Поиски Камня Сердца - Quest for the Heartstone
Код | XL1 |
---|---|
Код продукта TSR | 9114 |
Авторы | Майкл Л. Грей |
Впервые опубликовано | 1984 |
Связанные модули | |
X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12, X13, XL1, XSOLO, XS2 |
Поиски Камня Сердца 1984 год модуль приключений для Основные правила из Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Модуль был соединение с LJN линия игрушек введен в прошлом году. В обзорах модуля он описывается как плохо написанный маркетинговый трюк.
Описание товара
Поиски Камня Сердца сценарий дикой природы и темницы, и включает морозный гигант логово, с четырьмя страницами иллюстраций, чтобы показать игрокам.[1]
XL1 Поиски Камня Сердца был опубликован TSR в 1984 году в виде 32-страничного буклета с внешней папкой и был написан Майклом Л. Греем с иллюстрацией Джефф Исли.[1][2] Модуль разработан для использования с игрушкой LJN и TSR. D&D персонажей, таких как Strongheart и Warduke, и включает статистику по всем игрушечным фигуркам.[1]
Прием
Отзыв Грэма Стейплхерста Поиски Камня Сердца за Белый Гном и дал оценку 4/10, назвав это "не более чем упражнением по продажам ДОБАВИТЬ Экшн-игрушки ».[3] Стейплхерст чувствовал, что модуль «очень напоминал первое подземелье каждого: набор случайно размещенных монстров со случайным набором хороших парней, которые отправляются за каким-то магическим предметом и должны пробиваться сквозь них», критикуя, что «об этом не думали. вообще, насколько я могу судить, хотя TSR приложили все усилия с оформлением и картами, чтобы попытаться исправить ситуацию ».[3] Стейплхерст указал на некоторые из многих ссылок в модуле на LJN ДОБАВИТЬ игрушечная линия («Вы можете использовать Гибкого монстра Пятиголовой Гидры для этой встречи» и «Монстры Дракон, созданные LJN Toys Ltd»), отмечая, что «По мере развития приключения ... оно просто превращается в предлоги, чтобы представить монстров. которые оказываются в пределах TSR или LJN ".[3] Он также указал на некоторые из наиболее причудливых встреч в приключении, такие как два гигантских крабовые пауки живет в каюте, а "Голем Кладовая ». В конце концов, Стейплхерст сказал, что отчаялся когда-либо запускать модуль, поскольку« очень редко встречаются разумно спланированные встречи с альтернативными вариантами действий ».[3]
Лоуренс Шик в своей книге 1991 г. Героические миры, называет это приключение «смехотворным сценарием».[1]
Рекомендации
- ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. С. 149–150. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Грей, Майкл Л. Поиски Камня Сердца (TSR, 1984)
- ^ а б c d Стейплхаст, Грэм (март 1985). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (63): 12. ISSN 0265-8712.
Этот Подземелья и Драконы статья - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |