Залы Верховного короля - Halls of the High King

Залы Верховного короля
Залы Верховного короля (модуль D&D) .jpg
КодFA1
Требуются правилаПродвинутый D&D
Уровни персонажей6 - 10
Настройка кампанииЗабытые королевства
АвторыЭд Гринвуд
Впервые опубликовано1990[1]
Связанные модули
FA1 FA2

Залы Верховного короля (ISBN  0-88038-881-1) является модуль приключений для вымышленного Забытые королевства настройка кампании для второго издания Передовой Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Книга, товарный код ТСР 9301, г.[2] была опубликована в 1990 г., написана Эд Гринвуд, с обложкой от Джефф Исли и интерьерное искусство Тим Брэдстрит и Рик Харрис.[1]

Содержание

64-страничный буклет завернут в съемную обложку-разворот. Книга включает одностраничное введение Эда Гринвуда, где он объясняет, что этот модуль проходит в Острова Муншаэ, которыми правят Тристан Кендрик, Верховный Король Ффолков, и происходит после Смутное время и смерть бога Бэйн. Приключение на страницах 3–36 разделено на пять глав:

  • Глава 1: Начинается приключение начинается в любом портовом городе Побережье Мечей, Такие как Уотердип или же Baldur's Gate. Отставной караван-хозяин по имени Пантрас нанимает персонажи игроков (или ПК) для доставки партии мечей в Кантрев Айте в Каллидирре, королевстве на островах Муншаэ, от имени Верховного короля Тристана Кендрика; мощный волшебник по имени Фламстерд при необходимости поможет в найме персонажей. Они отплыли на борт деревянного торгового корабля Меч Русалки, который вскоре подвергается нападению Корабль-призрак, пиратский корабль, экипаж которого невидим. Член Восставшего Культа Бэйна, изображающий из себя пассажира, отправляет нежить называется кружева атаковать, чтобы украсть груз.
  • Глава 2: «Опасность в Айте» начинается, когда игровые персонажи прибывают в Муншаес, в портовый город Айтелар. Там они попадают в засаду нанятых Культом лучников и головорезов, прежде чем прибыть в Крепость Айт, чтобы получить аудиенцию у городского лорда Калдита. Он рассказывает игровым персонажам о Культе и их преданности богу. Бэйн и что их можно найти в соседнем лесу Дерналл, обычно называемом Диком Лесом. Игроки находят культовых жрецов и их слуг-нежить в Темной роще в лесу.
  • Глава 3: Против Темного Друида начинается с того, что персонажи отправляются в небольшую деревню Дултанн, где они узнают, что Культ использует руины Замка Темного Рога в качестве базы. Игроки сталкиваются с множеством нежити и членов Культа во время исследования Замка Темный Рог, но при выходе на них Культ атакует, и им помогает Харперс после боя. Игроки узнают, что Культ планирует превратить Муншаэ в личное царство Бэйна, и наносят удар по Каэр Каллидирр, замку Верховного короля. Персонажи отправляются через мистические ворота телепортации, чтобы защитить замок и спасти короля.
  • Глава 4: Залы Верховного короля начинается по прибытии персонажей, и Культ немедленно устраивает им засаду. Как только персонажи прибывают в тронный зал, 15 культистов уже проникли и начинают атаку. Верховный король Тристан Кендрик и его барды защищать себя, поскольку Культ превратился в орки и анимированные доспехи, называемые боевые ужасы присоединяйтесь к борьбе. Культ использует бестелесную парящую черную руку размером с человека, которая при прикосновении действует как врата телепортации, отправляя их в храм Дома Черной Руки.
  • Глава 5: Дом Черной Руки начинается, когда игровые персонажи сами используют черную руку, чтобы прибыть в храм Культа. Изучение Дома Черной Руки приводит персонажей к ряду сражений с членами Культа, в конечном итоге завершающихся разрушением их нечестивого алтаря.

Остальная часть книги состоит из нескольких приложений:

  • Приложение 1: Харпинг при свете костра (стр. 37) подробно описан местный обычай в Муншаес, согласно которому каждый, кто разводит костер в пустыне, обязан поделиться своим лагерем с любым приближающимся путешественником.
  • Приложение 2: Восставший культ Бэйна (стр. 38-40) подробно описаны цели Восставшего Культа Бэйна и его способности, а также описаны члены, с которыми персонажи могут столкнуться во время приключения. Этот раздел также дает статистику и подробности о Сыне Бэйна, полубоге. Xvim.
  • Приложение 3: Монстры Муншаэс (страницы 41–47) подробно описаны монстры, летучая мышь, шлем ужаса, нишруу, nyth, peltast, shee и weredragon.
  • Приложение 4: Новые магические предметы (страницы 48–50) подробнее новое магические предметы что игровые персонажи могут обнаружить, или что будет использовано Культом.
  • Приложение 5: Новые заклинания (страницы 51–54) также подробно описаны новые заклинания которые будут использоваться Культом или о которых, вероятно, узнают другие персонажи.
  • Приложение 6: Кампания "Приключения на Муншаес" (стр. 55–56) представлены некоторые идеи для долгосрочных приключений в Муншаес, указывая на FR2 Moonshae как полезный источник идей для приключений и важный ресурс для настройки.
  • Приложение 7: Священные рощи и лунные колодцы (страницы 57–61) подробно описаны свойства и полномочия, связанные с друидский рощи, лесные места сбора, посвященные Богине, Chauntea.
  • Приложение 8: Текущие слухи о Мунше (страницы 62–64) дает ряд побочных идей, которые можно использовать в любой момент во время приключения. Один из этих слухов включал в себя слишком правдивую историю о том, как некромант Велшарун искал полубожества, используя кровь авантюристов.

Этот модуль также включает в себя раскладывающуюся карту с цветными плакатами нескольких мест, встречающихся в модуле, включая Дом Черной Руки, Меч Русалки, частичная карта Каэр Каллидирр и части Замка Темного Рога. Внутренняя передняя обложка содержит карту Кантрев Айте и его окрестностей, а внутренняя задняя обложка содержит карту города Айтелар. Внутренняя крышка ворот содержит объединенную таблицу статистики монстров, а внешняя крышка ворот представляет собой цветную карту островов Муншаэ.

История публикации

Залы Верховного короля был написан Эд Гринвуд и опубликовано TSR в 1990 г.

Прием

Рекомендации