Зачарованный лес (игра) - Enchanted Forest (game) - Wikipedia

Зачарованный лес это настольная игра разработано Алекс Рэндольф и Michel Matschoss, который требует от игроков запоминания местоположения сказочных сокровищ. Первое издание игры было издано Равенсбургер в Германии в 1981 году под первоначальным названием Сагаленд.

деревья из Сагаленда (1981)

Геймплей

Перед началом игрового процесса действие происходит в том случае, если король хочет найти наследника престола, так как в преклонном возрасте у него не было детей. На протяжении многих лет он слышал о волшебных и мифических сокровищах, которые спрятаны в Зачарованном лесу под его большим замком. Поэтому он заявляет, что тот, кто найдет для него 3 из этих сокровищ, станет его преемником. С этого момента начинается игровой процесс.

Доска состоит из деревни (стартовой точки), самого Зачарованного леса и замка, в котором игроки откроют королю спрятанные сокровища. Каждое пространство представляет собой круг, и, в зависимости от выпуска игры, деревья, на нижних гранях которых изображены сокровища, будут помещены в круги определенного цвета (обычно синие или отмеченные символом дерева). Максимум шесть игровых фишек, и каждое сокровище, изображенное на основании тринадцати деревьев, соответствует карте. Эти тринадцать карт кладутся в замок лицевой стороной вниз, за ​​исключением верхней карты (сокровище, которое ищет король в данный момент), которая лежит лицом вверх.

Движение сосредоточено вокруг броска двух кубиков. Согласно общему правилу, результат каждого броска костей считается отдельным ходом, например, 6 и 5 можно рассматривать как 11 в одном направлении, 5 в одном направлении и 6 в другом, или наоборот. Когда каждый бросает кости, его цель - приземлиться на круг, который соответствует дереву. Как только игрок приземляется на это место в конце своего хода, он может заглянуть под дерево и должен вспомнить найденное там сокровище.

Как только игрок узнает, где находится искомое сокровище, он должен отправиться в замок. Приземлившись на другой определенный круг, этот игрок может угадать, где находится сокровище. Если верно, он оставляет верхнюю карту, а следующая переворачивается. Однако, если ошиблись, игрок должен заменить дерево и немедленно вернуться в деревню.

Как только игрок получает три карты сокровищ, игра заканчивается.

Вариант

Другая игровая механика включает в себя использование «магии», которая может либо изменить верхнюю карту, либо переместить игрока в пустое место на дереве, либо переместить игрока в замок. Это, в сочетании с возможностью других игроков приземлиться друг на друга, отправив их обратно в деревню, помогает сделать игру более разнообразной и, следовательно, более сложной.

Редакции

Сагаленд

  • 1981
  • 1982

Зачарованный лес

  • 1982
  • 1987
  • 1990
  • 1994

Награды

Рекомендации

внешняя ссылка