Бисмарк (настольная игра) - Bismarck (board game)

Бисмарк это игра 1962 года (пересмотренная 1978) от Авалон Хилл сосредоточены на охоте за Бисмарк и Prinz Eugen в середине 1941 г. Игра имеет некоторое сходство с игрой Линкор, причем оба игрока имеют скрытую доску с картой и называют координаты, чтобы определить местонахождение своего противника. Игра была разработана Томасом Шоу, Чарльзом С. Робертсом, Миком Улом и Джеком Грином.

Геймплей

Есть два игрока, немец и британец. Перед британским игроком стоит сложная задача - разместить большое количество Королевский флот корабли и поиск самолетов на его картографической доске до начала игры. Каждая доска с картой находится в сетке, с буквами на одной оси и числами на другой. У каждого подразделения Королевского флота есть исторически точная отправная точка. Немецкая установка занимает лишь мгновение, так как у немцев есть только несколько бомбардировщиков и оперативная группа с Бисмарк и Prinz Eugen разместить на своей карте.

Каждый ход игроки перемещают свои соответствующие отряды (картонные фишки), ища вражеские отряды и, возможно, вступая в бой. На бескрайних просторах Норвежского моря и Северной Атлантики этап поиска становится жизненно важным. Каждый игрок называет координаты сетки, содержащие корабль или самолет, и противник указывает, находится ли там корабль, и если да, то какого типа. Игрок может выбрать не искать с определенным отрядом, таким образом сохраняя его местоположение в секрете (очевидно, обычная тактика для немецких игроков). Поскольку Бисмарк - единственный вражеский линкор на карте, открытие его британцами - ключ к победе. Поскольку у британцев вряд ли будет достаточно сил, чтобы потопить Бисмарк когда они первоначально найдут ее, им нужно будет «затенить» могущественный сосуд. Быстрый юнит, например тяжелый крейсер HMSСаффолк, умеет не отставать от Бисмарк и следовать за ней на радаре, не вступая в бой.

В конце концов, британские тяжелые части, такие как линейный крейсер HMSкапот может быть направлен в тот же квадрат, что и немецкая оперативная группа. На этом этапе начинается бой. У англичан также есть авиационные части на авианосцы HMSПобедоносный и HMSАрк Ройал которые могут как искать немцев, так и атаковать торпедами с расстояния. В игре есть листы боевых повреждений с квадратами, представляющими области каждого корабля, которые могут быть повреждены в бою. После завершения боя квадраты помечаются.

Немцы побеждают, избегая контакта с англичанами, успешно «прорываясь» в Атлантику и разоряя там торговое мореплавание. Они также могут добиться победы, уничтожив любое сопротивление, с которым столкнутся, и пробравшись в дружественный порт на оккупированной территории. Франция. Исторически любой сценарий имел бы серьезные последствия для Битва за Атлантику. Перед британцами стоит более сложная задача - перехватить и уничтожить немцев. Поскольку большинство британских судов не подходят для Бисмарк, необходимо направить несколько судов, которые в настоящее время выполняют обязанности по сопровождению конвоев в этом районе, чтобы сформировать мощную оперативную группу. Плохое планирование со стороны британцев или хитрые шаги немцев позволяют Бисмарк проскользнуть.

Промежуточные правила предоставляют набор модульных дополнений, таких как более сложная погодная система, подводные лодки и эсминцы, истребители, альтернативные сценарии «что, если» (например, немецкий авианосец Граф Цеппелин, прорыв с Тирпиц, Французские и американские войска и т. Д.) И многое другое. Расширенные правила реализуют межкорейный бой с использованием системы миниатюр, с размещением фишек кораблей на полу, реалистичным повреждением кораблей и т. Д.

использованная литература