Вызов (Эрудит) - Challenge (Scrabble) - Wikipedia
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Сентябрь 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В игре Скрэббл, а испытание это действие одного игрока, ставящего под сомнение правомерность одного или нескольких слов, составленных другим игроком в последний ход. В двойном вызове (наиболее распространенном в североамериканских турнирах), если одно или несколько вызываемых слов отсутствуют в согласованном словаре или источнике слов, вызываемый игрок теряет свой ход. Если все вызываемые слова приемлемы, претендент теряет свою очередь.[1]
В турнирной игре игрок бросает вызов, нейтрализуя игровые часы и объявляя "Вызов". Оба игрока должны использовать программное обеспечение для судейства Word или запросить судья если он не может этого сделать. В зависимости от действующих правил, вызов может иметь разные последствия. Есть три распространенных варианта: двойной вызов, единственный вызов, и штрафной вызов.
Двойной вызов
Двойной вызов наиболее широко используется в клубной и турнирной игре Северной Америки. Предположим, игрок играет, а противник бросает вызов. Если оспариваемые слова приемлемы, претендент теряет свою очередь. Если какое-либо из спорных слов неприемлемо, игрок убирает свои разыгранные плитки и лишается своего хода.
В турнирной игре NASPA единственное исключение происходит, когда первая игра в игре не попадает в центральную звезду, в которой противник может оспорить игру вне доски, независимо от ее действительности.
Критика двойного вызова заключается в том, что он больше способствует блеф. Игрок может сыграть слово, которое, как он знает, недействительно, в надежде, что его или ее противник не рискнет бросить вызов.
Одиночный вызов
В одиночном вызове, если игрок размещает слово и его противник желает вызвать вызов, претендент может сделать это без штрафа. Если слово верно, оно остается на доске. Если он недействителен, он удаляется с доски, вызываемый игрок получает обратно те же буквы, что и у него, и ход отмечается как пас с нулевым счетом. Претендент не получает штрафа (вычитание очков или потеря хода) независимо от того, является ли оспариваемая игра действительной или недействительной.
Предполагаемый недостаток этого состоит в том, что игрок может оспорить любое слово в любое время, даже слова, которые он знает как действительные; поскольку турнирные игры обычно рассчитаны на время, это можно использовать, чтобы несправедливо получить дополнительное время, чтобы подумать о своем следующем ходу.
Штрафной вызов
В испытании со штрафом (также известном как модифицированное одиночное испытание, испытание с 5 очками или испытание с 10 очками) фиксированное количество очков для штрафа согласовывается перед игрой либо между двумя игроками, либо, чаще, в турнирной игре. директором (ами). Если игрок оспаривает игру своего оппонента и она недействительна, буквы забираются обратно, как обычно, и противник теряет свой ход. Однако, если слово действительно, оно остается на доске, и претендент теряет 5, 10 или столько очков, сколько согласованный штраф. Это может быть отдано оппоненту или вычтено из счета претендента, в зависимости от согласованных правил.
Это компромисс между одиночным и двойным вызовом, со многими сильными и слабыми сторонами обоих. Игроки вряд ли будут оспаривать известное им слово, чтобы выиграть время на обдумывание, поскольку оно может стоить очков или распространяться. С другой стороны, потенциальная потеря очков из-за неудавшегося испытания может отговорить игрока от оспаривания слова, которое он считает недействительным, увеличивая шансы того, что недействительное слово останется на протяжении всей игры.
Проведение игры
В клубной и турнирной игре игрок может выбрать «удерживать» предыдущую игру при условии, что противник еще не видел ни одной вытянутой плитки, чтобы решить, стоит ли бросать вызов. Для этого игрок просто объявляет «Удерживать», что не позволяет противнику вытаскивать тайлы пополнения в течение 15 секунд (но после этого он может тянуть, сохраняя эти тайлы отдельно). Игрок может решить отменить удержание или оспорить игру.
Интернет-варианты
Сайты с играми типа Scrabble и Scrabble в Интернете, такие как Yahoo! Игры 'Literati, Интернет-клуб Scrabble и Легкомысленный предложить автоматическую проверку в качестве опции, что делает невозможным воспроизведение недопустимого слова. В Facebook версия Scrabble и Zynga мобильная игра Слова с друзьями сделать автоматическую проверку обязательной без наложения штрафов за неправильные догадки или ограничения количества попыток, позволяя игрокам многократно угадывать слова, пока компьютер не подтвердит, что одно из них приемлемо.
В Internet Scrabble Club, где доступно несколько языков, автоматическая проверка позволяет игрокам играть на своем втором языке или даже на языках, с которыми они не знакомы, не опасаясь, что когда-либо будет воспроизведено недопустимое слово.
В Lexulous также есть опция «строгого испытания», при которой игрок теряет ход, а также 20 очков за неправильное испытание.
Рекомендации
- ^ «О СКРАББЛЕ - Правила игры». Hasbro. Получено 2016-05-02.