Доминион (карточная игра) - Dominion (card game)

Доминион
Dominion game.jpg
Обложка коробки
Дизайнер (ы)Дональд X. Ваккарино
Издатель (ы)Игры Рио-Гранде
ИгрокиОт 2 до 4 (до 6 с дополнительными базовыми картами)
Время установки5–10 минут
Время игры~ 30 минут
Случайный шансСредняя
Требуются навыкиУправление ресурсами, Планирование

Доминион это колода карточная игра созданный Дональдом X. Ваккарино и опубликованный Игры Рио-Гранде. Каждый игрок использует отдельную колоду карт и берет свои руки из своих колод, а не из других. Игроки используют карты в руках для выполнения действий или покупки выбранных карт из общего набора стопок карт. Побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков. В игре есть "свет" средневековая тема, с названиями карт, которые ссылаются на доиндустриальный, монархический, и феодальный социальные структуры.

Что касается ощущений от игры, часто проводят параллели с коллекционные карточные игры такие как популярные Магия: Сбор.[1] Ваккарино, однако, отрицает, что Магия было вдохновением.[2] В отличие от этой игры, игроки Доминион строить свои колоды для этого случая по ходу игры, а не подходить к столу с готовой колодой. Доминион была первой игрой в своем роде, но породила целый жанр подобных карточных игр, получивших название "игры по построению колоды" (и задним числом применяется как дескриптор этой игры).[1]

Когда игра была публично выпущена на Spiel 2008 г. в Эссен, Германия, на нескольких языках, она была признана "лучшей игрой ярмарки" Справедливо опросы.[3] В следующем, 2009 году, он выиграл престижную Spiel des Jahres и Deutscher Spiele Preis награды. Это была одна из пяти победных игр в Конкурс MindGame 2009 от American Mensa.

Успех игры привел к появлению множества расширений. К 2016 году более 2,5 миллионов копий Доминион и его многочисленные расширения были проданы по всему миру.[нужна цитата ] По состоянию на март 2020 года расширения все еще публиковались, что также способствовало Магия -подобное ощущение, так как Magic также регулярно выпускает комплекты расширения. В отличие от Magic, Dominion не TCG; каждый игрок начинает с того же пула карт, а не с собственными колодами с собственными картами. Между Dominion и другими подобными карточными играми существуют и другие заметные различия.

Геймплей

Доминион это колода карточная игра в котором от двух до четырех игроков соревнуются, чтобы собрать самую ценную колоду карт. Игру сравнивают с «черновым» стилем геймплея коллекционные карточные игры где игроки соревнуются за лучшую колоду из общего набора карт.

Карты делятся на несколько «типов», в том числе:

  • Карты победы имеют значение победных очков в конце игры, но обычно не используются, пока игра фактически продолжается.
  • Карты проклятий похожи на карты победы, но имеют отрицательное значение очков победы.
  • Карты сокровищ генерировать монеты, которые можно использовать для покупки других карт во время фазы покупки.
  • Карты действий генерировать эффекты во время фазы действий игрока. Некоторые из этих эффектов могут включать вытягивание большего количества карт; создание монет, покупок или действий; получение или избавление от карт; или влияя на других игроков.

Некоторые карты имеют дополнительные обозначения типа. Например, карты атаки причиняют вред другим игрокам, заставляя их сбросить карты из руки или получить карты проклятий. Карты реакции могут быть активированы вне очереди в ответ на определенное событие, например, атаки других игроков.

Игра Доминион в процессе 2011 PAX East экспозиция

В игре всегда используются одни и те же семь стопок базовых карт; три стопки карт Победы, одна стопка карт Проклятия и три стопки карт Сокровищ. Кроме того, на стол добавляются десять стопок карт Королевства (обычно карты действий). Карты Королевства могут быть выбраны игроками или выбраны случайным образом. Стопки карт Королевства, в дополнение к базовым стопкам карт, представляют собой конечный запас карт. Для некоторых карт Королевства из расширений игры может потребоваться добавление дополнительных стопок карт в Запасы или аксессуаров, таких как жетоны, которые будут доступны игрокам.

Каждый игрок получает одну и ту же стартовую колоду из десяти карт, обычно состоящую из семи медных карт (малоценное сокровище) и трех карт поместья (малоценная Победа). Каждый игрок тасует свою колоду и вытягивает пять верхних карт, чтобы сформировать свою руку.

Каждый ход игрок получает одно действие и одну покупку и выполняет следующие фазы по порядку (сокращенно «ABC» в качестве мнемоники для новых игроков):

  • Фаза действий: Игрок может сыграть одну карту Действия из руки, следуя напечатанным инструкциям карты. По умолчанию может быть разыграна только одна карта Действия, но на некоторых картах Действия есть инструкции, позволяющие игроку разыграть дополнительные карты Действия в тот же ход. Карты действий могут также генерировать дополнительные покупки и монеты для последующих фаз хода, или заставлять игрока брать дополнительные карты, или иметь множество других эффектов.
  • Фаза покупки: Игрок может сыграть любые карты сокровищ из своей руки, генерируя монеты. Затем они могут использовать монеты, которые они сгенерировали в фазе действий и фазе покупки, чтобы купить карту из запаса; если у игрока нет монет, он все равно может купить карту с нулевой стоимостью монет. По умолчанию можно купить только одну карту, но если игрок сгенерировал дополнительные покупки ранее в ходу, он может разделить свои монеты между несколькими покупками. Купленные карты добавляются в стопку сброса игрока (из которой они позже будут замешаны в свою колоду).
  • Фаза очистки: Игрок собирает свою руку и все сыгранные карты и кладет их в свою стопку сброса. Затем они берут пять новых карт из своей колоды. Неиспользованные действия, покупки и монеты не переносятся на будущие ходы.

Если игрок должен взять карту из своей колоды, но его колода пуста, он перемешивает свою стопку сброса, чтобы создать новую колоду. Некоторые карты действий могут мусор карты, удаляя их из колод игроков и отправляя в «мусор», где они выбывают из игры (хотя некоторые Действия из расширений могут их восстановить).

Игра заканчивается при одном из двух условий: когда стопка карт провинции (самая ценная карта Победы в основной игре) исчерпана, или когда любые три стопки в Запасе исчерпаны. Затем игроки подсчитывают количество победных очков в своих колодах, и побеждает игрок с наибольшим количеством очков. В дополнениях к игре были введены другие условия финальной стадии игры.

Поскольку обладание победными картами необходимо для победы в игре, но они обычно не имеют значения во время самого игрового процесса, игроки должны сбалансировать получение победных карт с полезными картами действий и сокровищами, которые поддерживают способность игрока играть эффективные ходы. Обычно основная стратегия игры состоит в том, чтобы собрать колоду, которая максимизирует способность игрока рисовать руки, которые могут купить карту провинции (стоимостью 6 очков и 8 монет).[4]

История

Ваккарино был разработчиком программного обеспечения в 1980-х и 1990-х годах. Он провел время, играя в увлечения настольные игры до выпуска Магия: Сбор в 1993 г.[5] Его интерес к Магия спровоцировал его собственную разработку фанатского расширения для игры с 90 картами, Край света, и он стал неформальным участником дополнительных Магия работает. Он указан в официальном Магия свод правил. За прошедшие годы он разработал несколько игровых идей и обсудил их с Магия'создатель, Ричард Гарфилд.[1]

В 2006 году Ваккарино изобрел механику построения колоды, работая над фантазия приключенческая карточная игра под названием «Spirit Warriors II».[6] Он боролся с механикой игры до истечения крайнего срока, чтобы показать ее своей местной игровой группе, и провел одни выходные, разбирая игру до ее основных элементов; в частности, из-за проблем с концепцией введения карт, которые можно было бы получить с течением времени, Ваккарино вместо этого решил просто иметь все такие карты доступными в начале игры. Затем Ваккарино представил игру своей местной игровой группе в игровом магазине; игра сразу же стала популярной, затмив обычные основные продукты, включая Магия в течение следующих двух лет.[5]

С успехом игры с его местной группой, Ваккарино начал искать возможности улучшить и опубликовать игру. В 2007 г. Ярмарка игр Origins, Ваккарино продемонстрировал игру и заинтересовал Игры Рио-Гранде.[7] Вскоре после подписания контракта с Рио-Гранде обозреватели BoardGameGeek Валери Путман и Дейл Ю запросили у Рио-Гранде разрешение на разработку игры. Во время разработки Доминион назывался «Строитель замков» из-за своей темы строительства комнат в замке, а затем, позже, «Игрой Икс». Ю приписывают окончательное имя Доминион.[7][8] Ваккарино изначально планировал, что игра будет развиваться за счет расширений, но сосредоточил их на поддержании основных функций игры, а не на немедленном добавлении «экзотических вещей»; это было сделано для того, чтобы, если игра действительно взорвется, ранние дополнения не будут создавать несовместимые наборы карт: один был сосредоточен на обычных Доминион играть и другие со странной новой механикой.[9] В сообщении для BoardGameGeek Ваккарино предположил, что изначально планировал семь различных расширений с самого начала,[1] Фактически, при настройке основной игры для выпуска в нее были добавлены карты, которые изначально планировались для последующих расширений.[10]

В 2016 году Rio Grande Games анонсировала второе издание для базового набора Dominion и его первое расширение, Intrigue, в котором было удалено 6 карт из каждого набора, заменено 7 новыми картами каждый, а также обновлен макет и формулировка всех. открытки.

Dominion был переведен на 18 языков (китайский, чешский, голландский, финский, французский, немецкий, греческий, венгерский, итальянский, японский, корейский, норвежский, польский, португальский, румынский, русский, испанский и шведский), состоящий из 6 различных алфавитов. .

Релизы

Для «Dominion» выпущено множество расширений, которые включают отдельные наборы, не требующие базовой игры, и расширения, для которых требуется основная игра или один из автономных наборов.[11] «Автономный» означает, что в набор входят базовые карты, необходимые для игры: Поместья, Герцогства, Провинции, Медь, Серебро, Золото, Проклятия и карта мусора.

имяДата выпускаТипОткрыткиСтопки карт КоролевстваТема
Доминион (основная игра)Октябрь 2008 г. (1-е изд) / октябрь 2016 г. (2-е изд)Автономный50025 (1-е изд) / 26 (2-е изд)Оригинальная игра. Сравнительно простые карты.
ИнтригиИюль 2009 г. (1-е изд) / октябрь 2016 г. (2-е изд)Автономный (1-е изд) / Расширение (2-е изд)500 (1-е изд) / 300 (2-е изд)25 (1-е изд) / 26 (2-е изд)Решения среди множества возможных эффектов. Гибридные карты, которые одновременно являются картами Победы и другим типом.
ПриморскийОктябрь 2009 г.Расширение30026Карты продолжительности (карты с эффектами, которые действуют дольше одного хода). Коврики, на которых карты откладываются и снова добавляются в колоду в конце игры.
АлхимияМай 2010 г.Расширение15012Сокровище с зельем в качестве альтернативной стоимости карты с картами, требующими покупки зелья и монет.
ПроцветаниеОктябрь 2010 г.Расширение30025Дорогие карты и сокровища, которые что-то делают в фазе покупки. Базовые карты сокровищ и победы более высокого качества. Жетоны победных очков.
Рог изобилияИюнь 2011 г.Расширение15013Карты, которые более полезны, когда в колоде игрока разнообразие.
Внутренние землиОктябрь 2011 г.Расширение30026Карты, которые имеют дополнительный эффект при покупке или получении другим способом.
Базовые карты[12]Июнь 2012 г.Карты замены2500Набор всех основных карт - карт сокровищ, победы и проклятий - из автономных и дополнений с новым дизайном и другим оформлением. Нет карт королевства.
Темные временаАвгуст 2012 г.Расширение50035Карты, которые имеют дополнительный эффект при выбросе. Карты, которым важна корзина. Карты, которые улучшают сами себя. Способы обновления других карт. Убежища (первые три карты), Руины (плохие карты), Трофеи (одноразовое золото), Мародеры (карты, дающие Руины).
Гильдиииюнь 2013Расширение15013Жетоны монет, которые можно сохранить, чтобы потратить позже (сундуки). Карты, от которых можно получить больше, заплатив за них дополнительно.
Приключения[13]Апрель 2015 г.Расширение40030Резервные карты (карты, которые откладываются при розыгрыше и могут быть использованы в подходящий момент). События (немедленные эффекты, которые игроки могут купить). Карты путешественников (карты, которые можно обменять на другие карты). Принадлежащие игроку жетоны, изменяющие карты. Больше карт продолжительности, некоторые из которых остаются в игре на неопределенный срок.
Империи[14]Июнь 2016Расширение30024Жетоны долга. Карты, которые можно купить сейчас, а оплатить позже. Разделенные стопки, в которых запас одной карты должен быть исчерпан, прежде чем можно будет купить или получить другую половину стопки. Достопримечательности, которые добавляют новые способы оценки. Карты продолжительности, жетоны ПО и События возвращаются из предыдущих наборов.
Ноктюрн[15]Ноябрь 2017 г.Расширение50033Новый тип карт, называемый ночными картами, которые разыгрываются в фазе ночи (которая наступает после фазы покупки и перед фазой очистки) во время хода игрока. Также добавляет больше карт без снабжения, которые нельзя «купить» обычным способом. Гексы и дары, которые не являются «картами» или «событиями» как таковые, но имеют эффекты, аналогичные событиям.
эпоха Возрождения[16]Ноябрь 2018Расширение30025Жетоны, позволяющие сохранять монеты и действия на потом, Проекты, дающие способности, и Артефакты, за которые нужно сражаться.
ЗверинецМарт 2020 г.Расширение40030Лошадей, которых можно получить только с определенными картами, коврики изгнания, которые временно удаляют карты из вашей колоды, способы, которые дают вам другой вариант для карт действий, и возвращение событий.

Ваккарино изначально планировал прекратить расширять игру после Гильдии, хотя он признал:[17]

"Тем не менее, вполне вероятно, что в какой-то момент издатели захотят еще одно расширение, и, ну, я люблю быть дружелюбным. Так что я не могу гарантировать, что Гильдии это конец линии, но вы можете, по крайней мере, думать о нем как о точке разделения между регулярными и случайными расширениями ".

С тех пор было выпущено 5 наборов плюс 21 новая карта. После выхода зверинца у Dominion теперь 585 карт с разными названиями. Одно из главных достоинств Dominion - его бесконечное разнообразие. Нет двух одинаковых игр. Всего в игре 366 различных стопок карт Королевства (включая по 6 в версиях 1-го издания Base и Intrigue, которые позже были заменены). Поскольку в каждой игре используется 10 стопок карт Королевства, теперь их более 1019 (10 квинтиллионов) возможных уникальных игровых комбинаций.

Рекламные карты

Мини-расширения, большинство из которых состоит из набора карт Королевства одного вида, были выпущены в качестве рекламных предметов:

  • Dominion: Envoy (ноябрь 2008 г.)[18][19]
  • Доминион: Черный рынок (март 2009 г.)[20]
  • Dominion: Stash (февраль 2010 г.)[21]
  • Dominion: Walled Village (июнь 2011 г.)[22]
  • Доминион: губернатор (октябрь 2011 г.)[23]
  • Dominion: Prince (июнь 2014 г.)[24]
  • Событие: Summon (осень 2015)[25]
  • Разделенная стопка: Сауна + Аванто (сентябрь 2016 г.)[26]
  • Демонтаж (декабрь 2017 г.)
  • Капитан (июль 2019)
  • Церковь (июль 2019)

Сборники Big Box

  • Большой ящик Dominion (2010 г.) - содержит Dominion (2008 г.), Alchemy (2010 г.), Prosperity (2010 г.) и 2 рекламные карты: Envoy и Black Market. Более поздние выпуски включали альтернативные рекламные карты: Walled Village и Governor.
  • Dominion Big Box II (2016) - содержит Dominion Second Edition (2016) и Dominion: Intrigue Second Edition (2016), а также дополнительные базовые карты для игр для 5 и 6 игроков.

Онлайн игра

Лицензированная онлайн-реализация Dominion на основе браузера, размещенная на Гоко, был запущен в начале марта 2013 года. Первоначально планировалось выпустить его 16 августа 2012 года, но из-за ошибки и сервер перегрузка, он был изъят из публичного выпуска и возвращен в бета-тестирование.[27] В официальном приложении базовая игра Dominion была бесплатной, а карты расширений - платными.[28]

Несколько неофициальных онлайн-реализаций Dominion существовало до официального запуска реализации Goko; Игры Рио-Гранде потребовал, чтобы эти неофициальные реализации Dominion были прекращены после выпуска официальной онлайн-реализации.[29] Однако одна из этих неофициальных реализаций находится по адресу dominion.isotropic.org, использовался дизайнером Dominion Дональдом X. Ваккарино и его плейтестерами во время разработки новых карт, даже спустя много времени после того, как сайт был закрыт для публики.[нужна цитата ]

По состоянию на октябрь 2015 года официальная онлайн-реализация Dominion от Goko перешла на новую официальную онлайн-реализацию 2.0, разработанную Making Fun.[30] В Making Fun отмечены все покупки, сделанные клиентами из оригинальной реализации Goko.

В феврале 2016 года Джон Уэлч, генеральный директор Making Fun, объявил, что лицензия, выданная Making Fun компанией Игры Рио-Гранде для разработки официальной онлайн-игры Dominion истечет в конце 2016 года и не будет обновляться с помощью Making Fun.[31]

С 1 января 2017 года идет разработка официальной онлайн-игры Dominion, расположенной по адресу Dominion.games, имеет лицензию на Shuffle iT.

Аутсорсинг хранения

Поскольку игра и ее расширения включают более 4000 карт, Rio Grande Games лицензировала производителям создание контейнеров для хранения всех карт в одной или двух коробках.[32]

Награды

использованная литература

  1. ^ а б c d Варлей, Аллен (2009-08-09). "Господство над всем". Эскапист. п. 1. Получено 2012-10-15.
  2. ^ Дерек Томпсон (29 февраля 2012 г.). «Интервью игрового дизайнера: Дональд X. Ваккарино… снова!». MeepleTown. Получено 2014-01-06.
  3. ^ Айнгестельт фон Харальд (26 октября 2008 г.). "Die trustbtesten Spiele der Spiel '08 - die Top Ten der Scouts". Fairplay онлайн (на немецком). Получено 3 июн 2012.
  4. ^ Херни, Дэвид (18 февраля 2009 г.). «Обзор Доминиона». RPGnet. Получено 3 июн 2012.
  5. ^ а б Варлей, Аллен (2009-08-09). "Господство над всем". Эскапист. п. 2. Получено 2015-08-15.
  6. ^ "Тайная история доминиона". BoardGameGeek. 2013-06-24. Получено 2014-01-06.
  7. ^ а б Мартин, У. Эрик (17 октября 2008 г.). «Превью / Обзор игры: Доминион». НастольнаяИграГик. Архивировано из оригинал на 2008-10-20. Получено 2012-10-15.
  8. ^ Валери Путман: Игра X = Доминион В архиве 5 декабря 2008 г. Wayback Machine
  9. ^ Варлей, Аллен (2009-08-09). "Господство над всем". Эскапист. п. 3. Получено 2015-08-15.
  10. ^ Ваккарино, Дональд X. (13 ноября 2008 г.). «Тайная история карт Доминиона». НастольнаяИграГик. Получено 2012-10-15.
  11. ^ Десатов, Сэм (9 августа 2017 г.). «Полное руководство покупателя по настольной игре Dominion». IGN. Получено 9 августа, 2017.
  12. ^ "BoardGameGeek". BoardGameGeek Новости.
  13. ^ «Игры Рио-Гранде».
  14. ^ «Игры Рио-Гранде».
  15. ^ «Игры Рио-Гранде».
  16. ^ «Игры Рио-Гранде».
  17. ^ Андреа "Лига", Лигабуэ. «Искусство дизайна: интервью с гейм-дизайнерами № 19 - Дональд X. Ваккарино». OpinionatedGamers.com. Получено 20 июн 2012.
  18. ^ "Dominion: Промо-карта посланника". НастольнаяИграГик. Получено 3 июля 2012.
  19. ^ "Spielefest Wien 28.-30.11.2008" (на немецком). Spieletest. Получено 3 июля 2012.
  20. ^ «Доминион: промо-карта черного рынка». НастольнаяИграГик. Получено 3 июля 2012.
  21. ^ "Dominion: Stash Promo Card". НастольнаяИграГик. Получено 3 июля 2012.
  22. ^ «Промо-карта Dominion: Walled Village». НастольнаяИграГик. Получено 3 июля 2012.
  23. ^ "Доминион: промо-карта губернатора". НастольнаяИграГик. Получено 3 июля 2012.
  24. ^ «Промо-карта Dominion: Prince». НастольнаяИграГик. Получено 22 июля 2014.
  25. ^ "Доминион: Промо-карта призыва события". Получено 31 августа 2017.
  26. ^ «Доминион: Сауна / Промо-карта Avanto». Получено 31 августа 2017.
  27. ^ Дурье, Триша (21 августа 2012 г.). «Игровой портал Goko HTML5 возвращается к бета-версии после неудачного запуска». Все вещи D. Получено 9 сентября 2012.
  28. ^ Сквайрс, Джим (16 августа 2012 г.). «У HTML5-игр есть собственный Доминион: Goko.com». GameZebo. Получено 9 сентября 2012.
  29. ^ "Часто задаваемые вопросы о закрытии доминиона в Интернете". Получено 21 мая 2015.
  30. ^ «Переход на 2.0». 7 октября 2015 г. Архивировано с оригинал 18 марта 2016 г.. Получено 19 марта 2016.
  31. ^ «План на 2016 год + будущее». 2 февраля 2016 г. Архивировано с оригинал 9 марта 2016 г.. Получено 19 марта 2016.
  32. ^ "Превью лета" Истоки: Доминион ". 18 июня 2013 г.. Получено 23 августа 2013.
  33. ^ "35th Origins Awards". ГАМА. 2009. Архивировано с оригинал 14 июня 2012 г.. Получено 6 августа, 2012.
  34. ^ https://www.spiel-des-jahres.de/en/spiele/dominion/

внешние ссылки