Скрэббл - Scrabble

Скрэббл
Логотип scrabble verd.tif
Скрэббл логотип, используемый Mattel с 2013 года
Логотип Scrabble (Hasbro) - 2016.png
Скрэббл логотип, используемый Hasbro с 2014 года
Производитель (и)Mattel (за пределами США и Канады)
Hasbro (в США и Канаде)
Дизайнер (ы)Альфред Мошер Баттс
Издатель (ы)Джеймс Бруно
Дата публикации1938; 82 года назад (1938)
Жанр (ы)Игра в слова
Настольная игра
Игроки2-4
Время установки4-8 минут
Время игрыНАСПА турнирная игра: ~ 50 минут
Случайный шансСредний (нарисованные буквы)
Требуются навыкиСловарный запас, написание, анаграммирование, стратегия, подсчет, блеф, вероятность
Интернет сайтОфициальный веб-сайт на Hasbro.com

Скрэббл это игра в слова в котором от двух до четырех игроков набирают очки, кладя плитки, каждая с одной буквой, на игровая доска разделены на сетку квадратов 15 × 15. Плитки должны образовывать слова, которые в кроссворд моды, читать слева направо по строкам или вниз по столбцам и быть включенными в стандартную толковый словарь или же лексикон.

Название Скрэббл является товарным знаком Mattel в большинстве стран мира, за исключением США и Канады, где это товарный знак Hasbro. Игра продается в 121 стране и доступна более чем на 30 языках; во всем мире было продано примерно 150 миллионов комплектов, и примерно одна треть американских и половина британских домов имеют Скрэббл набор.[1][2][3][4] По всему миру насчитывается около 4000 клубов Scrabble.[4]

Детали игры

Идет игра в англоязычный Scrabble

В игру играют от двух до четырех игроков на квадратном игровом поле, на котором нанесена сетка 15 × 15 ячеек (по отдельности называемых «квадратами»), каждая из которых вмещает плитку с одной буквой. В официальных клубных и турнирных играх игра ведется между двумя игроками или, иногда, между двумя командами, каждая из которых работает на одной стойке.[5]

Доска помечена квадратами «премиум», которые умножают количество присуждаемых очков: восемь темно-красных квадратов «тройных слов», 17 бледно-красных квадратов «двойных слов», из которых один, центральный квадрат (H8), является отмеченные звездочкой или другим символом, 12 темно-синих квадратов с «тройными буквами» и 24 бледно-синих квадратов с «двойными буквами». В 2008 году Hasbro изменила цвета квадратов премиум-класса на оранжевый для TW, красный для DW, синий для DL и зеленый для TL, но исходная цветовая схема квадратов премиум-класса по-прежнему предпочтительна для Скрэббл доски, используемые в турнирах.[6]

Пустая плитка Scrabble
Плитка Scrabble для буквы
Плитка для
Плитка Scrabble для
Плитка для
Плитка для
Плитка для буквы
Плитка для буквы
Название игры записано на игровых плитках из англоязычной версии. Каждая плитка помечена своим значением в очках, с пустой плиткой - игровой эквивалент дикая карта - играется как первая буква слова. Пустая плитка приносит ноль очков.

В англоязычном наборе игра состоит из 100 плиток, 98 из которых помечены буквой, а значение в очках варьируется от 1 до 10. Количество очков для каждой плитки с буквами основано на частоте букв в стандартном английском языке, обычно использованные буквы, такие как гласные, приносят одно очко, в то время как менее распространенные буквы оцениваются выше, причем Q и Z каждая дает по 10 очков. В игре также есть две пустые плитки, которые не отмечены и не имеют очков. Пустые плитки можно использовать как замену любой буквы; однако после того, как он был положен на доску, выбор фиксирован. В других языковых наборах используется другое распределение наборов букв с другими значениями баллов.

Плитки обычно изготавливаются из дерева или пластика и имеют квадрат 19 на 19 миллиметров (0,75 дюйма × 0,75 дюйма) и толщину 4 мм (0,16 дюйма), что делает их немного меньше квадратов на доске. Только плитки из розового дерева роскошного издания различаются по ширине до 2 мм (0,08 дюйма) для разных букв. Движущиеся версии игры часто имеют меньшие плитки (например, 13 мм × 13 мм (0,51 дюйма × 0,51 дюйма)), иногда они обладают магнитом, чтобы удерживать их на месте. Заглавная буква печатается черным цветом в центре лицевой стороны плитки, а значение точки буквы печатается меньшим шрифтом в правом нижнем углу. Большинство современных наборов сменных плиток имеют размеры 18 мм × 20 мм (0,7 дюйма × 0,8 дюйма).

Официальный Скрэббл дизайн платы. Ключ:
  2 × LS - Двойная буквенная оценка
  3 × LS - Оценка по тройным буквам
  2 × WS / ★ - Оценка за двойное слово
  3 × WS - оценка за тройное слово

S - одна из самых универсальных плиток в англоязычном Scrabble, потому что ее можно добавлять ко многим словам множественное число их (или в случае большинства глаголы, преобразовать их в настоящее время единственного числа от третьего лица, как в слове PLUMMETS), Альфред Баттс включены только четыре плитки S, чтобы не сделать игру "слишком простой". Q считается самой сложной буквой, так как почти все слова с ней также содержат U, аналогичная проблема возникает и в других языках, таких как французский, голландский, итальянский и немецкий. J также трудно воспроизводить из-за его низкой частоты и нехватки слова, имеющие это в конце.[7] C и V могут быть неприятными в финале, поскольку двухбуквенных слов с ними не существует, за исключением CH в Collins Scrabble Words лексикон.

История

Альфред Баттс вручную составил таблицу частотности букв в словах разной длины, используя примеры из словаря, Субботняя вечерняя почта, то New York Herald Tribune, и Нью-Йорк Таймс.[8] Это использовалось для определения количества и количества плиток в игре.

В 1938 году американский архитектор Альфред Мошер Баттс создал игру как разновидность ранее изобретенной им игры в слова, названной Лексико. В обеих играх был одинаковый набор буквенных плиток, распределение которых и количество очков Баттс вычислил, выполнив частотный анализ писем из разных источников, в том числе Нью-Йорк Таймс. Новая игра, которую он назвал Кроссворды, добавлено игровое поле 15 × 15 и игровой процесс в стиле кроссвордов. Он изготовил несколько наборов самостоятельно, но не смог продать игру каким-либо крупным производителям игр того времени.[9]:98

В 1948 году Джеймс Бруно,[10] житель Ньютаун, Коннектикут и один из немногих обладателей оригинала Кроссворды game, купила права на производство игры в обмен на предоставление Батсу гонорара с каждой проданной единицы. Хотя он оставил большую часть игры (включая распределение букв) без изменений, Бруно немного переставил «премиальные» квадраты доски и упростил правила, он также переименовал игру Скрэббл, настоящее слово, которое означает «отчаянно царапать».[9]:100 В 1949 году Брюно и его семья сделали декорации в переоборудованном здании бывшей школы в Доджингтаун, Коннектикут, часть Ньютауна. В том году они сделали 2400 наборов, но потеряли деньги.[11] Согласно легенде, Скрэббл'большой прорыв произошел в 1952 году, когда Джек Страус, президент Macy's, играл в игру в отпуске. Вернувшись из отпуска, он с удивлением обнаружил, что в его магазине нет игры. Он разместил крупный заказ, и через год «он должен был быть у всех».[9]:101

В 1952 году, будучи не в состоянии удовлетворить спрос, Бруно продал права на производство базирующейся на Лонг-Айленде компании. Сельхов и Райтер, один из производителей, которым нравится Братья Паркер и Компания Милтон Брэдли, ранее отклонил игру. Харриет Т. Райтер лицензию на игру у предпринимателя Джеймса Бруно в 1952 году. «Это милая маленькая игра. Она будет хорошо продаваться в книжных магазинах», - вспомнила она, как говорила о Scrabble, когда впервые увидела его.[12] За второй год существования компании Selchow and Righter было продано почти четыре миллиона наборов.[13][9]:104

Селхов и Райтер купили товарный знак игры в 1972 году.[14] JW Копье (теперь дочерняя компания Mattel[9]) начала продавать игру в Австралии и Великобритании 19 января 1955 года. В 1986 году Selchow and Righter была продана компании Coleco, которая вскоре обанкротилась. Hasbro приобрели активы компании, в том числе Скрэббл и Parcheesi.[14]

В 1984 г. Скрэббл превратился в дневное игровое шоу на NBC. В Скрэббл игровое шоу проходило с июля 1984 года по март 1990 года,[15] со вторым показом с января по июнь 1993 года. Шоу было организовано Чак Вулери. Его слоган в рекламных передачах звучал так: «Каждый человек умирает; не каждый человек по-настоящему царапает».[16] В 2011 году появилась новая телевизионная вариация Скрэббл, называется Схватка поединка, в эфире Концентратор кабельный канал, который является совместным предприятием Discovery Communications, Inc. и Hasbro.

Скрэббл был введен в Национальный зал славы игрушек в 2004 г.[17]

Эволюция правил

«Правила коробки», включенные в каждый экземпляр североамериканского издания, редактировались четыре раза: в 1953, 1976, 1989 и 1999 годах.[18]

Основные изменения в 1953 году были следующими:

  • Стало ясно, что:
    • слова можно было проигрывать через отдельные буквы, уже находящиеся на доске.
    • игрок мог воспроизвести слово параллельно и непосредственно рядом с существующим словом при условии, что все сформированные перекрестные слова были действительными.
    • эффект двух премиальных квадратов должен был быть умножен мультипликативно.
  • Был установлен ранее неуказанный штраф за успешное оспаривание игры: снятие костей и потеря хода.

Основные изменения в 1976 году были следующими:

  • Стало ясно, что пустая плитка лучше «А» при рисовании, чтобы увидеть, кто идет первым.
  • Игрок мог передать свой ход, ничего не делая.
  • За нарушение приемлемой игры был добавлен штраф за потерю хода.
  • Если окончательные результаты равны, победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков до поправки на неигранные плитки;[19] в турнирах ничья засчитывается как половина победы для обоих игроков.[20]

Редакционные изменения, внесенные в 1989 году, не повлияли на игровой процесс.[18]

Основные изменения в 1999 году заключались в следующем:

  • Стало ясно, что:
    • плитку можно сдвинуть или заменить до тех пор, пока игра не будет засчитана.
    • вызов применяется ко всем словам, произнесенным в данной пьесе.
  • Игра на всех семи костях официально называется «бинго» в Северной Америке и «бонусом» в других странах.
  • Изменение формулировки правил могло быть истолковано как означающее, что игрок может составить более одного слова в одном ряду за один ход.

Правила

Система обозначений

В системе обозначений, распространенной в турнирной игре, столбцы помечены буквами «A – O», а строки - цифрами «1–15». (На Скрэббл платы производства Mattel, а также на Интернет-клуб Scrabble, строки обозначены буквами, а столбцы - пронумерованы.) Игра обычно обозначается в формате xy WORD оценка или же WORD xy оценка, куда Икс обозначает столбец или строку, на которую распространяется основное слово пьесы, у обозначает вторую координату первой буквы основного слова, а СЛОВО это главное слово. Хотя в этом нет необходимости, дополнительные слова, образованные пьесой, иногда указываются после основного слова и косой черты. Когда игра одной плитки формирует слова в каждом направлении, одно из слов произвольно выбирается в качестве основного слова для целей записи.

Когда в основном слове используется пустой фрагмент, буква, которую он был выбран для представления, обозначается строчной буквой или, в рукописных обозначениях, квадратом вокруг буквы. При аннотировании пьесы ранее существовавшие буквы на доске обычно заключаются в круглые скобки; в качестве альтернативы можно отметить количество плиток, размещенных на доске.

Обмены часто сопровождаются знаком минус, за которым следуют плитки, которые были обменены в алфавитном порядке; например, если у игрока есть EIIISTU, обмен двух I и U будет обозначен как «-IIU».

На изображении справа показаны примеры действительных пьес и то, как они обычно аннотируются с использованием системы обозначений.

Пример игры Scrabble, которая выполняется с использованием Quackle, программы с открытым исходным кодом. Первые несколько пьес - JOKED 8D 50, за которыми следуют REV (O) TInG E5 94 и YEX # F4 56.

Кроме того, для обозначения допустимости слов в различной лексике использовался ряд символов:

  • * означает незаконное или фальшивое слово.
  • # означает слово, действительное в играх, использующих список слов британского происхождения (CSW ) Только.
  • $ означает слово, действительное в играх, использующих список слов американского происхождения (TWL ) Только.
  • ! означает слово, которое признано оскорбительным и, следовательно, действительно только в турнирных играх.

Последовательность игры

Перед игрой выбирается ресурс, либо список слов, либо словарь с целью решения любых проблем во время игры. Плитку кладут в непрозрачный пакет или кладут лицевой стороной вниз на ровную поверхность. Сумки из непрозрачной ткани и индивидуальные плитки - это основные составляющие клубов и турниров, где редко можно играть без того и другого.

Игра Скрэббл в Французский

Затем игроки определяют порядок, в котором они играют. Обычно игроки тянут по одной плитке: игрок, который выбирает букву, ближайшую к началу алфавита, идет первым, а пустые плитки имеют приоритет перед буквой A. В большинстве североамериканских турниров правила США: основан Североамериканская ассоциация игроков в скрэббл (NASPA) вместо этого устанавливает, что игроки, которые заняли первое место в наименьшем количестве предыдущих игр в турнире, идут первыми, а когда это правило дает ничью, те, кто заняли второе место, идут первыми. Если по-прежнему ничья, плитки разыгрываются по стандартным правилам.

В начале игры каждый игрок берет семь плиток из мешка и кладет их на свою стойку, скрытые от другого игрока (ов).

Играть

Первое воспроизводимое слово должно состоять как минимум из двух букв и закрывать H8 (центральный квадрат). После этого любой ход делается с использованием одной или нескольких плиток для размещения слова на доске. Это слово может использовать одну или несколько плиток, уже находящихся на доске, и должно соединяться с группой плиток, уже находящихся на доске.

На каждом ходу у игрока есть три варианта:

  • Пас, теряя ход и ничего не забивая.
  • Обменяйте одну или несколько плиток на такое же количество из мешка, ничего не выиграв, опция доступна только в том случае, если в мешке осталось не менее семи плиток.
  • Сыграйте хотя бы одну плитку на доске, добавляя значение всех образованных слов к совокупному счету игрока.

В правильной игре одна или несколько плиток игрока образуют непрерывную цепочку букв, составляющих слово («главное слово» игры) на доске, читаемое либо слева направо, либо сверху вниз. Главное слово должно использовать буквы одного или нескольких ранее сыгранных слов или иметь хотя бы одну из своих плиток по горизонтали или вертикали, смежную с уже сыгранным словом. Если во время игры образуются какие-либо слова, кроме основного, они также оцениваются и подчиняются тем же критериям приемлемости. Видеть Подсчет очков Больше подробностей.

Пустая плитка может представлять любую букву и дает ноль очков, независимо от того, где она расположена или какую букву она представляет. Его размещение в квадрате из двойного или тройного слова приводит к тому, что соответствующая надбавка применяется к слову (ам), в котором оно используется. После того, как пустая плитка помещена, она остается этой буквой до конца игры.

После розыгрыша игрок объявляет счет для этой игры, а затем, если игра ведется с Часы, запускает часы соперника. Игрок может менять свою игру, пока идут часы игрока, но соглашается на игру, когда запускает часы соперника. Затем игрок вытягивает плитки из мешка, чтобы пополнить свою стойку до семи плиток. Если в сумке недостаточно плиток, игрок забирает все оставшиеся плитки.

Если игрок сыграл игру и еще не взял плитку, противник может выбрать испытание любые или все слова, образованные пьесой. Вызываемый игрок должен затем найти рассматриваемые слова, используя указанный источник слов (например, OTCWL, то Официальный словарь игроков в скрэббл, или же CSW ), и если какой-либо из них окажется неприемлемым, игра удаляется с доски, игрок возвращает вновь сыгранные плитки на свою стойку, и ход теряется. В турнирной игре вызов может быть направлен на всю игру или любое одно или несколько слов, образованных в игре, и используются судьи (человек или компьютер), поэтому игроки не имеют права знать, какое слово (слова) неверны. Штрафы за безуспешное оспаривание приемлемой игры различаются в зависимости от клубной и турнирной игры и более подробно описаны ниже.

Конец игры

Согласно правилам турниров в Северной Америке игра заканчивается, когда:

  1. Один игрок играет каждую плитку на своей стойке, и в сумке не остается ни одной плитки (независимо от плитки на стойке противника).
  2. Произошло не менее шести последовательных ходов без очков, и любой из игроков решает закончить игру.
  3. Любой из игроков использует более 10 минут сверхурочной работы. (В течение нескольких лет игра не могла закончиться с общим счетом 0–0, но это уже не так, и с тех пор такие игры проводились несколько раз в турнирах, победителем становился игрок с наименьшим общим счетом. значение точки на их стойке.[21])

Когда игра заканчивается, счет каждого игрока уменьшается на сумму их неигранных букв. Кроме того, если игрок использовал все свои буквы (известное как «выход» или «разыгрывание»), сумма неигранных букв другого игрока добавляется к счету этого игрока; в турнирной игре игрок, выбывший из игры, добавляет вдвое больше суммы, и его оппонент не наказывается.

Примеры

Играть можно разными способами (далее предполагается, что слово ДЖЕК было сыграно в предыдущий ход; буквы в скобках обозначают плитки, уже находящиеся на доске):

  • Добавление одной или нескольких букв к существующему слову, например (JACK) S, HI (JACK), HI (JACK) ING, (JACK) FRUIT.
  • "Подцепить" слово и сыграть перпендикулярно этому слову, например играть ИОНИЗИРУЕТСЯ с S на (ДЖЕК), чтобы получить (ДЖЕК) S.
  • Игра перпендикулярно слову, например YEU (K) Y через K в (ДЖЕК).
  • Играть параллельно со словом (ями), образующим несколько коротких слов, например CON играет под (JACK), одновременно образуя (J) O и (A) N.

В игре разрешена любая их комбинация при условии, что все буквы, размещенные на доске в одной игре, лежат в одном ряду или столбце и соединены основным словом, и любой ряд плиток на двух или более последовательных клетках вдоль поля. строка или столбец составляют допустимое слово.

Слова должны читаться либо слева направо, либо сверху вниз. Диагональные игры не допускаются.

Подсчет очков

Премиальные квадратные цвета
КвадратОригинальная и Mattel версияВерсия Hasbro (2008–2014 гг.)
Двойная букваСветло-синийСиний
Тройная букваТемно-синийЗеленый
Двойное словоРозовыйкрасный
Тройное словокрасныйапельсин

Счет любой игры определяется следующим образом:

  • Каждое новое слово, образованное в пьесе, оценивается отдельно, а затем эти оценки суммируются. Стоимость каждой плитки указана на ней, а пустые плитки приносят ноль очков.
  • Основное слово (определяемое как слово, содержащее каждую сыгранную букву) оценивается. Буквенные значения плиток складываются, а значения плиток, помещенных в квадраты двухбуквенной оценки (DLS) и трехбуквенной оценки (TLS), удваиваются или утраиваются соответственно. Плитки, помещенные в квадраты с двойным счетом слов (DWS) или с тройным счетом (TWS), удваивают или утраивают значение слова (слов), которые включают эти плитки, соответственно. В частности, центральный квадрат (H8) считается DWS, а значение первого люфта удваивается.
  • Если проигрываются какие-либо «зацепленные» слова (например, игра ANEROID при «привязке» A к BETTING, чтобы сделать ABETTING), очки для каждого слова добавляются отдельно. Это обычное дело для «параллельных» пьес, которые составляют до восьми слов за один ход.
  • Премиальные квадраты применяются только тогда, когда их покрывают недавно размещенные плитки. Любые последующие игры не учитывают эти премиальные квадраты.
  • Если игрок покрывает квадраты надбавки за букву и слово одним словом, сначала рассчитывается надбавка за букву, а затем надбавка за слово.
  • Если игрок играет так, что основное слово покрывает два квадрата DWS, значение этого слова удваивается, а затем удваивается (то есть в 4 раза больше значения слова). Точно так же, если основное слово покрывает два квадрата TWS, значение этого слова утраивается, а затем повторно (9 × значение слова). Такие игры часто называют «дабл-дабл» и «трипл-тройки» соответственно. Теоретически возможно добиться игры, охватывающей три квадрата TWS (оценка 27 слов), хотя это крайне маловероятно без конструктивной настройки и сотрудничества. Воспроизведение, охватывающее DWS и TWS одновременно (6 × значение слова или 18 ×, если покрыты DWS и два квадрата TWS), возможны только в том случае, если игрок пропустил центральную звезду в первый ход, и игра не оспаривается (это действует по правилам турниров в Северной Америке).
  • Наконец, если семь плиток были выложены на доску за один ход, известный как "бинго "в Северной Америке и в качестве" бонуса "в других местах после того, как все сформированные слова были набраны, добавляются 50 бонусных баллов.

Когда буквы, которые нужно нарисовать, закончились, финальная игра часто может определить победителя. Это особенно верно в случае близких игр с более чем двумя игроками.

Ход без очков может происходить, когда игрок пасует, обменивает плитки или проигрывает вызов. Последнее правило немного меняется в международных турнирах. Ход без очков также теоретически может произойти, если игра состоит только из пустых плиток, но в реальной игре это крайне маловероятно.

Пример

Предположим, что игрок 1 играет QUANT 8D с Q на DLS и T на центральной звезде. Счет для этой игры будет (2 × 10 + 1 + 1 + 1 + 1) × 2 = 48 (после порядок действий ).

Игрок 2 расширяет игру до ALI (QUANT) 8A с A на TWS на 8A. Счет для этой игры будет (1 + 1 + 1 + 10 + 1 + 1 + 1 + 1) × 3 = 51. Обратите внимание, что Q не удваивается для этой игры.

Игрок 1 имеет DDIIIOO и играет в OIDIOID 9G. Оценка для слова OIDIOID будет (2 × 1 + 1 + 2 × 2 + 1 + 1 + 1 + 2 × 2) = 14. Кроме того, Игрок 1 сформировал NO и TI, которые набрали 1 + 2 × 1 = 3. и 1 + 1 = 2 балла соответственно. Следовательно, сумма всех значений образованных слов составляет 14 + 3 + 2 = 19. Но так как это игра из семи букв, добавляются 50 очков, в результате получается общий счет 69. Теперь игрок 1 имеет 117 –51 свинец.

Игрок с наибольшим итоговым счетом побеждает в игре. В случае ничьей игрок с наибольшим количеством очков до поправки на неигранные плитки выигрывает игру. В турнирной игре ничья считается как 1/2 победы для обоих игроков.

Допустимые слова

Допустимые слова являются основными в некоторых выбранных толковый словарь, и все их склонен формы. Слова, написанные через дефис, с заглавной буквы (например, имена собственные ) или апострофированные не допускаются, если они также не отображаются как допустимые записи; ДЖЕК - существительное собственное, но слово ДЖЕК приемлемо, потому что у него есть и другие значения в качестве нарицательного (автомобильный, вексилологический и т. д.) и допустимые глаголы. Акронимы или сокращения, кроме тех, которые имеют допустимые значения (например, Самоволка, РАДАР, ЛАЗЕР, и Подводное плавание ) не допускаются. Разрешены варианты написания, сленговые или оскорбительные термины, архаичные или устаревшие термины и специализированные жаргонные слова, если они соответствуют всем другим критериям приемлемости, но архаичные варианты написания (например, НЕОБХОДИМО за НЕОБХОДИМОСТЬ) обычно не допускаются. Использование иностранных слов в английском языке запрещено. Скрэббл если они не были включены в английский язык, как в случае с PATISSERIE, KILIM и QI. Вульгарные и оскорбительные слова обычно исключаются из OSPD4, но разрешены в клубных и турнирных играх.

Существительные собственные и другие исключения из обычных правил разрешены в некоторых ограниченных контекстах дополнительной игры. Эрудит Трикстер. Имена распознанных компьютерных программ разрешены как допустимые имена собственные (например, WinZIP).

Запоминание двухбуквенных слов считается важным навыком в этой игре.[22]

Близкое к концу игровое поле, плитки и стойки магнитного кармана Скрэббл (Международный, Mattel, Inc.)

Есть два популярных списка слов для англоязычных игр Scrabble:

  • TWL (также известный как список слов NASPA, OTCWL, OWL или TWL)
  • SOWPODS (также называемый "Коллинз" или "CSW")

Первый используется в Америке, Канаде, Израиле и Таиланде, а второй в English Scrabble во всем мире.

TWL, OWL2 и OSPD5

Северная Америка 2006 Официальный список турниров и клубных слов, Второе издание (OWL2) официально стал использоваться в американских, канадских, израильских и тайских клубах и турнирах 1 марта 2006 г. (или, для школьных целей, разбитый Официальный словарь игроков в скрэббл, Пятое издание (OSPD5)). Североамериканские соревнования используют Список длинных слов для более длинных слов.

OWL2 и OSPD5 составлены с использованием четырех (первоначально пяти) основных словарей уровня колледжа, включая Merriam-Webster (10-е и 11-е издания соответственно). Если слово появляется, по крайней мере, исторически, в любом из словарей, оно будет включено в OWL2 и OSPD5. Если слово имеет только оскорбительное значение, оно включается только в OWL2. Ключевое различие между OSPD5 и OWL2 заключается в том, что OSPD5 продается для использования «дома и в школе», с удаленными словами, которые их исходные словари сочли оскорбительными, что делает Официальный словарь Scrabble Players менее подходит для официальных Скрэббл играть в. OSPD5, выпущенный в 2014 году, доступен в книжных магазинах, тогда как OWL2 доступен только через НАСПА ).

Collins Scrabble Words

Во всех других англоязычных странах список слов для соревнований Collins Scrabble Words Издание 2019 г., известное как CSW19. Версии этого лексикона до 2007 г. были известны как SOWPODS. Лексика включает все разрешенные слова длиной от 2 до 15 букв. Этот список содержит все слова OWL2 плюс слова, взятые из словарей английского языка Chambers и Collins. Эта книга используется для вынесения судебных решений Чемпионат мира по скрэбблу и все другие крупные международные соревнования за пределами Северной Америки.

Турниры также иногда проводятся для CSW в Северной Америке, особенно с 2010 года. НАСПА официально оценивает турниры CSW наряду с турнирами OWL, используя отдельную рейтинговую систему.[23]

Вызовы

Штраф за успешно оспариваемую игру почти универсален: нарушивший игрок убирает разыгранные плитки и лишается своего хода. (В некоторых онлайн-играх может использоваться опция, известная как «недействительность», при которой недопустимые слова автоматически отклоняются программой. Затем игроку требуется сыграть еще одну игру без каких-либо штрафов.)

Штраф за неудачный вызов (когда все слова, образованные в ходе игры, считаются действительными) значительно варьируется, в том числе:

  • «Двойной вызов», в котором проигравший неудачно бросивший вызов игрок должен проиграть следующий ход. Этот штраф регулирует турнирную игру OWL в Северной Америке (санкционированный NASPA).[20] и является стандартом для североамериканских, израильских и тайских клубов. Поскольку потеря хода, как правило, представляет собой наибольший риск для неудачной попытки, она дает игроку наибольший стимул «блефовать» или разыграть «фальшивку» - правдоподобное слово, которое они знают или подозревают как неприемлемое, надеясь, что его или ее противник не будет призывать его к этому. Или игрок может написать юридическое слово, которое кажется фальшивым, надеясь, что другой игрок неправильно его оспорит и проиграет свой ход.
  • «Одиночное испытание» / «Свободное испытание», в котором к игроку, который безуспешно бросает вызов, никаких штрафов не применяется. Это правило по умолчанию в Ирландии и Великобритании, а также для многих турниров в Австралии, хотя в этих странах иногда санкционируются турниры, используя другие правила соревнований.
  • Модифицированное «одиночное испытание», в котором неудачное испытание не приводит к потере хода вызывающего игрока, но наказывается потерей определенного количества очков. Самый частый штраф - пять очков. Правило было принято в Сингапуре (с 2000 г.), Малайзии (с 2002 г.), Южной Африке (с 2003 г.), Новой Зеландии (с 2004 г.) и Кении, а также в современных странах. Чемпионат мира по скрэбблу (с 2001 г.) и североамериканских (санкционированных NASPA) турниров Коллинза, и особенно престижных австралийских турниров.[24] В некоторых странах и турнирах (включая Швецию) вместо этого используется 10-балльный штраф. В большинстве игровых ситуаций этот штраф намного ниже, чем по правилу «двойного вызова». Следовательно, такие турниры поощряют большее желание бросить вызов и препятствуют использованию сомнительных слов.

Согласно правилам турнира NASPA, игрок может попросить «приостановить» игру оппонента, чтобы решить, стоит ли оспаривать ее, при условии, что противник еще не взял заменяющие плитки. Если игрок А держит, часы игрока А продолжают идти, и игрок Б не может брать временные заменяющие тайлы до 15 секунд после объявления задержки (какие тайлы затем должны храниться отдельно). Нет ограничений на то, как долго игрок А может держать игру. Если игрок A успешно бросает вызов после того, как игрок B вытащил временные плитки замены, игрок B должен показать вытянутые плитки перед тем, как вернуть их в мешок.

Соревновательная игра

Клубная и турнирная игра

Десятки тысяч играют в клубах и турнирах Скрэббл Мировой. Все турниры (и большинство клубных) игр проводятся с игровые часы и набор Контроль времени. Хотя в казуальные игры часто играют неограниченное время, это проблематично в соревновательной игре среди игроков, для которых количество очевидных разрешенных игр огромно. Почти во всех турнирах участвуют только два игрока; как правило, у каждого есть 25 минут, чтобы сыграть все свои игры. За каждую минуту, на которую игрок выходит за контроль времени, налагается штраф в размере 10 очков. Количество минут округляется в большую сторону, поэтому, например, если игрок выходит за пределы контроля времени на две минуты и пять секунд, штраф составляет 30 очков. Кроме того, большинство игроков используют формованные пластиковые плитки, а не гравированные, как оригинальные деревянные плитки, что исключает возможность читерского игрока использовать «шрифт Брайля» (нащупайте определенные плитки, особенно пустые, в сумке).[13]

Игрокам разрешается «отслеживать листы», предварительно напечатанные с буквами в исходном пуле, из которых плитки могут быть вычеркнуты во время игры. Отслеживающие плитки является важным подспорьем в стратегии, особенно в эндшпиле, когда не остается ни одной плитки, и каждый игрок может точно определить, что находится на стойке противника.

Известные и регулярно проводимые турниры включают:

  1. В Чемпионат мира по скрэбблу: проводился в нечетные годы до 2013 года, когда об этом объявил Mattel что это будет называться Турнир чемпионов по скрэбблу и проводиться ежегодно в последующие годы.[25]
  2. В Североамериканский чемпионат по скрэбблу: открытое мероприятие с участием нескольких сотен игроков, которое проводится в период с июля по август каждый год или два в США.
  3. В Национальный чемпионат по скрэбблу, организованный Ассоциация британских игроков в скрэббл (ABSP) и проводится ежегодно в Великобритании.
  4. В Кроссворд Бренда King's Cup: крупнейший турнир в мире. Ежегодно проводится в Таиланде в конце июня или начале июля.
  5. В Открытый чемпионат Великобритании: крупнейший турнир по скрэбблу в Европе, ежегодно проводимый в Ковентри, Великобритания с 2008 года.

Другие важные турниры включают:

  1. В Молодежный чемпионат мира по скрэбблу: запись по квалификации страны, только для лиц младше 18 лет. Проводится ежегодно с 2006 года.
  2. В Национальный школьный чемпионат по скрэбблу: вход открыт для школьников из Северной Америки. Проводится ежегодно с 2003 года.
  3. В Чемпионат Канады по скрэбблу: вход по приглашениям только для пятидесяти лучших канадских игроков. Проводится каждые два-три года.
  4. В Открытый чемпионат Сингапура по скрэбблу: международный чемпионат Сингапура проводится ежегодно с 1997 года.

Клубы в Северной Америке обычно встречаются один день в неделю на три или четыре часа, а некоторые берут небольшую плату за вход для покрытия своих расходов и призов. Клубы также обычно проводят как минимум один открытый турнир в год. Турниры обычно проводятся по выходным, и каждый день проводится от шести до девяти игр.

Есть также клубы в Великобритании и многих других странах. Есть ряд международных рейтинговых SOWPODS турниры.[26]

В нерабочее время на турнирах многие игроки общаются, играя в консультации (команда) Скрэббл, Clabbers, Анаграммы, Boggle, Слова с друзьями, схватка с друзьями и другие игры.

Записи

Следующие рекорды были достигнуты во время международный соревновательный клуб или турнирная игра, согласно авторитетным источникам, в том числе по книге Все Эрудит Джо Эдли и Джона Д. Уильямса младшего (исправленное издание, Карманные книги, 2001) и FAQ по Scrabble.[27] Если возможно, отдельные записи перечислены на основе различных официальных списков слов:

  1. OTCWL, североамериканский список, также используемый в Таиланде и Израиле;
  2. OSW, ранее официальный список в Великобритании;
  3. SOWPODS, комбинированный OTCWL + OSW, который сейчас используется в большинстве стран мира, известный сегодня как Коллинз Эрудит Слова. На сегодняшний день новые редакции или исправления этих списков не считаются достаточно существенными, чтобы требовать отдельного учета.
  • Высокая игра (OTCWL) - 830 Майкл Креста (Массачусетс), в клубе Лексингтона (Массачусетс), 12 октября 2006 г. Креста победил Уэйна Йорра 830–490.[28][29]
  • Высокая игра (OTCWL) в турнирной игре - 803 по Джоэл Шерман (Нью-Йорк), на турнире в Стэмфорде, штат Коннектикут, 9 декабря 2011 года. Шерман победил Брэдли Роббинса 803–285, сыграв рекордные семь бинго и приставив Роббинса к Q.[30]
  • Высокая игра (OSW) - 793 Питера Престона (Великобритания), 1999.[31]
  • Высокая игра (SOWPODS) - Тох Вейбин установил рекорд - 850 очков на чемпионате Северной Ирландии 21 января 2012 года. Разница в 591 очко также считается рекордом.[32][33][34]
  • Высокий комбинированный балл (OCTWL) - 1320 (830–490) Майкла Креста и Уэйна Йорра, в Лексингтоне, штат Массачусетс, клуб, 2006.[28][29]
  • Высокий общий счет (OCTWL) в турнирной игре - 1134 (582–552), Кейт Смит (Техас) и Стефан Рау (Коннектикут), 12 раунд Dallas Open 2008. (В 552 балла Рау были включены три фальшивых слова, которые не были оспорены.)[35]
  • Высокий совокупный результат (OCTWL) в турнирной игре без использования фальшивых слов - 1127 (725–402) Лори Коэн (Аризона) и Найджел Пелтьер (Вашингтон) на турнире в Ахватуки, Аризона, 16 февраля 2009 г.[36]
  • Высокий общий балл (SOWPODS) - 1210 (721–489) Эдвард Окулич (Австралия и Майкл МакКенна (Австралия) на Janboree 2013 в Новом Южном Уэльсе.[37]
  • Наивысший проигрышный результат (OCTWL) - 552 от Стефана Рау (Коннектикут) против Кейта Смита (Техас) 582, раунд 12 Dallas Open 2008.[35]
  • Матч на высшем уровне (OCTWL) - 502–502 Джона Чу и Зева Кауфмана на турнире Клуба Торонто 1997 года.[38]
  • Самая высокая ничья (SOWPODS) - 532–532, составленные Синатарном Паттанасуванна (Таиланд) и Таваном Паэполсири (Таиланд) на чемпионате мира по скрэбблу среди молодежи 2012 года.[39]
  • Наивысший балл за первый ход (OCTWL)МУЗЖИКС (с бланком для U) 126 Джесси Инман (S.C.) в Национальный чемпионат по скрэбблу, 2008.[40] Максимально возможный юридический балл в первый ход - МУЗДЖИКС 128, используя фактическую букву U, а не пробел. (Примечание: вероятность вытащить MUZJIKS без пробелов составляет 9 из 432 325 411 или 1 из [41])
  • Наивысший балл за первый ход (SOWPODS)БЕЗИК 124 Сэма Кантимати (1993),[42] Джоан Розенталь[43] и Салли Мартин.[43]
  • Высшая одиночная игра (OCTWL)КИХОТРИЯ 365 Майкла Креста (Массачусетс), 2006.[28][29]
  • Самая высокая одиночная игра (SOWPODS)КАЗИКИ 392 Карла Хошнау.[44]
  • Наивысший средний балл, многодневный турнир (OSPD) - 503 Джеймса Леонг (Саск.) За 12 раундов в Брэндоне, штат Манчестер, 2015.[45] 484 Дуга Брокмайера (Калифорния) за 12 раундов в Элмхерсте, Иллинойс, 2011 г.[46] 471 Крис Кри (Техас) за 18 раундов на Bayou Bash в Хьюстоне, Техас, 2007.[47]
  • Наивысший средний балл, многодневный турнир (SOWPODS) - 499,94 по Найджел Ричардс (MY) более 16 раундов на 7-м Кубке Лим Бун Хенг, Сингапур, 2009.[48]
  • Самый высокий средний балл, однодневный турнир (SOWPODS) - 548 Джексон Смайли из Торонто, Онтарио, за 5 раундов в Каледоне, Онтарио
  • Наивысший средний балл, однодневный турнир (OTCWL) - 532 от Джексона Смайли за 4 раунда на чемпионате North American Scrabble Early Bird в Лас-Вегасе

Считается, что две другие записи[нужна цитата ] быть достигнутым в соответствии с британским форматом, известным как «правило рекордов», согласно которому результат турнира игрока определяется только его собственным счетом, а не различиями между счетами этого игрока и его соперниками. Игра в этой системе «поощряет сложные схемы, которые часто разрабатываются двумя игроками независимо»,[31] и значительно отличается от стандартной игры, в которой важную роль играют соображения защиты. Хотя правило «высоких баллов» привело к впечатляюще высоким рекордам, в настоящее время оно уже не в чести.[нужна цитата ]

  • Высокий игровой счет 1049 Фил Эпплби из Лимингтона, Хэмпшир, Великобритания 25 июня 1989 г. в Уормли, Хартфордшир, ВЕЛИКОБРИТАНИЯ. его противник набрал всего 253 очка, что дало Appleby рекордную победу в 796 очков.
  • Высокий балл за один поворот - 392, доктор Саладин Карл Хошнау.[44] в Манчестер, Великобритания, в апреле 1982 года. Он использовал слово КАЗИКИ, что означает «коренные вожди аборигенов Вест-Индии».

Гипотетические оценки в возможных и законных, но крайне маловероятных играх и играх намного выше, в первую очередь за счет использования слов, покрывающих три квадрата с тройным счетом. Наивысший зарегистрированный результат для одиночной игры - 1780 (OSPD) и 1785 (SOWPODS) с использованием оксифенбутазон.[49] Когда только добавляешь слово полуторный окисляющий в эти официальные списки теоретически можно было набрать 2015 (OSPD) и 2044 (SOWPODS) очка за один ход.[49]Наивысший зарегистрированный совокупный результат теоретической игры на основе SOWPODS составляет 4046 баллов.[50]Остальные записи доступны для просмотра на "Тотальный скрэббл" (PDF)., неофициальная книга рекордов, которая включает вышеперечисленное в качестве источников и расширяет другие темы.

В августе 1984 года Питер Финан и Нил Смит сыграли Скрэббл на 153 часа в Колледж Святого Ансельма, Биркенхед, Мерсисайд, установив новый рекорд продолжительности. Более длинная запись никогда не была записана Книга рекордов Гиннеса, поскольку издатели решили, что записи о длительности такого рода становятся слишком опасными, и прекратили их принимать.[51]

Работы по детализации турнира Скрэббл

Введение в турнир Скрэббл и его игроков можно найти в Стефан Фацис книга Слово урод. В процессе написания Фатсис сам стал турнирным игроком с высоким рейтингом.

В Справочник игрока в скрэббл, отредактированный Стюартом Холденом и написанный международной группой турнирных игроков, дает информацию, которая необходима серьезному игроку для продвижения к успешной турнирной игре.[52]

Об игре снято множество документальных фильмов, в том числе:

  • Скрабилон (2003) Скотта Петерсена, в котором «подробно рассматривается, почему люди так одержимы этой, казалось бы, безобидной игрой»
  • Пращники слов (2002), Эрик Сиблин и Стефан Вандерланд (произведенный для Канадская радиовещательная корпорация (CBC)), который следует за четырьмя опытными канадскими игроками на чемпионате мира 2001 года в Лас-Вегасе.
  • Word Wars (2004) Эрика Чайкина и Джулиана Петрилло о «плитках и несчастьях на Скрэббл игровой контур "

Программного обеспечения

Компьютерные плееры

Maven - компьютерный противник в игре, созданной Брайаном Шеппардом. Официальный Скрэббл компьютерная игра в Северной Америке использует версию Maven в качестве искусственного интеллекта и издается Atari. За пределами Северной Америки официальная Скрэббл компьютерная игра издается Ubisoft. Quackle - это открытая альтернатива Maven сопоставимой мощности, созданная командой из пяти человек во главе с Джейсоном Кац-Брауном.[53] А Qt кроссплатформенная версия Quackle доступна на GitHub.[54]

Версии видеоигр

Несколько видео игра версии Скрэббл были выпущены для различных платформ, в том числе ПК, Mac, Amiga,[55] Коммодор 64,[56] Sinclair ZX Spectrum,[57] Геймбой, Цвет Game Boy, Game Boy Advance,[58] Nintendo DS,[59] Игровая приставка,[60] PlayStation 4, PlayStation портативный,[61] iPod, iPad, Game.com, Palm OS, Амстрад КТК, Xbox 360, Разжечь,[62] Wii[63] и мобильные телефоны.

В Nintendo DS версия Эрудит, издание 2007 г. попал в новости, когда родители разозлились из-за того, что ИИ игры использовал потенциально оскорбительную лексику во время игры.[64]

Веб-версии

Ряд сайтов предлагают возможность играть Скрэббл онлайн против других пользователей, таких как ScrabbleScores.com, Интернет-клуб Scrabble и Pogo.com из Electronic Arts (Только в Северной Америке).

Facebook изначально предлагал вариант Скрэббл называется Scrabulous как надстройка к стороннему приложению. 24 июля 2008 г. компания Hasbro подала Нарушение авторского права иск против его создателей.[65] Четыре дня спустя Scrabulous был отключен для пользователей в Северной Америке,[66] в конечном итоге вновь появившись как "Легкомысленный "в сентябре 2008 года, с изменениями, внесенными, чтобы отличать его от Scrabble. К 20 декабря Hasbro отозвала свой иск.[67]

Mattel запустила официальную версию онлайн Скрэббл, Эрудит от Mattel, на Facebook в конце марта 2008 г.[68][69] Приложение было разработано Gamehouse, подразделение RealNetworks это было лицензировано Mattel.[69] Поскольку Hasbro контролирует авторские права в Северной Америке, а авторские права для остального мира принадлежат Mattel,[68] приложение Gamehouse Facebook было доступно только игрокам за пределами США и Канады.[69] Версия, разработанная Electronic Arts за Hasbro был доступен во всем мире.

Когда Gamehouse прекратил поддержку своего приложения, в мае 2013 года Mattel заменила его версией Electronic Arts. Это решение было встречено критикой со стороны пользователей.[70] Версия Hasbro по-прежнему доступна во всем мире, но теперь использует поиск IP для отображения брендов Hasbro для игроков из Северной Америки и брендов Mattel для остального мира. Electronic Arts также выпустила мобильные приложения для Android и iOS, позволяющие игрокам продолжать одну и ту же игру на нескольких платформах.

Помимо возможностей для игры в случайные онлайн-игры, есть много возможностей для игры в лигах. Самый большой из них[71] это FSL Scrabble League, на Играйте в Scrabble здесь.

В 2020 году лицензия на Scrabble перешла от Electronic Arts к Объемно, которая запустила приложение Scrabble GO 5 марта 2020 года, а версия Electronic Arts была прекращена 5 июня 2020 года.[72] Новое приложение сильно отличалось, что привело к протестам, и вскоре Scopely начала предлагать «классическую» версию без некоторых изначально предлагаемых дополнений: «этот обновленный режим переосмыслен, чтобы отразить просьбу об упрощении работы. Такие функции, как ускорения , награды и все остальные режимы игры отключены », - сообщила компания.[73]

Вариации

Супер скрэббл

Новый лицензионный продукт, Супер скрэббл, был запущен в Северной Америке компанией Выигрышные ходы в играх в 2004 году по лицензии Hasbro, а роскошная версия (с поворотным столом и фиксируемой сеткой) была выпущена в феврале 2007 года. В 2006 году Tinderbox Games выпустила продукт под лицензией Mattel для остального мира. Этот набор включает 200 плиток в немного измененная раздача к стандартному набору и игровое поле 21 × 21.

Национальные версии

Версии игры были выпущены на нескольких других языках.

Игра называлась Альфапет когда это было введено в Швеция в 1954 году, но с середины 1990-х годов игра была известна в Швеции как Scrabble. Alfapet - это еще одна кроссворд, созданная владельцами названия Alfapet. Русская версия называется Эрудит. Подготовлены версии для Дакота, Гаитянский креольский, Дакель (Несущий язык ), и Тувинец.[74]

Для языков с диграфы считаются отдельными буквами, например валлийский и Венгерский, в игре есть отдельные плитки для этих орграфов.

Версия Scrabble на ирландском языке была опубликована Glór na nGael в 2010 году. В прошлом году та же организация опубликовала младшую версию игры, а два года спустя переиздала Junior Scrabble, используя двустороннюю доску (и с двумя уровнями навыков).

Телевизионные версии игровых шоу

В 1987 году компания Selchow & Righter выпустила настольную игру, основанную на игровое шоу организовано Чак Вулери это транслировалось на NBC с 1984 по 1990 год (и на пять месяцев в 1993 году). Объявленная как «Официальная домашняя версия» игрового шоу (или официально как «TV Scrabble Home Game»), игровой процесс больше похож на игровое шоу, чем на традиционное Скрэббл игра, хотя и использует традиционный Скрэббл игровая доска в игре.

17 сентября 2011 года новое игровое шоу по мотивам Скрэббл, называется Схватка поединка, дебютировал Концентратор с Джастин "Kredible" Уиллман как ведущий программы.[75] Каждую неделю команды проводят различные мероприятия, основанные на настольной игре, чтобы выиграть большие призы, включая поездку в любую точку мира.

Игры, основанные на Scrabble

Есть множество вариаций игры. Пока они похожи на оригинал Скрэббл игры, они включают незначительные вариации. Например, Literati рисует случайные плитки вместо того, чтобы предоставлять конечное количество плиток для игры, присваивает разные уровни очков каждой букве и имеет немного другую раскладку доски, тогда как Lexulous назначает каждому игроку восемь букв вместо семи. Слова с друзьями использует другой макет платы и другие буквенные значения, как и Слова золота.

Дубликат Скрэббл турнир в Ла Бресс, Франция

Дубликат Scrabble это популярный вариант в Франкоязычные страны. У каждого игрока одинаковые буквы на одной доске, и в конце отведенного времени (обычно 3 минуты) игроки должны предоставить бланк с наибольшим количеством очков, которое они нашли. Это формат, используемый для Французский чемпионат мира по скрэбблу но он также используется в румынский и нидерландский язык. Нет ограничений на количество игроков, которые могут участвовать в одной игре, и Виши в 1998 году было 1485 игроков, что является рекордом для французского Скрэббл турниры.

Скарабео [Это ] - вариант, который гораздо более популярен в Италии, чем оригинальная игра. Он имеет сетку 17 × 17 ячеек и особые правила.[76]

В одном из вариантов Скрэббл, пробелы набирают очки, соответствующие буквам, которые пробелы обозначают. Например, если кто-то играет пустым, чтобы представить Z, он получит десять; пробел, представляющий V или H, получит четыре; пробел для представления D получит 2, а пробел для представления T, N, L, S или R или любой из гласных получит один.

Среди турнирных игроков в Scrabble популярен Clabbers. В Clabbers разрешен любой ход, состоящий из анаграмм допустимых слов. Например, поскольку ETAERIO разрешено в обычном Collins Scrabble, EEAIORT допустимо в Clabbers.[77]

Младшая версия под названием Младший скрэббл, был продан. Распределение частот буквенных плиток немного отличается от стандартного. Скрэббл игра.

Словесные игры, похожие на Скрэббл включают Бананаграммы, Boggle, Баловаться, Nab-It!, Perquackey, Головоломка, Квиддлер, Скриббидж, Tapple, Upwords, и WordSpot.

Существуют также числовые вариации, например Equate (игра), GoSum, Mathable, Numble, Намблер, Триолет, Юшино и Нуменко.

Форматы игровых досок

Игра была выпущена во многих форматах игровых досок, привлекательных для различных групп пользователей. Оригинальные доски включали в себя деревянную плитку, и многие наборы «люкс» все еще используются.

Редакции Tile Lock

Замок плитки редакции Скрэббл[78] и Супер скрэббл[79] сделаны Победные ходы и имеют пластиковые плитки меньшего размера, которые удерживаются на доске маленькими пластиковыми столбиками. Стандартная версия содержит те же 100 плиток, что и обычная. Скрэббл. Super Scrabble Tile Lock состоит из тех же 200 плиток, что и в Супер скрэббл.

Издания для путешествий

Издания доступны для путешественников, которые могут захотеть поиграть в транспортном средстве, таком как поезд или самолет, или приостановить текущую игру и возобновить ее позже. Таким образом, многие версии включают методы, предотвращающие перемещение букв, такие как перфорированные доски, утопленные держатели для плитки и магнитные плитки. Подносы для игроков также разработаны с фиксирующими держателями. Такие доски также обычно предназначены для переориентации каждым игроком для установки доски в вертикальное положение во время игры, а также для складывания и складывания во время игры.

  • Производственно-сбытовая компания, 1954 год - металлический ящик на петлях, бакелитовая плитка, инкрустированная круглыми магнитами, хромированные стойки для плитки, пластиковый пакет серебристого цвета и картонная коробка, покрытая декоративной бумагой. Коробка в открытом виде измеряет 8 12 в ×7 34 дюймов (22 см × 20 см) и размер плитки 12 в (13 мм) кв.
  • Spear's Games, 1980-е годы - коробочная версия с перфорированной доской, пластиковой плиткой с маленькими ножками, чтобы плотно прилегать к ней. Стойки изготовлены из прозрачного пластика, что позволяет немного сортировать плитку при довольно плотном удерживании. В комплекте идет пластиковый пакет на шнурке для рисования плитки и картонная коробка. Можно сохранить текущую игру, вернув доску в коробку. Существует риск того, что подносы игроков перепутаются и опрокинутся, а крышка отсека, удерживаемая за счет трения, может опрокинуться.
  • Selchow & Righter, 1980-е - карманное издание с пластиковой «магнитной» доской и плиткой. Стойки для плитки также пластиковые и имеют асимметричную форму для удобной фиксации. Все элементы помещаются в пластиковый конверт для путешествий и позволяют сделать паузу в игре. Пластиковые буквы очень маленькие и имеют тенденцию терять сцепление, если они не помещаются с легким боковым движением и если они не идеально чистые. Формат игры чрезвычайно мал, что позволяет Скрэббл игры для туристов и других людей, заботящихся о весе и размере.
  • Hasbro Games, 2001 - пластиковая доска на шарнирах с четкими углублениями в форме плитки для удержания плиток в игре. Доска находится в черном фолио на молнии, так что доску и плитки можно складывать для путешествий, даже во время игры. На обратной стороне платы расположены пронумерованные крепления для стоек, удерживающие плитки лицевой стороной вниз, что позволяет безопасно и конфиденциально хранить плитки во время паузы. Некоторые версии имеют стойки для плитки с отдельными прорезями для плитки, что не позволяет легко сортировать плитки в стойке. Размер доски в раскрытом виде 24,5 см × 21,0 см (9 34 в ×8 14 дюйм), а размеры плиток - 12,3 мм × 12,3 мм × 6,7 мм (12 в ×12 в ×14 дюйм) по размеру.

Издания Deluxe

На противоположном конце какой-то «люкс» или «престиж»[80] выпуски предлагают превосходные материалы и функции. К ним относятся версии на вращающемся поворотном столе, поэтому игроки всегда могут смотреть на доску с вертикальными буквами и приподнятой сеткой, удерживающей плитки на месте.[81][82] Также доступны альтернативные Скрэббл доски, часто сделанные из стекло[83] или же твердая древесина, которые имеют превосходные механизмы вращения и персонализированную графику.

Издания с крупным шрифтом и шрифтом Брайля

Выпущено издание (совместно с Королевский национальный институт слепых (RNIB))[84] с большей доской и буквами для игроков с ослабленным зрением.[85] Цвета на доске более контрастные, а размер шрифта увеличен с 16 до 24 пунктов. Плитки выделены жирным шрифтом 48 пунктов и имеют шрифт Брайля этикетки. Также доступно отдельное издание со шрифтом Брайля.[86]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «История игрушек и игр: Скрэббл". history.com. Архивировано из оригинал 24 апреля 2008 г.
  2. ^ "История Скрэббл®". Олимпиада интеллектуального спорта. Архивировано из оригинал 8 июня 2011 г.
  3. ^ "Заклинание связано". Хранитель. Лондон. 28 июня 2008 г.. Получено 2 января, 2009.
  4. ^ а б "Scrabble: 60 фактов к его 60-летию". Дейли Телеграф. Получено 31 марта, 2016.
  5. ^ "Эрудит". mindsports_scrabble.php. Получено 29 апреля, 2015.
  6. ^ «Официальные правила турнира» (PDF). scrabbleplayers.org. Североамериканская ассоциация игроков в скрэббл. 16 июня 2011 г. с. 8. Получено 1 ноября, 2011.
  7. ^ «Позиции букв в Scrabble». scrabblestats.com. Архивировано из оригинал 24 апреля 2016 г.
  8. ^ Тирни, Джон (24 мая 1998 г.). «Человечество сражается за превосходство в Эрудитах». Журнал The New York Times.
  9. ^ а б c d е Фацис, Стефан (2002). Word Freak: разбитое сердце, триумф, гений и одержимость в мире соревновательных игроков в скрэббл. ISBN  0-14-200226-7.
  10. ^ "Запись Джеймса Бруно о настольных играх". boardgamegeek.com.
  11. ^ Эдли, Джо; Уильямс, Джон Д. мл. (С) (2001). Все Эрудит. Саймон и Шустер. ISBN  0-671-04218-1.[страница нужна ]
  12. ^ Фатсис, Стефан (7 июля 2001 г.). Word Freak: разбитое сердце, триумф, гений и одержимость в мире соревновательных игроков в скрэббл. HMH. С. 171–172. ISBN  978-0-547-52431-3.
  13. ^ а б Фацис, Стефан (17 августа 2012 г.). "Дело об украденных бланках". Шифер. Получено 19 августа, 2012. Scrabble перешла от новинки для гостиной - в 1954 году было продано почти 4 миллиона наборов - к страсти к соревнованиям в 1960-х годах, когда она появилась рядом с шахматами. нарды, и мост в задымленных игровых залах Нью-Йорка. ... Когда плитки помещали в мешки во время игр, недобросовестные игроки могли нащупывать заготовки, потому что на них не было бороздок, - тактика, известная как "брайлинг ".
  14. ^ а б "История Эрудита". Scrabble-assoc.com. 26 апреля 2003 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2010 г.. Получено 6 апреля, 2010.
  15. ^ Эрудит (1984–1990) на IMDb. Проверено 19 августа 2012 г..
  16. ^ «Развитие скрэббла» (PDF). media.wix.com. Ноябрь 2010 г.. Получено 17 марта, 2013.
  17. ^ «Эрудит в Национальном зале славы игрушек». word-grabber.com - Сообщество игры в слова.
  18. ^ а б «Эрудит - краткая история и эволюция правил, 1949–1999». DonaldSauter.com. Сентябрь 2010 г.
  19. ^ «Правила игры в скрэбл» (PDF). Hasbro. Получено 6 февраля, 2017.
  20. ^ а б «Официальные правила турнира NASPA: версия для игроков» (PDF). Североамериканская ассоциация игроков в скрэббл.
  21. ^ результаты игры за Марлон Хилл в Олбани, Нью-Йорк, июль 2010 г. в cross-tables.com
  22. ^ "[Loopful] Двухбуквенные слова, разрешенные в Scrabble". Word Buff. Получено 8 июня, 2015.
  23. ^ "SOWPODS - НАСПАВики". Североамериканская ассоциация игроков в скрэббл.
  24. ^ «Австралийский турнир мастеров и государственной команды». www.scrabble.org.au. Получено 1 мая, 2018.
  25. ^ "Новости WESPA: Объявление о турнире чемпионов по Scrabble". WESPA.
  26. ^ «События SOWPODS с международным рейтингом». Members.ozemail.com.au. Получено 6 апреля, 2010.
  27. ^ «Содержание часто задаваемых вопросов по Scrabble». Архивировано из оригинал 27 августа 2005 г.. Получено 30 июля, 2005.
  28. ^ а б c «Игра с 830 очками в Lexington Scrabble Club». Wolfberg.net. Получено 6 апреля, 2010.
  29. ^ а б c Фатсис, Стефан (26 октября 2006 г.). «830! Как плотник получил самый высокий балл в Scrabble». Slate Magazine. Получено 6 апреля, 2010.
  30. ^ результаты игры за Джоэл Шерман в Стэмфорд, Коннектикут, 2011 в cross-tables.com
  31. ^ а б "Эрудит FAQ". Home.teleport.com. Получено 6 апреля, 2010.
  32. ^ «Очки 5 раунда». centrestar.co.uk. Получено 21 января, 2012.
  33. ^ "Аннотированная игра Рика Кеннеди-Тоха Вейбина (cross-tables.com)". Получено 15 июля, 2017.
  34. ^ "Знакомьтесь," Мистер 850 "Тох Вейбин". WESPA. Январь 2012 г.. Получено 15 июля, 2017.
  35. ^ а б «Мировой рекорд: самый высокий проигрышный результат». Dallasopen.com. Получено 6 апреля, 2010.
  36. ^ Коти Долорес Миранда (19 февраля 2009 г.). «Мировой рекорд по скрэбблу установлен на турнире в Ахватуки». Республика Аризона. Получено 6 апреля, 2010.
  37. ^ [1] Резюме игры
  38. ^ "Чу против Кауфмана". Math.toronto.edu. 15 июня 1997 г.. Получено 6 апреля, 2010.
  39. ^ «Истории WYSC 2013». Всемирный молодежный журнал.
  40. ^ «Прямая трансляция на НСК 2008, раунд 5». Scrabble-assoc.com. Получено 6 апреля, 2010.
  41. ^ Основываясь на соответствующем распределении каждой плитки, шансы на выпадение МУЗДЖИКОВ по порядку являются произведением дробей.298, ​497, ​196, ​195, ​994, ​193, и492. Затем это значение необходимо умножить на факториал 7 - количество плиток, для которых факториал представляет собой количество комбинаций, - чтобы получить вероятность вытягивания плиток в любом порядке.
  42. ^ Глендей, Крейг (29 апреля 2008 г.). Книга рекордов Гиннеса 2008. Издательская группа Random House. п. 198. ISBN  978-0-553-58995-5. Получено 24 марта, 2011.
  43. ^ а б «Турнирные рекорды - лучший за все время». Scrabble.org.au. Получено 6 апреля, 2010.
  44. ^ а б "Информация об игроке WSC: Карл Хошнау". Получено 27 апреля, 2006.
  45. ^ результаты игры за Джеймс Леонг в Брэндон, МБ 2015 в cross-tables.com
  46. ^ результаты игры за Дуг Брокмайер в Элмхерст, Иллинойс, 2011 г. в cross-tables.com
  47. ^ результаты игры за Крис Кри в Хьюстон, Техас, 2007 г. в cross-tables.com
  48. ^ "Архивы ассоциации Scrabble - Найджел Ричардс, 7-й Кубок Лим Бун Хенг, 22 марта 2009 г.". Сингапурская ассоциация скрэббла. Получено 10 декабря, 2010.
  49. ^ а б Рекорд самого результативного приёма скрэббла на scrabulizer.com
  50. ^ «Рекорд самого результативного приёма скрэббла». Скрабулайзер.
  51. ^ МакВиртер, Норрис (1985). Книга рекордов Гиннеса 1985. Стерлинг Паблишинг. ISBN  0-8069-0264-7.[страница нужна ]
  52. ^ Справочник игрока в скрэббл. scrabbleplayershandbook.com.
  53. ^ «Компьютерная программа выигрывает свой первый турнир по скрэбблу». Хроника высшего образования. 2007. Получено 13 сентября, 2009.
  54. ^ "шарлатан / шарлатан". 21 сентября 2020 г. - через GitHub.
  55. ^ «Эрудит для Amiga (1993)». MobyGames.
  56. ^ "Computer Scrabble для Commodore 64 (1984)". MobyGames.
  57. ^ "Мир Спектрума - Компьютерный Эрудит". Мир Спектра.
  58. ^ «Scrabble для Game Boy Advance - GameFAQs». gamefaqs.gamespot.com.
  59. ^ "Эрудит". Metacritic.
  60. ^ "Scrabble (США): Hasbro Interactive: бесплатный заем и потоковая передача". Интернет-архив.
  61. ^ "Эрудит". Игровая приставка.
  62. ^ «Эрудит - Магазин Kindle». www.amazon.com.
  63. ^ «Эрудит 2009». www.game.co.uk.
  64. ^ Генри, Лесли-Энн (27 сентября 2007 г.). "Шокирующее сленг в видеоигре Scrabble". Белфастский телеграф. Получено 2 января, 2011.
  65. ^ «У Scrabulous грянули проблемы с законом - Hasbro подает иск за нарушение». efluxnews. 27 июля 2008 г. Архивировано с оригинал 30 июля 2008 г.
  66. ^ «Facebook отключает Scrabulous после подачи иска против Hasbro». Лос-Анджелес Таймс. Новости Bloomberg. 29 июля 2008 г. Архивировано с оригинал 5 августа 2008 г.
  67. ^ Шивараман, Аарти (15 декабря 2008 г.). «Hasbro отзывает иск против создателя Scrabulous». Рейтер. Получено 6 апреля, 2010.
  68. ^ а б Фоли, Стивен (8 апреля 2004 г.). «Mattel побеждает Scrabulous в войне слов». Независимый. Лондон. Получено 8 апреля, 2008.
  69. ^ а б c Тиммонс, Хизер (7 апреля 2004 г.). "Scrabble пытается бороться с популярным самозванцем в своей собственной игре". Нью-Йорк Таймс. Получено 8 апреля, 2008.
  70. ^ "Обновление Facebook означает A-N-G-E-R". Дейли Телеграф. Сидней, Австралия. 6 июня 2013 г.
  71. ^ «Человек, стоящий за лигой Facebook Scrabble». word-grabber.com. 3 июня 2015 г.. Получено 18 марта, 2017.
  72. ^ «Как Scopely переняла у EA франшизу мобильной игры Scrabble». venturebeat.com. 8 марта 2020 г.. Получено 17 июня, 2020.
  73. ^ «Перекрестные слова заставляют разработчика приложений Scrabble вернуться к чертежной доске». theaustralian.com.au. 3 июня 2020 г.. Получено 17 июня, 2020.
  74. ^ Воинов, Виталий. 2010. Слова должны быть забавными: Эрудит как инструмент сохранения тувинского и других местных языков. Языковая документация и сохранение 4. 213–230.
  75. ^ "Хаб объявляет". Буззерблог. Архивировано из оригинал 29 марта 2012 г.. Получено 25 марта, 2011.
  76. ^ "Scarabeo - Официальный сайт". editricegiochi.it. Получено 12 октября, 2013.
  77. ^ Уоррен, Джейн. «Беспощадный мир соревновательной игры в Scrabble, поскольку Аллан Симмонс ЗАПРЕЩЕН за мошенничество». Экспресс. Получено 6 апреля, 2018.
  78. ^ New Tile Lock Scrabble: Amazon.co.uk: игрушки и игры. КАК В  1223063151.
  79. ^ «Выигрышные ходы в играх Tile Lock Super Scrabble: Amazon.co.uk: Игрушки и игры». www.amazon.co.uk.
  80. ^ "Prestige Scrabble". www.leisuretrends.co.uk.
  81. ^ «Новая версия Mattel Scrabble Deluxe». www.johnlewis.com.
  82. ^ "Scrabble Deluxe Edition Game | Scrabble". scrabble.hasbro.com.
  83. ^ "Scrabble Glass Edition". www.leisuretrends.co.uk.
  84. ^ «Крупный шрифт Scrabble». shop.rnib.org.uk.
  85. ^ «Крупный шрифт Scrabble». www.leisuretrends.co.uk.
  86. ^ «Эрудит Брайля». shop.rnib.org.uk.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка

Ассоциации игроков