CORPS - CORPS - Wikipedia

CORPS
Корпус cover.jpg
Обложка 2-го издания книги основных правил CORPS
Дизайнер (ы)Грег Портер
Издатель (ы)Центр тактических исследований Блэксбурга
Дата публикации1990; 30 лет назад (1990)
Жанр (ы)обычная РПГ

В CORPS игровая система, созданная Грег Портер в своем первом издании 1990 г. Система ролевых игр, ориентированная на заговор, а техно-триллер о заговорах с использованием магии и сверхнауки, чтобы соревноваться друг с другом в современном мире. Второе издание 1995 года было переименовано в Полная универсальная ролевая система и отказался от установки заговора, чтобы сосредоточиться исключительно на том, чтобы быть общая система ролевых игр. Центр тактических исследований Блэксбурга прекратил создание дополнительных материалов для системы в 2003 году. Существующие работы CORPS все еще доступны как PDF-файлы и через распечатать по требованию, но Грег Портер в значительной степени перешел к поддержке своей новой общей системы правил, EABA.

История

В 1987 г. Центр тактических исследований Блэксбурга («БТРК») опубликовал свою первую игру, Повелители времени, в котором игроки играли персонажей, основываясь на самих себе, в условиях путешествия во времени. Поскольку игра, основанная на путешествиях во времени / научной фантастике, пересекающая множество возможных настроек, большая часть работы уже была заложена для преобразования базовой системы в действительно универсальную RPG, и на самом деле некоторые игроки уже использовали ее как общую игровую систему.

В 1992 году Блэксбург опубликовал приложение, CORPS Worldbook 1992.

В августе 2008 г. Прикладные векторы заключили новый контракт на создание дополнения CORPS Rules Expansion, которое включало в себя множество дополнений для оригинальной игры, включая бестиарий и перепечатанные материалы из оригинальной игры первого издания. Хотя это был новый контракт, он последовал за нереализованным ранее контрактом, заключенным некоторое время назад. Это было доступно в апреле 2009 года.

В сентябре 2011 г. Прикладные векторы объявила о лицензионном соглашении с BTRC на выпуск 3-го издания ролевой игры CORPS. Предполагалось, что это будет полная переработка системы, но по состоянию на 31 марта 2018 года не появилось ни одного продукта, кроме CORPS Rules Expansion, и компания, похоже, концентрирует свои усилия на других игровых системах.[1]

Система

CORPS для большинства действий использует настраиваемую систему на основе d10.

Символы

Персонаж в CORPS построен на основе двух типов статистика на основе Атрибуты и Навыки. Они приобретаются по системе, основанной на баллах, с использованием очков атрибутов (AP) для приобретения атрибутов и очков навыков (SP) для приобретения навыков. Общее количество очков, которые можно потратить, зависит от настроек и Game Master. «Нормальный» человек может начать с 100AP и 50SP, в то время как персонаж супергероя может начать с 200AP и SP (или больше).

Атрибуты

Атрибуты ранжируются по шкале от 1 до 10, при этом средняя человеческая оценка 4-5 по любому из атрибутов и 10 - максимум для людей. CORPS использует шесть основных атрибутов: Сила, Ловкость, Осведомленность, Сила воли, Здоровье и Мощность.

Стоимость атрибута равна квадрату приобретенного ранга атрибута, поэтому сила 4 будет стоить 16AP, а ловкость 5 будет стоить 25AP.

Навыки

Навыки связаны с оценками атрибутов через способности (атрибут / 4) и применяются к определенной области. Для определенного уровня навыков требуются Очки навыков, равные квадрату желаемого уровня навыка за вычетом квадрата соответствующей способности. Следовательно, персонажу с высоким атрибутом придется тратить меньше очков навыков для развития навыков, связанных с этим атрибутом.

Навыки далее разбиваются на Начальный, Вторичный и Третичный навыки. Это разбивает специализации конкретных навыков. Вторичные навыки имеют максимальный уровень, равный половине соответствующего основного навыка, а высшие навыки имеют максимальный уровень, равный половине соответствующего вторичного навыка. Экономия возможностей распространяется только на основные навыки.

Например, персонаж с Огнестрельное оружие навык 4 может также решить приобрести связанный вторичный навык Длинные руки максимум 2, а третичный навык М-16А2 максимум 1. Этот персонаж затем может использовать винтовку M-16A2 с общим умением 7.

Объявления и скидки

Игроки также могут использовать очки для получения дополнительных преимуществ или получить больше очков, приняв недостатки. Они очень общие, такие как возраст, авторитет / долг, естественные способности / слабость, физическое преимущество / ограничение, психологическое ограничение и богатство (положительное или отрицательное). Система также дает несколько очков за написание фона персонажа и рисование портрета персонажа.

Броски на успех

Чтобы система оставалась простой и быстрой, для многих действий броски на успех не нужны. Любое действие, которое может предпринять персонаж, оценивается в зависимости от сложности. Если соответствующий уровень навыков персонажа равен или превышает сложность, действие завершается автоматически. Если оно ниже, игрок может выбросить 1d10. Если они выбрасывают меньше 11 минус разница между их навыком и сложностью действия, умноженная на 2, они добиваются успеха.

Например, персонаж выше с общим умением 7 пытается выполнить действие со сложностью 8. Это выше, чем его умение, поэтому оно не автоматическое. Разница всего 1, поэтому ему нужно выбросить 9 или меньше. (11 - (2x1) = 9). Если сложность действия равна 9, ему нужно будет выбросить 7 или меньше.

Хотя сначала это может показаться запутанным, эта система делает броски на успех очень быстрыми и предсказуемыми. Единственные когда-либо необходимые броски - это 9, 7, 5, 3 или 1. Любое действие со сложностью более чем на 5 пунктов выше, чем навык персонажа, поэтому невозможно, если в кампании не используется правило «дальнего выстрела»; если игрок выбрасывает 1, он может снова сделать бросок со сложностью -5.

Продвижение

Персонажи продвигаются вперед, повышая свои навыки и атрибуты. Во время игры персонажи зарабатывают дополнительные очки атрибутов и навыков, связанные с атрибутами и навыками, которые они использовали в игре. Стоимость повышения навыка или атрибута - это разница между стоимостью текущего уровня и стоимостью желаемого уровня. Следовательно, для улучшения показателя силы с 5 до 6 потребуется 11 баллов (6² - 5² = '11без учета экономии на способностях).

CORPS Связанные игровые миры

  • Повелители времени, а CORPS версия оригинальной игры
  • Время мечтать, мифическая обстановка каменного века
  • Апокалипсис, мрачная альтернативная история, написанная Чарльзом Райсом под псевдонимом Эд Райс.

Отзывы

Рекомендации