Волшебники (настольная игра) - Wizards (board game)

Мастера
Дизайнер (ы)Томас Мосбё и Корал Мосбё
Иллюстратор (ы)Корал Мосбё
Издатель (ы)Авалон Хилл
Активные годы1982 – с. 1993 г.
ИгрокиОт 1 до 6

Мастера - это настольная игра в жанре фэнтези, разработанная Томасом Мосбё и Корал Мосбё.

История

Мастера это игра высокая фантазия в «Зачарованных островах» для 2-5 игроков. Каждый игрок играет роль друид, а волшебник, или колдун (получающий силу от драконы ), и они должны работать вместе против «Злого Духа». Это и кооперативная, и соревновательная игра: если игроки вместе не могут противостоять Злому Духу, проигрывают все; но если один игрок может выполнить достаточно «Задач» и вовремя собрать «Священные драгоценности», то только этот игрок выигрывает игру.[1]

Геймплей

Доска представляет море. Восемнадцать шестиугольных островов одинакового размера размещаются на доске случайным образом. Каждый игрок пытается продвинуть своего персонажа через четыре уровня силы, выполняя квесты (так называемые «Задачи»), предполагающие путешествие на несколько разных островов. Каждый игровой ход представляет собой день; если игроки в совокупности не выполнили десять заданий по истечении четырнадцати дней, то Злой дух атакует острова, которые обычно выбирают один из островов наугад и переворачивают его, удаляя его из игры. Любые квесты, требующие путешествия на этот остров, теперь невозможно выполнить. Если одна конкретная плитка, Священный круг, удалена, игра проиграна.[1]

Игрокам, которые повысили уровень своих персонажей до четвертого уровня, больше не нужно выполнять задания, а вместо этого они начинают собирать священные камни от шести высших волшебников. Также есть Ложный Волшебник, который работает против игроков. Если игрок может собрать шесть разных драгоценных камней без того, чтобы их украл Ложный Волшебник, он может двигаться к центру Священного Круга. Если он достигнет этой цели, Рюктал, верховный жрец друидов, может применить заклинание заклинаний, чтобы победить злого духа, и игрок побеждает в игре.[1]

Компоненты игры - это шестиугольная доска, представляющая море, восемнадцать тайлов островов, маркеры для пяти волшебников, фишки для лодок и других объектов, а также маркеры хода.

Прием

В сентябрьском номере журнала 1983 г. Белый Гном, Джим Бамбра восхищался художественным оформлением и языком правил, говоря: «Прекрасные изображения пастельных тонов на крышке коробки отражены Прекрасным и Экзотическим языком Свода правил». Однако Бамбра обнаружил проблемы с количеством необычных правил, которые, по его мнению, мешали игре. «Правила нелегко понять, потому что существует так много особых случаев, которые отменяют нормы». Бамбра дал игре 7 баллов из 10, сказав: «С точки зрения удовольствия ... Мастера это успех. Хотя иногда это расстраивает, иногда это захватывающе и увлекательно ».[1]

J C Conner отзывы Мастера за Представлять себе журнал, и заявил, что «В целом, хорошая игра; долгая, но интересная и веселая».[2]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Бамбра, Джим (Сентябрь 1983 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр. (45): 10.
  2. ^ Коннер, Дж. К. (ноябрь 1983 г.). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (8): 42.

внешняя ссылка