День Алакбара - Day of AlAkbar - Wikipedia

День Аль'Акбара
I9ModuleCover.jpg
КодI9
Код продукта TSR9178
Требуются правилаДОБАВИТЬ (1-е издание)
Уровни персонажей8 - 10
Настройка кампанииОбщий арабский
АвторыАллен Хэммак
Впервые опубликовано1986
ISBN0-88038-320-8
Связанные модули
I1, I2, I3, I4, I5, I6, I7, I8, I9, I10, I11, I12, I13, I14

День Аль'Акбара является Продвинутые подземелья и драконы модуль приключений написано Алленом Хаммаком и опубликовано TSR inc. в 1986 г. Модуль состоит из буклета на сорока страницах с большой цветной картой и внешней папки.[1] Он несет Подземелья и Драконы код I9, я смысл средний и 9 за модуль 9 в этой серии.

Краткое содержание сюжета

В День Аль'Акбара это приключенческий сценарий, действие которого происходит в некогда мирной пустынной земле, напоминающей Арабские ночи. Модуль содержит две отдельные настройки: Город Хайбар и Дворец султана.[1]

Город Хайбар, которым правит бандитский лидер Аль'Фарзих, когда-то правил Аль-Акбар, бывший султан.[2] Людям грозит красная чума, и персонажи игроков настроены на поиски магические артефакты это их спасет.[3] Сценарий предполагает персонажи игроков поискать в канализации под городом Хайбар в поисках входа в гробницу Аль'Акбара, в которой находится Чашка и талисман что им нужно.[1]

Выбор игроков определяет, будет ли поиск включать в себя встречи в дикой природе, ползание по подземельям в канализации, ограбление гробниц или детективную работу в пустынном городе. Финальное противостояние происходит во дворце султана.[3]

Оглавление

ГлаваСтраница
Вступление2
Путешествие в Хайбар3
Канализация Хайбара5
За стенами14
Дворец султана35
Артефактывыдвижная секция
Глоссарий полезных терминоввыдвижная секция
Предварительно прокрученные персонаживыдвижная секция
Иллюстрация загадки игроков39

Известные неигровые персонажи

  • Аль'Фарзих: убийца 7-го уровня
  • Вахтак: вор 6 уровня
  • The Mad Dog of the Desert: маг 14-го уровня / убийца 16-го уровня
  • Ведьма Полумесяца: маг 8-го уровня

История публикации

День Аль'Акбара был опубликован TSR inc. в 1986 году в виде буклета на 40 страниц с большой цветной картой и внешней папкой. Игровой модуль был написан и разработан Алленом Хэммаком. Джефф Исли произвел обложку.[1] Карта города Хайбара Размер A1.[2]

Игровой модуль разработан Брюс А. Херд и приключение было проиллюстрировано Марк Нельсон. Карта была нарисована Дайан и Дэвид С. Сазерленд III. Набором занималась Бетти Элмор. Модуль редактировал Керри Мартин. Модуль был распространен в книжной торговле в США компанией Случайный дом, Inc., в Канаде компанией Random House of Canada, Ltd. и в Великобритании компанией TSR UK Ltd. Номер продукта модуля был 9178.

Прием

Том Зундер отзывался День Аль'Акбара для британского журнала, Авантюрист в январе 1987 г. (выпуск 6). Сначала он прокомментировал обложку, сказав: «Гэри Гайгакс действительно, должно быть, наконец-то покинул Женевское озеро [поскольку Гайгакс] действительно увлекался« семейным »имиджем - и эти плейбойские девчонки на обложке определенно не прошли бы в старом стиле. дней ». Он называет карту города Хайбара «чудесным набором цветов» и «красиво сделанной, на ней нет ни этих раздражающих раздач, ни уродливых серых квадратов, которые стирали Лханкмар [sic ] карта. Хорошая карта, подкрепленная полезными гексагонами, и хорошее начало для пакета ». Он назвал первые три столкновения на пути к городу Хайбар« чрезвычайно глупыми и ненужными », а последующие канализационные подземелья« так себе », но после этого он нашел «хорошо проработанный город с некоторым реальным потенциалом для ролевых игр». Он завершил обзор, заявив, что сценарий «ошибочен, он не объясняет город наилучшим образом - в целом». Это хороший материал в удручающе линейном стиле подземелий [...] Это, однако, отличный сценарий для ДОБАВИТЬ, доставляя массу удовольствия с прекрасной обстановкой, хорошо детализированной и исследованной. Сценарий вовсе не плохой, и хороший судья мог бы легко его проигнорировать и просто разработать сам сеттинг, оно того стоит. D&DЭтим стоит покупать, другие тоже не плохо инвестируют - совсем неплохо! "[2]

В марте 1987 г. Белый Гном (выпуск 87), Карл Сарджент отметил, что, хотя карта города умеренно полезна, а арабская среда приключения достаточно детализирована, модуль в целом представляет собой «скучное усилие». Он назвал встречи в дикой природе бессмысленными и глупыми и отметил наличие ошибок в игровой статистике. Сарджент чувствовал, что единственное, что примечательно в модуле, было Джефф Исли "прикрытие сексуальной эксплуатации".[3]

Смотрите также

  • Брэгги (17 февраля). «День переоборудования Аль-Акбара для Грейхока». Canonfire! Предприятия. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2007-04-01. Проверить значения даты в: | дата = (помощь)
  • Хаммак, Аллен (1986). День Аль'Акбара. TSR, Inc.

Рекомендации

  1. ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 102. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б c Зундер, Том (январь 1987). "Витрина". Авантюрист. Издательство Mersey Leisure Publishing (6): 10–11.
  3. ^ а б c Сарджент, Карл (Март 1987 г.). «Открытый ящик: AD&D Adventures». Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (87): 2–3. ISSN  0265-8712.