Российская кампания - The Russian Campaign - Wikipedia

Крышка коробки TRC

Российская кампания это стратегический настольный варгейм установлен в Восточный фронт в течение Вторая Мировая Война, в период 1941-45 гг. Единичный масштаб Немецкий Корпус и Советский Армии и примерно покрывает Берлин к Горьковский район (с запада на восток) и Архангельск к Грозный (с севера на юг). Полная кампания охватывает период с июня 1941 года по июнь 1945 года, но обычно разыгрывается множество более коротких сценариев.

Система оснащена двухимпульсной системой движения, имитирующей немецкую бронетехнику. блицкриг в Западная Россия, с массовыми прорывами и окружения. Правила охватывают производство юнитов с использованием российских «рабочих юнитов» (которые имитируют как фабрики, так и укрепления в ключевых городах), юнитов «Штука», представляющих немецкие авиаудары, партизаны, железнодорожное движение и погодные правила. Есть также несколько более мелких сценариев с подробным описанием ключевых периодов кампании.

Составные части

На игровой карте представлены части западного Советский союз и Восточноевропейский страны, в которых проходила военная кампания. На него накладывается шестигранная сетка для стандартизации движения, и каждый гекс составляет около 55 км в поперечнике. Каждый ход игры охватывает два месяца кампании, начиная с Немецкое вторжение 22 июня 1941 года. "Русский поход" вышел в цветной картонной коробке с раскладывающимся игровым полем на картонной основе (22 "× 28"); Порядок битвы карточки с расстановкой частей для немецких и советских игроков; лист 225 читы набор правил и шестигранный кубик.

Типы местности на карте включают горы, леса, болота, реки и Чернить и Балтийское море побережья. На карте также указаны важные города, национальные границы, Советский военный округ границы, а также основные железнодорожные сети.

Прилавки из высеченного картона окрашены в соответствии с национальностью, с полевым серым для немцев, светло-оливковым для немецких союзников (Венгрия, Румыния, Италия и Финляндия с буквой с указанием национальности) и черный для немецкого SS единицы. Советский танковый корпус и Гвардейские армии (и пехота, и танк) печатаются более светлым желтым цветом, чем советская кавалерия и регулярная пехота (ни одна из которых не может двигаться во втором импульсе).

На каждом счетчике напечатана информация о конкретном устройстве. Эта информация включает в себя тип, размер, обозначение, боевой коэффициент, информацию о настройке и коэффициент движения. Тип устройства обозначен стандартным символом, а доступные типы: Броня, Кавалерия, Пехота, гора, Парашютист, и Танковый гренадер (механизированная пехота ). Также есть маркеры для советских партизаны и рабочие единицы, а для немецких Люфтваффе (военно-воздушные силы) войска.

Большинство советских подразделений, кроме тех, которые размещены в городах внутри СССР, размещены в Балтийский, Западный, Киев (самый сильный из четырех) и Одесские военные округа в границах, указанных на карте. Несколько потенциальных советских установок были опубликованы в журнале Avalon Hill "General". Большинство немецких войск расположено в Германии (в том числе оккупированная Польша ), хотя некоторые немецкие войска обосновались в Румынии.

До трех корпусов игрока или двух армий (или корпуса и армии) могут быть сгруппированы вместе в конце хода. Каждая из этих фишек юнитов имеет зону контроля, состоящую из шести гексов, окружающих его текущее местоположение. Поскольку отряды перемещаются по карте во время игры, они должны прекратить движение на ход, когда они входят в зону контроля одного из отрядов противника.

Игра

В «Русскую кампанию» обычно играют два игрока: один играет на стороне Германии и ее союзников, а другой - на стороне Советского Союза. Игра состоит из серии ходов: немецкий игрок выполняет последовательность действий, а советский игрок повторяет ту же последовательность. После того, как немецкий игрок сделал бросок для определения погоды, последовательность игры продолжается следующим образом:

  • Переместите свои подразделения
    • Расположение воздушных единиц
    • Проверьте наличие подкреплений, отступлений и т. Д.
    • Железнодорожное движение
  • Атакуйте вражеские юниты
  • Второй импульс - переместите юниты (если есть возможность) не в зону контроля врага
  • Атакуйте вражеские юниты
    • Проверьте, нет ли у вас питания

Затем советский игрок повторяет ту же последовательность.

Движение

Юниты перемещаются по карте, тратя одно или несколько очков допуска на передвижение из одного гекса в другой. Если гексагон содержит значительную местность, например горы, то движение прекращается при входе (за исключением горной пехоты). Движение ограничено при определенных погодных условиях, определяемых броском кубика каждый ход. Например, погода «Грязь» ограничивает движение первого импульса до 2 гексов для всех юнитов и предотвращает движение второго импульса. Другие типы погоды включают «Легкая грязь» и «Снег», которые уменьшают наполовину все движения первого импульса для всех юнитов и ограничивают движение второго импульса одним гексом. Снег всегда бывает в январе / феврале, но может также выпадать в ноябре / декабре или (что менее вероятно) в марте / апреле.

Эффект погодных бросков имеет огромное влияние на игру, особенно в 1941 году, когда немецкий игрок мог помешать своему продвижению, бросив «Грязь» осенью, но также имел небольшой шанс продержаться ясную погоду до конца сезона. года (это больше невозможно в L2 Edition), что значительно увеличивает его шансы на захват Москва. Обычным домашним правилом, уменьшающим роль удачи, было бросать бросок для каждого импульса отдельно, что давало небольшое преимущество советскому игроку, который заранее знал, какой будет погода для каждого импульса. Другие предложения были опубликованы в журнале "General", в то время как в выпуске L2 используется модификатор бегущего кубика, при котором плохая погода делает хорошую погоду более вероятной в следующих ходах, и (необязательно) советские замены немного увеличиваются в хорошую погоду и уменьшаются в плохую. Погода.

Советские подразделения менее мобильны, чем немецкие, так как обычная пехота не имеет права двигаться по второму импульсу (немецкая пехота может перемещаться на 2 гекса в ясную погоду), а советские танковые подразделения могут двигаться только на 2 гексагона по второму импульсу (немецкая броня может двигаться 4 гекса в ясную погоду).

Бой

Если отряд заканчивает свое движение в зоне контроля над отрядами противника, то эти отряды должны быть атакованы. (Не обязательно каждым из юнитов игрока в зоне контроля противника.) Каждая атака выполняется отдельно путем суммирования боевых факторов атакующих юнитов игрока, а затем деления на боевой фактор атакованных юнитов противника. Затем это число округляется до простого соотношения, например 2: 1, 1: 3 или 5: 1. Более высокие шансы улучшают шансы на успешную атаку (обычно вы хотите, чтобы шансы 3-к-1 или более имели шансы на успех выше 50%). Особенности местности обычно благоприятствовали обороняющемуся, удваивая его боевой фактор. Шансы 10-1 (или 7-1 плюс Штука - см. Ниже) обеспечивали автоматическую победу, позволяя немедленно удалить вражеский отряд из игры (и не иметь права на замену) во время фазы движения и, возможно, открыть коридор. что другие дружественные подразделения могут пройти.

Результаты атаки определяются путем броска шестигранной кости и последующего определения результата на кубике. Таблица результатов боя. Результаты варьировались от уничтожения атакующих юнитов до уничтожения или даже сдачи обороняющихся юнитов (полностью удаляются из игры и никогда не могут быть заменены). Между этими крайностями существует ряд промежуточных результатов, в том числе отступление атакующего или обороняющегося, обмен потерями, комбинация потерь отрядов и отступление или «контакт», означающий, что отряды просто остаются рядом друг с другом, при этом дальнейшая битва, таким образом, неизбежна в следующий ход.

Снабжение, авиационная поддержка и парашютисты

Поставка играет важную роль во время игры. Боевые части должны иметь возможность проследить линию снабжения до дружественного города или железной дороги (захваченные железнодорожные пути автоматически переходят под дружественный контроль). Боевой рейтинг юнитов без снабжения уменьшается вдвое. Первая и вторая зимы в России особенно трудны для немецкой стороны, так как в этот период сильно затруднены поставки единиц, находящихся за пределами города.

Немецкое господство в воздухе в начале войны - первоначально подавляющее, но со временем ослабевающее - выражается в использовании подразделений «Штука». В 1941 году немецкий игрок получает три штуки, или один в ходах «грязи» (некоторые игроки позволяли немецкому игроку четыре штуки в первом ходу), тогда как в 1942 году он получает два штука, или один в ходах «грязи», а в 1943 году только одна штука в чистом ходу. Штуки никогда не доступны в снежных поворотах. Каждая штука должна проследить свою дальность полета до одной из трех (северной, центральной и южной) стоек штаба немецкой группы армий. Добавление штуки в бой сдвигает шансы на 3 в пользу немцев, то есть 2-1 становится атакой 5-1. Игра также включает в себя три дополнительных русских артиллерийских подразделения, каждое из которых увеличивает коэффициент на 1 для использования на последних этапах игры, а также одно немецкое артиллерийское подразделение, доступное в 1942 году. Версия игры L2 позволяет русским получить поддержку с воздуха от частей "Штурмовика" в конце игры.

У советского игрока есть три парашютиста, которые могут выпадать только во время зимних ходов, и которые должны быть сброшены в пределах досягаемости советских войск. СТАВКА штаб-квартира. Парашютисты слабы (боевой коэффициент один, в отличие от трех-восьми или даже десяти для других частей), но могут быть полезны для предотвращения отступления немцев. У российского игрока также есть три партизанских фишки, которые можно использовать для перерезания железнодорожных путей, но нельзя размещать рядом с подразделением СС. Игра также содержит элементарные правила морского передвижения и вторжений в Черное и Балтийское моря.

Гитлер и Сталин, которые могут передвигаться только по железной дороге, также отображаются в игре как фишки. Предполагается, что, как и СТАВКА и штаб трех немецких групп армий, боевая сила Гитлера и Сталина равна единице.

Подкрепления и замены

У каждого игрока есть расписание подкреплений. Большинство немецких войск присутствует на карте с самого начала, хотя некоторые появляются позже в игре, в том числе большая часть корпуса СС. Итальянские подразделения выводятся в сентябре 1943 г., когда считается, что западные союзники высадились в Италии. Немецкий игрок также получает дополнительное подкрепление на Варшава и Бухарест когда Советы приближаются к этим городам, или на крайнем севере, если Ленинград захвачен немцами (представляющими силы Дитля, которые сражались на Мурманск в действительности). Силы СССР изначально слабые, но осенью 1941 года поступает много новых пехотных армий, а после этого - регулярных гвардейских армий. Советский игрок начинает игру с трехфакторным рабочим отрядом в Москве и двухфакторным рабочим отрядом в Ленинграде, Киеве, Харькове и Сталино (последние три, вероятно, будут потеряны в результате немецких атак), но получает еще девять рабочих единиц ( все, кроме одного, однофакторные) в течение первого года войны или около того.

Немецкий игрок может заменять по одному подразделению каждого типа каждый год, хотя он может заменять один танковый корпус для каждой из трех нефтяных скважин на карте, которую он контролирует - это означает, что, если он не захватит две нефтяные скважины на Кавказе, он ограничен к замене одного танкового корпуса на нефтяную скважину на Плоешти в Румынии. Все блоки СС могут быть заменены автоматически.

Советский игрок получает очки замещения каждый ход, по одному за каждый фактор рабочего, а также (с января 1942 г. по январь 1945 г.) от одного до шести очков замещения, определяемых броском кубика, помощи союзников через Мурманск - в версии L2 это было теперь установлено три дополнительных очка за ход. Только один русский танк (или гвардейский танк) и одна гвардейская пехотная армия могут заменяться каждый ход. В 1943 г. ценность российских рабочих единиц (но не мурманской помощи) удвоилась, что свидетельствует о большей мобилизации промышленности и усилении союзнических сил. Ленд-лиз помощь через Персия и Владивосток.

Как правило, у немцев более мощные (по крайней мере, в 1941 году) и более мобильные подразделения, и они обычно имеют более благоприятные шансы в бою, но Советы могут воссоздавать свои уничтоженные армии с гораздо большей скоростью и, таким образом, могут позволить себе более высокие. коэффициент потерь, связанный с более низкими боевыми шансами.

Условия победы

Условия победы в игре с годами немного изменились. В версии Avalon Hill победа была достигнута путем захвата вражеской столицы и уничтожения фишки вражеского лидера или путем захвата всех вражеских городов (всех, кроме одного в некоторых версиях, чтобы не дать побежденному игроку избежать поражения, оставшись в Бухаресте или Архангел ). В версии L2 немецкий игрок побеждает, захватив Москву и уничтожив Сталина, или же сохранив контроль над Берлином в конце игры.

Игра также содержит условия победы «Внезапная смерть», с помощью которых каждый игрок может тайно выбрать одно из меню условий победы, которые меняются из года в год, и сразу же побеждать в игре, контролируя как свою цель, так и цель противника в течение этого года. Идея состоит в том, что это побуждает игрока вкладывать больше ресурсов, чем объективно рационально для данной цели, например. немецкое наступление на Кавказ в 1942 году в надежде одержать полную победу, но рискуя в случае неудачи потерпеть катастрофическое поражение. Согласно этим правилам, игра - если она будет следовать точному ходу истории - закончится в начале 1943 года, так как советский игрок будет контролировать и Сталинград, и нефтяную скважину. Майкоп.

История развития

  • Первое издание: Jedko Games, Джон Эдвардс, 1974. В первом выпуске была плоская коробка, а недатированная карта состояла из двух плоских частей размером 50 x 30 см, окрашенных в бледные цвета. Переиздание в том же году вышло в ящике книжного шкафа, с идентичными правилами, но переформатированным листом исправлений, приклеенным к своду правил, и с картой на 3-х сложенных секциях. Карта была перерисована с ландшафтом, занимающим все гексы, более жирными цветами и расширена на 2 гексагона на запад и 1 на восток. Ему также была присвоена черная граница, так что карта состояла только из целых гексов, была датирована 1974 г., а в гекс с лесом к югу от Кенигсберга была добавлена ​​новая железнодорожная ветка.
  • Второе издание: Авалон Хилл, Дон Гринвуд, 1976
  • Третье издание: Авалон Хилл, Ричард Гамблен, 1977 г.
  • Четвертое издание: L2 Design Group, Том Грегорио, 2003 г.
  • Южное расширение: L2 Design Group, Art Lupinacci, 2004. Карта расширения, охватывающая Кавказ и включающая дополнительные правила и варианты.
  • Designer Signature Edition: последняя версия игры в настоящее время опубликована GMT P500 по состоянию на 2017 год.

Связанные игры

В 1980 году Авалон Хилл также опубликовал «Крепость Европа», посвященную Западный фронт с июня 1944 г. до конца войны. Хотя в чуть меньшем масштабе (подразделения / бригады, а не корпуса / армии), игра была основана на системе, по сути аналогичной «Русской кампании», и действительно начиналась с того, что немецкий игрок размещал свои дивизии в армейских округах вдоль французского побережья, аналогично русской установке в Военные округа в «Русской кампании». «Fortress Europe» Пола Кенига, переработанная версия «Fortress Europa», была опубликована Victory Point Games в 2016 году и переиздана в 2017 году. Аналогичная игра, посвященная итальянской кампании, находится в стадии разработки. «Дизайнерское фирменное издание» оригинальной «Fortress Europa» было издано Compass Games в 2019 году.

В середине 1980-х Avalon Hill также опубликовал «Русский фронт», игру, охватывающую почти ту же тему, что и «Русская кампания», но с чуть более подробным описанием воздушной войны и совсем другой боевой механикой. Игра также выглядела совсем иначе, поскольку в ней использовался современный раскрашенный картон.

В 2004 году L2 Design Group разработала «Осада России» на основе опыта дизайнера с «Русской кампанией». Похожая по масштабу и размаху и открыто признавая свой долг перед «Русской кампанией», она добавляет дополнительный хром в правила, чтобы придать дополнительный реализм моделированию этого конфликта. Игра была переиздана Compass Games в 2018 году.

Прием

Эта игра стала победителем в 1976 году Чарльз С. Робертс награда за "Лучшую стратегическую игру".[1] Многие опытные игроки в варгейм считают его классическим варгеймом, и до сих пор широко используется в организованных соревнованиях на конвенциях и турнирах по электронной почте.[нужна цитата ]

Отзывы

Рекомендации

внешняя ссылка

Повторы серий