Codenames (настольная игра) - Codenames (board game)
Кодовые имена в конце игры. Игра закончилась, потому что убийца (черная карта на левом краю) был найден. | |
Дизайнер (ы) | Влаада Хватил |
---|---|
Издатель (ы) | Чешское издание игр |
Игроки | Рекомендуется не менее 4; могут играть 4–8 игроков |
Время установки | 1–5 минут |
Время игры | 15–30 минут |
Случайный шанс | Низкий |
Требуются навыки | Языковые навыки, определение концепции |
Кодовые имена - карточная игра 2015 года для 4–8 игроков, разработанная Влаада Хватил и опубликовано Czech Games Edition. Две команды соревнуются, у каждой есть «шпионский мастер», который дает подсказки из одного слова, которые могут указывать на несколько слов на доске. Другие игроки в команде пытаются угадать слова своей команды, избегая слов другой команды. В варианте с 2–3 игроками один начальник шпионской сети дает подсказки другому игроку или игрокам.
В 2016 г. Кодовые имена выиграл Spiel des Jahres награда за лучшую настольную игру года.[1]
Правила
Кодовые имена это игра в угадывание того, какие кодовые имена (то есть слова) в наборе связаны со словом-подсказкой, данным другим игроком.[2]
Игроки разделились на две команды: красную и синюю. По одному игроку от каждой команды выбирается шпион; остальные - оперативники.
Двадцать пять карточек кодовых имен, каждая со словом, выложены в виде 5 × 5 прямоугольный сетка в случайном порядке. Некоторые из этих слов представляют красных агентов, число - синих агентов, одно представляет убийца, а остальные представляют невинных прохожих.
Мастерам шпионов команд выдаются случайно раздающиеся карты с сеткой 5 × 5 из 25 квадратов разного цвета, каждый из которых соответствует одной из карт с кодовыми именами на столе. Команды по очереди. На каждом ходу соответствующий начальник шпионской сети дает словесные подсказки относительно слов на соответствующих картах. Каждая подсказка может состоять только из одного слова и числа. Начальник шпионажа дает подсказку, относящуюся к как можно большему количеству слов на карточках его / ее собственных агентов, но не к любым другим - чтобы они случайно не привели свою команду к выбору карты, представляющей невинного прохожего, агента противника, или убийца.
Слово подсказки может быть выбрано свободно, если оно не является (и не содержит) ни одного слова на карточках с кодовыми именами, которые все еще отображаются в это время. Карточки с кодовыми именами покрываются по мере предположений.
Номер подсказки сообщает оперативникам, сколько слов в сетке связано со словом подсказки. Он также определяет максимальное количество предположений, которые могут сделать полевые оперативники в этом ходу, что является числом подсказки плюс один. Полевые оперативники должны делать по крайней мере одну догадку за ход, рискуя ошибиться и ее последствиями. Они также могут добровольно завершить свой ход в любой момент после этого.
После того, как начальник шпионской сети дает подсказку с ее словом и номером, их полевые оперативники предполагают, на каких карточках с кодовыми именами есть слова, связанные с подсказкой, и указывают на них по одному. Когда указывается карточка с кодовым именем, начальник шпионской сети закрывает эту карточку соответствующим удостоверением личности - синей карточкой агента, красной карточкой агента, карточкой невиновного свидетеля или карточкой убийцы - как указано на карте шпионов сетки. . Если на убийцу указывают, игра немедленно заканчивается, и команда, опознавшая его, проигрывает. Если указан агент другой команды, ход немедленно заканчивается, и эта другая команда также на один агент ближе к победе. Если указать на невиновного прохожего, ход просто заканчивается.
Игра заканчивается, когда все агенты одной команды определены (победа в игре для этой команды),[3] или когда одна команда опознала убийцу (проигрыш в игре).
Сиквелы
Кодовые имена: Deep Undercover был выпущен в 2016 году исключительно на Целевые магазины. 200 новых карточек в игре состояли из сексуальных отсылок и двусмысленных слов, что принесло им наклейку с рекомендациями для родителей.[4]
Кодовые названия: Deep Undercover [2.0] был выпущен в 2018 году и является обновлением предыдущего, предназначенным для улучшения игрового баланса. Он опубликован Lark & Clam (www.larkandclam.com).
Кодовые имена: Disney Family Edition был выпущен в 2017 году, и в нем представлены персонажи и места из Дисней и Pixar фильмы.[5]
Кодовые имена: Дуэт была выпущена в 2017 году как кооперативная версия базовой игры для двух игроков с 400 новыми карточками слов.[6]
Кодовые имена: Duet XXL был выпущен в мае 2019 года и совпадает с исходным Codenames: Duet, за исключением того факта, что в нем используются карты большего формата (двойного размера). (https://czechgames.com/en/home/news-19-05-30-codenames-duet-xxl/ )
Кодовые имена: Гарри Поттер был выпущен в 2018 году и включает игровой процесс от Codenames Duet, в котором игроки работают вместе, чтобы раскрыть все нужные карты, прежде чем у них закончится время или вызовет лорда Волан-де-Морта или другого темного волшебника.
Кодовые имена: Marvel Edition был выпущен в 2017 году с персонажами, включая Человека-паука, доктора Стрэнджа и других в Чудо Вселенная.[5]
Кодовые имена: Картинки был выпущен в сентябре 2016 года с использованием изображений на карточках вместо слов.[4] В игре используется сетка из 20 карт вместо 25, но в остальном действуют те же правила, что и в оригинале.
Кодовые имена: Картинки XXL был выпущен в ноябре-декабре 2018 года и совпадает с оригинальными Codenames: Pictures, за исключением того факта, что в нем используются карты большего формата (двойного размера).
Кодовые имена: Семейное издание Симпсонов был выпущен в ноябре 2019 года и включает персонажей и отсылки из одноименного телесериала. Он основан на Codenames: Pictures.
Кодовые имена: XXL был выпущен в 2018 году и совпадает с исходными кодовыми именами, за исключением того факта, что в нем используются карты большего формата (двойного размера).
Цифровой
CGE выпустила Codenames Gadget, мобильное приложение для случайного создания макетов агентов.[7]
CGE также выпустила официальную веб-версию игры через свой веб-сайт по адресу http://codenames.game.
Прием
Игра заняла 17-ю позицию (из более чем 84000) в рейтинге игр всех времен BoardGameGeek и первую позицию в рейтинге BGG party-games.[8]
Он выиграл 2016 Spiel des Jahres (Игра года), самая престижная игровая награда в мире.[9]
Кодовые имена выиграл Премия Origins за лучшую семейную игру, любимую фанатскую семейную игру и игру года 2015 года.[10]
Кодовые имена Duet выиграл награду Golden Geek за лучшую игру для двоих 2017 года.[11]
Он был опубликован на 38 языках (африкаанс, арабский, бразильский португальский, болгарский, каталонский, китайский, хорватский, чешский, датский, голландский, английский, эстонский, филиппинский, финский, французский, немецкий, греческий, иврит, венгерский, исландский, индонезийский , Итальянский, японский, корейский, латышский, литовский, норвежский, польский, португальский, румынский, русский, сербский, словацкий, словенский, испанский, шведский, тайский и турецкий), состоящий из шести различных алфавитов.[12]
Рекомендации
- ^ Циммерман, Аарон (7 июля 2016 г.). «Объявлены победители« Настольной игры года »». Ars Technica. Получено 7 октября, 2017.
- ^ Хватил, Влаада (июль 2015 г.). Правила кодовых имен (PDF). Чешское издание игр. Получено 27 июн 2016.
- ^ Д'Анастасио, Сесилия (26 декабря 2017 г.). «Пять настольных игр для всей семьи, которые не являются монополией». Котаку. Получено 26 декабря, 2017.
- ^ а б Мачковеч, Сэм (3 августа 2016 г.). «Первый официальный спин-офф Codenames - эксклюзив для Target, одержимый сексом». Ars Technica. Получено 24 ноября, 2017.
- ^ а б Уокер, Алекс (17 февраля 2017 г.). «В этом году Codenames получает отношение к Disney, Pixar и Marvel». Котаку. Получено 24 ноября, 2017.
- ^ Восток, Оливер (12 сентября 2017 г.). «Кодовые имена: Дуэт - Конкурентоспособность для Coop Brilliance». Просто нажмите Start. Получено 24 ноября, 2017.
- ^ "Codenames - Czech Games Edition". codenamesgame.com. Получено 2018-05-30.
- ^ "Кодовые имена". НастольнаяИграГик.
- ^ де Вейра, Дживс (14 декабря 2016 г.). "Настольная игра Codenames получает местное издание". Корпорация ABS-CBN. Получено Двадцать первое марта, 2018.
- ^ https://icv2.com/articles/news/view/34748/2016-origins-award-winners
- ^ Холл, Чарли (14 марта 2018 г.). «Лучшие настольные игры 2017 года по версии сообщества любителей настольных игр». Многоугольник. Получено 17 марта, 2018.
- ^ «Область загрузки кодовых имен». czechgames.com. Чешское издание игр. Получено 16 декабря 2019.