Призыв (видеоигра) - The Summoning (video game)
Призыв | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Event Horizon |
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование |
Дизайнер (ы) | Томас Дж. Холмс Кристофер Л. Страка |
Программист (ы) | Томас Дж. Холмс |
Художник (ы) | Франк Шуртер Джейн Йегер |
Писатель (ы) | Скот Ноэль |
Композитор (ы) | Курт Браун Энтони Моллик Эд Пускар |
Платформа (и) | MS-DOS, ПК-98 |
Релиз | 1992 (DOS) 1994 (ПК-98) |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Призыв это изометрическая фантазия ролевая видеоигра разработан Программное обеспечение Event Horizon (позже известный как DreamForge Intertainment) и опубликованный Стратегическое моделирование в 1992 г.
Геймплей
Продолжение первой игры Event Horizon, DarkSpyre, Призыв заменил генерируемые случайным образом подземелья из предыдущей игры заранее разработанными уровнями. В названии было множество магических предметов, а также система произнесения заклинаний с использованием виртуальных жестов рук. В игре также использовались «руны» как способ магического обретения способностей или предметов.
В игре было несколько характерных особенностей подземелье ползет, например, случайные сокровища, варианты оружия и доспехов, сундуки с сокровищами и использование манекена для визуальной помощи в управлении запасами.
Темница в Призыв был разбит на отдельные уровни и секции с разными типами монстров (такими как нежить ) и NPC находясь в каждом.
В игре представлено большое двуручное лезвие под названием «Разжигатель войны». При первом обнаружении он ржавый и не очень эффективен. Но если использовать его неоднократно для убийства, волшебный клинок становится чрезвычайно мощным оружием. Клинок на самом деле является разумным злым существом с кровожадностью.
Прием
Компьютерный игровой мир's Сэмюэл Б. Бейкер в 1993 году высоко оценил "комфорт животных" Призыв's графика и пользовательский интерфейс и заключил: «Мне было жаль закончить эту игру».[1] Журнал Скорпиона также понравилось, процитировав «БОЛЬШУЮ игру с большим количеством дел», «уникальный финал», головоломки и автокарту. Она пришла к выводу, что «это того стоит».[2] В октябре 1993 года журнал назвал ее "Ролевой игрой года", наряду с Завеса тьмы.[3]
Игра была рецензирована в 1993 году в Дракон # 194 Хартли, Патриция и Кирк Лессер в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 5 звезд из 5 возможных.[4]
Рекомендации
- ^ Бейкер, Сэмюэл Б. (март 1993 г.). "Обзор призыва". Компьютерный игровой мир. п. 92. Получено 6 июля 2014.
- ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
- ^ «Награда за лучшую игру года в мире компьютерных игр». Компьютерный игровой мир. Октябрь 1993. С. 70–74.. Получено 25 марта 2016.
- ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (июнь 1993 г.). «Роль компьютеров». Дракон. Vol. 17 нет. 194. Висконсин, США: TSR. С. 62–63. ISSN 0279-6848.