Тикаль (настольная игра) - Tikal (board game)

Тикаль
Tikal game.jpg
Дизайнер (ы)Вольфганг Крамер
Майкл Кислинг
Издатель (ы)Равенсбургер
Игры Рио-Гранде
Игроки2–4
Время установки10 минут
Время игры60–90 минут
Случайный шансСередина
Возрастной диапазон10 +
Требуются навыкиСтратегическая мысль

Тикаль это Настольная игра в немецком стиле разработано Вольфганг Крамер и Майкл Кислинг и опубликовано в 1999 г. Равенсбургер в Немецкий и по Игры Рио-Гранде по-английски. Тема игры - авантюристы, исследующие части джунглей Центральной Америки, в которых обнаружены артефакты и храмы.

Геймплей

Геймплей является пошаговым, победитель определяется по победным очкам, которые могут быть получены путем нахождения артефактов, раскопок и сохранения контроля над храмами.

Прием

Тикаль выиграл Spiel des Jahres[1] и Deutscher Spiele Preis в 1999 году,[нужна цитата ] и Журнал игр Лучшая многопользовательская стратегия 2000 года.[нужна цитата ] Это была первая игра в Трилогия масок, с последующим Ява и Мексика.

Уоррен Спектор комментарии: "Как только вы зацепитесь Тикаль, вы можете перейти к другим играм трилогии Кислинга и Крамера «Маска». Игры Мексика и Ява поделиться некоторыми механиками, но с другими настройками, фантастикой и некоторыми новыми элементами игрового процесса. Попробуйте их, конечно, но если вы похожи на большинство людей, вы вернетесь к Тикаль, когда исчезнет новизна новых игр. Как это часто бывает, первое по-прежнему остается лучшим ».[2]

Рекомендации

  1. ^ "Архив 1999 года - Spiel des Jahres". Spiel des Jahres E.V.. Получено 2020-07-30.
  2. ^ Спектор, Уоррен (2007). «Тикаль». В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 322–326. ISBN  978-1-932442-96-0.

внешняя ссылка