Равенлофт II: Дом на Грифоновом холме - Ravenloft II: The House on Gryphon Hill - Wikipedia

Равенлофт II: Дом на Грифоновом холме
I10 House on Gryphon Hill.jpg
КодI10
Требуются правила1-е изд. AD&D
Уровни персонажей8–10
Настройка кампанииОбщий ДОБАВИТЬ
АвторыТрейси и Лаура Хикман
Впервые опубликовано1986
ISBN9780880383226
Связанные модули
I6 I10

Равенлофт II: Дом на Грифоновом холме это Подземелья и Драконы модуль написано для использования с Первым изданием Продвинутые подземелья и драконы набор правил TSR.

Краткое содержание сюжета

Равенлофт II: Дом на Грифоновом холме разделяет структурные элементы с оригиналом Ravenloft модуль, включая переменные цели NPC и переменные местоположения для ключевых объектов, так что Грифон Хилл играет каждый раз по-разному.[1] Модуль включает в себя 11 карт, которые используются для случайного определения личности вампира и местоположения различных предметов, которые необходимо восстановить в рамках сюжета.[2] В сюжете модуля есть артефакт известный как «Аппарат», который меняет личность монстра на личность обычного горожанина; поэтому игровые персонажи не уверены в подлинности людей, которых они встречают.[3]

Содержание

Модуль знакомит с Азалином. лич, который позже стал главным персонажем в сеттинге кампании Ravenloft.[3] В этот модуль можно играть отдельно или как продолжение оригинальной версии. Ravenloft.[1] Он включает в себя описание города Мордентшир, а также некоторых заброшенных вересковых пустошей и особняка, все они отображены в перспективе, как и в оригинальном модуле.[4]

Книга приключений состоит из 48 страниц и включает большую цветную карту и внешнюю папку.[4] Пакет включает в себя набор раздаточных материалов для игроков, предварительно свернутых персонажей и карту, которые соответствуют тексту буклета; а также диаграмму событий, на которой изо дня в день записывались заранее заданные события и к которым хозяин подземелья добавлял дальнейшие события.[2]

История публикации

Ravenloftс успех привел к этому продолжению 1986 года. Несмотря на то что Трейси Хикман был приписан к написанию Равенлофт II, он покинул TSR до завершения модуля. Написание было сделано Дэвид "Зеб" Кук, Джефф Грабб, Гарольд Джонсон, и Дуглас Найлз, следуя плану Хикманса. Каждый автор работал над отдельным разделом модуля, чтобы уложиться в срок.[3] Клайд Колдуэлл, который сделал все искусство для оригинала Ravenloft модуль, обложку и оформление интерьера выполнила Джефф Исли. Приключение рассчитано на первое издание Продвинутые подземелья и драконы персонажи уровней с 8 по 10.[3]

Прием

Карл Сарджент рассмотрел Равенлофт II в выпуске 87 из Белый Гном журнал, где он заявил, что это "сильное продолжение I6 Равенлофт"и очень рекомендовал.[1] Он отметил, что сюжетная линия очень сложна, гораздо важнее взаимодействие между персонажами и неигровыми персонажами, а ключевые события помогают поддерживать действие и задают направление приключению. Сарджент раскритиковал сиквел за чрезмерные незначительные встречи и предупредил, что сложность сюжета потребует тщательной подготовки. Он отметил, что модуль включает в себя игровые средства и средства учета времени, и почувствовал, что приключение стоило дополнительных усилий. Сарджент настоятельно рекомендуется Равенлофт II за «множество монстров, множество ролевых игр, множество закулисных действий, предметы и важную информацию, которые нужно собрать, и ... отличный финал».[1] Лоуренс Шик также прокомментировал продолжение в своей книге 1991 года Героические миры, описывая его как «Написано бандой незадолго до крайнего срока всей командой дизайнеров TSR. Вампир Страд возвращается в готическом приключении« Вещи, которые человек не должен был знать ».[4]

Том Зундер отзывался Равенлофт II: Дом на Грифоновом холме для британского журнала Авантюрист # 8 (март 1987 г.).[2] Он заявил, что «этот сценарий - отличный, если не самый превосходный пример жанра. Следуя, что совершенно верно для жанра, оригинал Ravenloft В сценарии (I6) Трейси и Лора Хикман в превосходной степени воссоздали стиль и атмосферу классической сказки о вампирах, в то же время никогда не позволяя игрокам сюжетную линию, прозрачную в простоте ».[2] Он прокомментировал это Дом на Грифоновом холме был «не совсем продолжением первого приключения и не приквелом, а скорее параллельной историей, и идея запустить I6 и I10 в переплетенном кошмаре действительно могла бы стать классическим сценарием».[2] Он чувствовал, что взаимодействие между зачарованным игроком и DM "способствует быстрой интеграции информации судьей, но, поскольку первые дни приключения более сложны, чем неизбежное ложное спокойствие начала всех фильмов ужасов, это не должно быть проблемой. между сессиями ».[2] Он прокомментировал, что модуль «хорошо написан, с ясным и точным описанием сюжета, ведущим к атмосферным и хорошо написанным главам о различных основных местах», и почувствовал, что диаграмма событий «облегчила судейский контроль и понимание сценария». Чисто".[2] Далее Зундер сказал, что «чувство реальности у игроков превосходно нарушено, тревожные события смешаны с достаточным рассудком, чтобы никогда не допускать никакой уверенности в ожиданиях. Решение тонко трагично, с сочетанием научного и сверхъестественного, столь необходимого в это тип сказки. Потенциал реализации этого сценария с любой другой ролевой игрой огромен. Действительно, он был бы особенно подходящим для ролевой игры конца 19 века или начала 10 века, такой как Правосудие Inc. или же CoC. В общем, отличный продукт, рекомендуемый почти всем ».[2]

Примечания

  1. ^ а б c d Сарджент, Карл (Март 1987 г.). "Открытая коробка: ДОБАВИТЬ Приключения ». Белый Гном. Мастерская игр (87): 2–3.
  2. ^ а б c d е ж грамм час Зундер, Том (март 1987). "Витрина". Авантюрист. Издательство Mersey Leisure (8): 22.
  3. ^ а б c d Рэтлифф, Джон Д. (2004). «Введение в Ravenloft II: The House on Gryphon Hill». Волшебники побережья. Архивировано из оригинал 3 июня 2009 г.. Получено 6 марта, 2007.
  4. ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 102. ISBN  0-87975-653-5.

Рекомендации