Храм Смерти - Temple of Death

Храм Смерти
Храм Смерти.png
КодX5
Код продукта TSR9069
Требуются правилаНабор экспертов D&D
Уровни персонажей6-10
Настройка кампанииМистара
АвторыДэвид Кук
Впервые опубликовано1983
Связанные модули
X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12, X13, XL1, XSOLO, XS2

Храм Смерти это Подземелья и Драконы модуль приключений разработано Дэвид Кук для использования с Набор экспертов D&D. Он был написан Дэвидом Куком и опубликован TSR, Inc. в 1983 году. Модуль предназначен для игровых персонажей 6-10 уровней.

Краткое содержание сюжета

В Повелитель пустынных кочевников, племена Пустыни Синд сплотились под предводительством загадочной фигуры, известной как Повелитель, и это миссия персонажи игроков чтобы нейтрализовать эту угрозу для республики. В Храм Смерти, персонажи приближаются к Черным горам и пересекают через них Великий перевал, чтобы добраться до земли Хуле.[1] Пройдя Великий перевал, искатели приключений должны пересечь «освященную землю» Хуле.[2] Хуле - это деспотичное тоталитарное государство, в котором четко определены социальные порядки и где находится цитадель Хозяина.[1] Персонажи должны добраться до столицы Хуле, не привлекая внимания прорицателей.[1] Затем авантюристам нужно проникнуть в Темный лес, чтобы найти Храм Смерти.[2] Сценарий включает встречи в дикой местности, городе и подземелье.[2]

История публикации

Храм Смерти был написан Дэвид Кук, с искусством Тим Трумэн, и был опубликован TSR в 1983 году в виде буклета на 32 страницы с внешней папкой.[2] Это вторая часть двухчастного Кочевники пустыни серия, следующая Повелитель пустынных кочевников.[2]

Прием

Дэйв Моррис рассмотрел Храм Смерти за Белый Гном # 55, что дает модулю общую оценку 10 из 10. Моррис чувствовал, что Дэвид Кук «построил логичное, постоянно вызывающее, образное и ярко изображенное приключение» и заявил: «Откровенно говоря, я не видел лучшего сценария D&D, чем этот».[1] Моррис также похвалил работу автора Тимоти Трумэн. Моррис считал этот модуль «возможно одним из трех или четырех лучших ролевых дополнений для любой системы» и дал ему превосходную оценку, добавив: «Я сожалею только о том, что приключение было разработано для Эксперт скорее, чем Передовой правила."[1]

Рик Свон рассмотрел приключение в Космический геймер №71, где написано, что модуль: «парит с сюрпризами на каждом шагу», с такими местами, как «дворец зомби, полностью сделанный из грибов, летающий корабль, укомплектованный скелетами, и лестница света, которая простирается до Луны». Он также нашел карты и иллюстрации «привлекательными и функциональными» и сказал, что виды на Храм помогут игрокам визуализировать необычную структуру. Он предупредил, что, поскольку приключение в основном происходит в пустыне, оно бросит вызов Мастер подземелий чтобы игроки двигались в правильном направлении. Он чувствовал, что Мастер «в некоторой степени разочарован», поскольку он «довольно скучный парень в свете того, что было раньше». Свон чувствовал, что «двое Кочевники пустыни приключения не могут приносить удовольствие сами по себе », но пришел к выводу, что« Взято с Мастера пустынных кочевников, Храм Смерти это большое развлечение ».[3]

Стив Хэмпшир рассмотрел сценарий для Представлять себе журнал.[4] Он чувствовал, что это "хорошо представлено"[4] и "тщательно продумано",[4] но содержал "несколько ловушек для неосторожного мастера"[4] (например, обнесенный стеной город без ворот, показанных на карте). Хэмпшир также считал, что темп модуля будет неравномерным, поскольку быстрый темп ранних встреч падает, когда персонажи игроков отправляются в сухопутный поход, «не имеющий особого значения».[4] - в то время как финал «раскроет возможности большинства участников до предела».[4] В заключение Хэмпшир назвал его "довольно хорошим модулем",[4] но "не особо вдохновлён и скорее испорчен"[4] по некоторым ошибкам. Он предположил, что проблемы могут быть результатом недостаточного тестирования.[4]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Моррис, Дэйв (Июль 1984 г.). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (55): 18–19. ISSN  0265-8712.
  2. ^ а б c d е Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 149. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ Лебедь, Рик (Ноябрь – декабрь 1984 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (71): 56.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я Хэмпшир, Стив (декабрь 1984 г.). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (21): 23.