Blizzard Pass - Blizzard Pass

Blizzard Pass
MSOLO1 TSR9067 Blizzard Pass.jpg
КодMSOLO1 (изначально M1)
Код продукта TSR9067
Требуются правилаБазовый набор Dungeons & Dragons
Уровни персонажей1-3
Настройка кампанииУниверсальный D&D
АвторыДэвид Кук
Впервые опубликовано1983

Blizzard Pass был первым соло модуль приключений для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.[1] Это было опубликовано TSR в 1983 году и использовал Основные правила.

Краткое содержание сюжета

Blizzard Pass это одиночное приключение для вор уровень 1–3.[1] Вор должен пересечь Перевал метели,[2] а затем проникните в систему пещер в Blizzard Pass, чтобы освободить других искателей приключений из тюрьмы.[3] Модуль также содержит короткое приключение для группы персонажей 2-3 уровня, посвященное исследованию перевала.[2]

История публикации

Blizzard Pass был написан Дэвид Кук и опубликовано в 1983 году.[4] Модуль M1 состоял из 32-страничного буклета с ручкой «невидимые чернила», прикрепленной к его внешней папке, и имел обложку от Тим Трумэн.[3]

Blizzard Pass предназначен для использования с Основные правила. Скрытые сообщения, написанные невидимыми чернилами, помещаются по всему модулю в пустые поля. В модуле есть специальная ручка, которая при прикосновении к коробке обнаруживает скрытое сообщение.[2] В модуле всего 309 записей, почти половина из которых пустые, и их необходимо сделать видимыми.[1]

В Коллекционный набор к 10-летию Dungeons & Dragons коробочный набор, опубликованный TSR в 1984 г., включал в себя свод правил из Базовый, Эксперт, и Компаньон наборы; модули AC2, AC3, B1, Би 2, и M1, Blizzard Pass; Листы записи персонажей; и кости; этот набор был ограничен тиражом 1000 копий и продавался по почте и в GenCon 17.[3]:147

В 1985 году TSR опубликовал В водоворот и присвоил ему код модуля M1. Во избежание путаницы, Blizzard Pass задним числом был присвоен код MSOLO1.

Прием

Обзор Дуга Коуи Blizzard Pass за Представлять себе журнал.[1] Он нашел это очень интересным. Основная критика Коуи заключалась в том, что вначале есть выбор между двумя вариантами, «любой из которых может быть в равной степени разумным или безрассудным».[1] Выбор неправильного приводит к смерти персонажа без шанса на побег. Однако после этого Коуи почувствовал, что пьеса становится «более разнообразной и утонченной».[1] Он считал невидимые чернила «уловкой», но «чрезвычайно интересной».[1] В заключение, Коуи нашел это «хорошо продуманным приятным сольным приключением».[1]

Джим Бамбра рассмотрел Blizzard Pass за Белый Гном, и дал ему 6/10, назвав это «новым шагом в дизайне модулей», отметив, что «вместо того, чтобы просто печатать все записи четко, TSR выбрала формат невидимых чернил».[2] Бамбра чувствовал, что это короткое приключение было достаточно легким, чтобы завершить его с разумной долей удачи, но заметил, что «новинка с невидимыми чернилами вскоре станет немного тонкой после того, как вы утомительно заполнили свои 4-й и 5-й коробки».[2] Бамбра посчитал, что модуль «ужасающе переоценен и не заслуживает рассмотрения», в заключение сказал: «M1 просто не так хорош, как Книги-игры о боевых фэнтези, которые имеют то преимущество, что они значительно дешевле и длиннее. Основная привлекательность M1 - дети; любой, просто попадающий в D&D без сомнения, он получит огромное удовольствие ".[2]

дальнейшее чтение

Рассмотрение: Разные миры # 37 и Фэнтези-геймер #1 (1983)

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час Коуи, Дуг (июль 1983 г.). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (4): 38–39.
  2. ^ а б c d е ж Бамбра, Джим (Сентябрь 1983 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (45): 10–11.
  3. ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 143. ISBN  0-87975-653-5.
  4. ^ Повар, Дэвид. Blizzard Pass (TSR, 1983)