Призрак Львиного Замка - Ghost of Lion Castle

Призрак Львиного Замка
BSOLO Ghost of Lion Castle.jpg
КодBSOLO
Код продукта TSR9096
Требуются правилаПодземелья и Драконы
Уровни персонажейСоло
Настройка кампанииМистара
АвторыМерл М. Расмуссен
Впервые опубликовано1984
Связанные модули
B1, Би 2, B3, B4, B5, B6, B7, B8, B9, B1-9, B10, B11, B12, БСОЛО

Призрак Львиного Замка 1984 год модуль приключений для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Код его модуля: BSOLO, и это было написано Мерл М. Расмуссен с обложкой от Боб Маурус.

Краткое содержание сюжета

Призрак Львиного Замка - это сольный сценарий, включающий правила одиночного боя, и предназначен для персонажа низкого уровня.[1] В персонаж игрока исследует замок в форме огромного льва.[1]

Призрак Львиного Замка это Базовый D&D приключение, в которое можно сыграть за несколько часов в одиночестве, в котором игрок может стать наследником великого волшебника Саргона, призрак которого обитает в замке Льва. Игрок может использовать одного из шести предоставленных персонажей-магов или эльфов или одного из собственных персонажей игрока. персонажи игроков, ограничено перечисленными модифицированными заклинаниями и опытом третьего уровня. Игрок получает карты главных стен и коридоров Замка Льва, напечатанные на трех из шести панелей обложки. При двенадцатидневном пайке, когда персонаж достигает внешней стены, персонаж все еще должен быть достаточно хитрым, чтобы сражаться через блуждающих монстров и смертельные ловушки, чтобы получить благословение Саргона.[2]

Это приключение предназначено только для одного игрока, который принимает все решения и получает все награды. Когда-то в Замке Льва жил могучий волшебник, но теперь он призрак, бродящий по этим залам и ожидающий наследника. Говорят, что это великий кот, который сидит на северных лугах и ждет, чтобы наброситься на искателей приключений, как персонажи игроков.

История публикации

Призрак Львиного Замка был написан Мерл М. Расмуссен, и изданный TSR в 1984 г. в виде 32-страничного буклета с внешней папкой.[1]

Прием

Отзыв К. Мары Мэллори Призрак Львиного Замка в Космический геймер №75.[2] Мэллори прокомментировал, что «Записи правил« R »представляют собой« запрограммированное введение »в запрограммированные записи игры.« Магический журнал »заметок по краям страницы позволяет вам оставлять сообщения для будущих персонажей, а также отмечать изменения в содержании. комнаты, когда вы грабите ее или умираете в ней - все для большей реалистичности повторов. Ценное содержимое комнаты часто используется для либо волшебник или же боец (не оба сразу), удачные исследования и хорошие броски с блуждающими монстрами могут принести ценные сокровища и опыт для развивающегося D&D персонаж."[2] Рецензент продолжил: «Если вы не читаете карты и направления, вы можете заблудиться во входах в замок, запутавшись четырьмя похожими лестницами в башне и входами с целым двенадцатью альтернативными вариантами действий. Хорошо прорисованные, но скудные иллюстрации интерьера мало помогают прояснить вход И хотя вы можете пройти свой путь через Замок Льва в одиночку, магический бой настроен так, чтобы практически невозможно играть без Базовый D&D правила."[2] Мэллори завершил обзор, сказав: «Не такие сложные и сложные, как сольные модули с невидимыми чернилами, Призрак Львиного Замка мало что предлагает никому, кроме Базовый D&D геймер пытается получить опыт для персонажа низкого уровня. «Волшебный журнал» действительно увеличивает возможность повторного прохождения, и у гейммастера есть достаточный материал для использования модуля для создания нового приключения. Но тем, кто ищет сложное соло, стоит поискать в другом месте ».[2]

Рекомендации

  1. ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 136. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б c d е Коллинз, Рассел Грант (июль – август 1985 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер. Стив Джексон Игры (75): 43–44.

внешняя ссылка