Королева Ям Паутины Демонов - Queen of the Demonweb Pits

Королева Ям Паутины Демонов
Q1QueenDemonwebPitsCover.jpg
Укрытие, с группой авантюристов, противостоящих Ллос и ее миньоны (автор: Джим Рослоф )
КодQ1
Код продукта TSR9035
Требуются правилаПродвинутые подземелья и драконы 1-е издание
Уровни персонажей10–14
Настройка кампанииГрейхок
АвторыДэвид Сазерленд
Гэри Гайгакс
Впервые опубликованоОктябрь 1980 г.
Связанные модули
G1 G2 G3 D1 D2 D3 Q1
Экспедиция в Ямы Паутины Демонов

Королева Ям Паутины Демонов (Q1) является модуль приключений для Подземелья и Драконы ролевая игра написано Дэвид Сазерленд. Буква «Q» в коде модуля - это аббревиатура от «queen».[1] Модуль, продолжение серии модулей D,[2] Роман был написан в 2001 году.

Это седьмой модуль в эпос серия приключений в Мир Грейхока, начиная с набегов местных холмовых гигантов и других событий, описанных в G1-3 Против гигантов модули. Сериал превращается в одиссею в Подземье, как описано в разделе "Дроу "серия модулей: D1 (Спуск в глубины Земли ), D2 (Святилище Куо-Тоа ) и D3 (Хранилище дроу ). Позже D1 и D2 были объединены в одно приключение, D1-2: Спуск в глубины Земли. Этот модуль отправляет персонажи игроков к Бездна победить злого полубога Ллос из дроу.[2]

Краткое содержание сюжета

В конце Хранилище дроу, персонажи находят астральный ворота, ведущие к Бездонный царство Ллос, Демоническая Королева Пауков, богиня эльфов дроу и архитектор сюжета с участием холмовых великанов, морозных великанов, огненных гигантов, Куо-Тоа и дроу. Ее царство, 66-й слой Бездны, известно как Ямы Паутины Демонов.[3] Персонажи игроков переносятся на другой план и брошены в лабиринт, известный как Паутина Демонов.[4] Чтобы вернуться домой, они должны найти выход из паутины и победить Лолс в ее логове.[4]

Модуль Q1 был первым, кто позволил заглянуть в Бездну, где обитают D&D гонка демоны. На нем есть карта ям Паутины демонов,[2] серия переплетающихся проходов через водоворот заблудших душ в Бездне. Персонажи, которые отваживаются сбиться с пути, вероятно, потеряны, и многие заклинания работают по-другому (или вообще не работают). В лабиринте есть порталы в другие миры, в некоторые из которых Ллос посылает миньонов для вторжения (например, в зимний мир и мир постоянной ночи). Королева Ям Паутины Демонов это открытое приключение; каждый портал может вести на большую территорию, из которой мастер подземелий может запустить новую кампанию.

Персонажи игроков пробираются через паутину Ллос, где им противостоят ее миньоны, рабы, стража и пленники.[5] В конце модуля игроки сталкиваются с финальной сложной конфронтацией с Ллос,[6] и гигантский механический паук, которым она может управлять. Подземелье представляет служанок Ллос, демонических Йоклол.

История публикации

После публикации первых шести модулей серии возникла задержка в разработке и выпуске этого модуля. По словам Гэри Гайгакса, ему было трудно писать; Сазерленд предложил план, который так впечатлил Гайгакса, что он решил использовать его.

Королева Ям Паутины Демонов был подземельем турнира в 1979 году Происхождение игровая конвенция.[4][7] Сазерленд и Гайгакс разработали модуль, который был опубликован в 1980 году в виде 32-страничного буклета и папки с картами.[5] Модуль имел две внешние папки с обложкой на Джим Рослоф и интерьерные иллюстрации Эрол Отус и Джефф Ди.[4] Королева Ям Паутины Демонов задумывался как последнее приключение в серии из семи приключений Гайгакса.[5]

Модуль, продолжение серии D, позже был переиздан как часть Королева пауков супермодуль (кодируется GDQ1-7) со всей сагой.[4] Королева Ям Паутины Демонов был опубликован Волшебники побережья как одноименный роман Пол Кидд для Серия Greyhawk Classics в 2001.[8] В 2007 году его сеттинг был пересмотрен в приключенческом модуле Wizards of the Coast, Экспедиция в Ямы Паутины Демонов.

Когда Королева Ям Паутины Демонов был выпущен, каждый Подземелья и Драконы модуль был отмечен буквенно-цифровой код с указанием его серии.[1] «Q» в коде модуля представляет «королеву».[1]

Прием

Отзыв Элизабет Баррингтон Королева Ям Паутины Демонов в 1981 г. в рамках рецензии в 35-м номере журнала Космический геймер.[5] По словам Баррингтона, игроки и Мастер подземелий нужно иметь достаточно опыта, потому что некоторые эффекты заклинаний были изменены: «Требуются навыки, смелость и изобретательность, чтобы пробиться в ямы (и, возможно, если вам повезет, выйти из них). Хороший вызов для опытных игроков. "[5] Баррингтон действительно жаловался, что некоторые из изменений заклинаний казались ненужными, поскольку некоторые из заклинаний, которые были очень полезны при обычных обстоятельствах, стали почти бесполезными из-за изменений. Она отметила, что в книге было «много отличных идей» и что оформление соответствовало «обычной аккуратности и простоте TSR», но в целом модуль был «не одним из лучших достижений TSR, но достойной попыткой».[5] Dungeon Master для чайников тарифы Королева Ям Паутины Демонов как одно из десяти лучших классических приключений.[2]

Кен Денмид из Проводной перечислил его как один из своих «10 лучших модулей D&D, которые я нашел в хранилище на этих выходных». Денмид писал, что модуль, предназначенный для уровней 10–14, был опубликован «до того, как уровень инфляции нанес свой урон усталой нации. По уровням 2007 года это примерно 100!»[9] Он описал некоторые аспекты Бездны как психоделические, назвав двери Интернета похожими на «сцену сумасшедшего коридора из оркестра Клуба одиноких сердец сержанта Пеппера».[9] По словам Денмида: «Это один большой и плохой модуль, и если вы дойдете до конца, то останется только один последний монстр, о котором нужно позаботиться. [...] По сути, вы пытаетесь уничтожить богиня. Удачи с этим ".[9] В сочетании как одиночное приключение вместе с остальной частью серии GDQ, модуль был признан величайшим приключением всех времен Темница журнал в 2004 году (30-летие игры Dungeons & Dragons).[10]

Рекомендации

  1. ^ а б c «Часто задаваемые вопросы о Dungeons & Dragons». wizards.com. Получено 2007-03-29.
  2. ^ а б c d Славичек, Билл; Бейкер, Рич; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников. Для чайников. п. 320. ISBN  978-0-471-78330-5. Получено 2009-02-12.
  3. ^ Гайгакс, Гэри (1978). Хранилище дроу. TSR, Inc. п. 32. ISBN  0-935696-07-5. 9021.
  4. ^ а б c d е Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 110. ISBN  0-87975-653-5.
  5. ^ а б c d е ж Баррингтон, Элизабет (январь 1981 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (35): 26.
  6. ^ Сазерленд III, Дэвид К., и Гайгакс, Гэри. Королева Ям Паутины Демонов (TSR, 1980) ISBN  0-394-51541-2.
  7. ^ Гайгакс, Гэри (Октябрь 1979 г.). «Из Свитка чародея». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR, Inc. (# 30): 22.
  8. ^ Кидд, Пол. Королева Ям Паутины Демонов (Волшебники побережья, 2001), ISBN  0-7869-1903-5
  9. ^ а б c Денмид, Кен (4 января 2008 г.). «10 лучших модулей D&D, которые я нашел в хранилище на этих выходных». Проводной. Архивировано из оригинал 20 августа 2009 г.. Получено 20 августа, 2009.
  10. ^ Мона, Эрик; Джеймс Джейкобс (2004). «30 величайших приключений D&D всех времен». Темница. 116.

внешняя ссылка