Тобрук (игра) - Tobruk (game) - Wikipedia

Тобрук это настольный варгейм установлен в Северная Африка Пустыня около 1942 г. Авалон Хилл в 1975 году. Игра в основном ориентирована на бронетанковые войска доступный для Британский, Итальянский, и Немецкий силы, с пехота, артиллерия, и воздуха аспекты боя представлены во вторичной, сокращенной или абстрактной форме. Масштаб игры - это уровень секции, где каждая фишка представляет собой секцию пехоты, отдельную машину или артиллерийское орудие.

Историческая основа

Исторической основой для сценариев являются действия 1942 года, известные под общим названием Битва при Газале и Битва при Бир-Хакейме, все происходит недалеко от города Тобрук. Немецкие и итальянские войска под Эрвин Роммель удалось отбросить британские войска. Это не следует путать с Осада Тобрука, во время ранней фазы высокомобильной войны в пустыне. Сценарии игры концентрируют или выборочно воспроизводят части ключевых сражений, произошедших во время этих сражений.

Разработчики игры постарались определить пробивающую способность различных систем вооружения: от самых низких Мальчики »противотанковый"винтовка к опасающемуся немцу 88-мм противотанковая пушка. Затем это сравнивалось с реальной толщиной стали / углом наклона бронеплиты, а также с профилем / конструкцией различных танков. Также учитываются специфические недостатки различных танков, такие как плохая броня, окружающая пулемет корпуса на Итальянский 13/40. При противостоянии пехоте и легким целям у некоторых видов оружия нет хороших фугасных снарядов, в то время как другие (гаубицы и минометы) могут уничтожить пехоту, но не могут противостоять танкам на большом расстоянии.

Представлены различные исторические сценарии, часто с одной стороной, «окапывающейся» с одной стороны поля карты, а другой стороной, входящей с противоположного края. Некоторые из более сложных сценариев допускают ограниченное количество ударов с воздуха, но сила авиации не является сильной стороной игровой системы.

Геймплей

Сама игровая доска безликая. шестигранная сетка, чтобы смоделировать плоскую пустынную местность. Единственная защита - искусственная, такая как щелевые траншеи, бункеры, спутывание проводов и танк ограждения. Расширенные правила позволяют юнитам искать укрытие, имитируя попытки найти случайные локальные вариации местности.

Жетоны юнитов представляют собой отдельные машины или орудия, или часть пехоты. Масштаб карты - шестьдесят девять ярдов до гекса. Обороты представляют тридцать секунд реального времени.

Игра проста по сравнению с некоторыми более поздними тактическими играми, но, как и во многих играх в жанре варгеймов, довольно сложна по сравнению с типичными настольными играми массового рынка. Например, пехотный взвод будет иметь листок, на котором будет отмечена каждая отдельная жертва каждой секции. Книга правил состоит из тридцати шести страниц. Правила вводятся постепенно, и в первый сценарий можно играть, используя только небольшую часть набора правил. К финальному, девятому сценарию, был введен весь набор правил.

В игре у каждого типа танка есть базовое движение, напечатанное на прилавке. Каждое оружие имеет максимальную дальность действия, а таблицы показывают результат броска кубиков (два шестигранных умереть ), необходимого для поражения цели на заданном расстоянии. Как только попадание определено, атакующее оружие сопоставляется с целевой машиной, чтобы определить, какой урон, если таковой имеется, нанесен цели. Обычно требуется дополнительный бросок кубиков, чтобы определить нанесенный урон. Во многих случаях атакующему оружию просто не хватает мощности, чтобы пробить точку на вражеской машине, которую оно поразило. В противном случае могут возникнуть незначительные повреждения (разрушенная гусеница или отключение пулемета) или более катастрофические (приводящие к жертвам среди экипажа и / или гибель танка).

Более поздняя игра, Advanced Tobruk, была новой системой, более близкой по ощущениям к Продвинутый командир отряда.

внешняя ссылка