Тактический варгейм - Tactical wargame

Часть серии по:
Военные игры
Кригсшпиль 1824.jpg

Тактические варгеймы являются разновидностью варгейм который моделирует военный конфликт на тактический уровень, т.е. единицы варьируются от отдельных автомобили и отряды к взводы или же компании. Эти единицы оцениваются на основе типов и дальности индивидуального вооружения. В первые тактические варгеймы играли как в миниатюры, затем в настольные игры, и теперь они используются как видеоигры.

Игры разработаны таким образом, чтобы знание военная тактика облегчит хороший игровой процесс. Тактические варгеймы представляют собой большую проблему для разработчика, поскольку меньше переменных или характеристик, присущих моделируемым юнитам, поддаются непосредственной количественной оценке. Современный коммерческий настольный варгейм избегал тактических тем в течение многих лет, но с тех пор, как появились первые попытки этого предмета, он остался излюбленной темой среди варгеймеров. Пожалуй, самая успешная игровая система для настольных ПК из когда-либо созданных Продвинутый командир отряда, устанавливается на тактическом уровне.

Варгеймы на основе миниатюр

Правила тактических варгеймов появлялись для всех периодов истории человечества и даже в будущем. Первые настоящие игры в «миниатюры» могли появиться еще в древности, хотя Kriegsspielкомандный этюд, изобретенный в Пруссии 18 века, считается первой настоящей игрой в миниатюры. Однако коммерчески доступные миниатюры стали популярными только в начале 20 века.[нужна цитата ]

Морские миниатюры

Джейн опубликовала несколько сводов правил для морских игр в начале и середине 20 века.

Наземные миниатюры

После Второй мировой войны количество наземных тактических миниатюрных игр, выпускаемых для коммерческого рынка, росло в геометрической прогрессии по мере роста интереса к этому конфликту и роста располагаемого дохода.[нужна цитата ]

Тактические настольные варгеймы

История

Возникновение тактических настольных варгеймов восходит к 1969 году. До этого времени варгеймы, которые в современной развлекательной форме датируются только 1958 годом, имели тенденцию концентрироваться на оперативный и стратегический предметы. Чарльз С. Робертс из Авалон Хилл разработали широкий спектр стратегических военных игр, основанных на исторических битвах, первая из которых была выпущена в 1961 году. Gettysburg и Chancellorsville, выпущенный к началу празднования 100-летия американская гражданская война. В последующие годы AH выпустила множество подобных игр и зарекомендовала себя как лидер на рынке настольных варгеймов. Однако большинство этих игр проходили на армия, бригада, батальон, или же полк уровень. Немногие были на более тактических уровнях.

Тактическая игра 3 был представлен Стратегия и тактика как игра на уровне взвода / роты, посвященная тактике на Восточном фронте. В 1970 году создатель этой игры легендарный Джеймс Ф. Данниган, продала права на игру компании Avalon Hill, которая быстро выпустила PanzerBlitz. Это было началом так называемого «второго поколения» варгейминга. PanzerBlitz в итоге было продано 250 000 копий, хотя и не без критиков (включая самого Даннигана).

В начале 1970-х несколько тактических игр вышли на растущий рынок варгеймов, в том числе Ворчание (1971) с участием взвода войны во Вьетнаме и Боевое командование: Боевой взвод-рота, Франция, 1944 г. (1972) объявлен продолжением западного фронта к PanzerBlitz, и Солдаты (1972) о Первой мировой войне, все авторство Данниган / SPI. Затем Данниган перешел другую границу и стал первым издателем, выпустившим игру о продолжавшейся тогда холодной войне под названием Красная звезда / Белая звезда: тактический бой в Западной Европе в 1970-е годы. Хотя игра была успешной, Данниган был разочарован ею, сославшись на трудности в реалистичном изображении тактического боя в настольной настольной игре.

Данниган попытался вывести тактические игры в новом направлении в 1973 году с KampfPanzer и Война в пустыне, который отличался одновременным движением, расширяя необязательное правило для PanzerBlitz. К сожалению, стремление к большему реализму обходилось дорого в сложности и «бухгалтерском учете» или записи ходов на бумаге. Тем не менее, другие тактические игры на человек человеку уровень были выпущены с одновременным движением, с Снайпер! выпущенный SPI в 1973 году, Патруль!: Бой между мужчинами в ХХ веке и Танк!: Бронетанковый бой в ХХ веке оба в 1974 году. В том же году Avalon Hill выпустил Танковый командир: Игра тактической войны на Западном фронте 1944-45 гг..

Проблемы с настоящими тактическими играми (уровень роты / батальона) были слишком очевидны. По словам Лоррина Берда, в специальном выпуске № 2 журнала Журнал кампании:

Главное разочарование в трех основных играх Avalon Hill (Танковый командир, PanzerBlitz и Арабо-израильские войны) был очевидным последовательным характером всей ситуации. А стреляет, А движется. B стреляет, B двигается. При небольшой возможности огонь был брошен. В таких ситуациях, как Курская битва в Panzer Blitz столкновение с противником означало возможное исчезновение. Труднее всего было смириться с ситуацией, когда три немецких танка блокируют проход и не могут быть замечены Т-34 на их боевой стадии. На российском ходу они продвигаются к Mark IV и вынуждены останавливаться. Т-34 мог продвинуться только на два гексагона (500 метров), а затем они остановили свои двигатели в течение следующих 5 минут. На следующем шаге немцев Mark IV ловко устремились прочь, выскочили из укрытия и снова заняли позицию. Т-34 ... перемещаются на несколько гексов, останавливаются и бездействуют, ожидая немецкого движения, которое освободит для них следующие несколько гексов. Еще одна забавная ситуация, когда отряд тигров сидит на открытом воздухе, а Шерман появляется из ниоткуда и оказывается рядом с немцами. В идеальных условиях «Тигр» может уничтожить Шерманов в мгновение ока без какого-либо «защитного» огня М-4, а затем уйти ... Panzer Blitz, Танковый командир и Арабо-израильские войны являются замечательными играми и требуют высокой степени тактических способностей для игры, победа может быть достигнута очень часто способом, противоречащим разуму и интеллекту игрока ...

Это долгожданное продолжение PanzerBlitz была успешной, и в следующем году SPI заменили свои предыдущие игры играми с новой «Одновременной-последовательной-игровой системой», устранив бухгалтерский учет, связанный с такими играми, как KampfPanzer и танк и пытается решить проблемы, описанные Bird выше. И так MechWar '77 заменил ранее Красная звезда / Белая звезда, Panzer 44 года заменены Боевое командование, и Искать и уничтожать заменены Ворчание.

Новая система одновременного последовательного воспроизведения (SSPS) позволила добиться гораздо большего реализма без ущерба для игровых возможностей и считалась новым «современным уровнем развития» для тактических варгеймов. Первая эра тактических варгеймов подошла к концу. Новый уровень техники был расширен до Avalon Hill's Тобрук в 1976 г., а также SPI Перестрелка. Но ни одна из игр не преуспела, с повышенным реализмом в виде подробных таблиц проникновения в Тобрук и жесткие правила современной советской доктрины, навязанные игрокам Перестрелка сделать игры снова менее удобными. Тобрук также страдал от непривлекательной поверхности карты, которая изображала в основном ровную местность.

Еще одним моментом, который следует учитывать игрокам в тактические варгеймы, было увеличение количества данных о юнитах, которые встраивались в игры. Вместо фигур, изображающих общие «пехотные» или «кавалерийские» подразделения, как в стратегических играх Гражданской войны, например, в таких играх, как Тобрук заваливали игроков таблицами сложной баллистической информации. Перестрелка поставлялся с отдельным буклетом «Справочные данные», содержащим 20 страниц информации, большая часть которой не нужна непосредственно для игрового процесса, но, безусловно, полезна для защиты некоторых дизайнерских решений, ограничивающих игровой процесс.

В этот момент Avalon Hill обратился к разработчику Джону Хиллу с просьбой «сделать игру, подобную Tank! (Но) игру на уровне отряда ...» Хилл был хорошо известен и недавно написал статью в Движется под названием «Дизайн для удобства игры». Он недавно опубликовал BarLev и Битва за Хюэ.[1]

Лидер команды

Результат был Лидер команды, который стал самым продаваемым тактическим варгеймом за всю историю, породив три надстройки (названные «gamettes» от Avalon Hill) и Передовой версия который произвел двенадцать "официальных" основных модулей, несколько исторически сложившихся модулей, версию пасьянса и сотни сторонних надстроек и вариантов.

Лидер команды, выпущенный в 1977 году, также использовал полу-одновременную систему, ориентированную на пехотный бой. Физические компоненты для игры были непревзойденными по качеству, с использованием полноцветных картонов на жестких креплениях, которые имели дополнительное преимущество в виде геоморфизма. Поскольку Лидер команды игровая система выросла, и было добавлено больше досок, их можно было настроить в различных конфигурациях и использовать для представления широкого спектра юнитов, поскольку счетчики пехоты были общими и не отображали конкретные юниты. Были введены некоторые новаторские правила для таких вещей, как лидерство и «проникающий огонь» (чтобы имитировать способность автоматического оружия на поле боя поражать более чем одну цель).

Некоторые наблюдатели чувствовали Лидер команды был слишком романтичным взглядом на бой пехоты. Птица считал, что игра «полностью обходит стороной эффект широко распространен паника и моральный упадок (заразительная истерия), и относится к каждому солдату так, как будто он полностью предан делу ... "[2] Другие считали, что игры нравятся Искать и уничтожать получил короткую расправу.

Немногие тактические игры во время (1970-х) сопоставимы с Лидер команды ... который довольно популярен и имеет аналогичный масштаб (с S&D), но имеет излишне сложную боевую систему, правила лидерства, которые больше подходят для сражений 18-го века, и смехотворно упрощенные правила потерь ... Индустрия варгеймов в основном имеет проигнорировал более точное изображение боя на уровне роты в S&D для более гламурной версии, изображенной в Лидер команды.[3]

Даже разработчики Лидер команды признал, что «наши войска атакуют с упорством, которое заставит Келли Герои гордый."[4]

Лидер команды против. Тобрук

Игра Tobruk, выпущенная Avalon Hill до Squad Leader, получила небольшую поддержку со стороны геймеров или AH. "За исключением нескольких статей и сценариев в Генерал, не было ни одной игры-дополнения для Тобрук энтузиасты. Теперь мы можем оглянуться назад и указать на годы, прошедшие между выпуском Лидер команды и его потомство Железный крест через GI: Наковальня Победы олицетворяет приверженность AH к играм времен Второй мировой войны тактического уровня. Как известно большинству читателей, эта серия привела к ASL, за которой с годами последовало собственное потомство. Таким образом, не стоит удивляться тому, что Тобрук казался расходным материалом примерно в 1987 году, году, который оказался пиком повального увлечения ASL ». [5]

Фактически, Хэл Хок (разработчик Тобрук) и Дон Гринвуд и Джон Хилл (разработчики Лидер команды) сравнил достоинства двух игр вскоре после выхода последней на страницах Генерал.[6] Стало ясно, что две игровые системы совершенно разные, и со временем стало ясно, какую игру Avalon Hill предпочитает поддерживать. В июле 1987 года, как упоминалось выше, Avalon Hill продала права на Тобрук обратно к Хэлу Хоку.

Некоторые из проблем, с которыми сталкиваются разработчики тактических варгеймов, также были прояснены в этой статье, в которой философия «дизайна для достижения эффекта» Хилла противопоставлялась философии Хока, основанной на данных:

Hill's - это артистический подход сродни импрессионистической школе живописи, где предметы абстрагируются до общий Эффект на зрителя таков, что художник может произвести на зрителя свои впечатления. Следовательно, художественный дизайнер изучает историю с заботой об общей обстановке поля боя и о том, как каждое конкретное оружие относится к ней, в отличие от статистики полигона. Независимо от ценности оружия, если солдат, владеющий им, уверен в своем обращении с оружием и его общей эффективности, его характеристики значительно улучшатся. Он присоединяется к модному в наши дни мнению на поле боя, что технические различия оружия не так важны, как психологическое восприятие человека, использующего это оружие ...

Хок - ученый, и правительство действительно наняло его в таком качестве. Он считает, что, поскольку битва - это прежде всего столкновение технологий, ее можно измерить. Доказательство наземных данных - его библия. Действия брони можно изучить путем тщательного изучения «пробития снаряда» по сравнению с броней ... Художник отвечает, что это испытание снаряда и брони не всегда верно в условиях поля битвы ... Художник заключает ... что когда снаряд попадает в броню, что-либо (например, попадания в смотровые окна, подвесное оборудование, наклонные углы, различное качество металла литой брони и т. д.) могут произойти, и это может быть сделано только в самом общем виде.

Другие наземные варгеймы

Тем не менее, в то время как командир отряда стал Продвинутый командир отряда ("ASL") в 1985 году появились и другие названия, ни одному из которых не удалось завоевать такую ​​популярность, как Squad Leader / ASL. Возможно, в этом виноват и спад в индустрии варгеймов, поскольку игровые приставки и компьютерные игры стали более сложными и стали более привлекательными, чем раньше, для тех, кому нравился настольный варгейм как интеллектуальный вызов. Представлены West End Games Танковый командир Восточного фронта (также разработанный Джоном Хиллом) в 1986 году, а затем Танковый командир Западного фронта в 1987 г. и Пустынная сталь в 1989 году. В том же году, Авалон Хилл предложил современную тактическую игру в ОБТ, только внешне похожий на Лидер команды поскольку он имитировал другую эпоху тактического боя. Другая игра, IDF, появилась в 1993 году и использовала те же правила, что и MBT, изменив сеттинг с вымышленной Третьей мировой войны в Германии на Ближний Восток и арабо-израильские конфликты.

Panzer Command компания Victory Games в 1984 году попыталась решить некоторые проблемы, упомянутые Бердом в упомянутой выше статье Campaign. Роберт Керн сообщил (в Пожар и движение Номер 49 (июль / август 1986 г.)), что: «Эксперименты - главная причина того, почему наши игры были такими успешными. Мы не только пытаемся максимально упростить игровые системы, но и разбираем системы на части, чтобы увидеть, есть ли что-то новое. можно создать из них. Panzer Command, например, не использует строгую последовательность игры; скорее, части игрового хода включены читы которые нарисованы наугад ".

Другие значимые продуктовые линейки появились у производителей GDW и Clash of Arms Games ("CofA"). GDW сосредоточился на холодной войне или Третья мировая война период с Команда Янки, первый продукт своего Первая боевая серия линейка игр. Более поздние предложения переместили эту систему, чтобы охватить несколько сценариев после окончания холодной войны, таких как Буря в пустыне, а также обратно к Вторая мировая война. CofA произведено Сухопутные корабли! который охватывает Первая мировая война, в первую очередь обращая внимание на внешний вид танков в последние годы на Западный фронт. Последующие расширения переместили систему на Гражданская война в России и CofA намеревается перенести серию до 1939 года, охватывая Война Чако, то гражданская война в Испании и немецкое вторжение в Польшу во Второй мировой войне.

Другие производители также выпустили небольшие боевые игры для тактических досок, охватывающие более ранние эпохи, такие как Римская империя, наполеоновские войны и Гражданская война в США. Однако, за исключением Avalon Hill's Осада Иерусалима, ни одна из этих игр не имела особого успеха. Однако обратите внимание, что у великих тактических настольных военных игр есть необычайные последователи, особенно Геймеры' серия игр о Гражданской войне в США и CofA's La Bataille сериал о Наполеоновских войнах и Семилетней войне. GMT Игры также добился значительных успехов в Великие исторические битвы серии. Однако в этих сериях используются более крупные подразделения, обычно на уровне батальона или полка.

Наземные игры, изданные в 1969–1994 гг.

  • Тактическая игра 3 (Poultron Press, 1969) - позже опубликовано как PanzerBlitz
  • PanzerBlitz (Авалон Хилл, 1970)
  • Ворчание (Выпуск 26 из Стратегия и тактика, 1971)
  • Боевое командование (Выпуск 30 журнала S&T)
  • Солдаты (Simulations Publications, Inc. (SPI) (1972)
  • Красная звезда / Белая звезда (SPI, 1972)
  • KampfPanzer (Выпуск 41 журнала S&T, 1973 г.)
  • Война в пустыне (SPI, 1973)
  • Снайпер! (SPI, 1973)
  • Битва за Хюэ (Simulations Design Corporation, 1973)
  • Патруль (SPI, 1974)
  • Танк! (Выпуск 44 журнала S&T, 1974 г.)
  • Танковый командир (Авалон Хилл, 1974)
  • Искать и уничтожать (SPI, 1975)
  • Panzer 44 года (SPI, 1974)
  • MechWar '77 (SPI, 1975)
  • Пожаротушение (SPI, 1976)
  • H-Hour (Компания Balboa Game, 1976)
  • Тобрук (Авалон Хилл, 1976)
  • Супертанк (Стратегические и тактические исследования, 1976 г.)
  • Лидер команды (Авалон Хилл, 1977)
  • Арабские / израильские войны (Авалон Хилл, 1977)
  • Октябрьская война (Выпуск 61 журнала S&T, 1977 г.)
  • Тренчфут (Неизвестно, 1977)
  • Рейд (Выпуск 64 журнала S&T)
  • Железный крест (Авалон Хилл, 1978) - Расширение "Командир отряда"
  • Коммандос (SPI, 1979) - ролевая игра
  • Танковые бои (Выпуск 73 журнала S&T, 1979 г.)
  • Panzer (Якинто, 1979)
  • 88 (Якинто, 1979)
  • Городской бой (SPI, 1979)
  • Мех войны 2 (SPI, 1979)
  • Крещендо Судьбы (Авалон Хилл, 1980) - Расширение "Командир отряда"
  • Броня (Якинто, 1980)
  • Плацдарм (Якинто, 1980)
  • Буря над Арнемом (Avalon Hill, 1981) - игра движения по площади
  • GI: Наковальня Победы (Авалон Хилл, 1982) - Расширение "Командир отряда"
  • Бой (Игровые формы, 1982)
  • Впереди (Авалон Хилл, 1983) - карточная игра
  • Close Assault (Якинто, 1983)
  • Действия Коммандос (Якинто, 1983)
  • Силы быстрого развертывания (Якинто, 1983)
  • Атаковать (GDW, 1983)
  • Засада! (Игры Победы, 1983)
  • Огневая мощь (Авалон Хилл, 1984)
  • Сапоги и Седла (GDW, 1984)
  • Выйди! (Игры Победы, 1984) - Засада! добавить
  • Panzer Command (Игры Победы, 1984)
  • Рейнджер (Omega Games, 1985)
  • Продвинутый командир отряда (Авалон Хилл, 1985) - только книга правил
  • За гранью доблести (Авалон Хилл, 1985) - модуль ASL
  • Улицы Огня (Avalon Hill 1985) - модуль ASL
  • Фиолетовое сердце (Игры Победы, 1985) - Засада! добавить
  • Десантник (Авалон Хилл, 1986) - модуль ASL
  • Air Cav (Игры Победы, 1986)
  • Танковый командир Восточного фронта (Игры Вест-Энда, 1986)
  • Боевой гимн (Игры Победы, 1986)
  • Боевой клич (World Wide Wargamers, 1986)
  • Бундесвер (GDW, 1986)
  • Снайпер! 2-е издание (TSR / SPI, 1986)
  • Пожарная команда (Игры Вест-Энда, 1987)
  • Солдаты (Игры Вест-Энда, 1987)
  • Команда Янки (GDW, 1987)
  • Танковый командир Западного фронта (Игры Вест-Энда, 1987)
  • Рейд на Сен-Назер (Авалон Хилл, 1987) - пасьянс
  • Янки (Авалон Хилл, 1987) - модуль ASL
  • Серебренная звезда (Игры Победы, 1987) - Засада! добавить
  • Гласность Игра (YL Games, 1989)
  • Пустынная сталь (West End Games, 1989 - премия Чарльза С. Робертса за лучшую военную игру Второй мировой войны)
  • Поле битвы: Европа (GDW, 1991)
  • Пески войны (GDW, 1993)
  • Сухопутные корабли! (Столкновение оружия, 1993)

Продвинутый Тобрук и Продвинутый командир отряда

В 2002, Продвинутый Тобрук была выпущена производителем игр Critical Hit, Inc. Эта игра была преобразованием оригинала, и Рэймонд Дж. Тапио, который разрабатывал сторонние ASL-дополнения для продажи своей компанией Critical Hit, беседовал с оригинальным дизайнером Хэлом Хоком. 1998 и решили вместе с Куртом Мартином переиздать игру. Тобрук была расширена до системы, охватывающей всю Вторую мировую войну на тактическом уровне, с масштабом игры, аналогичным Лидер команды, 50 метров на гексагон и счетчики с изображением отдельных отрядов и техники. Система Advanced Tobruk («ATS») оказалась очень популярной, было произведено несколько модулей расширения. Графическое качество компонентов было на высоком уровне. Система продолжает охватывать сражения от Гражданской войны в Испании до Корейской войны, со слухами о дополнении Первой мировой войны и даже версии Гражданской войны в США.

В 2006 году последний компонент для Продвинутый командир отряда, Армии забвения, был отправлен в печать, завершив последний из двенадцати основных «основных модулей», охватывающих все основные боевые армии, машины и типы боеприпасов Второй мировой войны. Неясно, в каком направлении будут развиваться новые проекты ASL, хотя есть некоторые признаки того, что современная версия может быть в ближайшем будущем, другие источники предлагают больше Исторический продвинутый командир отряда модули будет будущим направлением. По слухам Первая Мировая Война Модуль расширения, похоже, был отменен, однако в конечном итоге он может быть произведен сторонним производителем. Однако недавно компания Critical Hit выпустила несколько неофициальных модулей расширения, представляющих систему, покрывающую гражданская война в Испании, то Арабо-израильские войны 1948 и 1956 годов и Франко-вьетнамская война 1950-х гг..

Морского базирования

Несколько производителей игр выпустили тактические варгеймы, посвященные войне на море. Из-за масштабов этих сражений большинство игр, как правило, основано на миниатюрах без досок, и появилось несколько популярных систем правил. Однако за последние 40 лет было выпущено несколько версий плат, при этом большинство игр посвящено либо эпохе Наполеона, либо первой половине 20-го века.

До 1750 г.

  • Трирема (Авалон Хилл) 1974
  • Военная галера (GMT Games) 1999 г.
  • Саламин - расширение для War Galley (GMT Games) 1999 г.

Наполеоновская эпоха (1750–1850)

  • Фрегат: Морская война в эпоху парусов (SPI) 1974 г.
  • Деревянные корабли и железные люди (Авалон Хилл)
  • Враг в поле зрения (Авалон Хилл)
  • Закрыть действие (Столкновение оружия) 1996
  • Rebel Seas - расширение для Close Action (Clash of Arms) 2001 г.
  • Летающие цвета (GMT Games) 2005 г.

Гражданская война в США / индустриальная эра (1850–1898 гг.)

Эра Первой мировой войны (1898–1930)

  • Ютландия (Авалон Хилл) 1967
  • Дредноут: бой на поверхности в эпоху линкоров, 1906-45 (SPI) 1975 г.
  • Великая война на море: Том 1 - Средиземноморье (Avalanche Press) 1996 г.
  • Великая война на море: Том 2 - Северное море (Avalanche Press) 1998 г.
  • Великая война на море: план ВМС США оранжевый (Avalanche Press) 1998 г.
  • Великая война на море: 1904-1905: Русско-японская война (Avalanche Press) 1999 г.
  • Великая война на море: план ВМС США Черный (Avalanche Press) 1999 г.
  • Великая война на море: 1898 год: испано-американская война (Avalanche Press) 2000
  • Великая война на море: Красный план ВМС США (Avalanche Press) 2002 г.
  • Великая война на море: Крейсерская война (Avalanche Press) 2004 г.
  • Великая война на море: Ютландия (Avalanche Press) 2006 (Новая версия Тома 2)
  • Великая война на море: золотой план ВМС США (Avalanche Press) 2006 г.
  • Великая война на море: Огненный конус (Avalanche Press) 2007) (еще не выпущен)

Эра Второй мировой войны (1930–1945)

Послевоенная эпоха (1945-настоящее время)

  • Ракетный катер (Rand Games Assoc) 1974 г.
  • SSN (Мастерская игрового дизайнера) 1975
  • Ракетный Крейсер (Моделирование Канада) 1977

Воздушный

Также появилось несколько настольных тактических варгеймов для воздушных боев, хотя популярность этого жанра невысока из-за количества требуемых правил и сюжета.

  • Бой в небесах (также известный как Рассветный патруль) (Guidon Games) 1971 г.
  • Война Рихтгофена (Авалон Хилл) 1972
  • Летающий цирк (SPI) 1972 г.
  • Foxbat & Phantom - Тактические воздушные бои 1970-х годов (SPI) 1973 г.
  • Спитфайр (SPI) 1973 г.
  • Воздушные силы (Battleline) 1976 год
  • Бесстрашный (Battleline) 1977 г.
  • Воздушная война (SPI) 1977 г.
  • Сопвит (Время игры) 1978
  • Превосходство в воздухе (GDW) 1987 г.
  • Воздушный удар (GDW) 1987 г.
  • Скорость тепла (Столкновение оружия) 1992
  • Над рейхом (Столкновение оружия) 1993
  • Achtung Spitfire! (Столкновение оружия) 1995
  • Спитфайр! (WWW Игры) 1996
  • Свистящая смерть (Столкновение оружия) 2005

Слияние

Дополнительной категорией тактических варгеймов будет прямой перевод настольных варгеймов для игры на компьютере, но с ручным вводом игроками. В Вассал игровой движок, разработанный Родни Кинни, а также Адъютант, Cyberboard, ZunTzu, и Игровой движок Battlegrounds пять примеров этого. С помощью Ява или аналогичной технологии, графическими версиями досок и счетчиков можно манипулировать в киберпространстве, как если бы игралась ручная версия игры. Бросание костей, рисование фишек и другие игровые функции воссоздаются в этих «виртуальных настольных» системах, в которые можно играть в одиночку, по электронной почте или в многопользовательской игре через Интернет, включая возможность зрителей. Большая часть опубликованных настольных игр была преобразована для игры таким образом, что продлило срок службы старых настольных игр (во избежание нарушения авторских прав ожидается, что игроки этих игр предоставят свои собственные своды правил и другие физические компоненты, которые можно получить, только купив игры. .)

Некоторые компании в настоящее время выпускают игры, предназначенные исключительно для игры через эту среду, например, Dan Verssen's Силы особого назначения, традиционная настольная игра с счетчиками и шестигранными картами, в которую играют строго в Вассал. Кроме того, некоторые игры, которые давно вышли из печати, были переизданы исключительно как цифровые игры для использования в таком программном обеспечении.

Примечания

1 ^ Информация в этом разделе взята из статьи "20 лет спустя и 10 лет после лидера отряда" Роджера Б. Макгоуэна, Fire and Movement Magazine, выпуск 53, май / июнь 1987 г.

2 ^ Лоррин Бёрд, пишет в специальном выпуске № 2 журнала Campaign

3 ^ Ник Стаснополис, Пожар и движение, Май / июнь 1991 г.

4 ^ Дон Гринвуд, Общий журнал, Май / июнь 1983 г.

5 ^ Раймонд Дж. Тапио, Пожар и движение Выпуск лето 2004 г.

6 ^ Дон Гринвуд, Джон Хилл и Хэл Хок, «Дизайн игры: искусство или наука», Общий журнал, Том 14, номер 5, январь – февраль 1978 г.

внешняя ссылка