Гранада (настольная игра) - Granada (board game)

Гранада 2009 год Настольная игра в немецком стиле разработан Дирк Хенн и опубликовано Игры Королевы. Он основан на более ранней игре Хенна, Spiel des Jahres -выигрыш Альгамбра. Из-за схожей тематики она опубликована как «отдельная игра в Альгамбра семья".

Геймплей

Геймплей по большей части похож на Альгамбра, состоящий из колоды карточек валют разного достоинства в четырех валютах, мешка с тайлами зданий разной стоимости и доски строительного рынка, которая также служит в качестве счетной дорожки игры. В начале игры каждому игроку дается один стартовый тайл и количество карточек валют, так что общая стоимость больше или равна 20. Устанавливается «валютный рынок», состоящий из четырех карт и тайла. установлен рынок, состоящий из четырех плиток, каждая из которых привязана к определенной валюте. Набор плиток, соединенных со стартовой плиткой игрока, называется их «Гранадой».

В отличие от Альгамбра, плитки двусторонние, с четным значением с одной стороны и следующим более высоким нечетным значением - с другой. В начале игры четыре тайла на рынке тайлов размещаются четной стороной вверх. Каждая плитка состоит из зданий (в игре их девять) и рвов с трех сторон. Плитки обычно имеют разные здания с каждой стороны, хотя рвы одинаково расположены с обеих сторон.

Игроки в свой ход могут выполнять одно из следующих действий:

  • Возьмите валютные карты - на валютном рынке можно взять либо одну карту, либо несколько карт общей стоимостью не более 5.
  • Покупка строительной плитки - сбрасывая карты валют одного типа, общая стоимость которых больше или равна значению, напечатанному на тайле, присвоенном валюте на рынке тайлов, игрок может купить тайл и либо поместить его в свой резерв, либо в свою Гранаду. Игрок также может перевернуть плитку перед тем, как положить ее: если игрок решает перевернуть плитку и немедленно поместить ее в свою Гранаду, необходимо сбросить несколько карт валют с общим значением не менее 3; переворачивание плитки и размещение ее в резерве - бесплатно. После размещения плитки нельзя переворачивать до конца игры.
  • Перемещайте строительные плитки - игрок может разместить плитку из своего резерва, удалить плитку из своей Гранады или поменять плитку из своего резерва на плитку из своей Гранады.

В конце хода игрока карты валют и плитки зданий добавляются на любые пустые места на рынках валюты или плитки. Тайлы размещаются нечетной стороной вверх, если они были размещены четной стороной вверх в последний раз, когда рынок тайлов был пополнен, и наоборот.

В начале игры две подсчетные карты помещаются в колоду примерно на одну треть и две трети всей колоды. Когда карта подсчета очков вытягивается, или когда остается менее четырех плиток для продажи, происходит подсчет очков. Каждый игрок получает одно очко за каждую сторону рва по периметру своей Гранады, и игроки с наибольшим количеством зданий каждого типа в своей Гранаде получают очки в соответствии с этим типом (ничья прекращается, если у них есть самая дорогая плитка этого типа. ). При первом подсчете очков только игрок с наибольшим количеством зданий определенного типа получает одно очко за каждое здание этого типа, тогда как во втором раунде подсчета очков игрок с наибольшим количеством строений получает два очка за здание и второе место. При окончательном подсчете очков игрок с наибольшим количеством построек получает по три очка за здание, за которым следуют два и одно очко, соответственно, за первое и второе места. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце финального подсчета очков.

внешняя ссылка