Драконы отчаяния - Dragons of Despair

Драконы отчаяния
Модуль
Обложка Драконы отчаяния, с искусством Клайд Колдуэлл. На картине изображена группа авантюристов, противостоящих Дракон.
КодDL1
Код продукта TSR9130
Требуются правилаДОБАВИТЬ (1-е издание)
Уровни персонажей4–6
Настройка кампанииДраконье копье
АвторыТрейси Хикман
Впервые опубликовано1984
Страницы32
ISBN0-88038-086-1
Связанные модули
DL1, DL2, DL3, DL4, DL5, DL6, DL7, DL8, DL9, DL10, DL11, DL12, DL13, DL14, DL15, DL16

Драконы отчаяния первый в серии 16 Драконье копье приключения опубликовано TSR, Inc. (TSR) между 1984 и 1988 годами. Это начало первой большой сюжетной дуги в Драконье копье серия Подземелья и Драконы (D&D) ролевая игра модули, серия готовых к игре приключений для Мастера подземелий в игре. В этой серии представлена ​​игровая версия оригинальной Драконье копье Сюжетная линия позже рассказана в Хроники Драконьего Копья трилогия романов. Этот модуль соответствует событиям, рассказанным в первой половине романа. Драконы осенних сумерек от Маргарет Вайс и Трейси Хикман.[1][2] Его код модуля - DL1, который используется для обозначения его как первой части Драконье копье приключенческий сериал.

Краткое содержание сюжета

Как и большинство D&D приключений, точная сюжетная линия зависит от действий, которые игроки выбирают для своих персонажи игроков (ПК), хотя приключение предполагает общий образ действий. История начинается с того, что игровые персонажи встречаются в поселении Утешение после пяти лет неудачных индивидуальных квестов в поисках каких-либо признаков "истинные клерики ". Серия встреч в дикой природе используется для того, чтобы заставить персонажей найти Посох Синего Кристалла и доставить его в древний разрушенный город Ксак Царот.

В покрытых джунглями подземных руинах Ксак Царот игровые персонажи ищут знания о древних богах добра и впервые сталкиваются с вторгшимися. драконианцы.[2] Они также находят детенышей драконов и встречают Хисантх, древний Черный дракон. Игроки следуют за убегающим драконом к колодцу, где им предстоит пройти первый уровень подземелье типично Подземелья и Драконы приключения, наполненные драконианами, рабами овражных дварфов и другими монстрами.

На втором уровне подземелья персонажи должны противостоять Хисанту и победить его. Это чрезвычайно сложная задача для партии. но если у них есть ее Синий Кристальный Посох, им поможет богиня Мишакаль. Приключение заканчивается тем, что персонажи восстанавливают Диски Мишакала, что позволяет вернуть истинных клериков в Krynn впервые за более чем 300 лет.

История публикации

Впервые опубликовано в марте 1984 г., за семь месяцев до первого Драконье копье роман, этот модуль - первый Драконье копье продукт выпущен. В январе и феврале появлялись небольшие рекламные тизеры - каждая менее четверти страницы - в Дракон журнал, просто показывая Драконье копье логотип и текст «скоро».[3][4] Объявление на всю страницу было показано в Дракон в апреле 1984 г.[5]

Сценарий является первым из эпического сериала о мире Кринн.[2] В мартовском выпуске 1984 г. Дракон содержал рассказ Маргарет Вейс «Испытание близнецов», а также врезку с описанием Драконье копье как "эпическое приключение, которое можно использовать с ДОБАВИТЬ игровая система, и будет подробно описана через серию продуктов TSR - книги, игры, модули и даже миниатюрные фигурки ».[6] В том же номере тизера на всю страницу была показана черно-белая версия картины с обложки журнала. Драконы отчаяния с текстом «Сыграть эпический сериал ... Продвинутые подземелья и драконы Dragonlance".[7]

Модуль состоял из 32-страничной книги с внешней папкой.[2] Обложка Драконы отчаяния есть картина Клайд Колдуэлл изображающий черного дракона Хисанта, сражающегося с тремя героями -Золотая Луна, Танис полуэльф, и Карамон Маджере - из книг, на которых основано приключение. Этот модуль показывает первое появление в игре драконианцев и агаров (гномов оврагов), а также новые локации, такие как Ксак Царот, Утешение и Убежище. Это первое появление заранее сгенерированных игровых персонажей (ПК), которые образуют Герои копья группа персонажей - Танис Полуэльф, Штурм Яркий Клинок, Карамон Маджере, Рейстлин Маджере, Кремнёвый Огненный Горн, Tasslehoff Burrfoot и Золотая Луна. Riverwind играет как неигровой персонаж (NPC) Мастером подземелий. Тика Вэйлан впервые появляется как NPC; она доступна для использования в качестве ПК и присоединяется к Heroes of the Lance в главе 7 Драконы пламени. Злодейский хобгоблин лорд Фьюмастер Тоде также впервые появляется.

Первоначальная концепция модуля была разработана Трейси Хикман, который «спроектировал мир и сопровождал его героическим приключением».[8] Модуль редактировал Майкл Уильямс. В проектный состав модуля входили Трейси Хикман, Гарольд Джонсон, Дуглас Найлз, Карл Смит, и Майкл Уильямс. В модуле есть обложка от Клайд Колдуэлл и интерьерные работы Джефф Исли.

Отпечатки и исправления

Исходная серия была обновлена ​​до Продвинутые подземелья и драконы второе издание и переупаковано как три Классика Dragonlance модули, используя код модуля DLC. DLC1 Dragonlance Classics, том 1 переизданный Драконы отчаяния, вместе с Драконы пламени, Драконы надежды, и Драконы запустения, в 1990 году.[9]

В 1999 году Волшебники побережья опубликовала новую редакцию оригинала Драконье копье рассказ, в том числе Драконы отчаяния, в Dragonlance Classics: издание 15-й годовщины как часть их Серебряный юбилей TSR линия.[10] В 2000 году вся серия модулей DL была перепечатана в точности как оригиналы, но в меньшем размере. Эта печать была доступна в виде двух наборов футляров, с Драконы отчаяния включен в Dragonlance Том 1: DL1 - DL8.[11] Четыре главы Драконы осени, обновленная версия некоторых Модули Dragonlance преобразовывая их в Подземелья и Драконы версия 3.5, соответствует материалу в Драконы отчаяния.

Продвинутые Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance это видео игра на основе Драконы отчаяния выпущен в 1988 году. Это горизонтальный скролл файтинг который представляет события модуля. Драконы отчаяния также был преобразован в Neverwinter Nights формат компьютерной игры. Адаптация требует как Тени Ундрентида и Орды Подземья пакеты расширения, а также оригинальная игра.[12]

Прием

Стив Хэмпшир рассмотрел сценарий для Представить журнал.[13] Ему "очень понравился этот модуль"[13] и почувствовал, что он "хорошо детализирован, оригинален и хорошо играет".[13] Хэмпшир счел его "хорошим",[13] его единственная проблема заключалась в том, что он читал «довольно витиеватую прозу, не высмеивая игроков».[13]

Обзор Грэма Стейплхерста в Белый Гном журнал, выпуск # 60, дал модулю 8 баллов из 10 и отметил, что отсутствие таких вещей, как золото и священнослужители в мире приключений «не разрушайте ощущение сценария, создавая при этом совершенно новую атмосферу».[8] Стейплхерст считал, что это приключение «... Властелин колец с могущественным магическим предметом, который нужно взять любой ценой к самым сокровенным защитным сооружениям агрессора и через них. Персонажам предстоит пройти через новую милую расу гуманоидов, а также пару других монстров-концептов. Обложка (не считая обложки) хороша, и ее можно использовать в приключении. Еще один хороший продукт ".[8]

В своей книге 1991 года Героические миры, Лоуренс Шик описал сценарии как «жесткие, заставляя игроков следовать сюжету».[2] Он занял 25-е место в списке «30 величайших» за 2004 год. D&D приключения всех времен », единственный Драконье копье модуль для составления списка.[14]

использованная литература

  1. ^ Добсон, Майкл (1985). Драконы Тайны. Женевское озеро, Висконсин; Нью-Йорк: TSR. ISBN  0-88038-090-X.
  2. ^ а б c d е Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Буффало, Нью-Йорк: Книги Прометея. п. 89. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ "Реклама Dragonlance Teaser: Скоро появится". Дракон # 81. TSR. VIII (7): 58. Январь 1984. ISSN  0279-6848.
  4. ^ "Реклама Dragonlance Teaser: Скоро появится". Дракон # 82. TSR. VIII (8): 56. Февраль 1984. ISSN  0279-6848.
  5. ^ "Полностраничная реклама Dragonlance Dragons of Despair". Дракон # 84. TSR. VIII (10): 96. Апрель 1984 г. ISSN  0279-6848.
  6. ^ Вайс, Маргарет (Март 1984 г.). «Испытание близнецов». Дракон # 83. TSR. VIII (9): 26–30. ISSN  0279-6848.
  7. ^ "Dragonlance Teaser Advertising: сыграйте в эпический сериал ...". Дракон # 83. TSR. VIII (9): 68. Март 1984 г. ISSN  0279-6848.
  8. ^ а б c Стейплхерст, Грэм (декабрь 1984). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый Гном (обзор в том числе DL1) | формат = требует | url = (Помогите). Мастерская игр (60): 13. ISSN  0265-8712.
  9. ^ "Серия классических драконов". Акеум. Получено 2009-01-03.
  10. ^ Миллер, Стив; Стэн! (1999). Dragonlance Classics: издание 15-й годовщины. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN  0-7869-1350-9.
  11. ^ "Dragonlance Volume 1: DL1-DL8 (издание 2000 года Wizards of the Coast)". RPGnet. Получено 2007-04-12.
  12. ^ «Модули NWN: DL1 - Драконы отчаяния». ign.com. 2004-05-11. Получено 2007-03-25.
  13. ^ а б c d е Хэмпшир, Стив (октябрь 1984 г.). «Обзоры игр». Представить (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (19): 21.
  14. ^ Мона, Эрик; Джейкобс, Джеймс; «Панель дизайна подземелий» (ноябрь 2004 г.). «30 величайших приключений D&D всех времен». Подземелье № 116. Paizo Publishing. 18 (11): 68–81. ISSN  0890-7102.

дальнейшее чтение