Война между мужчинами - Man-to-man wargame

Часть серии по:
Военные игры
Кригсшпиль 1824.jpg

А рукопашный бой[1][2][3] (также известный как стычка варгейм[4]) это варгейм в которых подразделения, как правило, представляют собой отдельных лиц или системы оружия, и оцениваются не только по вооружению, но также могут оцениваться по таким аспектам, как моральный дух, восприятие, боевые навыки и т. д. Игра разработана таким образом, чтобы знание военная тактика, особенно на небольшом агрегате или отряд уровень, будет способствовать успешному игровому процессу. Военные игры «человек-человек» представляют собой серьезную проблему для дизайнера, поскольку меньшее количество переменных или характеристик, присущих моделируемым юнитам, поддаются непосредственной количественной оценке. Современный коммерческий военный гейминг долгие годы избегал личных встреч, хотя, когда были предприняты первые попытки обратиться к этой теме, она превратилась в популярную тему среди варгеймеров.

Военные игры между людьми были популярным времяпрепровождением для компьютерных и консольных игроков, хотя «настоящие» симуляторы рукопашного боя встречаются гораздо реже, чем ориентированные на приключенческие боевики. шутеры от первого лица которые, вероятно, могут быть исключены из темы личных варгеймов. Рано ролевые игры были заимствованы из варгеймов-схваток, и во многие из них до сих пор играют. Многие ранние проекты для игр между мужчинами имели обременительную предварительную прорисовку ходов, другие использовали систему из нескольких карт и судей, чтобы попытаться создать «туман войны» или неопределенность для игроков. Моделирование конфликта в этом масштабе ставит перед гейм-дизайнером уникальные задачи, которые должны найти способ количественно оценить такие переменные, как поведение человека, на индивидуальном уровне; игры выше (великий стратегический, стратегический, оперативный или же тактический ) уровни, вероятно, могут иметь более легкую количественную оценку своих переменных.

Список варгеймов

Ниже приведен список боевых игр между людьми в том порядке, в котором они были представлены.

Некоторые из этих игр представляют собой дальнейшее развитие более ранних игр; Например Огневая мощь это современная версия Close Assault, действие которого происходит во время Второй мировой войны, от одного дизайнера.

Засада! - это инновационная игра-пасьянс, основанная на системе чтения абзацев и карточной системе, которая показывает данные об игровой среде, когда игрок перемещает своих солдат по карте. Действие игры разворачивается в Европейском театре военных действий во время Второй мировой войны, и на нем появилось три продолжения, а также вторая серия игр, действие которых происходит в Тихом океане (Боевой гимн), а также версия для двух игроков (Снаряд).

Впереди это игра между мужчинами, но ее доска была абстрагирована с концепцией относительного диапазона и фишек дальности. В игре использовались карты, а отдельные солдаты представлялись картами, разложенными на игровой поверхности.

Огневая мощь возможно, был самым подробным обращением между мужчинами; были, например, счетчики стрел, указывающие, с какой стороны дерева может лежать солдат.

Производители миниатюрных фигурок и миниатюрных декораций

Компьютерные игры

Настоящие "мужские" игры на компьютере - редкость, если не считать шутеры от первого лица (FPS). Большинство игр FPS, таких как Медаль за отвагу или же По зову долга, не являются реалистичными симуляторами, в основном из-за лабиринта, сценария сюжета и нереалистичной оценки потерь. Основное внимание в этих играх уделяется индивидуальному приключенческому боевику, а не симуляции в динамичной тактической среде.

Более реалистичные "шутеры" для компьютерных игр известны как тактические стрелки; пример Операция Flashpoint: кризис холодной войны. OFP и его сиквелы позволяют игроку отдавать ограниченные тактические команды целому отряду людей, все еще участвуя в игре от первого лица, а в сетевой игре несколько десятков игроков могут играть за отдельных персонажей в различных миссиях небольших подразделений. Реалистично реализованы смертельные и несмертельные ранения персонажа игрока. Хотя сюжетные линии по-прежнему были сильно написаны для одиночной игры, это фактически повысило уровень реализма в симуляции.

Игры с видом от третьего лица не были успешно переведены на компьютер в большом количестве. Они включают шутеры от третьего лица и тактические ролевые игры.

Известные примеры игр с видом от третьего лица на компьютере:

  • Снайпер! (CompuServe, конец 1980-х) - компьютерная версия настольной игры, найденная на CompuServe.
  • Командир отряда Авалон Хилл (MicroProse, 2000 ) - на основе Солдаты на войне, Jagged Alliance, и X-COM, это была мужская игра с истинной преданностью рукопашному варгейму, будучи пошаговая. Это не было хорошо принято ни коммерчески, ни критиками.
  • Тихая буря (Nival Interactive, 2003 )
  • GI Combat (Игры за свободу, 2002)
  • Нападение отряда Эрика Янга (Матричные игры, 2003 ) - переделка неудачной GI Combat от того же разработчика.
  • Компьютерная засада (SSI, 1984 ) - Игра поставляется с двумя ламинированными картами деревень, по которым игроки могут планировать свои действия. В каждом отряде был один солдат. Игроки по очереди отдавали приказы своим солдатам, затем компьютер обрабатывал ходы и отображал результаты каждому игроку, прежде чем они могли ввести свой следующий набор приказов.

Рекомендации

  1. ^ «ОБЗОР ЦЕПИ: ПРАВИЛА ДЛЯ СРЕДНЕВЕКОВЫХ МИНИАТЮР». RPGnet. 2004. Получено 2007-11-26.
  2. ^ Сент-Джон, Роберт (28 октября 2007 г.). "Взрыв из прошлого: Варгейм" Мотра против Годзиллы ". Научно-фантастическая Япония. Получено 2007-11-26.
  3. ^ Дульц, Марк (2 декабря 1997 г.). "Водный мир". GameSpot. Получено 2007-11-26.
  4. ^ "Ловцы разума". НастольнаяИграГик. Получено 2007-11-26.