Заяц и черепаха - Hare and Tortoise
Дизайнер (ы) | Дэвид Парлетт |
---|---|
Игроки | 2–6 |
Время установки | 3 минуты |
Время игры | 45–60 минут |
Случайный шанс | Низкий |
Возрастной диапазон | 8 + |
Требуются навыки | Стратегия |
Заяц и черепаха это Настольная игра в немецком стиле разработано Дэвид Парлетт в 1974 г. и впервые опубликовано Интеллект Игры. В 1978 году он был выпущен Равенсбургер в Германия, где игра стала огромным хитом. С тех пор было продано около 2 миллионов экземпляров как минимум на десяти языках, включая несколько известных пиратских изданий. Текущее издание опубликовано Игры Гибсонс в Великобритании, Равенсбургер в Германии и Игры Рио-Гранде В Соединенных Штатах.
Тема
Игра основана на Эзопа басня "Черепаха и заяц ", в которой заяц и черепаха решили участвовать в гонке. Черепаха хитростью побеждает в гонке, а заяц проигрывает, потому что он переоценивает себя и во время забега дремлет. Мораль истории - «медленно и уверенно побеждает в гонке», что заложено в игровой механике.
В Германии есть еще одна басня с похожим названием: Hase und Igel (Заяц и ёжик ), ставший популярным благодаря Братья Гримм, в котором ежик побеждает, потому что его жена на финише, а заяц принимает ее за своего соперника по гонке.
Геймплей
В игре использовалась новая на тот момент (по состоянию на 1974 год) игровая механика. А пока движение фигур в гонки игры во многом определялся списком игральная кость. В Hare and Tortoise игроки платят морковку (валюту в игре), чтобы двигаться вперед. Чем больше квадратов игрок хочет продвинуть, тем больше моркови игрок должен заплатить. Стоимость аванса увеличивается по мере числа треугольника:
- 1 квадрат = 1 морковь
- 2 квадрата = цена 1 квадрата + 2 = 3 моркови
- 3 квадрата = цена 2 квадрата + 3 = 6 морковок
- 4 квадрата = цена 3 квадрата + 4 = 10 морковок
- И так далее.
Игроки могут заработать морковь различными способами - в первую очередь, перемещаясь назад к обозначенным квадратам (10 морковок на квадрат). Эта игровая механика создает интересную и динамичную гонку, обычно без явного победителя до самого конца. Игроки начинают игру с 65 морковками. На игровом поле 65 квадратов. Нет общих квадратов; вместо этого доска разделена на несколько типов квадратов, таких как заяц (возьмите карту удачи), морковь (получите дополнительную морковь за каждый пропущенный ход) и т. д.
Фактор удачи можно полностью исключить из игры по соглашению между игроками не попадать на «заячьи» квадраты.
Известна только одна ранняя «стратегическая гоночная игра»: банту, опубликованный Parker Brothers в 1955 году, который, однако, не стал моделью для Зайца и Черепахи.[1]
Награды
В 1979 году игра стала первой победительницей ныне широко признанной Spiel des Jahres награда.[2] Голландский перевод получил награду "Speelgoed van het jaar" (Игрушка года) в 1979 году, когда был выпущен.
Чемпионы
Официальные чемпионаты мира прошли в рамках Олимпиада интеллектуального спорта с одобрения Дэвида Парлетта 7 раз.[3]
- 1997: Крис Диксон
- 2007: Дэвид М. Пирс
- 2008: Тиге Ннандо
- 2009: Дэвид М. Пирс
- 2010: Дарио Де Тоффоли
- 2011: Тиге Ннандо
- 2012: Майк Диксон
- 2013: Андрес Кууск
- 2014: Мэтью Хатрелл
- 2015: Джеймс Хеппелл
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Парлетт, Дэвид. Оксфордская история настольных игр. Лондон: ОУП, 1999. стр. 103.
- ^ https://www.spiel-des-jahres.de/en/spiele/hase-und-igel/
- ^ Страница Олимпиады интеллектуальных видов спорта Заяц и черепаха http://www.boardability.com/game.php?id=hare_and_tortoise В архиве 2013-12-03 в Wayback Machine 06 сентября 2010
внешняя ссылка
- Заяц и черепаха на сайте дизайнера
- Заяц и черепаха в НастольнаяИграГик