с точки зрения ее отличий от магической системы и взаимодействия с ней, а не каких-либо конкретных способностей. Ниже приведены некоторые из наиболее ярких примеров; среди игр используются также другие варианты и системы.
Бюро 13
В Бюро 13 Система, созданная в 80-х и 90-х годах, вовлекала людей в охоту на сверхъестественных существ. Психические персонажи были одним из вариантов персонажей, которые можно было опционально использовать для определения. Это одна из немногих систем, которая не пытается сделать псионику просто формой «магии разума», то есть не просто использует правила магии в псионическом контексте. Силы магии и псионики полностью разделены.
Система чемпионов / героев
В Система героев реализует широкий спектр механических способностей, многие из которых совместимы (и часто используются для создания) псионических персонажей (часто называемых «менталистами» в Чемпионы ).
Рассветная звезда
В Рассветная звезда Научно-фантастический сеттинг представляет современный взгляд на концепцию под названием «Красная правда». Это параллельное измерение чистой информации, которое накладывается на нашу собственную. Сама система использует основные d20 Модерн формат, измененный в соответствии с концепцией. Например, манипуляции с информацией намного более жизнеспособны, чем манипуляции с материей, и доступ к измерению в конечном итоге может свести с ума практикующих. Красная правда была впервые представлена в Восход Гелиоса.
Подземелья и Драконы
Подземелья и Драконы представила псионику в качестве опции еще в Жуткое волшебство дополнение к оригиналу Подземелья и Драконы в середине 1970-х гг. Псионика в D&D разработана для того, чтобы быть на одном уровне с магией, и поэтому охватывает почти все механические способности, которые делает магическая система, организованная по категориям (дисциплинам), напоминающим Волшебника школы. Первое издание Продвинутые подземелья и драконы разделил эти дисциплины на меньшие силы, названные «преданностью», и более высокие силы, названные «науками». У него также были отдельные классификации для псионических «атакующих» и «защитных» сил / режимов, которые были своего рода телепатическими средствами борьбы между псионически наделенными существами.
Раннее обсуждение псионики в ДОБАВИТЬ дается в Дракон номер журнала 78, посвященный псионике и связи с магией внутри ДОБАВИТЬ обсуждается в Заклинания тоже могут быть псионическими: как и почему магия похожа на умственные способности. Он проводит различие в том, что псионика - это упражнение «умственной энергии» ( внутренний источник), в то время как сила, которая «управляет» магией (от пользователей магии и клериков), вместо этого является магическим искусством или божественностью ( внешний источник), хотя последние могут включать в себя разум и некоторое использование умственных способностей.
В большинстве настройки кампании Псионика - вторичная система, менее значимая, чем магия. Это обратное в Темное Солнце сеттинг, в котором преобладает псионика и во вторую очередь магия, а магия (называемая здесь «тайной магией») трактуется нестандартно, ДОБАВИТЬ стандарты.
В Система d20, являясь дебрендированной версией Подземелья и Драконы rules, почти во всех деталях разделяет эту механику псионики.
GURPS
В GURPS 3-е издание содержит широкий спектр псионических способностей, смутно сбалансированный с его магической системой. В случае GURPSкатегории способностей: «полномочия », Приобретенные и доработанные игроком во время создание персонажа.
В GURPS Пси-способности 4-го издания покупаются, как и все другие преимущества, со скидкой 10% за то, что они могут быть нейтрализованы анти-пси-способностями и технологиями. Причиной такого изменения была проблема игрового баланса: псис 3-го издания (и маги) были очень универсальными на низких уровнях и быстро становились мощнее по мере увеличения бюджета очков.
In Nomine Satanis / Magna Veritas
в In Nomine Satanis / Magna Veritas Французская ролевая игра, псионические силы (здесь psi) владеют несколько человек. Эти псис впервые были описаны в Mindstorm добавка. Первые пси были Адам и канун, которые были в этой игре не первыми людьми, а просто людьми, наделенными силой от Бога. Бог использовал их в качестве пешек в небольшой игре с сатаной, чтобы увидеть, не поддадутся ли люди, незапятнанные обществом и суровой жизнью Земли, злу. Как сказано в Библии, Ева и Адам в конце концов были искушаемы сатаной и были сброшены на Землю. Современные пси - их выжившие потомки. Несмотря на эти способности, пси обычно считаются более слабыми и более хрупкими, чем главные герои игры, ангелы и демоны.
Люстерния, Эпоха Вознесения
А Маг архетип разрешено выбирать псиоников из их высшего набора навыков - плетения снов, Руны или Псионика. Маги могут специализироваться на навыке Псионики либо в Телепатии, либо в Телекенизе, каждый из которых дает свои уникальные способности. Монахи также могут выбирать между псионикой и акробатикой, а также могут специализироваться на психометаболизме, форме псионики, влияющей на физическое тело.
Палладий Megaverse
Несколько игр, изданных Книги о палладии, в первую очередь За пределами сверхъестественного, с участием экстрасенсов. Психические силы в этой вселенной питаются очками внутренней силы (или ISP). За пределами сверхъестественного (как 1-е, так и 2-е издания) почти исключительно посвящены различным формам экстрасенсов, каждый из которых обладает разными способностями. Игры Герои без ограничений, Ролевая игра Palladium Fantasy и Разломы также широко используют эти правила. Базовая система псионики не сильно различается для каждого продукта.
Паранойя, Гамма Мир, и другие.
В некоторых играх (например, Паранойя и Гамма Мир ), широко распространен, радиация -индуцированная генетическая мутация является единственным триггером, отвечающим за псионические способности персонажей игроков.
Космическая опера
Ролевая игра Космическая опера рассматривал псионику как передовую науку со многими областями исследований, тремя уровнями функционирования (Псионически мертвый, Псионически открытый, Псионически пробужденный) и огромным количеством навыков. Открытые персонажи, подвергшиеся псионической атаке или контактировавшие с ПК Кристалл может пробудиться, а персонажи с очень высокими показателями Псионики могут быть «привлечены» и обучены.
Звездный путь, Звездные войны, и другие.
Многие ролевые игры по мотивам популярных научная фантастика в настройках игрокам доступны по крайней мере телепатические способности. Примеры включают Пси Корпус и другие телепатические персонажи из Вавилон 5, Вулканцы из Звездный путь, а Джедаи из Звездные войны, все они продемонстрировали псионические способности различной степени, от телепатии до телекинеза и умственного господства.
Путешественник
Путешественник включает овладение псионикой в качестве варианта карьеры на этапе создания персонажа. Шансы на естественное развитие псионических способностей маловероятны (игрок должен выбросить семь в таблице событий, затем двенадцать, а затем единицу), если игрок достигает этого, он имеет доступ к ряду способностей, которые он может развивать. на этапе создания персонажа.
Торг
в Торг В ролевой игре псионика доступна только при создании персонажей для персонажей из космоса Ядра Земли (современная Земля) или Звездной Сферы (космос космической оперы). Персонажи из других космосов «могут» изучать псионические навыки и силы во время игры, хотя, когда такие персонажи используют (или даже обладают) ими, это считается противоречием.
белый Волк
В Издательство White Wolf с Мир тьмы, Маги иногда творите магию с помощью парадигмы псионической силы. Кроме того, более обычные люди в сеттинге иногда обладают экстрасенсорными способностями, и эти силы и им подобные часто называют Нумина.
в Вселенная Троицы, псионы Эон Троица созданы из обычных людей для борьбы с возвращением мутировавших Аберрант.
PSI World
Пси мир это игра из 80-х, выпущенная Фэнтези-игры без ограничений это было сосредоточено на псионических силах. Игровые персонажи были либо пси-копами, охотящимися за экстрасенсами, либо экстрасенсами в бегах. В этой антиутопии быть экстрасенсом было незаконно. Псионика стала результатом чумы, которая почти уничтожила людей.
Серебряный шнур
Еще одна игра, посвященная псионическим силам.
Мир Синнабарра
Игра от Raven c.s. Маккракен, Мир Синнибарра.
Ролевые игры на научную фантастику в целом
Псионика иногда используется как совместимая с сеттингом замена магии в ролевых играх с научной фантастикой, особенно в форме необязательных дополнительных правил, таких как Звездные рубежи. Это в некоторой степени верно и для таких настроек, как Звездный путь и Звездные войнывзяты из фильмов, телесериалов или литературы, хотя часто (как в двух приведенных примерах) псионика уже присутствует в той или иной форме в сеттинге.