Город Паучьей Королевы - City of the Spider Queen

Город Паучьей Королевы
WotC 88574 Город Паучьей Королевы.jpg
АвторыДжеймс Вятт
Впервые опубликовано2002

Город Паучьей Королевы это 160-страничный модуль приключений установлен в Забытые королевства настройка кампании, для использования с 3-е издание из фантазия ролевая игра Подземелья и Драконы.

Краткое содержание сюжета

Согласно предыстории приключений, дроу жрицы больше не получают заклинаний или указаний от своей богини, Ллос. В то время как в большинстве мест дроу оставались стойкими, Подземье город Маэримидра находится в состоянии беспорядков и захвачен множеством вражеских существ. Некоторые из отчаявшихся выживших начали совершать набеги на поверхностный мир. Предоставленный план приключения гласит, что персонажи игроков будет расследовать эти набеги, путешествовать по Подземью и исследовать разрушенный город, сражаться с существами, захватившими его, в конечном итоге сражаясь с жрицей конкурирующей богини дроу. Киарансали.

Город Паучьей Королевы начинается с введения на страницах 3–9. После введения следует приключенческий сценарий из четырех глав: Часть 1: Вращение сети, находится на страницах 10–44, часть 2: Глубокие пустоши, находится на страницах 45–63, Часть 3: Maerimydra, находится на страницах 64–101 и в части 4: Бессмертный храм, находится на страницах 102-114. К книге также есть два приложения. Приложение 1: Монстры и магияна страницах 115-130 представлена ​​статистика нескольких монстров, использованных в приключении, а также представлен ряд заклинания и магические предметы. Приложение 2: Статистика существ, на страницах 131–160, содержится сводная статистика по всем NPC и монстры, которые появляются на протяжении всего приключения. В конце книги есть 16 одностраничных карт различных мест, которые персонажи могут исследовать в рамках приключения.

История публикации

Книга вышла в 2002 году, написана Джеймс Вятт, с обложкой от Тодд Локвуд и интерьерное искусство Скотт Фишер, Ребекка Гуай, Винс Локк, Ворон Мимура, Puddnhead, Кристофер Шай, Бен Темплсмит, и Сэм Вуд.

Рич Бейкер прокомментировал, как развивалось приключение: «Джеймс [Вятт] и я присутствовали на первоначальных сессиях планирования с Бобом Сальваторе, Ричардом Байерсом, Томасом Ридом и Филом Атансом в целом Война Паучьей Королевы План был разработан, поэтому ребята из игры и книжники смогли составить общий сюжет, который всем понравился. Тем не менее, мы рано столкнулись с проблемой, когда поняли, что исходный сеттинг приключения выдаст сюжет второй книги в Война Паучьей Королевы серию, но Джеймс придумал альтернативное место для приключения, которое сработало даже лучше, чем исходный сайт ".[1]

Прием

Это приключение было признано 24-м величайшим приключением всех времен Темница журнал к 30-летию Подземелья и Драконы игра 2004 года.[2]

Dungeon Master для чайников списки Город Паучьей Королевы как одно из десяти лучших приключений третьего издания.[3]

Джеймс Воэлпел из mania.com прокомментировал: "Город Паучьей Королевы является отличным дополнением к любой кампании Forgotten Realms или с модификациями, любыми Dungeons and Dragons 3-е издание игра."[4]

Город Паучьей Королевы выиграл 2002 Премия Origins за Лучшее ролевое приключение.[5]

Рекомендации

  1. ^ Райан, Майкл (6 сентября 2002 г.). "Обзор продукта: Город Паучьей Королевы". Волшебники побережья. Получено 10 августа, 2013.
  2. ^ Мона, Эрик; Джейкобс, Джеймс; Панель дизайна подземелий (ноябрь 2004 г.). «30 величайших приключений D&D всех времен». Темница. № 116. Paizo Publishing. С. 68–81.
  3. ^ Славичек, Билл; Бейкер, Рич; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников. Для чайников. п. 330. ISBN  978-0-471-78330-5. Получено 2013-01-03.
  4. ^ "Справочники, справочники и романы ... О боже!". Mania.com. 13 октября 2002 г. Архивировано с оригинал 27 февраля 2015 года.
  5. ^ «Победители премии Origins (2002)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2007-11-14. Получено 2007-10-02.

внешняя ссылка