Альгамбра (настольная игра) - Alhambra (board game)

Альгамбра
Deskohraní 08-10-05 048.jpg
Игроки торгуют валюты и разместите плитки, чтобы построить Арабский дворец
Дизайнер (ы)Дирк Хенн
Издатель (ы)Игры Королевы
Überplay
Игроки2–6
Время игры60 минут
Случайный шансСередина
Требуются навыкиВалютная торговля

Альгамбра (Немецкий: Der Palast von Alhambra, буквально «Дворец Альгамбры») - это 2003 плиточный Настольная игра в немецком стиле разработан к Дирк Хенн. Первоначально он был опубликован в Германия к Игры Королевы в версии, зависящей от языка; версия для английского языка была выпущена в Северная Америка к ныне несуществующему Убер-игра. Игра представляет собой Арабский -тематическое обновление, установленное при строительстве Альгамбра дворец в 14 веке Гранада, 1998 г. торговля акциями настольная игра Stimmt So!, который, в свою очередь, был обновлением модели 1992 г. мафия влияние настольная игра Аль Капоне; исходная версия была впоследствии выпущена как Альгамбра: Карточная игра.

Альгамбра выиграл Spiel des Jahres награда[1] то Schweizer Spielepreis для Семейных игр Как д'Ор и Эссенское перо по году выпуска и занял второе место в рейтинге Deutscher Spiele Preis. Его успех привел к выпуску множества пакеты расширения и Дополнительная выгода games и становится флагманской франшизой Queen Games.

Геймплей

Игра состоит из колоды «валютных карт» разного достоинства в четырех валюты (костюмы ) и мешок «строительных плиток» разной цены, а также количество досок (валютный рынок, строительный рынок, резервная доска для каждого игрока и трек подсчета очков). Шесть строительных плиток являются плитками «фонтана»; по одному дается каждому игроку, чтобы сформировать начальную точку своего дворца или «Альгамбры», а остальные строительные плитки помещаются в сумку. Затем каждому игроку раздаются карты валюты до тех пор, пока общее количество карт в его руке не станет больше или равно двадцати. Оставшиеся карты валют распределяются по пяти стопкам, а две специальные карты очков вставляются во вторую и четвертую стопки. Затем складываются пять стопок, чтобы сформировать колоду валют. Четыре карты валют вытягиваются и кладутся лицевой стороной вверх, чтобы сформировать валютный рынок, а четыре тайла зданий вытягиваются и кладутся лицевой стороной вверх на четыре ячейки строительного рынка. Игрок с наименьшим количеством валютных карт в руке делает первый ход; в случае ничьей первый ход делает игрок с наименьшим номиналом карт валюты в руке.

Затем игроки по очереди могут выполнять одно из следующих действий:

  • Возьмите валютные карты с валютного рынка - одна карта любого достоинства или несколько карт на сумму пять или меньше.
  • Купить строительную плитку со строительного рынка - сбросив карты валют, общая стоимость тайла или больше. Рядом с каждой ячейкой на строительном рынке указан тип валюты; все сбрасываемые карты должны быть данной валюты, поскольку каждый строитель хочет получать оплату в своей валюте. Если стоимость сброшенных карт в точности равна цене плитки, игрок может совершить другое действие в течение хода.
  • Обновите свою Альгамбру - переместите плитку здания со своей резервной доски в свою Альгамбру или из своей Альгамбры на свою резервную доску, или поменяйте местами одну плитку с резервной доски на другую, уже находящуюся в их Альгамбре.

В конце своего хода игрок должен добавить плитки, приобретенные в этот ход, в свою Альгамбру или поместить их на свою резервную доску (однако, если они приобрели несколько плиток в свой ход, им не нужно добавлять их в том порядке, в котором они были куплены). Карты валюты и плитки зданий затем добавляются в любые области на валютном рынке или рынке зданий.

Некоторые плитки имеют стены вдоль одного или нескольких краев. Когда игроки добавляют плитки в свою Альгамбру, должна быть возможность «пройти» от новой плитки к их стартовому фонтану, то есть должна быть возможность проследить путь от фонтана к новой плитке, оставаясь внутри плиток и не пересекая их. стены. Также не разрешается создавать «дыры», при которых все четыре стороны зазора закрываются.

Когда подсчитываемые карты берутся из колоды валюты или когда в сумке остается недостаточно тайлов для полного пополнения строительного рынка, происходит подсчет очков. Игрок с наибольшим количеством карт данного типа получает очки, указанные на карте для подсчета очков, в соответствии с типом здания; в случае ничьей очки делятся поровну между равными игроками. Более распространенные типы зданий приносят больше очков, а типы зданий приносят больше очков в последующих раундах подсчета очков. Каждый игрок также получает одно очко за каждый сегмент самой длинной стены. В последнем раунде подсчета очков игрок с наибольшим количеством валюты данного типа берет плитку с этой валютой и может добавить ее в свою Альгамбру перед подсчетом очков.

Расширения

Из-за популярности оригинальной игры по состоянию на 2013 год было разработано шесть пакетов расширения, называемых «расширениями». Альгамбра, каждый из которых добавляет в игру четыре «модуля». В эти модули можно играть вместе или по отдельности, а модули можно комбинировать из разных расширений. Расширения разработаны как Дирк Хенн и Вольфганг Паннинг и названы в честь одного из его модулей. Это в порядке выпуска:

  1. Благосклонность визиря (Die Gunst des Wesirs, 2004)
    • Завоевание благосклонности визиря вводит визирь для каждого игрока. Игрок может использовать своего визиря для покупки тайла здания вне очереди при условии, что он может заплатить за него точную сдачу. Игрок может вернуть своего визиря в игру, пропустив его действие в свой ход.
    • В Bureau de Change вводит в колоду специальные карты. Эти специальные карты позволяют игрокам смешивать валюты при покупке плиток.
    • Бонусные карты вводит карты, которые выдаются каждому игроку в начале игры. Карты предоставляют игроку бонус, если он владеет плиткой на карте в своей Альгамбре.
    • Хижина рабочего вводит плитки рабочих хижин. Плитки рабочих хижин можно брать бесплатно, но они считаются действием игрока. Они ничего не получают, если размещены сами по себе, но если они расположены рядом с другими плитками того же цвета, они засчитываются как 1 дополнительное здание этого цвета за каждое соседнее здание.
  2. Городские ворота (Die Tore der Stadt, 2004)
    • Городские ворота вводит шесть городские ворота и шесть карт городских ворот в колоду. Игрок может во время своего хода подобрать карту городских ворот, которая позволит ему позже поставить городские ворота. Городские ворота, размещенные на стенах, позволяют разделить здания стенами, оставаясь при этом доступными - как если бы стены не существовало.
    • Бриллианты вводит в игру новую валюту: бриллианты. При покупке плиток алмазы можно использовать вместо любой валюты, но при этом нельзя комбинировать их с другими валютами.
    • Лагеря вводит восемь плиток лагеря, которые покупаются так же, как и другие здания. Однако лагеря должны быть отделены от города стеной и не могут примыкать друг к другу, если на пути есть стена. Лагеря набирают очки за каждую плитку здания в направлении его стен.
    • Персонажи добавляет десять карт персонажей, представляющих людей. Эти карты персонажей замешиваются в колоду валют и сразу же продаются с аукциона тому, кто предложит самую высокую цену, и предоставляют игрокам особые привилегии или способности.
  3. Очередь вора (Die Stunde der Diebe, 2005)
    • Городские стены добавляет в колоду восемь карт стен города, что позволяет игроку добавлять сегменты стен на плитки без них. Однако стены, добавленные таким образом, не могут быть удалены до конца игры, и на них нельзя строить городские ворота.
    • Воры добавляет 12 карт воров, которые выдаются игрокам в начале игры. Игрок может разыграть карту вора между ходами (кроме своего хода) и взять карту валюты, соответствующую типу сыгранной карты вора.
    • Перемена добавляет монеты в игру. Каждый раз, когда игрок переплачивает за здание, половина разницы возвращается монетами случайных валют. Монеты стоят одну единицу их конкретной валюты и могут быть использованы с картами для покупки зданий.
    • Уличный торговец добавляет трейдеров и круглые плитки трейдеров. Тайлы торговцев выдаются каждому игроку в начале игры и кладутся рядом с любой плиткой. Если игрок строит на месте тайла торговца, он может поместить торговца соответствующего цвета с тайла торговца в здание (или обменять торговца на один другого цвета), и тайл торговца перемещается. На тайле трейдера одновременно находятся три трейдера. Очки начисляются в зависимости от количества торговцев плитками зданий.
  4. Сокровищница (Die Schatzkammer des Kalifen, буквально «Сокровищница халифов», 2006 г.)
    • Сокровищница добавляет в игру сундуки с сокровищами. Есть три сокровищницы, в каждой по четыре сундука. В любой момент игры игроки могут покупать сундуки в одной комнате и размещать сундуки на зданиях в своей Альгамбре, соответствующие цвету сундуков. Игроки получают дополнительные очки за количество сундуков в своей Альгамбре.
    • Мастера-строители добавляет карты Master Builder, которые выдаются игрокам в начале игры. Карты Мастера Строителя можно использовать либо как валюту, либо сбросить для перемещения плитки здания.
    • Захватчики добавляет в игру карты вторжения и карты разведчиков. Каждый раз при подсчете очков берется карта вторжения. Игроки теряют очки за каждую плитку здания на краю своей Альгамбры без стены в направлении, указанном картой вторжения. Карты разведчиков могут быть использованы для просмотра следующей карты вторжения и могут быть взяты всякий раз, когда покупается здание того же типа.
    • Базары добавляет базар плитки к игре. Базары, когда они нарисованы, размещаются рядом со строительным рынком и могут быть куплены (только с точным изменением) по той же цене, что и продаваемое здание соответствующего типа валюты. Базары получают очки только в последнем раунде игры и получают по одному очку за каждое соседнее или диагональное здание, соответствующее цвету на базаре.
  5. Сила султана (Die Macht des Sultans, 2008)
    • Караван-сарай добавляет в игру специальные карты Караван-сарая. Каждый игрок может купить до двух караван-сараев (которые будут дешевле, если их Альгамбра более разнообразна). Карты караван-сарая приносят игроку доход, и чем дольше они не используются, тем выше их ценность.
    • Искусство мавритан добавляет в игру жетоны культуры. Жетоны культуры получаются, когда игрок строит как минимум два здания одинаковой стоимости. Во время своего хода игрок может выбрать развитие культуры в дополнение к существующим действиям. Победные очки начисляются во время обычного подсчета очков в зависимости от того, сколько раз была развита культура, а также от количества построенных зданий той же стоимости.
    • Новые карточки очков изменяет относительные значения шести основных типов зданий в каждой из трех фаз подсчета очков.
    • Сила султана добавляет в игру карты султана. Карты султана можно купить, как и любое другое здание. После покупки бросается специальный кубик и отмечается тип здания, соответствующий выпавшему значению (или тип здания, противоположный этому значению). Когда вырисовывается новое здание, игроки, отметившие конкретный тип здания, могут использовать карту Султана, чтобы сразу же забрать плитку и использовать ее.
  6. Сокольники (Die Falkner, 2013)
    • Сокольники: теперь игроки могут покупать и размещать соколов на пересечении четырех зданий в своей Альгамбре. Великолепные хищные птицы непременно порадуют своих хозяев - победными очками.
    • Порталы: порталы предлагают игрокам новые способы возвести свои стены и получить для них еще больше победных очков, особенно если они являются частью самой длинной непрерывной стены.
    • Строительные площадки: позволяет игрокам покупать и размещать здания за полцены. Его стены возводятся мгновенно, но само здание получает очки только после завершения строительства.
    • Сертификаты обмена: если игрок переплачивает за покупку, он получает купон на сумму, которую он переплатил, в валюте по своему выбору.

Рекламное расширение

Рекламное расширение / модуль «Волшебные здания» добавляет в игру 6 плиток волшебных зданий. После вытягивания эти плитки могут быть размещены для получения дополнительных очков в зависимости от окружающих их плиток. Рекламное расширение / модуль «Здания Медины» добавляет в игру 9 плиток зданий Медины. Во время раундов подсчета очков они присуждают «отрицательные» очки игроку с наименьшим количеством этих плиток в его / ее Альгамбре.

Спин-оффы

Успех Альгамбра также побудил Хенн выпустить или переиздать некоторые другие игры под Альгамбра имя и Мавританский тема:

  • Сады Альгамбры (Die Gärten der Alhambra, 2004) - это обновленная версия настольной игры по укладке плитки. Карат, первоначально выпущенный в более абстрактной форме db Spiele в 1993 году.
  • Тройсдорф (2005) - это ограниченное издание с измененной тематикой. Альгамбра, с идентичными правилами, установленными и продаются только в Тройсдорф, город, в котором базируется Queen Games.
  • Альгамбра: Игра в кости (Альгамбра: Das Würfelspiel, 2006) является игра с катанием на коне, во многом похож на Yahtzee.

Xbox Live Аркады

А версия видеоигры был разработан Игры Vivendi для Xbox 360 консольная система через Xbox Live Аркады, но был отложен на неопределенный срок.

Рекомендации

внешняя ссылка