Руммикуб - Rummikub - Wikipedia

Подборка плитки и стеллажей Руммикуб.

Руммикуб это игра на основе плитки от 2 до 4 игроков, сочетающие элементы карточной игры Рамми и маджонг. В игре 106 плиток, включая 104 пронумерованных плитки (от 1 до 13, четырех разных цветов, по две копии каждой) и два джокера. Первоначально у игроков есть 14 или 16 плиток, и они по очереди складывают плитки со своих стоек в наборы (группы или серии) по крайней мере по три, вытягивая плитку, если они не могут играть. В версии Sabra (наиболее распространенной и популярной) первый игрок, который использовал все свои плитки, получает положительный счет на основе общего количества рук других игроков, а проигравшие получают отрицательные оценки. Важной особенностью игры является то, что игроки могут работать с уже разыгранными плитками.

История

Руммикуб был изобретен Эфраим Герцано, а румынский -родившийся Еврей, ВОЗ иммигрировал к Британский мандат в Палестине в 1940-е гг. Первые декорации он делал вручную вместе со своей семьей на заднем дворе своего дома. Герцано продал эти наборы от двери до двери и на партия база в небольших магазинах. С годами семья предоставила ему лицензию для других стран, и он стал Израиля самая продаваемая экспортная игра. В 1977 году она стала самой продаваемой игрой в США.[1][2] Игра продавалась как «Руммикид» в течение части 1970-х годов.[нужна цитата ]

Герцано Официальная книга Раммикуба, опубликованная в 1978 году, описывает три разные версии игры: Американец, Сабра и Международный. Современные наборы Раммикуб включают только правила версии Sabra, без упоминания других, и существуют различия в правилах между издателями. Впервые игра была сделана Lemada Light Industries Ltd, основанная Герцано в 1978 году.

Руммикуб похож на несколько центральноевропейских карточных игр, в которые играют двумя колодами игральных карт, включая Макиавелли и Ватикан. В Ватикан играют двумя колодами карт и одной. шутник на игрока, таким образом получается 106 карт для двух игроков.[3]

Фишки игры

106 плиток Раммикуба

Руммикуба Главный компонент - это пул плиток, состоящий из 104 плиток с числами и двух плиток джокера. Числовые плитки варьируются от одного до тринадцати четырех цветов (синий, красный, желтый и черный). Каждая комбинация цвета и числа представлена ​​дважды. У каждого игрока есть стеллаж для хранения плиток, не открывая лицевую сторону плитки другим игрокам.

Правила

Следующее объяснение основано на правилах американского издания Pressman 1998 года:

Настраивать

Стойки по два игрока.

Плитки перемешиваются и либо кладутся в сумку, либо раскладываются лицевой стороной вниз по столу. Каждый игрок берет и показывает по одной плитке. Игрок, чья плитка имеет наибольшее числовое значение, начинает игру. Плитки возвращаются в бассейн, и игроки собирают 14 случайных плиток и раскладывают их на своих стойках. Игра начинается с первого игрока и продолжается по часовой стрелке (для современных вариантов).

Играть в

Для хода игрока он должен сыграть сет (или наборы в некоторых версиях) стоимостью не менее 30 очков. Очки берутся из номинальной стоимости каждой сыгранной плитки, причем джокер (если играет) принимает значение плитки, вместо которой он используется. Игрок не может использовать плитки других игроков для "начального объединения". Если игрок не может сделать первоначальное соединение, он должен взять одну плитку из пула и добавить ее в свою стойку. Затем игра переходит к следующему игроку.

После того, как игрок сделал свое начальное объединение, он может на каждом ходу разыгрывать одну или несколько плиток со своей стойки, создавая или добавляя в группы и / или пробеги. Если игрок не может (или решает не играть) какие-либо плитки, он должен случайным образом выбрать плитку из пула и добавить ее на свою стойку.

Игроки могут разыгрывать плитки, изменяя наборы, уже находящиеся в игре. Единственное ограничение на длину прогона - это крайние значения тайлов. Группы ограничены четырьмя, потому что цвета могут не повторяться внутри группы.

Наборы

Все находящиеся в игре плитки должны быть собраны как минимум по три плитки. Два допустимых типа наборов называются сериями и группами.

А пробег состоит из трех или более плиток одного цвета в последовательном порядке номеров. (1 может не следовать за 13).

Пример выполнения:
9
10
11
12

А группа состоит из трех или четырех плиток одинакового достоинства и разных цветов. Например: красный 3, синий 3, черный 3 и оранжевый 3.

Пример группы:
7
7
7

Примеры неверных наборов

Недействительно, потому что числа не идут подряд:
1
2
4
Недействительно, потому что все числа в серии должны быть одного цвета:
1
2
3
Недействительно, потому что цвета могут не повторяться в группе (но правила могут допускать это):
1
1
1

Пример игры

Плитки уже проиграны:
3
4
5
Собственная плитка:
2
5
5
Рекомбинированный результат:
2
3
4
и
5
5
5

Управление существующими плитками

Во время хода игрока наборами плиток, которые уже были сыграны, можно манипулировать, чтобы можно было сыграть больше плиток. В конце хода все разыгранные плитки должны быть в правильных наборах.

Сдвиг бега
Игроки могут добавить соответствующую плитку к любому концу забега и удалить плитку с другого конца для использования в другом месте. Если красные 3, 4 и 5 уже были сыграны, игрок может добавить красную 6 в конец и удалить 3 для использования в другом месте.
Разделение пробега
Игроки могут разделить длинные серии и вставить соответствующие плитки в середину. Таким образом, если синие 6, 7, 8, 9 и 10 уже являются пробегом, игрок может вставить свою собственную 8, чтобы сделать два пробега: 6, 7, 8 и 8, 9, 10.
Подстановка в группу
Игроки могут заменить любую плитку в группе из трех плиток на плитку четвертого цвета и того же значения. Если синий 6, красный 6 и оранжевый 6 уже являются группой, игрок может добавить черный 6 и удалить любой из трех других для использования в другом месте.
Удаление плитки
Пока оставшиеся плитки образуют допустимую пробежку, плитки можно убирать с концов пробегов. Любая плитка может быть удалена из группы из четырех плиток.
Замена джокера
Джокер может быть извлечен перед первой комбинацией. Джокер можно извлечь из набора, заменив его плиткой с тем же числовым значением и цветом, который он представляет. Плитка, используемая для замены джокера, может находиться на стойке игрока или со стола. В случае группы из 3 игроков джокер можно заменить плиткой любого из недостающих цветов. Замененный джокер должен использоваться в тот же ход игрока как часть нового набора. В набор, содержащий джокер, можно добавлять плитки, разделять их на части или удалять плитки. Джокер можно перемещать или заменять любым возможным способом, если вы сохраняете набор из не менее трех плиток. Джокер получает штраф в размере 30 очков, если он остается на стойке игрока в конце игры.[4]
Собранные плитки
В ходе хода тайл, который «собран» из существующего набора, должен быть разыгран во время хода; его нельзя сохранить для дальнейшего использования. Пример: если на столе есть 3, 4, 5 пробежек, то 3 можно собрать, положив соответственно окрашенную 6, но 3 нужно использовать во время этого хода, а не держать в руке игрока для дальнейшего использования.

Подсчет очков

После объявления победителя проигравшие игроки должны сложить стоимость плиток, оставшихся на их стойках (их счет в игре). Штраф джокера равен 30. Счет игрока в игре вычтенный от его текущего совокупного результата. После подсчета очков каждого проигравшего игрока в игре добавлен текущий суммарный балл победителей.

Например, предположим, что в игре побеждает игрок A, игрок B имеет счет 5, игрок C имеет счет 10, а игрок D имеет счет 3. Теперь у игрока A будет совокупный счет 18, у игрока B будет - 5, игрок C будет иметь −10, а игрок D будет −3.

Если игра не приводит к победе, победителем становится игрок с наименьшим количеством плиток на своей стойке. Подсчет очков затем осуществляется обычным образом.

Если у одного человека никогда не было очков, необходимых для объединения, и игра окончена, их очки добавляются к счету каждого из других игроков. Человек, набравший наименьшее количество баллов, становится победителем.

Победа

Игра продолжается до тех пор, пока игрок не использует все плитки на стойке, после чего он должен произнести «Руммикуб» и объявить победителем. Если в пуле заканчиваются плитки, игра продолжается до тех пор, пока не будет определен победитель или ни один из игроков не сможет сыграть правильную игру.

Награды

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Руммикуб: старые воспоминания". www.skooldays.com. Получено 2015-11-30.
  2. ^ «Правила игр: Руммикуб».
  3. ^ Маклеод, Джон. "Манипуляции Рамми, Макиавелли, Карусель, Ватикан, Шанхай". Пагат. Получено 9 октября 2015.
  4. ^ Официальное руководство по Раммикубу (2017 г.), https://rummikub.com/wp-content/uploads/2019/12/2600-English.pdf
  5. ^ "Spiel des Jahres 1980: Rummikub" (на немецком). Spiel des Jahres. Получено 9 июн 2012.

внешняя ссылка