Еврогейм - Eurogame

Детальный вид на доске во время Terra Mystica геймплей

А Еврогейм, также называемый Настольная игра в немецком стиле, Немецкая игра, или же Евро-игра, это класс настольные игры который обычно имеет косвенное взаимодействие с игроком и абстрактные физические компоненты. Еврогейм иногда противопоставляют Настольные игры в американском стиле, которые обычно связаны с большим количеством удач, конфликтов и драмы.[1] Их обычно меньше Абстрактные чем шахматы или же Идти, но более абстрактно, чем военные игры. Точно так же они обычно требуют больше размышлений и планирования, чем коллективные игры Такие как Pictionary или же Тривиальная погоня.

История

Версия Hasbro 1999 года Приобретать

Современные евроигры, такие как Приобретать, появился в 1960-х гг. В Серия 3М из которых Приобретать Эта часть стала популярной в Германии и стала шаблоном для новой формы игры, в которой прямой конфликт или война не играли роли, отчасти из-за неприятие в послевоенной Германии продуктов, прославляющих конфликт.[2][3] Жанр развивался как более концентрированное дизайнерское направление в Германии в конце 1970-х - начале 1980-х годов. Жанр распространился на другие европейские страны, такие как Франция, Нидерланды и Швеция.[нужна цитата ] Поселенцы Катана, впервые опубликованный в 1995 году, проложил путь для жанра за пределами Европы.[4]Хотя это не первая Eurogame и не первая подобная игра, которая нашла аудиторию за пределами Германии, она стала намного популярнее, чем любые из ее предшественников. Он быстро разошелся тиражом в миллионы копий в Германии и в процессе принес деньги и внимание к жанру в целом.

Германия закупила больше настольных игр на душу населения чем в любой другой стране по состоянию на 2009 год .[5] Хотя многие Eurogames публикуются и проводятся в Англоязычный На таких рынках, как США и Великобритания, они занимают там нишевый статус.[5] «Другие игры в жанре, которые добились широкой популярности, включают: Каркассон, Пуэрто-Рико, Билет на поезд, и Альгамбра.

Характеристики

Игра Агрикола настраивается.

Eurogames, как правило, сосредоточены на экономике и приобретении ресурсов, а не на прямом конфликте.[6] и имейте ограниченное количество удачи.[7] Они также отличаются от абстрактных стратегических игр, таких как шахматы, тем, что используют темы, привязанные к конкретным местам, и подчеркивают индивидуальное развитие и сравнительные достижения, а не прямой конфликт.[2] Eurogames также подчеркивает механические проблемы своих систем, а не соответствие систем тематике игры. Они обычно проще, чем военные игры которые процветали в 1970-х и 1980-х годах благодаря таким издателям, как SPI и Авалон Хилл, но тем не менее часто имеют значительную глубину игры.

Одним из следствий растущей популярности этого жанра стал рост сложности. Такие игры, как Пуэрто-Рико, которые считались довольно сложными, когда Eurogames распространились в США после рубежа тысячелетий, теперь стали нормой, с новыми высококлассными играми, такими как Terra Mystica и Цолькин значительно труднее освоить.[нужна цитата ]

Стимул для социальной игры

Игра для четырех игроков Билет на поезд ближе к концу игры

Хотя во многие игры (особенно в стратегически более тяжелые) игроки с энтузиазмом играют в качестве хобби, Eurogames по большей части хорошо подходят для социальных игр. В соответствии с этой социальной функцией, различные характеристики игр, как правило, хорошо поддерживают этот аспект, и они стали довольно распространенными во всем жанре. В отличие от таких игр как Риск или «Монополия», при которой закрытая игра может длиться бесконечно, у Eurogames обычно есть механизм, позволяющий остановить игру в установленное игровое время. Общие механизмы включают в себя заранее определенный выигрышный счет, заданное количество игровых ходов или истощение ограниченных игровых ресурсов. Время игры варьируется от получаса до нескольких часов, обычно от одного до двух часов. Обычно в Eurogames нет фиксированного количества игроков, как в шахматы или бридж; Несмотря на то, что существует значительная часть игр в немецком стиле, рассчитанных ровно на двух игроков, большинство игр могут вместить от двух до шести игроков (с разной степенью пригодности). Игры для шести игроков встречаются довольно редко или требуют дополнений, как, например, The Settlers of Catan или Carcassonne. Игроки играют на себя индивидуально, а не в партнерстве или команде.

Нет исключения игрока

Еще одна характерная черта этих игр - отсутствие исключения игроков. Устранение игроков до конца игры считается противоречащим социальному аспекту таких игр. Большинство этих игр предназначены для того, чтобы все игроки оставались в игре как можно дольше, поэтому редко можно быть уверенным в победе или поражении до относительно позднего этапа игры. Связанные с отсутствием исключения игрока, системы подсчета очков Eurogame часто разрабатываются таким образом, что скрытые бонусы за очки или бонусы в конце игры могут катапультировать игрока, который, кажется, находится в отстающей позиции в конце игры, в лидирующую позицию, примером чего является Энергосистема, где порядок хода определяется количеством городов (и самой большой электростанцией в качестве решающего фактора), так что игроки, идущие впереди, могут играть только неоптимальную игру. Следствием второго порядка является то, что евроигры имеют тенденцию иметь несколько путей к победе (в зависимости от нацеливания на разные бонусы в конце игры), и другим игрокам часто не очевидно, какой стратегический путь следует игроку. Механизмы балансировки часто встроены в правила, что дает небольшие преимущества отстающим игрокам и небольшие помехи для лидеров. Это помогает поддерживать конкурентоспособность игры до самого конца.

Игровая механика

Используются самые разные, часто инновационные механизмы или механики, и избегаются знакомые механики, такие как бросание кубиков и перемещение, захват или взятие трюков. Если в игре есть доска, она обычно нерегулярная, а не однородная или симметричная (например, Риск, а не шахматы или Скрэббл ). Доска часто бывает случайной (как в The Settlers of Catan) или имеет случайные элементы (например, Тикаль ). Некоторые доски просто мнемонические или организационные и способствуют только облегчению игры, например, криббидж доска; примеры этого включают Пуэрто-Рико и Князья Флоренции. Случайные элементы часто присутствуют, но обычно не доминируют в игре. Хотя правила легкие или умеренные, они допускают глубину игры, обычно требующую обдумывания, планирования и смены тактики в ходе игры, часто с использованием шахмат или нардов. открытие игры, средняя игра, и конец игры.[нужна цитата ]

Стюарт Вудс Eurogames приводит шесть примеров механики, общей для евроигр:[2]

  • Размещение плитки - пространственное размещение игровых компонентов на игровом поле.
  • Аукционы - включает открытые и скрытые аукционы как ресурсов, так и действий других игроков и самой игровой системы.
  • Торговля / переговоры - не просто торговать ресурсами эквивалентной стоимости, но позволять игрокам устанавливать рынки.
  • Установить коллекцию - сбор ресурсов в определенных группах, которые затем обналичиваются на баллы или другую валюту.
  • Районный контроль - также известный как большинство или влияние области, это включает в себя управление игровым элементом или пространством на доске посредством распределения ресурсов.
  • Размещение или выбор роли - игроки выбирают определенные игровые действия в последовательном порядке, при этом игрокам запрещено выбирать ранее выбранное действие.

Низкая случайность

Самурай это игра размещения плитки, сбора наборов и контроля области

В дизайне Eurogame обычно не делается акцент на удаче и случайных элементах.[8] Часто единственным случайным элементом игры будет распределение ресурсов или местности в начальной настройке или (реже) случайный порядок набора карт событий или целей. Роль, которую играет преднамеренно случайная механика в других стилях игры, вместо этого выполняется непредсказуемостью поведения других игроков.

Примеры тем:

  • Каркассон - постройте средневековый пейзаж со стенами городов, монастырей, дорог и полей.
  • Пуэрто-Рико - развивайте плантации на острове Пуэрто-Рико, установленный в 18 веке.
  • Имперский - как международный инвестор влиять на политику пред-Первая Мировая Война Европейские империи.
  • Bruxelles 1893 - возьмите на себя роль архитектора в стиле модерн в конце 19 века и попытайтесь стать самым известным архитектором в Бельгии.[9]

Геймдизайнер как автор

Хотя это не имеет отношения к реальной игре, имя разработчика игры часто упоминается на видном месте на коробке или, по крайней мере, в книге правил. Лучшие дизайнеры пользуются большим количеством поклонников среди энтузиастов Eurogames. По этой причине название «дизайнерские игры» часто предлагается как описание жанра. В последнее время также появилась волна игр, созданных как побочные продукты популярных романов, например, игры, основанные на немецких бестселлерах. Der Schwarm и Тинтенгерц.

Промышленность

Дизайнеров

Райнер Книция и Бернд Бруннхофер в Deutscher Spielepreis награды на Spiel 2003 г. в Эссен, Германия

Среди дизайнеров Eurogames:

События

Игроки обмениваются валютой и кладут плитки, чтобы построить арабский дворец. Альгамбра в Deskohraní 2008

В Международный выставочный зал, также известная как Essen Spiel, или Essen Games Fair, является крупнейшей в мире выставкой нецифровых игр,[2][28] и место, где ежегодно выпускается наибольшее количество евроигр. Основанная в 1983 году и проводимая каждую осень в Эссене, Германия, ярмарка была основана с целью предоставить людям возможность встречаться и играть в настольные игры, а также показать игры как неотъемлемую часть немецкой культуры.

«Мировой чемпионат по настольным играм» проводится ежегодно в июле в Пенсильвании, США. Событие длится девять дней и включает в себя турнирные треки из более чем сотни игр; в то время как там проводятся традиционные варгеймы, все самые популярные турниры - это еврогеймы, и это обычно воспринимается как событие, ориентированное на еврогеймы. Посещаемость международная, хотя преобладают игроки из США и Канады.

Награды

Самая престижная немецкая награда в области настольных игр - Spiel des Jahres ("игра года").[2][29] Премия ориентирована на семью. Более короткие и доступные игры, такие как Ticket to Ride и Эльфенланд обычно предпочитаются комитетом, выдающим награду.

В 2011 г. жюри конкурса Spiel des Jahres создал Kennerspiel des Jahres, или игра года для знатоков, для более сложных игр.[2]

В Deutscher Spiele Preis («Немецкий игровой приз») также присуждается более сложным и стратегическим играм, таким как Пуэрто-Рико. Однако есть несколько игр с достаточно широкой популярностью, чтобы выиграть обе награды: The Settlers of Catan (1995), Carcassonne (2001), Dominion (2009).

Влияние

Xbox Live Аркады включены популярные игры этого жанра, Катан выходит на высокие продажи[30] 13 мая 2007 г., Каркассон выпущен 27 июня 2007 г.[31] Затерянные города и Билет на поезд вскоре последовал. Альгамбра должен был последовать позже в 2007 году до его отмены.[нужна цитата ]

IPhone получил версии The Settlers of Catan и Зоолоретто в 2009 году. Каркассон был добавлен в iPhone App Store в июне 2010 года. Позже Ticket to Ride был разработан как для iPhone, так и для iPad, что значительно увеличило продажи настольной игры.[32]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Немецкий отдых: близость к правилам?» Экономист, 28 августа 2008 г.
  2. ^ а б c d е ж грамм Вудс, Стюарт (2009). Eurogames: дизайн, культура и игра в современные европейские настольные игры. МакФарланд. ISBN  0786467975.
  3. ^ Донован, Тристан (2017). Это все игра: история настольных игр от монополии до поселенцев Катана. Книги Томаса Данна. ISBN  1250082722.
  4. ^ Харфорд, Тим (17 июля 2010 г.). «Почему мы до сих пор любим настольные игры». ft.com. Журнал FT. Получено 27 мая 2015.
  5. ^ а б Карри, Эндрю (23 марта 2009 г.). «Убийца монополии: идеальная немецкая настольная игра переопределяет жанр». archive.wired.com. Архивировано из оригинал 10 мая 2015 г.. Получено 27 мая 2015.
  6. ^ Мориарти, Джоан (2019). Твой ход. Дом Сазерленда. ISBN  9781999439545.
  7. ^ Литорко, Тери (2016). Цивилизованное руководство по настольным играм. Адамс Медиа. ISBN  1440597960.
  8. ^ Стивенс, диджей (13 сентября 2017 г.). «Отказ от экрана в пользу картона».
  9. ^ "Обзор Брюсселя 1893 года - настольная игра в стиле ар-нуво и архитектуры". Архивировано из оригинал на 2014-05-28. Получено 2014-06-25.
  10. ^ Кейт Лоу (13 августа 2018 г.). «Лучшие игры Gen Con 2018». Вставить журнал. Получено 30 ноября, 2018.
  11. ^ "Бруно Катала, автор моды в обществе в Верхней Савойе". Радио RCF. 22 февраля 2018 г.. Получено 23 ноября, 2018.
  12. ^ «30 лучших настольных игр, в которые можно играть прямо сейчас». Империя. 11 октября 2018 г.. Получено 29 июня, 2019.
  13. ^ Кейт Лоу (13 августа 2018 г.). «Лучшие игры Gen Con 2018». Вставить журнал. Получено 30 ноября, 2018.
  14. ^ Кейт Лоу (26 января 2017 г.). «Цитадели - по-прежнему одна из лучших игр для групп из четырех и более человек». Вставить журнал. Получено 17 декабря, 2019.
  15. ^ Кейси, Мэтт (2 октября 2014 г.). «Лучшее использование кубиков в играх». Получено 26 января 2016.
  16. ^ а б Ло, Кейт (13 апреля 2019 г.). «Обзор: любимая настольная игра« Замки Бургундии »теперь является приложением». Получено 27 июн 2019.
  17. ^ Кей, Джонатан (21 января 2018 г.). «Нашествие немецких настольных игр». Атлантический океан. Получено 19 декабря 2019.
  18. ^ "Concordia, de retour, distribué par Atalia!". TricTrac. 19 января 2018 г.. Получено 25 сентября, 2019.
  19. ^ Кейт Лоу (28 сентября 2018 г.). «Голубая лагуна Райнера Книции - отличное дополнение к вашей коллекции настольных игр». Вставить журнал. Получено 23 ноября, 2018.
  20. ^ «Обзор настольных игр Тигр и Евфрат». Вставить журнал. 24 июня 2015 г.. Получено 11 декабря, 2019.
  21. ^ Аарон Циммерман и Нейт Андерсон (16 апреля 2016 г.). «Стол на двоих: наши любимые настольные игры для двоих». Ars Technica. Получено 30 декабря, 2019.
  22. ^ Оуэн Даффи (27 октября 2014 г.). «Все на борт - как Ticket To Ride помог спасти настольные игры». Хранитель. Получено Второе октября, 2019.
  23. ^ Джонатан Кей (21 января 2018 г.). «Нашествие немецких настольных игр». Атлантический океан. Получено 30 января, 2018.
  24. ^ "Пристрастие к правилам?". Экономист. 28 августа 2008 г.. Получено 9 декабря, 2019.
  25. ^ Дэйв Макнари (19 февраля 2015 г.). "'Фильм «Поселенцы Катана», телепроект в разработке ». Разнообразие. Получено Второе октября, 2019.
  26. ^ Карл Дэвис (29 марта 2013 г.). «10 настольных игр-стратегий, в которые стоит сыграть». Популярная механика. Получено 2 января, 2019.
  27. ^ https://www.zmangames.com/en/products/carcassonne-expansion-10-under-big-top/
  28. ^ Кажется, Пеерутин. «Настольные игры постепенно и незаметно становятся большим бизнесом».
  29. ^ Жестянщик, Брайан (2008). Руководство изобретателя игр: как изобретать и продавать настольные, карточные, ролевые игры и все, что между ними!. Издательство Морган Джеймс. ISBN  1600374476.
  30. ^ Главный Нельсон в Xbox Live: Активность в Xbox Live за 30 апреля «Активность в Xbox Live за 30 апреля» В архиве 2007-05-08 на Wayback Machine MajorNelson.com
  31. ^ Поркаро, Джон (25.06.2007). «Постройте средневековую империю в аркаде Xbox LIVE с популярной немецкой настольной игрой Carcassonne». Архивировано из оригинал на 2007-07-01.
  32. ^ Генеральный директор Days of Wonder объясняет, как iPad Ticket to Ride увеличил продажи настоящих вещей

внешняя ссылка

  • Бретт и Борд с информацией об играх в немецком стиле (некоторое время не обновлялась)
  • Luding.org - база данных настольных игр с более чем 15000 рецензированных игр на английском и немецком языках
  • НастольнаяИграГик - Интернет-база данных, содержащая более 100 000 настольных игр с онлайн-сообществом фанатов.
  • Gamerate.net - Интернет-база данных настольных, карточных и электронных игр.