Проклятие Ксанатона - Curse of Xanathon

Проклятие Ксанатона
X3 TSR9056 Проклятие Ксанатона.jpg
Обложка X3
КодX3
Код продукта TSR9056
Требуются правилаНабор экспертов D&D
Уровни персонажей5-7
Настройка кампанииМистара
АвторыДуглас Найлз
Впервые опубликовано1983
Связанные модули
X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12, X13, XL1, XSOLO, XS2

Проклятие Ксанатона это Подземелья и Драконы модуль приключений разработано Дуглас Найлз для использования с Набор экспертов D&D. Это было опубликовано TSR, Inc. (TSR) в 1983 году и рассчитана на 5–8 игроков 5–7 уровня.[1]

Краткое содержание сюжета

Герцог Рунский начинает издавать странные прокламации, вроде указа, что все налоги должны уплачиваться пивом, лошади должны ездить задом наперед и все такое. гномы должны быть выбриты и растянуты, чтобы сделать их «презентабельными для человеческого восприятия».[2] Герцог Стефан страдает от проклятия, наложенного на него Ксанатоном, вождем священнослужитель об иммигрантах из Этенгарского ханства, живущих внутри стен Рооны, и о коварном капитане стражи Стивена, Драко Стормсейлере.

В персонажи игроков должен раскрыть природу недуга герцога.[2] Им нужно будет снять проклятие с герцога Рунского, так как он необходим, чтобы вести свои войска против армии вторжения.[3] Для этого им нужно найти противоядие от проклятия. Они должны сразиться с Ксанатоном, Драко и их приспешниками, чтобы достичь этой цели.

Лоуренс Шик в своем сборнике ролевых игр: Героические миры, описывает модуль как городское приключение, в котором игрокам нужно разгадать тайну, чтобы снять проклятие.[3] Проклятому городу угрожает гном армия, и персонажи игрока должны спасти город.[4]

История публикации

X3 Проклятие Ксанатона был написан Дуглас Найлз, с искусством Тим Трумэн, и изданный TSR в 1982 году в виде буклета на 32 страницы с внешней папкой.[3] Модуль задуман как приключение для 5-7 уровней. D&D символы.[2] Его разработали Дуглас Найлс и Алан Хэммак, а редактировала Дебора Кэмпбелл Ричи.[5]

Прием

Дуг Коуи дал модулю положительный отзыв в Представлять себе журнал.[1] Он назвал это «долгожданным дополнением к списку модулей Экспертного набора»,[1] но тем не менее были с ней проблемы. Модуль в детективном стиле требует, чтобы игровые персонажи упорядоченно прошли через пять сценариев. Коуи отметил, что «ни одна группа игроков, которых я знаю, никогда не делала то, что они должны, в правильном порядке, через пять разные приключения ".[1] Игроков преследует неигровой персонаж, который "появляется всякий раз, когда группа сбивается с пути".[1] и три из пяти приключений начинаются с появления герцогского герольда. Несмотря на это, Коуи подумал, что «это хороший модуль для игры»,[1] и он особо похвалил то, как представлен город. Он закончил свой обзор, назвав его «модулем, богатым характером и изобретением».[1] и «хотя маловероятно, что какая-либо группа будет следовать сюжетной линии [...] без особого руководства, если DM сможет избежать того, чтобы игроки чувствовали себя чрезмерно управляемыми, это принесет много удовольствия».[1]

Модуль получил 7 из 10 в целом обзоров, проведенных Джим Бамбра в выпуске № 48 г. Белый Гном журнал. Он звонил Проклятие Ксанатона «детективное приключение», хотя он сказал, что это «во многом запрограммированное дело» и «игроки проходят через серию четких и логических этапов, обнаруживая подсказки по ходу дела».[2] Он отметил, что если игроки не следуют подсказкам, Мастер подземелий должен направить их к следующему столкновению, что сокращает доступную им свободу. Bambra посчитала, что модуль не так хорош, как предыдущие выпуски для Продвинутые подземелья и драконы, но сказал, что он превосходит два модуля, предшествующих ему в серии, Остров Ужаса и Замок Янтарь.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час Коуи, Дуг (июнь 1983 г.). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (3): 15.
  2. ^ а б c d е Бамбра, Джим (Декабрь 1983 г.). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (48): 10. ISSN  0265-8712.
  3. ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры. Буффало, штат Нью-Йорк: Книги Прометея. п. 148. ISBN  0-87975-653-5.
  4. ^ Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами, введение в ролевые игры (Пересмотренная ред.). Рутледж. ISBN  0-7100-9466-3. (предварительный просмотр )
  5. ^ Найлз, Дуглас. Проклятие Ксанатона (TSR, 1983)

внешняя ссылка