Рекреационный варгейминг - Recreational wargaming

А развлекательный варгейм (Вот я стою) в игре на CSW Expo 2009.

Варгейм - это стратегическая игра, реалистично имитирующая войну.

История

Ранние немецкие военные игры (1780-1806)

Игровое поле и фишки из варгейма Hellwig.

Первый варгейм был изобретен в Пруссия в 1780 г. Иоганн Кристиан Людвиг Хельвиг, который был профессором колледжа в Brunswick. Хеллвинг хотел разработать игру, с помощью которой он мог бы обучить некоторым принципам ведения войны своих учеников, многие из которых были дворянами, предназначенными для военной службы, но он также хотел, чтобы его игра была интересной и доступной для широкой публики, чтобы он мог ее продавать. как развлекательная игра. Хеллвиг решил основывать свою игру на шахматах, полагая, что это привлечет шахматистов и облегчит им усвоение правил.[1] Хеллвиг опубликовал второе издание своего свода правил в 1803 году.

Как и в шахматах, игра Хеллвига игралась на сетке квадратов, но это была гораздо большая сетка, и квадраты имели цветовую кодировку для обозначения различных типов местности: горы, болота, вода, траншеи и т. Д. местность не была исправлена, что позволяло игрокам создавать свои собственные поля битвы. Фишки в игре представляют собой реальные воинские части: кавалерию, пехоту, артиллерию и различные отряды поддержки. Как и в шахматах, только одна фигура могла занимать квадрат, и фигуры перемещались квадрат за квадратом, по бокам или по диагонали. По обычному ландшафту пехота могла перемещаться на максимальное расстояние в восемь квадратов, драгуны - на двенадцать, а легкая кавалерия могла перемещаться на шестнадцать квадратов - интуитивно отражая скорость, с которой эти отряды движутся в реальном мире. Но местность может затруднять движение: горы были непроходимыми, болота замедляли юнитов, реки можно было пересечь только с помощью специального понтона и т. Д. Игрок мог перемещать только одну фигуру за ход или одну группу фигур, если они были расположены. в прямоугольнике. Фигура могла захватить фигуру противника, переместившись в ее квадрат, как в шахматах, но пехота и артиллерия также могут стрелять по фигурам противника на максимальном расстоянии от двух до трех клеток. В отличие от шахмат, фигуры имели ориентацию: например, пехотная фигура могла стрелять во вражескую фигуру, только если они смотрели на нее лицом и фланкировали ее.[2][3] Варгейм Хеллвига может также имитировать туман войны в ограниченной степени: пока игроки расставляли свои фишки в исходных положениях, у них была возможность разместить экран поперек доски, чтобы они не могли наблюдать за расстановкой своих противников до начала игры. Однако после того, как игра была запущена, скрывать ничего не было.

Варгейм Хеллвига имел большой успех и вдохновил других изобретателей на разработку своих собственных варгеймов, похожих на шахматы.[4]

В 1796 году другой пруссак по имени Иоганн Георг Юлиус Вентурини изобрел свой собственный варгейм, вдохновленный игрой Хеллвига. Игра Вентурини игралась на еще большей сетке.[5] Игра Вентурини также добавила правила, регулирующие логистику, такие как конвои снабжения и мобильные пекарни, а также влияние погоды и времени года, что сделало эту игру, возможно, первой военной игрой оперативного уровня.[6][7]

В 1806 году австриец Иоганн Фердинанд Опиз разработал варгейм, ориентированный как на гражданский, так и на военный рынок. Как и в игре Hellwig, здесь использовалась модульная сетка. Но в отличие от игры Hellwig, в игре Opiz использовались броски кубиков, чтобы имитировать непредсказуемость реальной войны. В то время это нововведение было спорным.[8] Хеллвиг, который проектировал свою варгейм как для досуга, так и для обучения, чувствовал, что введение случайности испортит веселье.[9]

Эти игры были популярны среди любителей игр, но армия не воспринимала их всерьез, потому что они были слишком нереалистичными. Шахматная сетка придавала местности неестественные формы, такие как реки, которые текли прямыми линиями и поворачивались под прямым углом. Отряд мог перемещаться только из одного квадрата в другой, а не внутри квадрата, и только один отряд мог занимать квадрат за раз, даже если этот квадрат представлял квадратную милю.[10][11]

Kriegsspiel

В 1824 г. Прусский армейский офицер по имени Георг Генрих Рудольф Иоганн фон Рейссвиц разработал более реалистичный варгейм специально для прусской армии. Вместо шахматной сетки игра велась на точных топографических картах, которые прусская армия использовала на поле боя. Это позволило игре естественным образом моделировать местность и моделировать сражения в реальных местах. Масштаб карты 1: 8000, что было меньше любого варгейма до него. Войска представляли собой маленькие прямоугольные фигурки из свинца, которые были окрашены в синий или красный цвет, чтобы обозначить сторону, к которой они принадлежали. Рейсвиц использовал данные, собранные во время наполеоновских войн, чтобы точно смоделировать, как подразделения действовали в бою. Например, в его руководстве представлены таблицы, в которых указано, как далеко каждый тип юнитов может перемещаться в раунде по различным типам местности. В игре использовались кости для моделирования переменного урона оружия, а урон от огнестрельного оружия обычно уменьшался по мере удаления цели. В отличие от шахматных фигур, отряды могли понести частичные потери до поражения, которые отслеживались на отдельном листе бумаги; Варгейм Райссвица был первым, кто использовал юнит очки. Самым важным нововведением было, пожалуй, введение судьи. Сами игроки не перемещали фишки по карте. Вместо этого они писали приказы своим войскам на клочках бумаги, которые они дискретно передавали судье, и судья перемещал их в соответствии с тем, как он считал, что виртуальные войска будут выполнять их приказы. Судья также управлял секретной информацией, такой как местонахождение спрятанных единиц. Судья поместил фишку на карту только тогда, когда он решил, что рассматриваемая единица вошла в поле зрения врага. Это был первый варгейм, правильно имитирующий туман войны.

Ряд частных Kriegsspiel клубы были созданы в Пруссии. В основном их посещали армейские офицеры, но у некоторых были и гражданские лица, поэтому Kriegsspiel безусловно, в это время играли для развлечения.

В 1870 году Пруссия победила Францию ​​в Франко-прусская война. Прусская армия не имела значительного преимущества в вооружении, численности или обучении войск, но это была единственная армия в мире, которая практиковала военные игры, поэтому, естественно, многие люди приписывали победу Пруссии ее традициям военных игр.[12][13] Армии по всему миру проявили интерес к немецким варгеймам, которые они назвали Kriegsspiel (немецкое слово «варгейм»). Kriegsspiel также приобрела значительное количество поклонников среди гражданских игроков. Первым в мире рекреационным клубом варгеймов был университет Кригшпиль [sic] Клуб, основанный в 1873 г. Оксфордский университет в Англии.

Миниатюрный варгейминг

В 1881 году шотландский писатель Роберт Луи Стивенсон стал первым задокументированным человеком, который использовал игрушечных солдатиков в военных играх, и, таким образом, он мог быть изобретателем миниатюрный варгейминг. Однако в его игре каждый игрушечный солдатик использовался для обозначения целого отряда, а не отдельного человека, а его игровое поле представляло собой просто нарисованную мелом карту на полу. Стивенсон никогда не публиковал свои правила, но, по словам его пасынка, они были очень сложными и реалистичными, наравне с немецкими военными варгеймами.[14]

В 1898 году британский писатель Фред Т. Джейн опубликовал первую книгу правил для военно-морской войны: Правила игры Jane Naval War Game. Варгейм Джейн также был первым опубликованным варгеймом, в котором использовались миниатюрные модели. Использовались масштабные модели военных кораблей из пробки и проволоки; провода использовались для пушек и мачт. В своде правил Джейн очень подробно описаны возможности военных кораблей, такие как дальность и бронепробиваемость орудий. Он также моделировал локальные повреждения, например, что случилось бы с военным кораблем, если бы его котел был поврежден, или его артиллерийская батарея.

Х. Г. Уэллс и его друзья играют Маленькие войны.

Английский писатель Х. Г. Уэллс разработал свои собственные кодифицированные правила игры с игрушечными солдатиками, которые он опубликовал в книге под названием Маленькие войны (1913). Это широко известно как первая книга правил для миниатюрный варгейминг (по крайней мере, для земных армий). Маленькие войны были очень простые правила, чтобы сделать его интересным и доступным для всех. Маленькие войны не использовали кости или вычисления для разрешения сражений. Для артиллерийских атак игроки использовали подпружиненные игрушечные пушки, которые стреляли маленькими деревянными цилиндрами, чтобы физически сбивать вражеские модели. Что касается пехоты и кавалерии, то они могли участвовать только в рукопашном бою (даже если на фигурках было выставлено огнестрельное оружие). Когда два пехотных отряда сражались на близком расстоянии, отряды понесли бы неслучайные потери, определяемые их относительными размерами. Маленькие войны был разработан для большого игрового поля, такого как лужайка или пол в большой комнате. Пехотинец мог двигаться до одного фута за ход, а кавалерист мог передвигаться до двух футов за ход. Чтобы измерить эти расстояния, игроки использовали двухфутовую веревку. Уэллс также был первым варгеймером, который использовал масштабные модели зданий, деревьев и других элементов ландшафта для создания трехмерного поля битвы.[15]

Свод правил Уэллса не смог оживить миниатюрное игровое сообщество. Возможной причиной были две мировые войны, которые ослабили гламур войны и вызвали нехватку олова и свинца, что сделало модели солдат дорогими.[16][17] Другой причиной могло быть отсутствие журналов или клубов, посвященных миниатюрным варгеймам. Миниатюрные военные игры рассматривались как ниша в более широком увлечении создания и сбора моделей солдатиков.

В 1955 году житель Калифорнии по имени Джек Скраби начали делать недорогие миниатюрные модели для миниатюрные варгеймы снаружи тип металл. Главный вклад Скраби в миниатюрный варгейминг хобби было объединить игроков по всей Америке и Великобритании. В то время миниатюрное сообщество варгеймов было крошечным, и игроки изо всех сил пытались найти друг друга. В 1956 году Скруби организовал первую в Америке миниатюрную военную конвенцию, на которой присутствовало всего четырнадцать человек. С 1957 по 1962 год он самостоятельно издавал первый в мире журнал о военных играх под названием Дайджест военной игры, через которую варгеймеры могли публиковать свои правила и делиться отчетами об играх. У него было меньше двухсот подписчиков, но оно создало сообщество, которое продолжало расти.[18]

Примерно в то же время в Великобритании Дональд Фезерстоун начал писать влиятельную серию книг о варгейминге, что стало первым широко опубликованным вкладом в варгейминг с тех пор, как Маленькие войны. Заголовки включены: Игры в войну (1962), Продвинутые военные игры, Соло Wargaming, Кампании Wargame, Сражения на модельных танках, Схватка Wargaming. Популярность таких игр была настолько велика, что другие авторы смогли публиковать игры о варгеймах. Этот выпуск опубликованных игр о варгеймах от британских авторов в сочетании с одновременным появлением нескольких производителей, предоставляющих подходящие миниатюры для варгеймов (например, Miniature Figurines, Hinchliffe, Peter Laing, Garrisson, Skytrex, Davco, Heroic & Ros), привели к огромному росту популярности. популярности хобби в конце 1960-х и в 1970-х годах.[19]

В 1956 г. Тони Бат опубликовал то, что было первым набором правил для миниатюрных военных игр в средневековый период. Эти правила были главным источником вдохновения для Гэри Гайгакса. Кольчуга (1971).

С 1983 по 2010 гг. Мастерская игр произвел то, что было первым миниатюрным варгеймом, предназначенным для использования с патентованными моделями: Warhammer Fantasy. Ранние миниатюрные варгеймы предназначались для игры на обычных моделях, которые можно было купить у любого производителя, но Warhammer Fantasy's В сеттинге были представлены оригинальные персонажи с характерным визуальным дизайном, а их модели были произведены исключительно компанией Мастерская игр.

Доска Wargaming (1954-)

Тактика (1954) был первым успешным настольным варгеймом.

Первым успешным коммерческим варгеймом на доске было Тактика (1954) американцем по имени Чарльз С. Робертс. Что отличало этот варгейм от предыдущих, так это то, что он производился серийно, и все необходимые для игры материалы были собраны вместе в коробке. Предыдущие варгеймы часто были просто сводом правил и требовали, чтобы игроки сами получали другие материалы.[20] В игру играли на сборной доске с фиксированной раскладкой, поэтому ее и назвали настольной игрой.

Позже Робертс основал Компания Avalon Hill Game, первая фирма, специализирующаяся на коммерческих варгеймах. В 1958 году Avalon Hill выпустил Gettysburg, который был переоснащением правил Тактика, и был основан на историческом Битва при Геттисберге. Gettysburg стал самым популярным варгеймом.[21]

Настольные варгеймы были популярнее миниатюрных варгеймов. Одна из причин заключалась в том, что сборка игрового набора для миниатюрных варгеймов была дорогостоящей, трудоемкой и требовала ремесленных навыков. Другая причина заключалась в том, что в настольные варгеймы можно было играть по переписке. Варгеймы на настольных играх обычно основывались на сетке или были разработаны таким образом, чтобы ходы можно было объяснить в письменной форме в простых терминах. Это было невозможно из-за свободной формы миниатюрных варгеймов.[22]

Меньшее, но продолжающееся присутствие

Увлечение варгеймингом пришло в упадок в 1980-х годах. Одним из факторов была конкуренция со стороны ролевых игр, таких как Подземелья и драконы: из тех людей, которые предпочли бы варгейминг, а не ролевые игры. Вторым фактором стало появление доступных и мощных персональных компьютеров и игровых консолей. Компьютерные варгеймы было легче изучить и играть быстрее, потому что рутинные процедуры и арифметика были автоматизированы.

использованная литература

  1. ^ В письме Хеллвига от 26 сентября 1801 г., цитируемом в Heistand (1898):
    «Первая мысль, которая пришла мне в голову, заключалась в том, что изучение моей игры не должно быть отягощено слишком большим количеством деталей, чтобы выполнить свою миссию. Я с самого начала решил, что я должен достичь своей цели как можно быстрее, если Я взял за основу игру в шахматы, которую отдавало предпочтение стольким выдающимся людям всех рангов. Моя идея заключалась в том, чтобы максимально приспособить шахматную партию к моей собственной игре, чтобы заинтересовать любителей, чтобы они хотя бы испытать меня. [...] опыт подтвердил мудрость моих ожиданий, потому что шахматисты первыми приветствовали мое изобретение [...] »
  2. ^ Петерсон (2012):
    "Пехота и артиллерийские части могут стрелять из своего огнестрельного оружия вместо того, чтобы наступать на врага; если пехотное подразделение уничтожает врага огнем, этот враг удаляется с поля, но пехотное подразделение не продвигается, чтобы занять освободившуюся позицию. Эффективность винтовок в значительной степени зависит от ориентации противостоящего подразделения: стоящие друг напротив друга пехотные подразделения обладают эффективной невосприимчивостью к стрельбе друг друга, поэтому только фланговый огонь имел эффект ».
  3. ^ Нор и Бёме (2009), п. 50-58
  4. ^ Heistand (1898), п. 240
  5. ^ Петерсон (2012):
    «Хотя Вентурини заменил игровую доску картой, он все же наложил на эту карту квадратную сетку в один дюйм, и он воображал, что каждый квадрат сетки имеет ширину в две тысячи шагов (Шритте), что, если предположить, что темп немецких военных примерно тридцать дюймов, означает, что в его игре используется масштаб примерно 1: 60 000, что немного меньше одной мили на квадрат ".
  6. ^ Петерсон (2012): «Вентурини увеличивает разнообразие ландшафта, учитывает времена года и погоду, значительно увеличивает виды окопов и укреплений, которые могут строить комбатанты, и добавляет важные, но не обязательно захватывающие детали к кормлению, оснащению и поддержке сил в поле ".
  7. ^ Кревельд (2013), п. 146
  8. ^ Шурман (2017)
  9. ^ Хеллвиг (1803), п. iii:
    пер.: «Второстепенное намерение состояло в том, чтобы доставить приятное развлечение человеку, который не нуждался в таком обучении, посредством игры, в которой ничего не зависит от случая, а зависит от направления игрока».
  10. ^ Петерсон (2012):
    «... сетка, наложенная на варгеймы Хеллвига и Вентурини, значительно ограничивала способность этих систем реалистично отображать положение войск. Фактически, в настольной игре, разделенной на квадраты размером в милю в поперечнике, есть только одна позиция, которая войска в пределах мили могли удержаться ".
  11. ^ Рейсвиц-младший (1824): «В этих ранних попытках пейзаж был представлен в виде квадратов и треугольников, с реками, морями, деревнями, горами, долинами и так далее, вытесненными из своих естественных форм в прямые линии. Точно так же движение войск, представление типов войск, эффект огневой мощи, также был сильно изменен таким образом, что не удалось создать реалистичную картину событий ».
  12. ^ Перла (1990):
    «После франко-прусской войны 1870-1871 годов европейское и мировое военное мнение внезапно стало очарованным немецкими вещами, в том числе Кригсшпилем, чему многие эксперты приписывали немецкие победы».
  13. ^ Кэффри (2019), п. 278: «Во время войн за объединение Германии прусские военные игры, по-видимому, обеспечивали значительное преимущество. Чем еще можно объяснить однобокие победы Пруссии? Прусские силы чаще всего превосходили численностью, преимущества оружия были смешанными, а методы обучения были похожими, хотя некоторые думаю, что Пруссия имела преимущество в обучении штабных офицеров. Однако в то время прусские военные имели монополию на военные игры второго поколения и интегрировали ее в обучение своего персонала и методы планирования персонала, особенно на высших уровнях ».
  14. ^ Роберт Луи Стивенсон; Ллойд Осборн (декабрь 1898 г.). «Стивенсон в игре (с введением Ллойда Осборна)». Журнал Скрибнера. Vol. 24 нет. 6. С. 709–719.
  15. ^ Х. Г. Уэллс (1913). Маленькие войны
  16. ^ «Сделай это - нехватка металла во время Второй мировой войны». www.sarahsundin.com. 11 июля 2011 г.
  17. ^ "История Британского общества образцовых солдат". www.bmssonline.com.
  18. ^ Джон Петерсон, в Харриган и Киршенбаум (2016), п. 19
  19. ^ См. Предисловие Джеймса Даннигана к «Утраченным сказкам» Дональда Фезерстоуна, опубликованное в 2009 году. Данниган четко отводит Фезерстоуну роль главного пропагандиста варгейминга как хобби и инструмента для профессионалов.
  20. ^ Донован (2017), п. 101:
    «В отличие от многих более ранних военных игр для дома, которые представляли собой не более чем набор правил и случайную карту, Tactics поставлялась со всеми миниатюрными танками, пехотой и самолетами, необходимыми для игры».
  21. ^ Джон Петерсон, в Харриган и Киршенбаум (2016), п. 15
  22. ^ Петерсон (2012)