Настольная приключенческая игра - Adventure board game

An приключенческая настольная игра это настольная игра в котором игрок играет как уникальный индивидуальный персонаж, который улучшается в процессе игры.[1] Это улучшение обычно выражается в увеличении характера атрибуты, но также и в получении новых способностей или оборудования.

История

1970-е годы

Настольные приключенческие игры часто включают в себя различные ролевая игра механика, Такие как очки опыта и создание персонажа в формат настольной игры. Истоки этих двух типов игр связаны. В начале 1970-х гг. Дэйв Арнесон представил свою ролевую игру, Блэкмур, группе игроков. Один из тех игроков, Гэри Гайгакс, сотрудничал с Арнесоном для создания Подземелья и Драконы (1974). Другой член этой игровой группы, Дэйв Мегарри, перевел опыт в настольную игру, Темница! (1975), первая настольная приключенческая игра.[1] Фактически, термин «приключенческие игры» в 1970-х годах относился к тому, что позже стало известно как настольные ролевые игры, и только позже стали ассоциироваться с настольными играми.[2]:306

1980-е

Этот жанр пережил особый бум в 1980-х, когда его ключевые поджанры были систематизированы тремя основными релизами десятилетия:[2]:306

  • Соревновательные приключенческие игры в жанре фэнтези, разработанные Темница! и особенно Мастерская игр с Талисман (1983),
  • Совместные исследовательские приключенческие игры, разработанные Хаосиум с Ужас Аркхема (1987), и
  • Кооперативные приключенческие игры в жанре фэнтези, комбинация двух других направлений, впервые выпущенных в GW и Компания Милтон Брэдли с HeroQuest (1989).

1990-е годы

В 1990-х годах популярность как настольных приключенческих игр, так и настольных ролевых игр резко упала после коллекционная карточная игра бум и спад.[2]:307

2000-е

Игры Фэнтези Полет вернула на рынок все три поджанра с их Зачарованный рунами (2004), второе издание Ужас Аркхема (2005), и Спуск: Путешествие в темноте (2006) соответственно. Другие компании опубликовали свои собственные взгляды на жанр, например Атлас Игры на основе карты Dungeoneer (2003) и Пегас Шпиле Возвращение героев (2003), который был одним из первых примеров жанра, в котором евроигра механика - то, что Fantasy Flight Games также использовали в своих более поздних играх.[2]:307

2010-е

В 2010-х жанр приключенческих настольных игр вернулся к своим корням, когда Волшебники побережья, новые владельцы Подземелья и Драконы IP, начали публиковать свои совместные приключенческие игры в жанре фэнтези на основе четвертое издание D&D: Замок Равенлофт (2010), Гнев Ашардалона (2011), Легенда о Дриззте (2011) и др.[2]:307

Примечания

  1. ^ а б Эпплклайн, Шеннон (сентябрь 2007 г.), «Миры приключений», Костяшки, 2 (5): 88–92
  2. ^ а б c d е Аппельклин, Шеннон (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е. Сильвер Спринг, Мэриленд: Evil Hat Productions. ISBN  978-1-61317-084-7.