Дэйв Моррис (писатель) - Dave Morris (writer)
Этот биография живого человека требует дополнительных цитаты за проверка.Март 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Дэйв Моррис | |
---|---|
Родившийся | Дэвид Джон Моррис 19 марта 1957 г. Сток Погес, Бакингемшир, Англия, Соединенное Королевство |
Альма-матер | Колледж Магдалины, Оксфорд |
Жанр | Графические романы, видеоигры, научная фантастика, фэнтези |
Супруг | Роз Моррис |
Интернет сайт | |
мирабилис-год чудес |
Дэвид Джон Моррис (родился 19 марта 1957 г.), известный как Дэйв Моррис, это Британский автор книги-игры, романы и комиксы и дизайнер компьютерные игры и ролевые игры.
биография
Дэйв Моррис - выпускник Колледж Магдалины, Оксфорд,[1] где он читал "Физику" с 1976 по 1979 год.
Он один из создателей Сказочные земли[2] серии, а также написал для Виртуальная реальность,[3] Кровавый меч,[4] и Золотой дракон серии, а также написание сингла Файтинг Фэнтези книга-игра, (Крепость Повелителя-лича ) и ряд телевизионных и кино новелл.
Он также написал вместе с Оливером Джонсоном серию книг. Воины Дракона (1984–1986) для Мастерская игр.[5]:46[6] Воины Дракона это ролевая игра, но ее часто принимают за книгу-игру из-за ее формата в мягкой обложке. Игра, культовый хит для Transworld в 1980-х годах был переиздан в 2009 году издательством Magnum Opus press.
Моррис часто сотрудничал с другими авторами книг-игр, в частности Джейми Томсон (Сказочные земли[5]:46[7] и Крепость Лорда-лича) и Оливер Джонсон (Кровавый меч, Воины Дракона и Золотой дракон). Он работал со многими иллюстраторами, включая Расс Николсон,[8] Сику, Иэн Маккейг, Лео Хартас и Мартин Маккенна.
Его оригинальные романы включают Knightmare (исторический приключенческий сериал в жанре фэнтези, действие которого происходит в начале 13 века, связанное с одноименным телесериалом), Черепашки-ниндзя и современный роман ужасов Потерянные души. Еще один роман ужасов, Флориен, была опубликована в виде электронной книги в 2010 году.[9] В 2008 году его эпизодический комикс Mirabilis[10] начал еженедельно публиковаться в подписном журнале Random House DFC.[11] Работа с художником Лео Хартас Моррис основал электронное издательство Mirus Entertainment и в декабре 2010 года выпустил Mirabilis для iPad.[12]
В дополнение к его более чем семидесяти опубликованным книгам,[13] Моррис - ведущий разработчик Империя Лепесткового Трона игровая система (созданная MAR Barker и опубликованная TSR), создающая игровую систему правил (Тирикелу) и редактирование фэнзина.[14]
Моррис также является соавтором книги об индустрии компьютерных игр,[15] работал дизайнером игр в Eidos и Microsoft, а в прошлом - наставником лаборатории цифрового контента Американского института кино.[16] В апреле 2012 года он опубликовал интерактивную переработку Франкенштейн в котором читатель может дать совет рассказчик от первого лица рассказа.[17]
Моррис' Воины Дракона игра была лицензирована Джеймс Уоллис из Magnum Opus Press, выпустивший новую версию игры 1.1 с дополнениями 2008–2011 гг .; новая компания под названием Serpent King Games приобрела собственность после истечения срока лицензии.[5]:307
Библиография
Опубликованные работы Дэйва Морриса включают:
Серия Кровавого меча
- Боевые ямы Крарта (1987, Hodder & Stoughton, ISBN 0-340-40154-0)
- Королевство Вирд (1987, Hodder & Stoughton, ISBN 0-340-40155-9)
- Коготь демона (1987, Hodder & Stoughton, ISBN 0-340-41206-2)
- Doomwalk (1988, Hodder & Stoughton, ISBN 0-340-42397-8)
- Стены Спайта (1988, Hodder & Stoughton, ISBN 0-340-49168-X)
Хроники волхвов
- Меч Жизни (1997, Заголовок Ходдера, ISBN 0-340-67298-6)
- Королевство грез (1997, Заголовок Ходдера, ISBN 0-340-67299-4)
- Город Звезд (1997, Заголовок Ходдера, ISBN 0-340-67300-1)
Кристальный лабиринт
- Хрустальный лабиринт (с Джейми Томсоном, 1991)
- Хрустальный лабиринт! (с Джейми Томсоном, 1992)
Серия Dragon Warriors
- Воины Дракона (1985, Transworld, ISBN 0-552-52287-2)
- Путь волшебства (1985, Transworld, ISBN 0-552-52288-0)
- Из тени (1986, Transworld, ISBN 0-552-52333-X)
- Земли легенд (1986, Transworld, ISBN 0-552-52335-6)
- Воины Дракона (переработанное издание 2008 г., Magnum Opus Press, ISBN 978-1-906103-96-5)
- Спящие боги (2008, Magnum Opus Press, ISBN 978-1-906508-03-6)
- Бестиарий (2008, Magnum Opus Press, ISBN 978-1-906103-99-6)
Сказочные земли серии
- Истерзанное войной королевство (1995, Macmillan, ISBN 0-330-33614-2)
- Города золота и славы (1995, Macmillan, ISBN 0-330-33615-0)
- Над кроваво-темным морем (1995, Macmillan, ISBN 0-330-34172-3)
- Равнины Воющей Тьмы (1996, Macmillan, ISBN 0-330-34173-1)
- Суд скрытых лиц (1996, Macmillan, ISBN 0-330-34431-5)
- Повелители восходящего солнца (1996, Macmillan, ISBN 0-330-34430-7)
Серия боевых фэнтези
- Крепость Лич-Лорда (1990, Книги Тупиков, ISBN 978-0-140341-37-9)
Золотой дракон серии
- Склеп вампира (1984, Transworld, ISBN 978-0-583307-49-9)
- Храм Пламени (с Оливером Джонсоном) (1984, Transworld, ISBN 978-0-583307-48-2)
- Глаз дракона (1985, Transworld, ISBN 978-0-583307-61-1)
- Замок заблудших душ (с Ив Ньюнхэмом) (1985, Transworld, ISBN 978-0-583307-62-8)
Серия Heroquest
- Могила тирана (1993, Книги о корги, ISBN 0-552-52777-7)
- Кричащий призрак (1993, Книги о корги, ISBN 0-552-52776-9)
- Братство четырех (1993, Книги о корги, ISBN 0-552-52721-1)
Knightmare серии
- Knightmare (1988, Transworld, ISBN 0-552-52540-5)
- Лабиринты страха (1989, Transworld, ISBN 0-552-52608-8)
- Крепость Ассасинов (1990, Transworld, ISBN 0-552-52638-X)
- Остров Чародея (1991, Transworld, ISBN 0-552-52714-9)
- Запретные ворота (1992, Transworld, ISBN 0-440-86317-1)
- Логово Дракона (1993, Transworld, ISBN 0-440-86328-7)
- Владения Лорда Страха (1994, Transworld, ISBN 0-440-86336-8)
Черепашки-ниндзя
- Клад (1990, Transworld, ISBN 0-440-40391-X)
- Sixguns и сюрикены (1990, Transworld, ISBN 0-440-80218-0)
- Высокое небо (1990, Transworld, ISBN 0-440-40389-8)
- Красная сельдь (1990, Transworld, ISBN 0-440-40390-1)
- Ферма динозавров (1991, Transworld, ISBN 0-440-40491-6)
- Осколок на передний план (1991, Transworld, ISBN 0-440-40492-4)
Виртуальная реальность
- Вниз среди мертвецов (1993, Потребительские книги Reed, ISBN 0-749-71485-9)
- Ожерелье из черепов (1993, Потребительские книги Reed, ISBN 0-749-71487-5)
- Сердце льда (1994, Потребительские книги Reed, ISBN 0-749-71674-6)
- Ирония судьбы (1994, Потребительские книги Reed, ISBN 0-749-71675-4)
Другие работы
- Минотавр в Савойе (2011, Mirus Entertainment, ISBN 978-0-956-67789-1)
- Можете ли вы выйти из ЕС? Не ломая Британию (с Джейми Томсоном, 2018)
- Франкенштейн (2012, Профильные книги, ISBN 978-1-847-65831-9)
- Архитектура и дизайн игры (с Эндрю Роллингсом, 2003 г., Pearson Education, ISBN 0-735-71363-4)
- Гуру игр: ролевые игры (с Лео Хартасом, 2004 г., ИЛЕКС Пресс, ISBN 1-904-70544-8)
- Гуру игр: стратегии (с Лео Хартасом, 2004 г., ИЛЕКС Пресс, ISBN 1-904-70545-6)
- Machinima: создание анимационных фильмов в виртуальных трехмерных средах (с Дэйвом Ллойдом и Мэттом Келландом, 2005 г., ИЛЕКС Пресс, ISBN 1-904-70564-2 )
- Мирабилис: Год чудес, Том первый (2011, Printmedia Productions, ISBN 978-0-956-71211-0 )
Рекомендации
- ^ Биография в Magnum Opus Press В архиве 21 декабря 2008 г. Wayback Machine
- ^ Истерзанное войной королевство Дэйва Морриса и Джейми Томсона, 1995, Pan Books, ISBN 978-0330336147 (и другие.)
- ^ Виртуальная реальность: Ожерелье из черепов Дэйва Морриса и Марка Смита, 1993, Мамонт, ISBN 978-0749714871 (и другие.)
- ^ Боевые ямы Крарта Дэйва Морриса и Оливера Джонсона, 1987, Knight Books, ISBN 978-0340401545 (и другие.)
- ^ а б c Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Ролевая игра The Dragon Warriors В архиве 2 сентября 2010 г. Wayback Machine
- ^ Блог Fabled Lands
- ^ Процесс создания концепт-арта для Короля теней
- ^ Мегара Развлечения
- ^ Блог Mirabilis - Год чудес
- ^ Комикс Mirabilis
- ^ Приложение для чтения комиксов Mirabilis
- ^ Опубликованные работы Дэйва Морриса в Library Thing
- ^ Глаз всевидящего чуда
- ^ Архитектура и дизайн игры, Эндрю Роллингс и Дэйв Моррис, 2003 г., New Riders, ISBN 978-0735713635
- ^ Закон и порядок: мотив, средства, возможности в AFI
- ^ «Разделенная личность: переделка Франкенштейна как интерактивного романа» в Huffington Post