Торрес (настольная игра) - Torres (board game)

Торрес
Torres jeu 01.jpg
Игроки строят замки и маневрируют своими рыцарями в замки и вверх, получая очки в зависимости от высоты замка.
Дизайнер (ы)Вольфганг Крамер
Майкл Кислинг
Издатель (ы)FX Schmid
Игры Рио-Гранде
Игроки2–4
Время установки5 минут
Время игры> 60 минут
Случайный шансНизкий (Основные правила)
Нет (основная версия)
Возрастной диапазон12 +
Требуются навыкиСтратегическая мысль

Торрес это Настольная игра в немецком стиле разработано Вольфганг Крамер и Майкл Кислинг и опубликовано в 1999 г. FX Schmid в Немецкий и по Игры Рио-Гранде в английский. Игра сильно повлияла на Крамера и Кислинга. Трилогия масок игр, но не считается частью трилогии. С тех пор игра была переиздана (в 2005 году).

Игра

Геймплей вращается вокруг построения абстрактного набора замки установить на сетке. Каждому игроку дается несколько рыцарских фигур, которые размещаются внутри замков. Чем выше положение рыцарей во время подсчета очков, тем больше выигрыш для контролирующего игрока.

Количество очков, получаемых игроком за фазу, основывается на высоте, умноженной на площадь самой высокой точки замка, на котором стоит рыцарь. Если рыцарь находится на 3-м уровне замка, а замок занимает 5 клеток на доске, игрок получает 15 очков. Фигура короля также помещается на доску и действует как модификатор бонуса для любых рыцарей, которые занимают тот же уровень и замок, что и король, в конце фазы.

Игра состоит из трех различных фаз, каждая из которых состоит из трех-четырех раундов, в зависимости от количества игроков. У каждого игрока по пять очки действия (AP) потратить в течение раунда. В течение раунда можно выполнять следующие ходы:

  • Поместите нового рыцаря (2 AP) Все новые рыцари должны соседствовать с существующими рыцарями и могут занимать только уровень, равный или ниже существующего рыцаря на доске.
  • Поместите новый кусок замка (1 AP) Фрагменты замка должны быть размещены рядом с существующими элементами замка или поверх них. Уровень замка не может превышать площадь поверхности, то есть замок, занимающий два квадрата на карте, может достигать только двух уровней в высоту. Новые части замка не могут присоединяться к двум существующим замкам.
  • Возьмите карту действия (1 AP) Существует 40 различных карт действий, которые позволяют игроку выполнять специальные движения, такие как перемещение фигуры короля, перемещение фигур замка или перемещение рыцарей по диагонали. В основной версии каждый игрок начинает с полным набором карт действий в руке. Покупка карты действия больше не является возможным действием.
  • Переместить рыцаря (1 AP / квадрат) Рыцари могут перемещаться на одну клетку за каждое потраченное очко AP, но могут двигаться только на один уровень вверх и не могут двигаться по диагонали. Рыцари могут опуститься на любое количество уровней, не тратя AP.
  • Получите одно победное очко (1 AP) Очки действий можно обменять на победные очки один к одному.

Игроки получают три или четыре стопки замков за фазу по две или три части в стопке, в зависимости от текущей фазы и количества игроков. Игрок может использовать фишки только из одной стопки за фазу, но может переносить неиспользованные фишки в другую стопку для следующей фазы. После достижения последней фазы все неиспользованные части замка возвращаются в общий запас, и начисляются очки. Король дает бонус в пять, десять или пятнадцать очков в зависимости от фазы подсчета очков.

Количество победных очков на игрока фиксируется отдельными маркерами на краю игрового поля. Поскольку никакие два маркера не могут занимать один и тот же номер победного очка, последний игрок, занявший это место, автоматически перемещается вперед на одно победное очко. Человек, занимающий последнее место после каждой фазы подсчета очков, может затем переместить фишку короля в другой замок.

После третьей фазы подсчитываются все победные очки, и игрок, набравший наибольшее количество очков, выигрывает игру.

Прием

Игра выиграла Spiel des Jahres.[1]

Рекомендации

внешняя ссылка