Магистр - The Magister

Магистр
FR4 TSR9229 The Magister.jpg
КодFR4
Требуются правилаДОБАВИТЬ
Уровни персонажейNA
Настройка кампанииЗабытые королевства
АвторыЭд Гринвуд, Стив Перрин
Впервые опубликовано1988
Связанные модули
FR1 FR2 FR3 FR4 FR5 FR6 FR7 FR8 FR9 FR10 FR11 FR12 FR13 FR14 FR15 FR16

Магистр аксессуар для Забытые королевства настройка кампании первого издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра. Книга под кодом продукта TSR 9229 была опубликована в 1988 г. TSR. Это было написано Эд Гринвуд и Стив Перрин, с обложкой от Джефф Исли и интерьерное искусство Валери Валусек.[1]

Содержание

Магистр это приложение, в котором описаны магические предметы и заклинания, характерные для Забытые королевства настройки, и включает правила создания магических предметов, случайные таблицы для создания волшебных сокровищ и описания новых магических предметов.[2] Эльминстер, вымышленный волшебник, рассказывает о книге и предоставляет подробные описания, историю и игровую механику для магии, которую он представляет.[3] Заклинания и описания заклинаний ясны и подробны, а фолианты, содержащие эти заклинания, описаны во внешнем виде и в истории.[3] В книге представлены сведения и описания магических доспехов, одежды, колец, жезлов, мечей и других магических предметов, а также краткий раздел о создании магических предметов.[3]

64-страничная книга включает одностраничное предисловие и введение Эда Гринвуда, в которых излагается тема книги - новое заклинания и магические предметы —И цитирует Страницы от магов, цикл статей из Дракон журнал, в котором ранее появлялась часть контента. «Как пользоваться этой книгой», статья Стив Перрин, объясняет, как книга может быть полезна обоим Мастера подземелий и игроки.[1]:3 В книге описаны магические книги Королевств, каждая из которых имеет свои уникальные свойства и содержит ряд заклинаний.[1]:4–29 Сами заклинания разрабатываются с помощью таблицы, в которой они перечислены по уровню, имени, школе заклинаний и книге заклинаний, в которой они могут быть найдены.[1]:28–29 В книге описаны различные магические предметы, уникальные для Королевств, включая магические доспехи, одежду, различные магические предметы, зелья, кольца, жезлы, посохи и жезлы, уникальные мечи и другое оружие.[1]:30–61 В нем подробно описаны различные методы, с помощью которых персонажи могут создавать магические предметы.[1]:62–64 Внутренняя передняя обложка книги содержит таблицу для случайного определения волшебных сокровищ, найденных в этой книге, а также детали внутренней задней обложки. спасброски участвует в создании магических предметов.

История публикации

Магистр (FR4) был написан Эд Гринвуд и Стив Перрин, с обложкой Джефф Исли. Он был опубликован TSR в 1988 году в виде 64-страничной книги.[2]

Прием

Кен Ролстон рассмотрел Магистр за Дракон журнал № 147 (июль 1989 г.).[3] Он звонит Магистр "превосходное лечение ДОБАВИТЬ игровая магия в лучшем виде ".[3] Он писал, что стиль изложения в Магистр похож на магические фолианты оригинала Набор кампании Forgotten Realms - «одна из лучших особенностей этого продукта».[3] Ролстон счел тон презентации привлекательной и заявил, что новые заклинания были «творческими и красочными, с аккуратными поворотами стандартных эффектов заклинаний, которые обещают быть полезными в игре, не раздувая и не нарушая баланса сил, установленного в 1-м издании. Справочник игрока магические заклинания".[3] Что касается новых магических предметов, он назвал их «полезными, а не просто удобными электроинструментами для раскрытия монстров. Настройка игровых эффектов и преимуществ тонкая и изобретательная».[3] Он заявил, что раздел о создании магических предметов «предлагает некоторые интересные рационализации и разработки стандартных правил создания предметов. Идеи верны основным правилам с некоторыми полезными оригинальными интерпретациями пределов возможностей определенных предметов».[3] Ролстон пришел к выводу, что "Магистр это хороший пример лучшего, что ДОБАВИТЬ игровая магия может производить. Достоинства в основном заключаются в атрибутах - описательных элементах, красочных эффектах, а также в историях и легендах, связанных с заклинаниями и предметами. Я рекомендую его геймерам, которые хотят подчеркнуть стиль и текстуру магии в своих ДОБАВИТЬ кампании.[3]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Гринвуд, Эд; Перрин, Стив (1988). Магистр. TSR.
  2. ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 97. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j Ролстон, Кен (Июль 1989 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#147): 69.